“去橱窗化”——外部空间构成一整个大橱窗,使人迎面感受到的是它与1933老场坊气质融合的氛围,直接,又充满想象。强化建筑语言,弱化橱窗表现,空间即建筑,空间即橱窗,空间与动物的关系更融合与幽默。
关于设计过程,在空间还没被定性时,一个叙述性的故事被植入。从一只猫的行走轨迹出发,划分出空间里的内空间与外空间,通过一个个圆来划分居住状态下的基本功能。在这样一个空间中,有门,有窗,能够窥视和洞察内外面。在内部,有客厅、餐厅、厨房、卫生间等,组成生活的场景元素,形成泡泡图。
人与动物有着不同的尺度,轨迹,行为,将两者尺度在空间内部再定义,将行动轨迹从无形变成有形,对于两者的行为进行研究与排序,指定模糊的边界与灵活可变的空间结构。用一件看似简单的方法解决的所有的问题,动物脊背从地表浮出来后,发现它同时具备了纪念性,故事性,功能性,未知性,可能性。
整个项目起初由人与动物共享城市引发的思考,两者生存在城市空间里,同时拥有各自活动空间与交互空间,将动物行为植入空间设计,通过最简单的处理方式,在满足功能的前提下,提供一个平台去协助委托方pidan的品牌与思想传递。
感谢历史,感谢pidan,让人和动物生活得更好。
▲平面图
项目信息——
项目名称:动物脊背TheAnimalBackbone
主案设计:朱啸尘(EasonZhu)凌宗生(AlexLin)
设计团队:柴尔焕(ErhuanChai)卢黔兰(QianlanLu)蒋冠航(GuanhangJiang)
项目类型:品牌体验店
项目规模:100m2
施工单位:杭州艾丽蒙特工程有限公司
项目摄影:施峥(ZhengShi)
委托方:pidan
项目地址:上海1933老场坊
撰文:朱啸尘(EasonZhu)
Sharethepost"这里曾屠杀数万动物,如今被改造成美好宠物生活馆"