仙人掌为仙人掌科植物,喜温暖,耐干旱,宜在沙土质地生长,以似人手掌而得名,扦插繁殖,春夏两季把顶部花茎枝从节处割下,晒晾1~2天,待其伤口干燥后即可插入土中,样水分不宜从伤口进入而腐烂,成活率高。在云南、贵州广东、广西等地海边沙滩生长颇多。
现代药理已探明仙人掌所含主要成分:四氢异喹林和苯基链烃胺类,其中有致幻作用墨斯卡林和麻醉作用的佩络碱,此外含有苹果酸、琥珀酸、黏液质、茎含槲皮素—3葡萄甙、三萜皂甙、树脂、蛋白质等。将仙人掌提取物进行细菌实验,证明对金黄色葡萄菌抑制效果最佳,对枯草也有高度抑制作用。每100克仙人掌中含维生素A220微克、维生素C16毫克、蛋白质1.6毫克、铁2.7毫克。
仙人掌除具有消炎、清热解毒作用外,还有降脂、降压、减肥的作用。仙人掌中含大量黏液质,是配制化妆品的天然材料。所含苹果酸消食健胃,促进肠蠕动,起润肠通便之功效。所含三萜皂甙,三萜是人体必需品,直接调整人体内分泌机制,调节脂肪酶合成,防止脂肪在肠道内吸收,抑制脂肪在肝内合成,促进多余脂肪分解,防止胆固醇在血管壁的沉积,其多种维生素和槲皮素—3葡萄甙可以减缓人体对葡萄糖的过度吸收,对糖尿病及肥胖症有一定抑制作用。
仙人掌原产于北美、南美大陆,从加拿大到阿根廷都有分布,1496年哥伦布发现新大陆之后,1540年由海员将其带到欧洲,1669年传入日本,清朝传入我国。仙人掌作为药用最早记录于清《本草纲目拾遗》,全草入药,“味苦性寒,入心、肺、胃三经”。仙人掌味淡、性寒,具有行气活血、清热解毒、消肿止痛、健脾止泻、安神利尿的功效,外用可治蛇咬、火烫、流行性腮腺炎。
我国医书《草本便方》、《本草求原》、《岭南采药录》都有记载。《中国药植图鉴》记载外用捣烂可治急性乳腺炎、足胝。从历史资料记载,仙人掌除用作治疗痢疾、哮喘、胃痛、肠痔泻血外,还用于肾炎、糖尿病、心悸失眠、动脉硬化、高血压和肝病的辅助治疗,一般取100克仙人掌去刺去皮,用蜂蜜及鸡蛋清合煮饮用为佳。
写文动机有二:一是9月23日是任天堂130岁的生日,感谢这样一个执着的公司为我们带来无穷无尽的欢乐,而马里奥作为任天堂最出名的一个IP,理应写一篇总结与感悟;二是这个暑假,我第一次接触了任天堂Swtich,马里奥奥德赛也是我玩的第一款任天堂游戏,对我有着非比寻常的意义。因此,我敲下这些文字,记录游玩过程中马里奥奥德赛带给我的欢乐与思考。
超级马里奥这一作,完全担得起“奥德赛”这三个字。剧情上,酷霸王掳走了桃花公主,带着她全世界寻找婚礼需要的物品,同时也掳走了帽子凯皮的妹妹,因此马里奥和凯皮共同踏上了追赶酷霸王,解救桃花公主和凯皮的妹妹的艰难旅程。他们共同走过帽子国、瀑布国、沙之国、湖之国、森之国、云之国、遗落之国、都市国、雪之国、海之国、料理国、被夺之国、酷霸王之国、月之国共14个国家,最终到了桃花公主的城堡蘑菇王国,这一路漫长又充满了挑战,最终回到桃花公主城堡也有着回归的意味。因此,本作名为奥德赛,实至名归。
马里奥作为游戏角色的首次亮相,在1981年的《大金刚》中,当时他作为反派角色还没有名字,暂时被称为Jumpman,但已包含了其标准的起跳姿势。1983年7月15日,随着任天堂FC的问世,以马里奥为名的《马里奥兄弟》成为强势的首发重头游戏。时光飞逝,马里奥大叔稳稳地坐在任天堂的第一把交椅,他时而在《网球》中担任裁判,时而在《弹珠台》中担任隐藏奖励关时而在《拆屋工》中成为拆迁工;时而2D,时而3D;但在这千变万化中不变的是,马里奥系列出色的玩法,以及任天堂带给玩家的无穷的欢乐。而在2017年的《超级马里奥:奥德赛》中,任天堂又带给了我们新的惊喜:附身系统。再到2019年,任天堂推出了《超级马里奥制造2》,作为一款出色的编辑器游戏吸引了一大波有创意有想法(有恶意)的玩家。
由此可以总结,游戏中很重要的一环——引导教学部分,太过强制和生硬会在一开始劝退玩家,而过少的引导又让玩家一头雾水。如何获取玩家的前进驱动力,并将这个驱动力隐藏在游戏的设计中,使得玩家在不自觉中完成自我教学和自我指引,是游戏有趣的重要原因,也是游戏设计者需要努力的方向。
《马里奥:奥德赛》在游戏类型上被归为箱庭游戏,那么对于很少接触这类游戏的玩家,这个名词会显得有点陌生。很多玩家也喜欢拿箱庭游戏、沙盒游戏和开放世界三个概念一起提及,在这里科普一下它们的概念和区别:
如果觉得上面的内容过于复杂,可以由一句话来总结这三类游戏的异同:它们都有一定的自由度,但沙盒游戏是把世界微缩让玩家以上帝视角游玩;箱庭游戏是营造精妙的小盒子供玩家自由探索但活动范围受限;开放世界提供广阔的地图、高自由度,力求给玩家模拟出真实的世界。
而《马里奥:奥德赛》体现了箱庭游戏的特点:1.每个地图面积固定,但相比开放世界,地图面积是较小的。虽然如此,利用视觉误差、回头杀等技巧使得每一张地图中存在着大量的隐藏内容,因此可玩性很高;2.关卡独立:关卡以收集月亮的形式存在,各个关卡之间相互独立;3.具有一定目标,但不失探索性:马里奥想要前往下一个地图,需要收集固定数量的月亮,但每张地图总共藏有的月亮数目远高于主线目标。但如果玩家想收集全部的月亮,不仅需要二周目,还需要在每一个角落认真挖掘,开动自己的脑筋。
马里奥系列从平台跳跃游戏演变至今,唯一不变的就是马里奥标志性的跳跃动作。《马里奥:奥德赛》中有多达几十种操作,其中一半与跳跃有关,一半与帽子有关。简单的一个跳跃键,结合其他按键和其他场景能达成不同的动作效果:如二段跳、踩帽跳、蹬墙跳、撞地跳、反向跳、后空翻等华丽的跳跃动作;而简单的丢帽子键,结合JoyCon的体感,也可以完成自动攻击、回旋投掷、帽子悬停、帽子追踪等不同的攻击效果。任天堂的设计师将每一个按键、每一种可能的体感操作带来的组合和其效果挖掘到了极致。没有一个按键是浪费的,也没有一个动作是无用的。所谓“大道至简”,《马里奥:奥德赛》虽然没有复杂又难记的连招,但其简单的按键组合却能完成无数可能的操作。同样的设计理念,也用在了《任天堂明星大乱斗》的格斗出招中,简单的几个按键即可完成华丽的连招,极大地降低了动作游戏的玩家门槛。因此可以总结,在动作游戏的设计中,由简单的按键组合尽可能地挖掘,在保证合理性的同时完成尽可能多的游戏动作,化简的一小步,却是游戏体验的一大步。