召唤兽技能专题大话西游2官方网站合作专区普通技能高级技能终极技能神兽技能自带技能灵犀技能觉醒技能

受到三尸虫回血程度提高N%(被动)。

增加仙法狂暴几率N%,需配合内丹“红颜白发”一同使用才能发挥作用。

增加忽视仙法抗性N%,需配合内丹“开天辟地”一同使用才能发挥作用。

消耗法力上限50%的法力值,为已方一个单位回复N的HP(主动)。

增加召唤兽防御值。

减少召唤兽SP。

当忠诚大于30时,则100%可以参战(被动)。

降低自身仙法鬼火抗性,提高反震几率和反震程度(被动)。

战斗中每回合有几率保护主人一次(被动)。

被物理攻击时,有一定几率免疫致命伤害(被动)。

增加召唤兽HP上限。

增加召唤兽MP上限。

增加召唤兽AP。

增加召唤兽SP。

增强使用天魔解体时对目标的伤害。

增强使用分光化影时对目标的伤害。

增强使用青面獠牙时对目标的伤害。

增强使用小楼夜哭时对目标的伤害。

物理攻击时有15%几率增加一个目标。

对敌方造成伤害,目标一人,如果己方有与自己造型相同的召唤兽在场,则伤害加倍。

进场时(第一回合除外)回复气血百分比最低友方单位70%气血和10%法力。(仅玩家之间PK战斗有效)

进场时(第一回合除外)回复法力百分比最低友方单位70%法力和10%气血。

物理攻击时有几率释放单体混乱,持续1回合。

回合开始时为主人回复5%气血。

回合开始时为主人回复20怨气。

回合开始瞬间约有10%几率为己方法量低于30%的单位恢复50%法力,该召唤兽被封印不发动。

回合开始时如果自身血量低于30%,有几率自我恢复50%血量。

离场时将自身法量按照百分比的2倍遗留给己方法量最低人物。

有30%几率无需召唤自动加入战斗。

入场时获得一个可以吸收一定伤害的护盾(持续三回合,前3回合不生效)

进场时(第一回合除外)回复己方气血百分比最低的单位30%气血和法力(仅玩家之间PK战斗有效)

若对方火五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需水五行≥50。技能已停止投放,已有的技能/技能书仍可使用。

若对方金五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需火五行≥50。技能已停止投放,已有的技能/技能书仍可使用。

若对方土五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需火五行≥50。技能已停止投放,已有的技能/技能书仍可使用。

若对方水五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需火五行≥50。技能已停止投放,已有的技能/技能书仍可使用。

若对方木五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需火五行≥50。技能已停止投放,已有的技能/技能书仍可使用。

死亡后有几率不掉忠诚度。技能已停止投放,已有的技能/技能书仍可使用。

有少量几率直接将五行大于等于土50的召唤兽驱离出场,成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合(主动)。技能已停止投放,已有的技能/技能书仍可使用。

有少量几率直接将五行大于等于火50的召唤兽驱离出场,成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合(主动)。技能已停止投放,已有的技能/技能书仍可使用。

有少量几率直接将五行大于等于水50的召唤兽驱离出场,成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合(主动)。技能已停止投放,已有的技能/技能书仍可使用。

有少量几率直接将五行大于等于金50的召唤兽驱离出场,成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合(主动)。技能已停止投放,已有的技能/技能书仍可使用。

有少量几率直接将五行大于等于木50的召唤兽驱离出场,成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合(主动)。技能已停止投放,已有的技能/技能书仍可使用。

物理攻击时有几率将物理伤害的15%转化为主人的生命。技能已停止投放,已有的技能/技能书仍可使用。

物理攻击时有几率将物理伤害的15%转化为主人的法力。技能已停止投放,已有的技能/技能书仍可使用。

物理攻击时有几率释放单体封印,持续1回合。技能已停止投放,已有的技能/技能书仍可使用。

回合开始时有几率摆脱混乱状态。技能已停止投放,已有的技能/技能书仍可使用。

回合开始时有几率摆脱封印状态。技能已停止投放,已有的技能/技能书仍可使用。

回合开始时有几率摆脱遗忘状态。技能已停止投放,已有的技能/技能书仍可使用。

心有灵犀,一点通透,提升自身的抗性。技能已停止投放,已有的技能/技能书仍可使用。

解除本方三个单位的所有负面状态,整场战斗只可使用一次。(前9回合不可以使用)。

给己方三个单位回复50%的气血与50%的法力,每场战斗只能使用一次。(前9回合不可以使用)。

进场时解除己方两只召唤兽的异常状态。

离场时解除己方两只召唤兽的异常状态。

物理攻击杀死一个单位时,有几率继续追击下个单位,最多追击3个单位。

帐饮东都,闪现,进场后立即隐身(和击其不意冲突)(木属性大于等于50才可以领悟)。

神工鬼力,闪现,进场后立即隐身(和击其不意冲突)(火属性大于等于50才可以领悟)。

倍道兼行,闪现,进场后立即隐身(和击其不意冲突)(水属性大于等于50才可以领悟)。

物理攻击敌方时,有一定几率触发顺水推舟效果,中此状态的单位在未来3回合内最高属性值将降低10%(若最高值为敏捷,所受到的减益效果将*50%)(被动)。

当召唤兽自身血量低于一定值时,下回合开始有几率被动触发隐身状态,持续为3回合(被动)。

本方每有一个召唤兽被杀死,本次战斗中提升自己1%的冰混睡(提升的冰混睡抗性有上限)(被动)。

降低自身仙法鬼火抗性,提高反震几率和反震程度(被动)。

抵御一次致死的伤害,血量降低到10,触发的时候同时清除自己所有状态(被动,每场战斗最多触发1次)。

敌方每有1个单位被自己杀死,将提升自己2%仙法、鬼火抗性,最多提升20%抗性(战斗结束后消失)。

有几率直接忽视敌方的保护状态。

有几率使敌方单个目标一定回合内不能增添任何有益状态(主动)。

回合开始时有几率为死亡单位恢复50%气血。

召唤兽离场时有几率随机带走一只与自己造型相同的敌方召唤兽。

提高冰混遗忘抗性。

提高自身金五行50和冰混忘抗性。

提高自身木五行50和冰混忘抗性。

提高自身土五行50和冰混忘抗性。

提高自身海五行50和冰混忘抗性。

提高自身火五行50和冰混忘抗性。

牺牲自己,有几率使一个目标只能进行物理攻击,持续两回合。

物理攻击时有几率附加2法1熟练三尸虫效果。

在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害,此技能只生效一次。

在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,此技能只生效一次。

回合开始时有几率摆脱混乱状态。

回合开始时有几率摆脱封印状态。

回合开始时有几率摆脱遗忘状态。

物理攻击时有30%几率增加一个目标。

物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的生命。

物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的法力。

组合技:闪现+日月重光+击其不意。

组合技:闪现+日月重光+自医。

组合技:闪现+日月重光+遗产。

有几率对有新召唤兽上场的敌方人物造成伤害。

具有此技能的召唤兽在场时,所有人物回合开始时假如有召唤兽在场则必须付出血量的代价,人物血量不足时由召唤兽代扣。

有几率在友方单位使用法术时为其回复50%法力。

有几率在敌方单位使用法术时对其造成伤害。

牵一发而致众人。让所有人连击次数不超过三次。

召唤兽受到仙法鬼火三尸狂暴时,提升该项法术的抗狂暴几率,持续2回合。

物理攻击敌方人物单位时,有几率不给目标增加怒气和怨气。

死亡离场时,如果当前支援列表第一位的召唤兽与自己造型相同,则提升其闪现几率。

进场时(第一回合除外)回复己方气血百分比最低单位50%气血和法力,同时有几率接触其身上一个被控制状态。(仅在与玩家之间战斗有效)

入场时获得一个可以吸收一定伤害的护盾,持续3回合,前3回合不生效。

使敌方首次对己方使用多体师门法术时有几率主目标随机。(仅在与玩家之间战斗有效)

牺牲自己,指定一名本回合还未出手的己方单位,有几率使其立即出手,前三回合不可使用。(根骨要求≥450)

使用仙法攻击在造成伤害时,会附加等于部分气血伤害的法力伤害。(仅在与玩家之间战斗有效)

每回合结束,若主人与至少一个其他友方人物单位倒地,且友方召唤兽只剩自身在场,清除自身状态,回复友方2个(概率回复3个)速度最高人物单位50000点气血与法力,然后离场。(仅在玩家之间战斗生效)

隐身一个选定己方单位,持续1回合。每场战斗只能用一次(前9回合不能使用)

破除敌方一个选定单位的隐身效果,并使得该单位在2回合内无法隐身。同时有概率破除敌方所有单位的隐身效果。每场战斗只能使用一次。(比斗中不生效)

还原自己与另一个选定己方单位的五行,有概率还原己方所有单位的五行,冷却5回合。(仅在玩家之间战斗生效)

帐饮东都+天魔要诀+仙风道骨

帐饮东都+分光要诀+暮鼓晨钟

发出一道法术波,在对方3个单位之间跳转,偷取第一个目标5%的最大气血和法量,依次递增5%,并将偷取的气血法量按照一定百分比回复主人,冷却5回合(主动PVP)。

对3个单位使用,持续3回合。在持续回合内具有此状态的单位降低药品回复血法和三尸回血量,冷却5回合。(技能已停止投放,已有的技能/技能书仍可使用)

只对召唤兽有效,单位数3个,持续3回合,持续回合内召唤兽释放主动技能需额外消耗法力(最多消耗满法量),如法量不够,则不能释放技能,冷却5回合。(技能已停止投放,已有的技能/技能书仍可使用)

对目标产生伤害,最少为1点伤害,冷却五回合(灵性需求400)(主动)。(技能已停止投放,已有的技能/技能书仍可使用)

对己方某目标使用该技能后,目标单位的SP对应减少为自身SP的一定值,持续1回合,使用后该召唤兽离场(敏捷需求600)。(技能已停止投放,已有的技能/技能书仍可使用)

每隔一定回合自身获得溅射能力,物理攻击的目标为1的其他目标则造成目标1/3的伤害(和分裂、追击互斥)。(技能已停止投放,已有的技能/技能书仍可使用)

敌方使用隐身药时,自身有一定几率将获取隐身状态且敌方使用隐身药失败(被动)。(技能已停止投放,已有的技能/技能书仍可使用)

指定一个友方目标,消耗50%的法量上限,有几率解除其一种负面状态(不包括控制+法宝),如有多种,随机解除一种,冷却5回合(主动)。(技能已停止投放,已有的技能/技能书仍可使用)

进场时(第一回合除外)对所有木属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害。(技能已停止投放,已有的技能/技能书仍可使用)

进场时(第一回合除外)对所有土属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害。(技能已停止投放,已有的技能/技能书仍可使用)

进场时(第一回合除外)对所有水属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害。(技能已停止投放,已有的技能/技能书仍可使用)

进场时(第一回合除外)对所有火属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害。(技能已停止投放,已有的技能/技能书仍可使用)

进场时(第一回合除外)对所有金属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害。(技能已停止投放,已有的技能/技能书仍可使用)

消耗自身50%气血和20%法力上限,使伤害提至2.5倍。

进场时为自己和主人添加一个等同于1法1熟练女魔盘的状态,该状态可以与女魔盘叠加,持续两回合。

召唤兽死亡时有几率复活,并清除所有状态,每场战斗最多复活一次。

召唤兽反震时,同时反震气血和法力伤害。

幻方进场时随机获得以下一种状态,并在每次物理攻击结束时随机切换状态:赤芒:本次物理攻击所造成伤害将部分转化为气血回复友方气血百分比最低的单位(回复量不超过幻方气血上限的20%),几率回复死亡单位。青锋:增加自身的命中率与连击率。金石:增加自身忽视防御几率与忽视防御程度。赤芒/青锋/金石的获得概率与状态效果分别受幻方的根骨/敏捷/力量值影响。

幻方当前每切换4次状态后,将化身为洛书形态,攻击时隔山打牛伤害将优先作用于气血百分比最低的单位,并将此伤害的50%转化为至圣伤害,洛书形态持续2回合。

群体解除本方全体被控制状态,整场战斗只可使用1次。

有几率成功锁定单体目标魂魄,使其无法被任何法术、药品等复活。持续2回合,冷却10回合(仅玩家之间战斗有效领悟及发动根骨需求≥450)。

进场后,若对方参战召唤兽有终极技能,则模拟得到其中某个终极技能相同的效果。整场战斗只触发一次(被动)。

指定本方任意一个召唤兽,消耗50%的法量上限,使其所有处于冷却中的技能本回合就能立即使用。冷却10回合。

当主人倒地,且友方召唤兽只剩自身在场时清除任何状态立即触发(被动)回复友方人物50%的血法后离场。

给己方所有单位回复60%的气血与60%的法力,每场战斗只能使用一次。10回合以后才可使用。

取消第一个敌方法术,此技能只生效一次。

离场时解除己方所有召唤兽的异常状态。

进场时解除己方所有召唤兽的异常状态。

有该技能的召唤兽在场时,敌方所有人物与召唤兽的血量及法量可见。

场上所有人物施法前必须付出一定血量的代价,若不够则人物将无法施法,此技能每回合只生效一次。

增加破物理几率/程度(数值与等级亲密有关)。

增加连击率,增加高级分裂攻击、分花拂柳几率。

可增加召唤兽物理攻击时的狂暴几率与致命几率/物理攻击时一定几率对攻击目标产生多倍伤害(最多四倍)。

连击形式不再是对同一目标连续攻击多次而是以X%的伤害随机攻击敌人N次,无视反击和保护,对不同目标伤害不递减,对已攻击过的目标伤害递减为上次的X%。

每三回合获得魂影攻击效果,物理攻击时同时从本体分化出若干个魂影进行攻击(最多三个)。

(被动)使用1-4阶仙法时有几率对目标造成音势伤害且目标距离1以内的其他敌方单位有较大几率均摊此伤害。

(被动)攻击时有几率触发水中探月,对目标及周围距离1的敌人攻击。(受到的攻击力相同,最终伤害与各目标抗有关。)(最多连击两次)/(被动)所有被攻击的敌人将被附加雾里看花状态,攻击结束后触发按目标已损失的血量造成百分比伤害。

增加召唤兽一定震慑抗性。

牺牲自己50%HP值,20%MP上限,给敌方造成两倍的物理攻击伤害(当前血量不足,无法施放)(中“情网”法宝后无法使用)。

(被动)15%几率反震自身受的伤害的15%。

拥有1-4阶加速法术。

拥有1-4阶降低敌方抗性的法术。

(被动)将自己受到的50%气血伤害转化为法力伤害。

(被动)以宝宝损失的血量,按照25%转化为攻击力。

拥有1-4阶减少敌方速度的技能。

拥有1-4阶增加狂暴、命中、致命率技能。

(主动)有几率解除己方一个单位的冰/混/睡/忘状态,消耗一定MP值。

物理攻击时撕开目标的防守,使目标受到的伤害增加,及受到三尸虫效果减弱。(被动)

降低震慑、遗忘、鬼火、三尸虫的抗性(效果随阶数加强)。

(被动)有一定几率双倍连击次数。

受到伤害时有几率由三个分身一起来承受伤害,如果触发此技能则自己本身只承受伤害的1/3,每回合最多触发一次。

(被动)随亲密提升召唤兽物理抗性。

(被动)主人行动时有一定几率触发技能,可解除俏魁娘被控制状态,此时若俏魁娘仍未行动则立即行动。被控制状态不包括被封印状态。

(被动)物理攻击时若未杀死目标单位,则有一定概率(受亲密度影响)继续对该目标进行一次物理攻击,此次为物理攻击,技能效果每回合触发一次。

当攻击目标真厚单位存活时,有几率触发重炮抽射,一脚势大力沉的射门打穿目标对其身后单位造成百分比弹道火焰伤害。

回合开始时,若己方活着且未被控制的单位数≤参战人数的40%时,自身摆脱一切被控制的状态。(被动)/与任意目标交换状态(盘、牛、速、冰、混、睡、忘、毒、魅惑),冷却5回合,主动技能。

(主动)给己方所有在场单位施加庇护状态(死亡和封印单位除外),白泽可为有此状态的成员承担部分血伤,且自身所受血伤弱化,状态持续三回合。(冷却五回合)。

减少自身的法力值。

根据亲密增加MP上限。

(每回合初自动恢复自身一定血量)。达到80级后才会获得此技能。

增加300点物理攻击力

召唤兽要达到点化100级、力量点数达到450点

增加4点速度

召唤兽要达到点化120级、力量点数达到450点

进场后的3回合内,每回合有15%几率提升9%物理命中几率

召唤兽要达到点化140级、力量点数达到450点

进场后的3回合内,每回合有15%几率提升9%忽视反震几率

召唤兽要达到点化160级、需已分配点数14点、力量点数达到450点

进场后的3回合内,物理攻击时有12%几率将物理伤害的20%回复自己生命,若生命值已满,过剩回复量可转化为护盾。护盾不能超过自身最大生命值的100%,最多持续3回合。

召唤兽要达到点化172级、需已分配点数14点、力量点数达到450点

进场后的3回合内,每回合有45%几率可获得两层战意:每层战意提升命中、忽视反震、分裂攻击(与高级/普通分裂攻击、分花拂柳技能不冲突)几率。战斗中最多可叠加12层战意,每触发1次战意分裂攻击减少2层战意。

召唤兽要达到点化176级、需已分配点数23点、力量点数达到450点,与”唇亡齿寒“互斥

进场后的3回合内,每分裂攻击1次(包含战意分裂、分花拂柳、高级/普通分裂攻击),有30%几率提升自身3%狂暴几率,最多可叠加3层,持续1回合。

召唤兽要达到点化178级、需已分配点数29点、力量点数达到450点,与”晴天霹雳“互斥

进场后(首发召唤兽除外)若本方单位存活单位数量小于对方,有50%几率可获得3层战意。

召唤兽要达到点化180级、需已分配点数32点、力量点数达到450点,与”绝地反击“互斥

进场后的3回合内,每次物理攻击有18%几率获得2层战意。若叠加到12层战意,立刻获得战意冲天效果:提升自身20%命中,忽视反震几率,攻击结束后若本回合内未触发战意分裂则必定触发一次,持续1回合,再次获得此效果需间隔5回合。

召唤兽要达到点化182级、需已分配点数35点、力量点数达到450点,与”攻守兼备“互斥

护盾存在期间,回合结束时有12%几率摆脱冰混睡忘状态。护盾消失时有20%几率对当前造成护盾消失的单位造成血伤害(数值等同护盾);若造成护盾消失单位是人物,有60%几率对其召唤兽也造成一次等量血伤害。

召唤兽要达到点化184级、需已分配点数40点、力量点数达到450点,可同时修炼“有备无患”、“将功补过”、“一往无前”中的两种技能

物理攻击若未触发连击、被躲闪、被打断、有20%几率提升3层战意。

发动兵临城下时随机获得2曾战意或破甲,需要的气血法力需求降低47.6%和19%;发动后首次攻击伤害提升至2.5~2.64倍,若触发连击后续每次伤害有9%几率在1~2.64倍间随机,结束后有28%几率进入随机状态(1~2回合)。若出发击其不易有30%几率自动触发兵临城下技能。

召唤兽要达到点化186级、需已分配点数50点、力量点数达到450点,可同时修炼“奋不顾身”、“卷土重来”、“惊涛骇浪”中的两种技能

离场时有10%几率获得重生(立即入场且自身所有技能可再次生效,随机获得3层战意或破甲),前3回合无法生效,每场战斗仅可触发1次。离场时召唤兽身上的每层战役都可提高0.11%重生几率。

增加1200点气血。

召唤兽要达到点化110级、力量点数达到450点

增加3%冰混忘抗性。

召唤兽要达到点化130级、力量点数达到450点

物理攻击时有5%几率会附带清楚目标身上魅惑、加攻、加速、加防状态中的一个,若目标身上没有随机到的状态则无效。

召唤兽要达到点化150级、力量点数达到450点

物理攻击时有5%几率使目标距离1以内的一个隐身单位显形。

召唤兽要达到点化170级、需已分配点数14点、力量点数达到450点

进场后有10%几率提升6%物理连击几率,持续1回合。

召唤兽要达到点化174级、需已分配点数23点、力量点数达到450点

进场后的3个回合内,每回合有45%几率可以获得2层破甲:每层破甲提升命中、忽视反震、破物理几率和破物理程度。战斗中最多可叠加12层破甲,每物理攻击1次(连击视为一次)减少一层破甲。

召唤兽要达到点化176级、需已分配点数23点、力量点数达到450点,与”冲冠一怒“互斥

进场后的3回合内,物理攻击时若目标当前血量大于30万,有45%几率提升自身4%致命几率,持续1回合。

召唤兽要达到点化178级、需已分配点数29点、力量点数达到450点,与”怒不可遏“互斥

进场后的3回合内,每触发一次致命,有30%几率可以获得2层破甲。

召唤兽要达到点化180级、需已分配点数32点、力量点数达到450点,与”与子同仇“互斥

进场后的3回合内,每次物理攻击有18%几率获得2层破甲。若破甲叠加到12层,立刻获得势不可遏效果:提升自身20%命中、忽视反震几率且物理伤害提升100%,持续1回合,再次获得此效果需间隔5回合。

召唤兽要达到点化182级、需已分配点数35点、力量点数达到450点,与”火冒三丈“互斥

进场后的3回合内,连环出击几率提升12%,触发物理连击时有19%几率获得惊涛拍岸效果:连击过程中触发隔山打牛后有19%几率增加1个隔山单位,连击次数最多为5次且连击时每次伤害不再衰减,稳定为40%。

召唤兽要达到点化186级、需已分配点数50点、力量点数达到450点,可同时修炼“奋不顾身”、“卷土重来”、“惊涛骇浪”中的两种技能

物理攻击每致死1个单位,有40%几率获得2层破甲。

召唤兽要达到点化184级、需已分配点数40点、力量点数达到450点,可同时修炼“一往无前”、“有备无患”、“将功补过”中的两种技能

增加1200气血

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增加1500点法力

使用小楼夜哭/青面獠牙成功时,有12%几率回复本次损失法量。

指定向友方人物使用,使其获得自身暗渡陈仓技能的18%效果,但自己将暂时失去技能效果,效果持续2回合,冷却5回合。

召唤兽需要点化160级、需已分配点数14点

使用血药时有15%几率对慢于目标且没有召唤兽在场的倒地人物也触发一次血药效果。

召唤兽需要点化172级、需已分配点数14点。

使用银魄时降低12%重新陷入控制状态几率。

召唤兽需要点化174级、需已分配点数23点。与”傲雪凌霜“互斥

释放万籁俱寂、五蕴皆空、五行克技能时有60%几率对封印、死亡状态的单位也可生效。

召唤兽需要点化178级、需已分配点数29点。

入场时,有18%几率为主人提升随机抗灵宝10000~20000伤害效果,效果持续2回合。

召唤兽需要点化180级、需已分配点数32点。与”雪中送炭“互斥

离场时若本方场召唤兽数量为2/1/0,提升下一个支援召唤兽3%/5%/7%闪现几率。

召唤兽需要点化182级、需已分配点数35点。与”拔刀互助“互斥

离场时若本方人物存活不超过2个,有10%几率为1个死亡单位(敏排序)回复气血最大数值84000,回复时有30%几率为目标随机清楚1个异常状态。

召唤兽需要点化186级、需已分配点数50点。可同时修炼“飘然出尘”、“碧荷凝露”、“焕然新生”中的两种技能

触发涅磐后,有10%几率立即进入隐身状态,持续1回合;若未触发隐身,有30%几率获得如虎添翼状态,持续2回合。

自身触发春风拂面/视死如归技能时,若技能目标都不在异常状态中,则有40%几率解除1个处于异常状态中的召唤兽(敏排序)。

召唤兽需要点化184级、需已分配点数40点。可同时修炼“有仇必报”、“春色满园”、“步步相逼”中的两种技能

若触发召唤兽天赋,有20%几率使天赋效果延长1回合、同时降低目标4%仙法鬼火抗性。

使用春回大地或春意盎然时,有6%几率提高目标5%冰混睡忘抗性(不可叠加),持续1回合。

离场时若本方场人物数量为2/1/0,提升下一个支援召唤兽3%/5%/7%闪现几率。

召唤兽需要点化182级、需已分配点数35点。与”八方来援“互斥

离场时,若主人没有灵宝,有12%几率为主人召唤下一个支援灵宝参战。

召唤兽需要点化180级、需已分配点数32点。与”八风不动“互斥

释放万籁俱寂、五蕴皆空、五行克技能时有20%几率为目标施加一个限制状态,使其受到三尸虫恢复效果减弱10%,持续1回合。

召唤兽需要点化176级、需已分配点数26点。

使用澄霜时提升10%成功几率。

召唤兽需要点化174级、需已分配点数24点。与”银装素裹“互斥

使用法药时有18%几率对慢于目标且没有召唤兽在场的倒地人物也触发一次法药效果。

召唤兽需要点化170级、需已分配点数14点。

使用天魔解体/分光化影成功时,有12%几率回复本次损失血量。

增加3%冰混忘抗性

增加3600点气血

增加4500点法力

进场后的3回合内,每回合有35%几率提升15%忽视反震几率。

进场后的3回合内,每回合有20%几率提升9%强仙法鬼火。

增加12点速度

使用仙法鬼火时有20%几率附带清除目标身上的魅惑、加攻、加速、加防状态中的一个,若目标身上没有随机到的状态则无效。

使用仙法鬼火时有12%几率使对方一个隐身单位显形。

进场后的3回合内,有9%几率造成仙法鬼火伤害的20%比例回复自己生命,若生命值已满,过剩回复量可转化为护盾。护盾最多不超过自身最大法力值30%,最多持续3回合。

使用仙法鬼火时有20%几率降低目标8点仙法鬼火抗性,效果不可叠加,持续1回合。

召唤兽要达到点化174级、需已分配点数23点。

进场后的3回合内,若仙法鬼火法术目标血量大于30万,有30%几率提升6%法术狂暴程度。

召唤兽要达到点化176级、需已分配点数23点。与”月共潮生“互斥

进场后的3回合内,若仙法鬼火法术目标血量大于30万,有30%几率提升6%忽视仙法鬼火抗性。

召唤兽要达到点化176级、需已分配点数23点。与”清风盈袖“互斥

进场后的3回合内,每回合开始有20%几率提升6%仙法鬼火狂暴程度,持续1回合。

召唤兽要达到点化178级、需已分配点数29点。与”步步为营“互斥

进场后的3回合内,每回合开始有20%几率提升6%忽视仙法鬼火抗性,持续1回合。

召唤兽要达到点化178级、需已分配点数29点。与”节节高升“互斥

进场后的3回合内,每次使用仙法鬼火时若本方存货单位少于对方,则提升6%仙法鬼火狂暴程度,持续1回合。

召唤兽要达到点化180级、需已分配点数32点。与”一鸣惊人“互斥

进场时(首发召唤兽除外)若已领悟风雷水火鬼火法术,有20%几率自动释放一次4法(从对方所有单位中随机选择且排除封印隐身单位,有义之金叶神、信之土叶神时此技能将会覆盖)

召唤兽要达到点化180级、需已分配点数32点。与”待时而飞“互斥

进场时(首发召唤兽除外)进入蓄力状态时(中途出手会打断蓄力状态),每回合内提升自身4%仙法鬼火狂暴状态(提升效果持续到战斗结束),最多可蓄力2回合。

召唤兽要达到点化182级、需已分配点数35点。与”飘忽不定“互斥

进场触发一鸣惊人后若自身有领悟隐身技能,在自动释放4法后有40%几率再进入隐身状态。

召唤兽要达到点化182级、需已分配点数35点。与”枕戈待旦“互斥

使用仙法鬼火时提升36%熟练度伤害,有12%几率对狂暴目标距离为1的1个随机单位造成1次等量伤害。

召唤兽要达到点化186级、需已分配点数50点。可同时修炼“大开杀戒”、“锥心刺骨”、“哀兵必败”中的两种技能

触发吉人天相或涅磐后为自己提升6%仙法鬼火狂暴几率和程度,持续3回合。

召唤兽要达到点化184级、需已分配点数40点。可同时修炼“一飞冲天”、“展翅欲飞”、“青云直上”中的两种技能

使用仙法鬼火时提升15%强仙法鬼火,并有100%/20%几率(1~3阶仙法鬼火触发几率为4阶的70%效果)消耗当前法力的10%~20%(仅在玩家之间战斗会额外消耗法力)对目标造成消耗法力值180%的1/2段至圣伤害。

使用仙法鬼火时有45%几率使用相同法术连续出手两次且额外获得36%忽视反震几率,25%法术命中几率,15%忽视仙法鬼火抗性(连续出手在前3回合不生效)

触发吉人天相或涅磐后为自己提升6%忽视仙法鬼火几率、忽视仙法鬼火抗性,持续3回合。

召唤兽要达到点化184级、需已分配点数40点。可同时修炼“展翅欲飞”、“一飞冲天”、“青云直上”中的两种技能

使用仙法鬼火连续出手时(循环),伤害将提升7%,最多增加2次。

(被动)战斗外使用,战斗中召唤兽幻化成其他造型;且名字前加冕“幻”。如:五叶用“泥石怪幻化丹”,战斗中变泥石怪造型。

(主动)无极之道。消耗50%气血上限,向对方(目标数与技能等级有关)各攻击一次。不触发连击、分裂、分花。(力量要求700,前三回合不能使用,冷却10回合)

(被动)受到伤害时,有几率背向敌人,以减少受到的物理、法术、灵宝伤害。

(被动)箭不虚发,应声而倒。物理攻击时有几率触发箭无虚发,必定命中对方。

(被动)一帆风顺,前路无阻。物理攻击时有几率忽视反击反震。

(被动)一鼓作气。再而衰,三而竭。高级分裂攻击之后,有几率再进行一次攻击。

(被动)没错,就是秒杀!物理攻击时有几率触发一击毙命,可直接杀死对方。(仅在与NPC战斗中有效)。

(被动)同仇敌忾,齐心合力。物理攻击时有几率召唤本方所有在场召唤兽一起作战,本次攻击获得其他召唤兽攻击力加成(上限15万)。

(被动)大难不死,必有后福。若触发吉人天相,有几率回复自身血法。

(主动)黑夜蒙蔽双眼。消耗50%气血上限,创造出一片黑夜笼罩在本方上空,3回合内对方法术、物理攻击会受到一定程度蒙蔽,本方单位有几率躲闪掉。(前3回合不能使用,每场战斗只能使用1次)

(被动)投桃报李,不忘回报。有几率将受到的气血伤害转化成法力伤害返回给对方法力上限最少的单位,每回合仅可触发一次。

(被动)患难与共,不离不弃。每回合结束时,若友方只剩自己和主人站着,有几率清除自己和主人的所有状态并回复气血;且提升自己和主人一定冰混睡忘、仙法鬼火物理抗性,持续2回合。(每场战斗仅触发一次)

(主动)指定一个友方单位释放后有几率回复50%的血法且吞噬其异常状态,无论释放是否成功自身都将离场(可用1次)

(被动)忽如一夜春风来,千树万树桃花开。每回合结束时,友方召唤兽只剩下自己且主人倒地,有几率召唤队友的召唤兽上场(支援列表中最靠前的未上场单位)。(每场战斗只能触发一次,作鸟兽散触发优先级高于忽如一夜)

(主动)横扫四方,剑荡九州。指定攻击1个目标,距离目标为1的单位也受到物理伤害,若有隐身、幻化单位,有几率使之显形。新增物理攻击时有几率被动触发技能。(力量要求700,前3回合不能使用,冷却10回合)

(被动)使用天生自带水、火、风、雷、鬼火技能时有几率增加1个目标,几率增加2个目标,伤害在一定范围内波动。

(被动)使用天生自带水、火、风、雷、鬼火技能时有几率增加1个目标,几率增加2个目标,伤害跟灵性有关。(玩家之间战斗中伤害再提高50%)

(被动)召唤兽使用妙手回春时,有几率增加一个单位。

(主动)对方召唤兽在使用妙手回春时,有几率减少一个单位。

(被动)召唤兽使用春意盎然时,有几率增加一个单位。

(主动)对方召唤兽在使用春意盎然时,有几率减少1个单位。

(被动)触发击其不意时,若带有兵临城下技能,有几率自动触发一次该技能。(需要血法达到施法需求)。

(被动)若本方所有活着的人物和召唤兽都处于封印状态,则提升高级脱困术几率。触发高级脱困术的当回合内提升自身封印法术躲闪几率。

(被动)闪现或召唤兽进场时有几率立即进入特殊封印中(不可被覆盖、解除),回合结束后解除特殊封印。若有隐身技能,解除后再进入隐身状态:击其不意会覆盖此技能。

(被动)月落乌啼影重重。分花拂柳追击中,有几率追加第四次攻击。

(被动)积水为海浪翻天。命中提高,修罗内丹大海无量几率提高。

(被动)火势腾腾烧云天。命中提高,修罗内丹祝融取火几率提高。

(被动)迅如闪电亦如幻。命中提高,修罗内丹霹雳流星几率提高。

(被动)大风起兮云飞扬。命中提高,修罗内丹乘风破浪几率提高。

(主动)消耗当前法力指定对方1个目标,回合结束后有几率受到消耗法力的1/3法力伤害,持续2回合,冷却10回合(仅玩家之间战斗有效)

葫芦娃娃

(被动)强化天生技能杀身成仁。将宝宝损失血量转化自身攻击力的比例提高。

如意娃娃

(被动)强化天生技能妙转乾坤。将宝宝受到气血伤害转化法力伤害的比例提高。

松鼠

(被动)强化天生技能千松扫尾。目标受到的物理伤害提高,受到的三尸虫回复效果降低。

佳音小使

(被动)强化天生技能梵音初晓。使用时有几率再增加一个目标;若死亡离场,有几率自动解除1个召唤兽的异常状态。

画中仙

(被动)触发顾影自怜之后,有几率立即进入隐身状态。(每5回合内最多触发1次)

白泽

(被动)心忧天下,为泽披天下中的单位再多承受血伤害,自身受到的血伤害再降低;每一个带有泽披天下状态的单位死亡,都将回复最大气血值。

金不换

(被动)强化天生技能浪子回头。浪子回头的双倍连击次数几率提高。

(被动)年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。物理攻击之时提高浩然几率。

范式之魂

(被动)灵輀若候故人来,黄泉一笑重相见。物理攻击每致死一个目标,可为本方死亡单位回复一定百分比最大血量(优先主人),每回合回复目标个数与技能等级有关。

颜如玉

(被动)智慧就是力量。若受到的伤害小于最大气血、法力值之和的一定比例且为致死伤害,则可以免疫这次伤害。每5回合内一定生效1次,有一定几率额外再生效1次。

剑精灵

(被动)强化天生技能加速。向己方单位使用时在原效果上提升加速效果。还可向对方使用增加对方速度,持续2回合。

浪淘沙

(被动)刀法极高,常常一刀之中砍到多个目标。物理攻击时若触发隔山,隔山目标有几率增加1个,有几率增加2个,有几率增加3个。(几率最高值分别为75%/42%/22%)

垂云叟

(被动)天下柔弱莫于水,而攻坚强者莫之能胜。每回合开始时若自身水五行≥50,则有几率会受到水五行的庇护:自身抗强力克水增加,抗水法狂暴几率增加,持续1回合

五叶

(被动)抗揍主要还是靠肉。每次受到攻击的最大伤害不得超过自身血上限的一定百分比。(根骨需求700)

精卫

(被动)强化天生技能减速。向对方单位使用时在原效果上提升减速效果。还可向己方使用减少己方速度,持续2回合

冰雪魔

(被动)冰天雪地,精灵自生。每回合开始时有几率摆脱封印控制。(可与脱困术几率叠加)

THE END
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