固伤和法术修炼有关,女儿、普陀、无底洞、地府固定伤害与本身敏捷有关,盘丝、天机与人物总伤有关。
另外影响固伤的可能因素还有经脉、法宝以及阵法。
PS。梦幻第一高物理伤害(12门全部5力的话,3SMJN加伤害),第一高固定伤害(因为越高人物伤害越高秒),梦幻第二单法吸血。
额,69秒35力PS每个能打820固定伤害,环装,雷阵。69满JNPT秒3每个能打550-650,雷阵。69秒4满JNDF,每个能打350-450固定伤害,雷阵。69满暗器、满JNNE,秒4每个能打450--500固定伤害,什么阵都是。合成镖更强。以上都为无修状态下希望对你有帮助~
~建议练力PS,同级别抗鬼自己秒2把就搞定,所有队友防。有时候也一秒清小。
牛鬼吸血比DF毒、MW的单烧还高,高网是650灵69MW对牛鬼也难做到的。
另外,雷阵是唯一加全队BB攻击的阵法。
ps的天罗地网技能与你的JN和伤害有关。你如果想增加固定伤害,有以下几点来提高。
1.点JN,把天罗地网的JN点满,还有就是+伤害的技能和+命中的JN。
2.装备,你要抓伤害高的武器,帽子上可以上玛瑙,打命中比打太阳伤害来的高。可以找到+力量的装备那更好。
在梦幻西游中,固定伤害可以理解为不受目标防御、差异系数等因素影响的伤害输出值。通常情况下,固定伤害会在技能描述中给出具体数值,而且固定伤害数值不会受到任何加成或减免。
梦幻西游中,固定伤害有以下几种计算方法:
1.每次技能造成固定伤害:例如道士的乾坤袋,每次攻击可以造成固定伤害。这种技能的固定伤害数值不会因为装备、属性、状态等因素的影响而改变,每次攻击的输出伤害都是固定的。
3.瞬间造成一定的固定伤害:例如道士的雷电术、阎王敌,可以瞬间造成一定的固定伤害。这种技能的固定伤害数值同样不会受到任何加成或减免,瞬间造成的输出伤害量也是固定的。
需要注意的是,虽然固定伤害不受目标防御力等因素的影响,但是仍然会受到敌方免疫状态的影响,因此有时候仍然不能够造成满额伤害输出,这需要通过观察屏幕上的伤害数字等信息进行判断。
1.不确定。2.因为梦幻西游中的伤害计算涉及到多个因素,包括玩家的等级、装备、属性、技能、攻击方式,对手的耐久度、防御等等,所以无法准确计算出70级df可以秒多少伤害。3.如果想提高自己的输出能力,可以通过提升等级、改善装备、学习更强的技能和攻击方式等方法来增强自己的实力。同时,合理分配属性和选用合适的主动和被动技能也可以提高伤害输出。
1、在上次门派大改中唯一一个没有任何改动的就是普陀山,真看不懂普陀的固伤计算,这固伤灵饰带着到底有啥意义?
2、用剧情怪物测试的固伤伤害,这是测试之前的数据,最低1619,最高2384。再带上这个固伤+30,伤害+61的灵饰,伤害大约是5点能增加一点固伤,这个灵饰大约能增加42.2的固定伤害。
3、带上灵饰之后的固伤输出最低1647,最高1942,1647-1619=28,按照最低输出来计算,带上灵饰之后比之前多秒了28点,而灵饰上单纯加的固定伤害就有30点。这种结果很有可能是怪物抗性的原因,因为现在的固伤已经不是纯粹的固定伤害了,只是一个稳定输出的法系,固伤的输出结果是受怪物法抗和自身法修影响的。
方法/步骤分步阅读
1
/3
技能*1.5+30(白天人物伤害)(技能*1.5+30)*1.3(晚上人物伤害)(技能*1.5+30)*1.3*1.5(晚上怪物伤害)(技能*1.5+30)*1.3*1.5*0.77(白天怪物伤害)
2
普陀:技能等级*3+50,五行相克的时候出伤。紧箍咒,每回合掉血技能等级+10,掉血量的2/3为伤
3
宫:龙吟,减血量为技能等级+10,减蓝量为减血量的2/3
额,69秒35力PS每个能打820固定伤害,环装,雷阵。
69满JNPT秒3每个能打550-650,雷阵。
69秒4满JNDF,每个能打350-450固定伤害,雷阵。
69满暗器、满JNNE,秒4每个能打450--500固定伤害,什么阵都是。合成镖更强。
以上都为无修状态下
希望对你有帮助~~建议练力PS,同级别抗鬼自己秒2把就搞定,所有队友防。有时候也一秒清小。牛鬼吸血比DF毒、MW的单烧还高,高网是650灵69MW对牛鬼也难做到的。另外,雷阵是唯一加全队BB攻击的阵法。
在梦幻西游中,固定伤害和其他类型的伤害计算方法不同,它没有考虑防御、差异系数等因素,因此伤害计算也比较简单。
当角色使用一种固定伤害的技能时,通常会在技能描述中给出固定伤害值,这个数值就是该技能每次攻击(或每秒钟)所造成的固定伤害。例如:
1.道士的乾坤袋技能可以每次造成500点固定伤害,如果使用100次则总共造成50000点固定伤害。
3.道士的阎王敌技能可以瞬间造成5000点固定伤害,不受目标防御力等因素的影响。
在使用固定伤害的技能时,通常需要注意以下几个问题:
1.固定伤害无法造成暴击,也无法被目标免疫(如体型比自己大的怪物)所免疫。
2.固定伤害无法被其他增益效果所增加,例如攻击力、属性、状态等因素都对固定伤害无效。
3.固定伤害的输出效果十分稳定,可以适合于一些需要稳定输出的场合,例如刷副本、挑战等。