动画策划书8篇

形式:二维动画/三维动画/定格动画等不同的表现形式

题材风格:用简单的词语概括影片的类型,故事的特点。例如科幻题材、童话题材、神话题材、现实题材、环保题材、爱情题材等。

二、故事核心

简述故事的主要情节,影片的风格特点,注意简练概括,突出重点。字数在100-200字左右。

三、题材分析

通过对这部动画片的题材特点进行分析,阐述创作者从艺术创作,市场等各个方面的思考和定位,以及在同类动画片及同时代影片中的优势。字数控制在300-500字。

四、主题思想

阐述影片表达的主题,100字以内,例如:与时代脉搏的呼应,如何与观众的情感和思想产生共鸣。

五、主人公

阐述主人公的特点,分析主人公形象的独特个性,以及主人公如何吸引观众、打动观众。

主人公可能是一个人物,也可能是一对人物,但要注意,这里的主人公指的是核心人物,要把这个形象在策划中突显出来。

例如《机器猫》这部动画片,其中人物很多,但主人公则是两个最重要的角色——大雄和机器猫。

六、故事背景

动画片的创作空间十分广阔,策划案中的背景介绍不仅包括故事发生的环境,还包括情节中的时空关系,世界观等元素。

七、人物简介及设定图

配合造型设计图介绍人物的特点,构建人物关系。

八、故事背景设计图、设计稿

发生故事的主场景的设计图

结合人物和环境两种元素的设计稿,可以具体展现动画片。

九、制作周期及预算

姓名:

学号:

一、活动前言:

故乡是每个在外游子心中最温暖而美好的地方,在每个人心中故乡都有着它特之处。为了更好地展示家乡各地的自然风光、风土人情、人文气息及生态特色文化,故我们举办第三届“家乡美”摄影活动。

二、活动目的:

组织“家乡美摄影活动”,其目的在于让同学们发现自己家乡文化的美,发掘家乡文化的特之处,并通过同学们的拍摄、展出,让各地不同的文化得以宣传,有助于同学们培养热爱祖国热爱家乡的情怀,并希望通过此次活动,使家更为了解中国的传统文化,使泱泱中华文明得到更好的传承与发展。希望同学们能用细腻的镜头,特的视角,深刻的主题去感受家乡的可爱和美丽

三、活动名称:

我的家乡我来夸

XX年1月1日--XX年3月20日

五、策划主办方:

山西学商务学院体育系团总支

六、活动安排

4、展览地点:7号楼五楼办公室

七、参展作品要求

2、谢绝提供电脑创意和改变原始影像的作品(照片仅可作亮度、对比度、色饱和度的适度调整,不得做合成、添加、幅度改变色彩等技术处理)。

3、数码相机拍摄的作品请制作成同样规格的照片。

八、作品评选办法:

1、截稿后,由主办单位汇集各参赛作品,组织评(专业摄影师、知名摄影家、专业摄影教师等)进行评选。评选时为了赛的公平,每份作品一律只附选手编号不附选手姓名等资料。

2、评可根据各参赛作品的水平对获奖名额进行适当调整,但获奖名额总数保持不变。

3、评选结束后,获奖名单将在公示栏公布。同时主办单位将整理获奖作品及优秀作品做专题展览。

4、评选标准:照片的文化底蕴60%+美感25%+技术10%+文5描述%。

九、具体事项

2、所有作品的打印版全部打印成12寸小。

十、奖项设置

一等奖:1名,荣誉证书、精美礼品一份

二等奖:2名,荣誉证书、精美礼品一份

三等奖:3名,荣誉证书、精美礼品一份

优秀奖:5名,精美礼品一份

二、活动主题:美术与设计学院全体学生

“铸辉煌青春”

三、活动对象:

五、作品形式及要求:(1)作品要求形式不限,中心突出,积极向上,体现出“铸辉煌青春”的主题。

(2)作品须原创,严禁抄袭。

(3)作品不小于a4大校

六、展示形式:在操场旁校道上设置展示区,将征稿期间收集的优秀作品在展示区中展出。

七、活动流程:(一)活动内容

【活动前期准备】

(1)由我院团委会办公室群策群力,根据我院实际情况及特色创意拟定活动策划。

(2)安排工作人员着手前序准备,下发文件通知学院各班级宣告活动进行,做好前期宣传工作,充分调动学生参与的积极性。

(3)准备活动现场同学们的留言。

(4)具体项目采取分工合作,责任到人。

【收集参赛作品及评分阶段】

第一部分“信念如歌”作品征集截止日:10月25日

第二部分“青春似火”作品征集截止日:10月26日

第三部分“谁与争锋”作品征集截止日:10月27日

(2)部门人员将参赛作品进行整理,统计参赛作品并好记录,同时制作评分表。

(4)联系并邀请专业评委在校运会期间莅临现场,评选出优秀作品。

(5)评选方式:最终以二者综合分即专业老师50%同学投票50%=综合分

(6)统计优秀参赛作品,并于XX年11月中旬公布于泉州师范学院美术与设计学院公告栏。

一,电视台指导思想

二、校园电视台各部门工作职责

(一)、总负责人

1、负责电视台人事、管理、考核等重要事项。

2、落实学校交给电视台的其他工作,确保政令畅通。

3、总体控制掌握电视台的工作效率和节目质量。

【二)、制片人

1、负责校园电视台人员管理,协调格部门工作。

2、确定电视台节目整体风格及发展方向。

3、负责组织提出电视台年度工作计划并组织实施。

(三)、执行制片人

1、负责校园电视台全面工作的实施。

2、研究和提出每学期选题方向、选题计划。

3、负责提出节目的播出计划,对节目的安全播出负责。

4、负责节目的选题策划,负责节目整体质量。

5、策划实施重要主题活动,提升校园电视台的影响力。

(四)、编导

1、制定本栏目本学期工作计划。

2、根据统一安排及所负责栏目特点承担选题、按时审阅记者上交稿件、撰写脚本、导演,领导摄制组完成节目全程制作。

3、负责本栏目工作人员管理培训。

(五)、摄制

1、承担节目拍摄,在开拍前与编导一起讨论脚本及艺术创作,为编导建议各种拍摄角度、手法,能洞察细节,并按编导要求和规定进行摄制。

2、与编导一起观看当天拍摄素材,发现问题及时采取补救措施。

3、负责栏目片头、片花等整体包装制作,转录和整理保存栏目声像素材。

4、摄像人员平时应管理和维护好所有电视器材和音响设备,保证节目按时播出。

5、负责小摄像员管理培训。

(六)、记者

文字记者

采访记者

事先联系编导作好采访安排工作,准备好所要主持的问题,能流利表达采访内容。提前到采访地点,根据编导安排配合摄像及时完成采访任务

(七)、主持

主持人工作时要求稿子背熟,声音要求圆润悦耳,表现力强,适合栏目风格。并要多与编导联系,工作尽心尽力,积极主动。

三,关于校园电视台节设置

节目好坏决定着电视台的观看率,所以在设置节目板块时要以学生感兴趣为主。在制作节目时以根据校园内部的实际情况,和校内素材库的选择进行规划。在排挡方面,本人认为,在节目排挡方面要以多种风格混合排挡,这样可以避免给人留下枯燥呆板的印象。在节目内容方面可借鉴其他传媒的内容。但节目内容一定要以学校为优先,毕竟电视台是学校有力的宣传部门。比如新闻类节目内容可以先播放学校的通知活动活动安排等,然后在抽选各大新闻网站和报刊杂志的内容。播新闻是由于这类节目的主要特点在于理论性强,思维起点高,适合大学生这一特定人群,可以进一步发挥其提高思想素质、理论修养,增强人文关怀的积极意义。

而娱乐节目就要看学校自身情况,在有活动的情况下,优先播放。之后呢可以播放已经录制好的校园娱乐节目,或者转播这类性质的节目。娱乐节目的安排主要是为了学生们的身心健康着想,娱乐大家,丰富大学生活。

四;节目构成

每个节目都要有明确的主题·背景·宗旨·目的·对象和各部门的工作人员,并分工合作。以下是本人所想出的节目名称,形式,

1;新闻版块

《长师扩大镜》:——主要播报校园新闻、国家大事、时事新闻、体育新闻、教育动态。

2;访谈版块;

《校园访谈》——学校内发生的焦点事件,学校和社会热点问题。

3;娱乐版块;

《乐在长师》——校里所安排的活动,进行跟踪报道。

《社团天地》——各社团的活动内容,以及社团的展示联谊等。

动画前期制作一、策划二、剧本

三、资料的收集和整理四、风格设计五、角色造型设计六、场景设计

动画中期制作七、设计稿

动画后期制作

八、电脑制作,合成,输出九、影片输出

动画前期制作一、策划

1、制作动画的目的

因为要唤起公众的环境保护意识,从而引导公众参与到保环境的行列,为此特制作以为主题的二维公益动画片。

2、制作动画环境

主要使用flash、PS结合制作动画。

二、剧本人物有人

剧情的经过:(文字描述)第一情节:

第二情节:

三、资料的收集和整理

收集剧本个人物的图片素材,整理故事片段,设计好故事背景。

四、风格设计

(以幽默欢快搞笑为主)五、角色造型设计

1、张三:造型很囧,很痴呆;2、李四:凶狠暴躁的样子

六、场景设计第一个场景:第二个场景:策划分工

注:如某同学负责某一动画角色造型动作,需把该动画角色名称填上;分工类型:、总片策划部署、各人物造型与动作设计、道具设计、场景设计、音频合成

动画中期制作

七、设计稿(分镜头表)

一、动漫概况及动漫环境

1、国内动漫的概况

在中国,COMIC或许是一个陌生的词,但一说到CARTOON有的人便会恍然大悟毕竟,在中国,我们不知道前者,只晓得后者。

“动画是一个电影类型,不是儿童片”徐克语。

英语中把漫画分为儿童看的"CARTOON(卡通)"和青少年看的"COMIC(漫画)",在动画界也是同样。

认为动画片是"小孩子看的"的观点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。

所以,在现在国内的大环境看来,中国的动漫产业似乎是非常落后并停滞不前的。其实,动漫产业事实上在中国不是一个“新”产业,他的历史非常悠久了,从19xx年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。在上世纪60年代、80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌,出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内外深受欢迎。然而进入20世纪80年代中后期,随着人才的断层和日美动漫的冲击,中国动画业渐渐“风光不再”。

50年前的中国动漫,在世界的水平也是在前10名以内。随着改革开放以后,越来越多的国外动漫进驻市场,50年后的今天,中国动漫产业已经滑落到了世界三流水平。而50年前还在萌芽期的日本动漫,却一路高歌猛进,占据了大量的国际市场。目前国际上,日本动漫的产业链已经是很多国家学习的榜样,在某些方面已经超过了一直处于顶级地位的美国。近几年来,国内动漫开始复苏。国家也大力扶持动漫产业。在中国,投身动漫行业的人也越来越多。这个产业也蓄势待发,等待新一轮的辉煌。

2、北京动漫的概况和环境

北京,作为一个有朝气的城市,在动漫方面,民间的组织一直走在国内的前沿。虽然没有太多的政府参与和经济扶持,但是从19xx年开始,北京的各类漫画俱乐部、COS俱乐部开始兴起,可惜当时没有政府和企业重视,所以这一类的人才和力量大多集中在民间学生群体里面。北京缺乏动漫的大环境。所以,大多人才无法从事喜爱的行业,大多退隐从事了普通的行业维持生计。

但自从20xx年开始,北京的美术院校开始重视起来,加大了力度对北京本土动漫行业的人才培养和训练。培养了一大批优秀的高素质人才。可惜北京的宏观市场无法容纳大批新型人才的出现,导致的是人才大量外流的现象。

20xx年开始,基本是北京乃至全国动漫界的一个转机,国家的高层开始重视动漫产业这个“新兴”产业带来的巨大潜力。看到北京市场从20xx年开始,有多家同类公司开始崛起。政府也在这一时期推出了“动漫产业基地”的大手笔,势在打开北京的市场格局,不让自己培养的人才流失出去。做到真正的本土培养,服务本土。

3、国际动漫的概况及环境

新世纪的开始,全球的动漫产业以强力的发展支持了新经济的复苏,电脑动画和游戏动画等多方面的动画、漫画市场高速增长。全球的动漫产业,已经形成了与电影、电视、音乐等并驾齐驱的重要娱乐产业之一。动漫产业产值,甚至超过了好莱坞的年收入。

在美国,仅动漫所带动的游戏产业的销售额就由19xx年的37亿美元增长到20xx年的69亿美元。

在日本,多年前对此产业是高度的重视,把动漫产业定位为“积极振兴的新型产业”。据不完全统计,日本动漫产品仅在美国市场的规模就达到了43.5亿美元,是日本对美国钢铁出口额的4倍。

在韩国,政府从19xx年代中期以来,高度重视动漫、文化产业领域的发展,力图跻身世界文化内容产业五大强国之一。韩国动漫所带领的产业增长率是国内GDP增长率的2倍,纯利润约350亿韩币。利润高出韩国最大的企业三星电子。

二、本公司成立动画部的理由及条件

1、成立动漫部的理由

A、动漫产业的高回报率

B、产业成长速度快

C、产业关联度很大

2、成立动漫部的外部条件

A、市场增长速度迅猛

B、动漫的受众群体庞大

C、能为国家积极的拓展融资渠道

3、本企业成立动漫部的优势

A、扶持政策相继出台

B、北京本土的政府支持

三、成立动漫部的投入

1、资金及设备的前期投入预算

2、人力资源的投入预算

3、其他投入的预算

四、动漫部的发展和市场

五、动漫部带来的效益

1、依靠进出口工作打造自己坚实的壁垒。

2、我们可以达到全国最低的成本来制作动画。

3、我们的动画可以为公司盈利最少达到1000%点

一、项目背景;

二、活动目的;

三、第一部分:前期工作

四、第二部分:活动预算

五、第三部分:布画、开展(开幕式、、展览

六、第四部分:撤展

七、附言

一、项目背景:

张家界——作为我国新规划改革开放的旅游窗口城市,四处洋溢着激情和活力,它是创业者的热土,更是年轻人追求梦想的天堂。20xx年张家界将突出“创新与未来”的理想,以“青春之城,和谐特区”为主旋律,创造中国书画的“张家界风采”,以为书画爱好者提供交流和展示的平台,为传承国粹、友谊、发展、进步做出贡献。主办书画展,是张家界市城市国际化建设过程中的一个标志性事件,它不仅仅是张家界建设和发展的又一新起点,更是包括张家界文化在内的博大精深的中华文明走向世界、迈向未来的新契机。

大城山水——一个建筑室内设计工作室,主要承接规划设计,景观设计,室内设计,图文设计及创意设计等项目,以国际化的设计理念和优秀的设计作品享誉业界,凭借在设计领域所显示的非凡创造力,大城山水的合作伙伴和客户已遍布社会经济文化各个领域。有创新精神,设计能力强、反应敏捷、细致耐心、易理解客户需求并送出最满意的作品、踏实负责的工作态度,设身处地的为客户考虑问题。以优良高效的运作体系,向客户提供高效率、高标准的专业化服务。

弘扬中华民族文化与传统美德,增强当代人传统文化修养。

第一部分:前期工作

、计划:

、创办内容及条件:

举办历史上最精彩的书法邀请赛的号召,弘扬艺术、展示中国书画名家精品暨中国首届百名著名书画艺术家艺术精品大型展示会”此次大型公益展示会将组织国内百余名现代著名书画家及其优秀书法、绘画作品,以展示、现场做画、拍卖、酒会等多种形式,展现张家界作为“文化之都”蓬勃的艺术生命力,全面展示中国当代书画大家的风采和中国精湛的传统文化与魅力,旨在动员和鼓励广大市民乃至全国民众以各种方式“关心国粹、支持国粹、参与国粹”,宣传张家界创新文化,弘扬中华文明的同时,从而达到“创新国粹、发展国粹、振兴国粹”的目的。本次百余幅参展作品将于慈善酒会上现场拍卖,专项用于中国贫困地区的教育事业发展,一部分珍贵作品将赠送大城山水项目部或用于新建会展中心内陈列。

、展会性质

本次“张家界·湘”书画展的性质为大型公益性的展会,旨在宣传张家界,隆重向世界各地的朋友介绍张家界

、活动组织策略:

前期筹备工作

一、确定本次画展的作家及其作品二、筹集经费(作家自费或公司赞助、

四、设计策划部门作出场地详细规划图(符合作品意境、人机关系等、

六、确定邀请人员名单,设计邀请函并制作

七、租、买所需工具(如:礼花、彩带、胸花、桌椅、地毯、服装等、

八、联系媒体

九、人员工作分配,明确总负责人和各分组负责人和成员名单及其职责。(礼仪组、服务组、保卫组、宣传组、器材组、后备组、

举办创建“张家界·湘主题文化园”活动内容:

1、命名“张家界·湘主题文化园”址(可选用现存公园或某公园内部区域、;

2、在文化园树立“我的张家界”宣言文化墙,书画家并与大学生、市民志愿者代表共同宣言;

3、书画家与大学生代表、少年书画爱好者现场作画,共同建筑“张家界·湘书画主题壁雕长廊”;

4、;百名书画家携手各界代表共植“张家界·湘长青树”,建设百余株张家界长青林。

、书画展前期的审核:

1、艺术家本人背景、获奖资料,艺术领域资格证书审核

2、艺术家作品内容、修养、功力和市场价值的鉴定

3、目前作品在哪些地方正在销售,标价

4、请艺术家出示至少一件作品实物

5、作品不违反国家法令法规

一、活动背景:

为弘扬我们的民族文化精髓,提高当代大学生的审美素养,丰富校园文化生活,增添教师工作生活的色彩,促进学生与老师之间的交流,拉近师生间的距离,同时体现当代大学生积极向上的精神风貌。

二、活动主题:

贵州交通职业技术学院院团委

“青春映像,和谐校园,美丽自然”。

三、主办单位:

承办单位:贵州交通职业技术学院摄影协会、书画协会

四、活动对象:

全院书画摄影爱好者。

五、活动地点:

贵州交通职业技术学院(北院)综合楼一楼

6月5日—6月6日

5月13日—5月25日

八、活动形式:

书画摄影作品展览

九、评比方式:

在活动当天,我们会将所有征集的作品进行展出,届时将由本校摄影老师与协会成员成立小组进行评比,并排出名次。

十、活动流程策划:

a、书画摄影展前期安排:

2、在学院内张贴通知以及红纸海报,并用展板进行宣传;

3、书面通知:通知由我协会召集各班团支书当面通知,并把征集作品通知单发到各班级;

4、联系学院的广播站进行宣传;

5、书画摄影展前期邀请工作;

6、将收到的每幅作品参与评选,设立一、二、三等奖及优秀奖,由专业老师评选;

7、汇总结果,评选出各类的优秀奖项;

8、将书画作品拍摄好,发到协会网上,供每位参与者留念;

9、为了便于作品评审及保管,各班将作品上交于负责人处;

10、资金筹备工作;

11、场地的布置工作;

b、书画摄影展期间的工作:

1、安排会员轮流值班,保持摄影作品在展览中不损坏,并防止人为破坏。

2、邀请师生鉴赏作品。

3、做好摄影工作。

4、我院摄影协会成员带摄影协会的工作证。

5、设立休息专区,由专人负责递送矿泉水、茶水等休息物品。

6、书画摄影展开始,主办方代表宣读开幕词。

7、主办方致开幕词。

9、书画摄影展正式开始。

c、书画摄影展结束的工作

1、主办方代表宣布各种奖项,并由赞助商颁奖。举行颁奖晚会。

THE END
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7.《卡通画》教案教材图9 一l 、9 一3 所示的卡通造型,表情图作品,卡通人物电脑绘制过程视频,五官比例图。 教学过程 一. 导课 1 .与学生交流讨论导人:交流内容: ( l )看过哪些动画片? ( 2 》 喜欢哪些卡通人物? ( 3 )想把自已喜欢的卡通人物画出来吗? 之展示卡通造型图:这些卡通造型都是使用日舫h 软件工具绘制出来...https://teacher.ruiwen.com/jiaoxueziliao/jiaoan/379401.html
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9.卡通造型设计:让我们从简笔画开始优设网看到这里,大家可以发现,经过对现实形象气质的总结,通过夸张与变形,可以使创造出的动画形态更有利于塑造动画角色的性格 我们所呈现的画面已经不仅仅是一个简笔画那么简单了,而是一个丰满有气质的卡通形象了。 这是我设计的几个人物造型,原型是身边的同事,在表现手法上,采用简单的几何形体进行概括,去除多余的视觉噪音。https://www.uisdc.com/the-cartoon-design/