已上面的面板为例,可以看出我在有天空和光环的情况下的基础信息(这里专门去掉武器装装扮,避免0.05的攻击加成)
这里需要计算出自己的职业的暴击转换系数
暴击值于暴击率的转换为暴击值/暴击系数=暴击率
暴击率的提升在面板上会有展示比如以下这张图中
非常清晰的说明了暴击率是33.9其中17.9为487转换而来
则暴击系数为27.2
487/17.9=27.20670391061453
百分比提升基本上按照一下的提升率作为基准
基于机械的真实打桩伤害占比来归纳出所有技能的总伤害占比
测试的时候需要一些注意点:
1.不需要点任何加成.这不是为了测试伤害而是占比,加成不会影响任何东西
2.这里不是为了测试伤害.不需要你铆足劲去猛干.甚至可以故意划水失误.从而模拟真实的情况,这是测试,你模拟的越真实则越准确
3.最好测试两次,分别为正常tp加点和无tp加点的情况,因为tp的分配会影响技能伤害占比
因此我们这里可以简单的归纳出这样一个机械的技能伤害占比的映射,注意这里我没有加新技能,实际情况你可以自己调整
基于自己的实战情况进行简单的调整.比如在知道某些技能实战必然打折的情况下自己处理一下.注意不要超过百分百了.
技能伤害作为最底层的最终伤害.是基础伤害的最基础组成部分,
不受到任何稀释乘算.全部乘算
这里以麦加手枪为例:
在前面已经知道了空投伤害占比为15%
在考虑使用此装备的情况下必然会加大对空投的tp投入
因此这里以空投的伤害占比为18%为准
在没有使用此武器的情况下伤害的伤害系数为1计算公式如下
空投伤害占比*空投伤害提升系数+(1-空投伤害占比)=全伤害系数0.2*1+(1-0.2)=1空投在没提升的情况下换算成全伤害系数也是1,即没有提升在使用了麦加手枪的情况下计算公式如下
空投伤害占比*空投伤害提升系数+(1-空投伤害占比)=全伤害系数0.18*1.2*1.08*1.03**2+(1-0.18)=1.067486752相当于全伤害提升1.067即6.7%镇魂曲案例说明镇魂曲属性词条1.25-45等级技能+3
2.25-45,+65等级50%重置,cd为对应重置技能的1.5倍
3.cd-10%
对这些属性抽象成对应的加成
计算公式为
25级技能提升齿轮:0.11*1.026**3+(1-0.11)=1.008830级技能提升聚怪:0.09*1.03**3+(1-0.09)=1.008335级技能提升空投:0.15*1.03**3+(1-0.15)=1.01440级技能提升工厂:0.09*1.045**3+(1-0.09)=1.008345级技能提升机场:0.18*1.045**3+(1-0.18)=1.025总和:1.0088*1.0083*1.014*1.0083*1.025=1.06625-45,+65等级50%重置,cd为对应重置技能的1.5倍计算公式为
25级技能占比齿轮:0.1130级技能占比聚怪:0.0935级技能占比空投:0.1540级技能占比工厂:0.0945级技能占比机场:0.1865级技能占比机场:0.021#打桩测试的时候65的伤害已经均摊在所有的小技能中加成技能的全部伤害占比:0.11+0.09+0.15+0.09+0.18+0.021=0.64总和:0.64*1.5+(1-0.64)=1.32cd-10%1*1.1=1.1全部加成结果1.066*1.32*1.1=1.5478即.镇魂曲这一堆加成的属性换算成最终伤害提升为1.5478倍即154.78%
这里只计算比较强力的装备
此处安魂的技能加成打了9折.以模拟真实环境输出情况.
辅助选择
牛角无争议.其次羽毛,面具,手套.主要看搭配
首饰选择
火套>明星其他不考虑
装备搭配
前四套之间的差距很极小,第五六齐了也可以用,.在其他就算了吧
1.冥火(高额火属白)+火套+巴顿手枪+牛角强度:1753868.11总排名1
2.安魂(随缘高技伤)+火套+巴顿手枪+牛角强度:1744525.91总排名2
3.鬼面(低蓝条增伤)+火套+导航手枪+牛角强度:1743741.59总排名3
4.坚定(减速高白字)+火套+巴顿手枪+牛角强度:1738232.01总排名4
5.黑洞(瞎眼高技伤)+火套+巴顿手枪+牛角强度:1712751.20总排名7
6.虚空(高蓝条增伤)+明星+巴顿手枪+牛角强度:1645154.91总排名27
7.沉默(均衡略拉胯)+火套+巴顿手枪+牛角强度:1569486.66总排名58