1、先在纸上画出人物的头发,然后再画出人物的面部,如图所示。
2、在人物的面部上面再画出人物的两只眼睛,然后再画出鼻子和嘴部,如图所示。
3、在头部下面再画出人物的脖子,然后再画出左侧的胳膊及手部,如图所示。
4、再画出人物的上部身体,然后再画出人物的胸部,如图所示。
5、再在身体的下面再画出人物的两条大长腿,然后再画出人物的脚部,这样我们就把人体画好了,如图所示。
想要画好一幅作品,就要不断的观察,全身心的去观察细节。只有如此,才能找到所画之物的灵魂所在,也就是所谓的特点。而这个过程,也让孩子的观察能力得到了提升。
最初只是为了画画,但是后来会被动的成为习惯。接下来,不管是做事还是学习,孩子都会习惯性的先观察,然后再进行下一步的操作。而这些潜意识的好习惯,都会给孩子的将来保驾护航。
没有千篇一律的画作,即便是同样的内容,也会略有不同。在日积月累的绘画中,孩子的创造能力也会有所提高,而且很有自己的想法和主意。最初,孩子的画作会很稚嫩,父母要更有耐心。
表现人物特征,生动地反映其精神面貌和内心世界,是人物素描的基本内容和要求。。面对不同对象,怎样去塑造和表现,对于初学者,是一个新的课题。下面我们就来介绍素描中人物的全身比例以及全身速写画法的步骤。
人物全身素描画法
人物全身比例分以下几种:
第一种是上下比例,标准的成年人身体的乡下比例为6.5-7个头的长度,及头部是一个长度,第二个是从下颌到胸部,第三个是从胸部到肚脐,第四个长度是从肚脐到大腿的1/3处左右,第五个长度是从大腿的1/3处到膝盖部分,第六、第七个长度是膝盖到足底。
第二种是四肢比例,一般情况下,上肢(指从肩部到手的中指尖)为三个半偷得长度,下肢部分将近四个头长。
第三种是左右比例,左右比例是指两肩间的宽度,两肩间宽度为两个头的宽度。根据这种比例进行人物全身速写,再把线条画的漂亮些,就能够完成一幅较好的人物全身速写。
人物全身素描绘画方法与步骤
素描写生是通过、整体DD局部DD整体“的观察方法在不断地比较中来实现的,全身像写生过程通常是由以下三个阶段所组成的。
一、构图
不能简单地确定位置理解成构图创意,应该是通过认真的观察对象而产生的一种创作热情及表现欲望,并能运用动态、比例、形体及环境构成因素进行组合、穿插、取舍来实现的。当然,写生时首先应确定人物在画面中的位置,通过“一竖、二横、三体积、四肢”的对应关系找出模特儿的动态特征和形体特征,然后对周围的场景作简要的勾勒。
二、形体塑造
三、空间造型
形体塑造阶段主要是针对局部结构深入刻画,容易出现画“碎”了,“过”了的错误,这时要求作者回到整体、全局上来,对前面的塑造进行统一,大胆地整理结构与形体之间的关系,使之符合所处空间的位置并与形象感受相吻合。整体是原则,适度为要点,形体塑造阶段运用的多是“加法”,而这一阶段则多用“减法”,减去繁琐的描写,不必要的细节,使主题更突出。
四、调整统一
另外,还有几个问题必须强调。首先,边缘浅与空间的关系不能画“死”了“僵”了,否则造成边缘线游离该空间之外,其次,调子、背景和空间氛围是否吻合。再次,刻画的主体各局部与局部的关系是否和谐。
画人物写生须注意的几个问题
(一)人物特征的表现
人物头像不仅有复杂的结构,更有丰富的表情。在循序渐进的素描写生中,先训练抓“形”,在较熟练地掌握了形的基本规律后,逐渐达到“以形写神,形神兼备”这样便要求头像的塑造时注意模特儿的形象特征。
鲁道夫阿思海姆在《艺术与视知觉》一书中曾证明出人在视觉上存在两种习惯倾向,即整平化与尖锐化,在整平化倾向化的人往往强调对称,剔除细节,消除倾斜,有尖锐化倾向的人则产生分离,加强差异,强调倾斜。这两种倾向都不利于造型,整平化的缺点更为有害,它易呆板的毛病是肖像个性化的严重障碍。
头像的生动神态的捕捉,主要取决于五官表情区的刻划。安格尔说:“画头像时,一个艺术家所最关心的就是让眼睛说话,即使是一般的眼睛,首先应该画眼窝,然后过渡到隆起的鼻子。眉毛的运动方向也是表情的关键,嘴角对微妙表情的变化反映更加细致准确。
(二)另外,手在某种精神状态下的意识的反应,也会把面部要隐藏的东西暴露出来。画家所作的是把他对手的观念与真的手的概念统一起来DD用真的手的概念去研究手的用途,使用方法和规律。画手就先要了解它的结构,从几何结构,即从圆柱体、立方体来理解对的方法,手与表现,手与性别等等。
(三)衣纹:衣纹的表象来自人体的结构和自身的质地,产生衣纹的原因:(1)与人体的形体结构相一致,是力的作用,与人的运动或外力有关;(2)由服装本身的样式有关;(3)长期折叠形成的;(4)衣服自身垂力产生的垂感。
(四)线型与衣料的质地
由一料的.质地不同,影响衣纹的形状如丝绸类的质地较薄的衣服,衣纹多而密,线型也较柔圆。麻布等硬质类衣纹多用折线、直线,线型方而短,呢绒及化纤织物,衣纹少而挺。我国传统绘画对衣着的造型,也有很高见解,并总结出一套不同于西画的完整的表现样式和体系,沈宗骞在《芥子图学画编人物谈话》中说:“周围骨骼要从衣外看出,何处是肩,保处是肘……,凡此皆骨骼之隐于衣中,而于作纹时随笔写出。”“先将裸体骨骼约定,后施衣服。”其中道出衣服结构与人体结构之间的关系。
以线为主画衣纹,须更加重视衣纹的提练,概括和取舍。写生时要充分发挥线条的疏密,长短,虚实节奏等效果,有时并带有一定的装饰性。这一点在中西绘画中有异曲同工的一致性。
(五)全身人物着衣写生
它是肖像画的一种,也是收集创作素材的重要手段,它在胸像的基础上,更推进一步,要求画者对整体的了解和掌握,对整个人物形体各部分的刻划与协调能力的提高。对人物个性的体现将是全面的,甚至包括场景在内。
(六)手的具体画法
手由二十七块骨和十六个关系组成,手背和形状几乎由骨决定,手骨有腕骨、掌骨、指骨组成。腕骨有八块,和足部跗骨一样呈不规则形。它们结合成一个整体。
具体描绘手时,要掌握手的比例、体积和体积。手的体积有两部分,(1)手掌;(2)大拇指,手平放从侧面看,腕关节高,自指关节倾斜,被称为“降价式”象一级降低的台阶。
(七)小结
素描(线描)人物写生,综合起来说就是先由头像、胸像、半身像、全身像四阶段的写生训练,每个阶段的要求不一样,但从整体到局部,由局部再加到整体这一方法是不变的,多训练、多研究、多比较,方能一步步的取得进步。
1、掌握人体比例关系
画画时注意三庭五眼、头身比例、身体各个部位之间的比例。写实漫画头身比例一般为7~7.5头身(女:7头身;男:7.5头身)。
不同年龄、性别的人体结构都会有很大的区别。等熟悉了写实人体比例后,可以根据自己画风画出不同的人物角色,适当地夸张或变形。
2、理解“四大点、八小点、一脊椎”
人体骨骼关节点可以总结为“四大点、八小点、一脊椎”。四大点是两个肩点和两个胯点,八小点是双臂的手肘和手腕四个点、双腿的膝盖和脚踝四个点。它们是骨骼与肌肉关节的转折点,也是人体运动姿态的关键点。
3、学会用几何体简化人体
万物皆可几何,使其尽可能易于理解。你不会画人体,其实是不会画体积。我们刚开始练素描时,都是对着各种几何体不停地画画画画画画,这其实是画好人体的基础,在培养你的体积感。
用几何体的组合来画出人体,可以让我们更容易画出人物的空间感和立体感。
4、人体体块之间的关系
画草图时,可以用“一竖、二横、三体积、四肢”来概括人体基本结构。
“一竖”以人体脊柱为基础;
“二横”是肩部锁骨线与髋部的骨盆线;
“三体积”指头、胸腔与骨盆(腹)部;
“四肢”指双上肢和双下肢。
头骨
头骨是一个饱满的、有体积感的球体。
盆骨
男女身体结构是不同的,在画男女人体体块的时候要注意区别:男性是倒三角,女性是正三角。女性的盆骨比男性盆骨大。
脊柱
脊柱在躯干的中心位置,脊柱线是人体的主要动态线,分别控制着脖子、胸腔、腰和胯部的活动。在刻画时,要有意识地把它分为脖子、胸腔、腰和盆骨这四部分,注意体块与体块之间的扭转。
胸腔
胸腔是一个方块体,画的时候要注意体块感和比例。
其他部位:锁骨、大腿、膝盖、小腿和脚踝等,也有很多值得注意的绘画要点。
5、让解剖学助力你的绘画
要画好人体,肌肉结构是很重要的。二次元画风虽然简化了,但重要的人体结构该有的都有。如胸锁乳突肌是颈部肌肉中最大最粗的一块肌肉,在漫画中可以凸显男性角色的魅力。
如果你不懂斜方肌、胸大肌、三角肌或腹肌的生长规律,也不清楚在特定动作中肌肉的挤压、拉伸、变形,就很难画出其肌肉线条的大致走向。
对人体躯干部位充分了解,抓住人体各关键部位的结构关系,理解人体骨骼和肌肉的生长规律及其运动规律,才能画准、画对、画像。平时可以多看看人体结构、人体解剖类的绘画书籍,如《艺用人体解剖》。
6、人体动态中的透视关系
透视所能体现的是空间感。透视的根本在于消失点,常见的有一点透视、两点透视、三点透视。先练好透视,再用方块体把想画的体块装起来,复杂的人体透视就有规律可循了。
把头骨、站立的人体和扭动起来的人体都放进方块体中,可以方便我们画出人体的宽度高度和厚度,也能更好地把握透视关系。
在理解体型方块时,要注意侧面的人体是有厚度的,画透视时要谨记近大远小。
想要画好人体,学习人体结构、比例、动态非常重要。不要停笔,保持练习和观察,在画图的过程中加入自己的理解,才能让你笔下的角色更立体、更真实、更富有动态。
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