一文看懂召唤兽,普通/高级哪些更实用?神兽剑精灵全敏法术

前言:召唤兽是大话系统重要的组成部分,故而很强大,培养费用自然也不菲,不知道召唤兽运用场景、天生技能特性,自然就很难识别其价值,最终可能为他人做嫁衣(自己培养的宝宝用不上出售的价格很割肉)、甚至丢在天上。

由于携带召唤兽数量有限,一般不用的会寄存在灵兽仙处。

在研究召唤兽的时候,从作用上进行归类更容易区分、选择适合自己的召唤兽。召唤兽和任务角色一样,可分为“站桩、辅助、输出”三大类。继续细分会更细,例如辅助技能细分为“降低目标单位抗性、增加己方抗性、解除己方异常状态”,加上敏血法的自由搭配赋予召唤兽不同玩法。常规会按照召唤兽的属性点来分类,所以有“血宝宝、功宝宝、法宝宝、敏宝宝”这类叫法,为了便于理解此贴按照常规叫法来解读一下当下值得培养的召唤兽。

萌新资料

召唤兽分为5类,普通召唤兽、高级召唤兽、特殊召唤兽、神兽、珍惜神兽;根据类型不同,召唤兽的主要差别在于拥有技能格的数量、自身技能(觉醒技能)、成长率和初始属性值,这4项通常是决定召唤兽强弱的关键点。

掌握下列知识,萌新会少走一些弯路。

技能格分布:天生技能+封印技能格

蓝色圈位置为天生技能格(无天生技能召唤兽除外)且只有一个天生技能格,其余均为封印技能格(红色圈)。

普通召唤兽一般不带天生技能栏(狐小妖除外)

狐小妖可以通过点亮灵印数量变身,从而由普通升级为高级,最终升级为特殊召唤兽。

只有高级(含)以上召唤兽可拥有觉醒技能

技能格开启

封印技能格开启:召唤兽第一个技能格和神兽技能格默认开启,封印格开启方式如下:

不同级别召唤兽技能格数量差异

普通召唤兽技能格数量:4

高级召唤兽技能格数量:6

特殊召唤兽技能格数量:8

神兽技能格数量:11(包含1个神兽专属技能格)

珍惜神兽技能格数量:13(包含1个神兽专属技能格)

除亲密度、坐骑、龙骨会影响召唤兽最终面板属性“气血、法力、攻击、速度”外,最重要的就是召唤兽自身的成长率和初始值。

洗练目的:洗练是重置召唤兽属性初始值、成长率,不必追求各项数据满,需求属性高、成长率满即可(到了后期有的召唤兽反而还需要洗的比较“垃圾”如上敏的白泽),洗练不改变召唤兽龙骨数量、等级、修炼、亲密、技能,只改变初始值和成长率。

洗练结果:洗练结果分4个等级,分别为“资质平平(最差)、出类拔萃、妙领天机、万中无一(最好)”。

洗练方式:普通、高级、超级,分别出“1、5、20”种结果,消耗数量如下图

洗练功绩“万中无一”,从成本考量最佳选择是召唤兽河蚌。

常用普通、高级召唤兽解读

1.普通召唤兽

普通召唤兽一共有12种类,大话精灵给出的是10种类,系统未将新增“毒蛇”和未晋升狐小妖包括进去。

有“级高无垃圾”一说,这说法来传承“端游”初期,在手游里面受技能格数量影响在实际使用中非常受限;但因其元气丹便宜、变色成本低,普通召唤兽大多数是作为个性宠存在。

相对来说,最有价值的应属松鼠,但大多数时候为了打造攻宝宝技能“高分、隔山、高级神工鬼力”等技能,会把天生技能洗掉。

另外一个不得不说的就是狐小妖,初始得到的狐小妖是普通召唤兽,但可以通过持续培养成为大众“神兽”(关于狐小妖的培养帖很多玩家可在大神里查阅这里省略了)。

2.高级召唤兽

高级宝宝一共有26个种类,大话精灵给出的是24种类,系统未将新增“包子”和未飞升飞鱼包括进去。

前文提到“只有高级(含)以上召唤兽可拥有觉醒技能”,从这点可以看出真正意义上培养召唤兽是从这一个阶段开始。从PK角度和任务角度看,值得具有培养价值的高级召唤兽(推荐)。

攻宠

猴精

推荐星级:

适宜职业:输出职业

1转110级可以携带的召唤兽,天生技能『千松扫尾』,觉醒技能强化天生技能,是进一步加强天生技能的“伤害加深效果和减弱三尸虫恢复效果”,猴精天生技能在日常和PK中更体现“破甲”效应。

觉醒技能激活后强化千松扫尾范围10-50%,按照46万亲密的技能效果计算,使目标单位受到的伤害增加达到20.57-28.05%。这个伤害增加和仙器炼器伤害加深不是一个概念,其计算方式也不相同(有兴趣的小伙伴可以测试一下)。

伤害增加:是指原始伤害计算,类似于降低抗性;

仙器炼器伤害加深:是指在“基础伤害、忽视、克、目标单位抗性”等原始伤害基础上,对目标单位增加的伤害比值。

假设输出单位对目标单位造成的伤害是10万,有了猴精天生技能可令伤害值达到11.87万,最大伤害可以提升12.805万。

运用核心:猴精的核心是天生破甲技能,持续效果2回合。

全力加点:除任务专属宠、跳砍外,不建议传统意义上的“全力”加点。

理由:打造攻宠技能书成本高,召唤兽存活低且会浪费一回合天生技能。

全敏加点:不建议。

理由:召唤兽成活很低

全血加点:提高召唤兽存活率,保证天生技能持续不断的同时还可辅助其他拉药、保护等操作。

理由:这类加点方式类似白虎的全血加点,选择抗仙法甚至放弃1坐骑使用3坐骑。

血敏加点:速度满足比输出单位快后,全部加血。

理由:提高存活的基础上,在输出单位前出手,满足“先减抗后输出”的伤害最大化目标。

迦楼罗王

适宜职业:所有职业

1转100级可以携带的召唤兽,天生技能『恭行天罚』,觉醒技能展翅(有加速状态增加狂暴),觉醒虽是增加物理攻击效果,但觉醒技能触发条件限制实际运用。

运用核心:迦楼罗王天生技能恭行天罚与珍惜神兽年天生技能一样,增加狂暴和命中率;相同亲密迦楼罗王优于年天生技能的面板数据。

全力加点:迦楼罗王攻击伤害效果。

理由:“力、破防程度、狂暴、破防概率”共同决定了不同功宠在没有其他状态下,最终反应在目标单位的效果。

金不换

适宜职业:召唤师、敏魔

1转100级可以携带的召唤兽,天生技能『浪子回头』,觉醒技能强化浪子回头,提高天生几率触发概率。

运用核心:连击是包含连击次数和连击率,金不换天生技能主要是增加召唤兽的连击,这个连击的概念是“连击次数”再来一次;这个天生技能配套的召唤兽技能是附混、附冰和取之有道,跳砍则必定带“出其不意”。

全力加点:不建议,理由与“全血加点”相似。

全敏加点:推荐全敏加点,首发可克制低敏单位、跳砍可控制比人物敏低单位。

全血加点:金不换是需要1坐骑管制,才能增加连击率、连击次数以及命中率,所以全血加点存活率也并不高,而且会缩小对目标单位的控敏区间。

花妖

造型的确好看,敏、功初始值很高,无天生技能、觉醒技能『萌芽』可在治愈状态下提高召唤兽的破防程度。

运用核心:需要召唤兽佩饰才能提高破防程度,根据佩饰品阶不同、觉醒技能激活程度不同增加破防程度区间为:4-20%;无论是任务还是PK,都是需要治愈龙,一般这样的队伍也不适合带这样一个召唤兽。

泥石怪

带泥石怪是一种情怀,毕竟端游世代“泥巴”是最拉风的存在。泥石怪继承了端游的负敏攻高,没有天生技能、觉醒技能『拖泥带水』可降低目标单位25%速度。

运用核心:与剑精灵、精卫一样,以改变对方目标单位速度,从而打破对方阵容的联动性。觉醒技能可打造概率区间为1-5%,这个概率区间与回风落雁稳定20%触发概率比较是有很大差距,不过大话就是几率性游戏,只要概率不是“0”就皆有可能。

全血加点的泥石怪可作战术宝宝,血量还是很可观。

萌新科普

回风落雁与泥石怪天生技能均为降低目标单位速度,两者有很大的区别,看下图对比表就很清楚:

血宠

龟丞相

适宜职业:站桩单位

携带等级0转50级,这个宠物可以说是在初始最值得拥有的召唤兽,在任务和PK方面可圈可点,以至于很多人到了3转依然带着TA。可惜手游并未传承端游龟丞相的水系法术,其觉醒技能为『龟甲』增加召唤兽物理抗性。

运用核心:这是一个纯血召唤兽,全血加点。可搭配召唤兽技能“仙风道骨、妙手仁心”召唤出来加血,再搭配遗产、吉人、遗产,补给和站桩方面都有不俗的表现。觉醒技能的物理抗性打造区间为4-20%,加以佩饰本身和召唤兽修炼抗性,其物理抗性可达到110左右,这种抗性的血召唤兽应对功宝宝足够。

当康

适宜职业:站桩单位输出单位

与龟丞相同属血系单位,推荐星级应为5星,只因外观太“个性”被扣掉一颗星。天生技能『碧血丹心』是玩单挑的核心技能,在召唤兽佩饰出来后其觉醒技能『好吃懒做』后提高了队伍PK地位。

运用核心:纯血首发召唤兽,带上召唤技能进退自如,加上自身修为很容易达到反震率100、反震程度110以上。

注:碧血丹青是固定反震率和反震程度,不随亲密增加而改变。

舍身女娲

有了当康的对比,舍身女娲自然是多一颗星,好看!天生技能与打造同当康,唯一差别在觉醒技能。舍身女娲觉醒技能『同根』,有任意女娲(女娲一共有5类)均可提高当回合仙法抗性。

运用核心:参考当康,觉醒技能抗性打造区间是4-20%,可能是因为召唤兽定位加上极限抗性很不错,从游戏平衡来说就会受到使用限制。

冰雪魔

在召唤兽佩饰出来以前,冰雪魔和端游的冰块一样,可谓“大众神兽”。有了召唤兽佩饰后,推荐星级降低了,其觉醒技能『雪灵』是增加召唤兽抗封印能力,从这点来说越到后期意义越弱。

召唤兽修炼点数:可加26点,提高抗性104点。

坐骑技能:血坐骑2号技能库“心若止水或心似菩提”、3号技能库“傲雪凌霜或冰壶秋月”抗性可增加约14.5左右。

召唤兽佩饰:召唤兽佩饰控制系抗性只会出一个部位,不会3个部位都相同,不清楚召唤兽佩饰的小伙伴点击查看召唤兽佩饰知识点。

召唤兽抗控制性法术极限约为:165

这个数值已经是非常高,面对控制系法术能否扛得住有兴趣的小伙伴可以点击查看控制系法术命中话题。

冥灵妃子

以前端游叫她妃子,手游延续了很多年这个名字,最近他有一个别名:大黑耗子。

这个召唤兽强力推荐并非是联赛、巅峰赛上崭露头角,而是它本身就是“被敏限制的超级神兽”。

用女鬼师门法术技能对比妃子天生技能就可见一斑:

运用核心:妃子觉醒技能是强化天生技能,作用是有概率随机增加一个目标单位。觉醒技能打造的概率区间是10-50%,如果达到50%已经是大概率事件。

注:妃子和女鬼的魅惑是不能同时作用于一个目标单位。

召唤兽染色和召唤兽饰品染色是两个概念,召唤兽颜色显示优先级为“饰品染色>召唤兽染色>召唤兽本色”,取下佩饰后饰品处于未激活状态,不显示饰品颜色。

意义:打算召唤兽佩饰染色,自身召唤兽是否变色就不那么重要,高成长召唤兽就可节约一颗元气丹。

召唤兽觉醒技能和饰品系统是随着召唤兽,点满觉醒技能或者饰品染色的召唤兽,交易后召唤兽依然附带这两个属性。

佩饰只是激活饰品,佩饰和饰品也不是同一个概念。

剑精灵

适宜职业:全职业尤其速度影响任务PK玩家

手游的剑精灵少了端游的灵气,这是本来5星只给4星的缘由。

剑精灵天生技能是很好的技能,但自身速度不够导致后期使用较少,召唤兽佩饰出来后他的强化技能『迅捷』是给召唤兽自身增加速度,在某种意义上弥补了初始值的缺陷。目前血队、中敏队伍较多,剑精灵却迟迟没有获得地位主要是被遗忘太久,而且还有特殊召唤兽中的泾河龙王抢饭碗。

运用核心:敏坐骑、敏技能以及全敏加点,偶有战术考虑采取全血。

精卫

适宜职业:全职业尤其PK玩家爱好者

打乱对方敏序的克星、中敏队伍被罚站的恶魔,这就是精卫。天生技能泥足巨人可降低目标单位速度,只可惜觉醒技能躲闪意义不是那么大。

运用核心:战术性宝宝,敏在1500或者能比对方关键单位快后全血加点即可,必要时全敏上4号敏坐骑。

法宠

法宠是比较成熟,选择的原则有2个:

队伍PK:与队伍火力错开

单P原则:在敏配合人物的基础上考虑法量

关于法宠此贴给2个建议:

坐骑技能确定后培养的法宠

保值选择金刚仙、神灵和水灵仙

推荐金刚仙,理由是“保值、觉醒技能有用”。

就目前版本来说,召唤兽的选择保留以往观念、舍弃召唤兽佩饰,都不是对召唤兽最全面的解析和评价;可能很多玩家觉得召唤兽佩饰难,放低标准就不难点击查阅珍藏级召唤兽佩饰的价值,甚至是把玩他也能激活觉醒技能(把玩都嫌弃难弄就没办法了)。

此贴仅代表个人喜好和分析,如果有更好的推荐和玩法欢迎留言。

THE END
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