python海龟绘图函数python海龟绘图代码

python中的乌龟可以有小海龟模样。小乌龟绘图概述所谓的turtle绘图,就是通过编写的代码,控制屏幕上的点移动绘图,我们的小乌龟可以沿直线移动,也可以旋转一个特定的角度,小海龟turtle是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库。

python中乌龟模样的画法

想象一个小乌龟在一个横轴为x纵轴为y的坐标系原点,00位置开始它根据一组函数指令的控制在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形,画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

turtle绘图中就是使用位置方向描述小乌龟画笔的状态,操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种一种为运动命令一种为画笔控制命令还有一种是全局控制命令,向当前画笔方向移动distance像素长度,向当前画笔相反方向移动distance像素长度。

一、海龟状态函数

1、显示海龟

showturtle()或st()

无参数直接调用

2、隐藏海龟

hideturtle()或ht()

3、返回海龟的状态(True或False)

isvisible()

二、外观函数

1、改变海龟的外形或返回当前海龟形状

shape(name)

默认的参数是:"arrow","turtle","circle","square","triangle","classic"。

2、设置海龟尺寸模式

resizemode(rmode)

参数:默认值("auto","user","noresize")

3、调整海龟的大小或返回当前大小参数值

shapesize(wid,len,outline)或turtle.sieze(wid,len,outline)

参数wid正数len正数outline正数

4、设置或返回当前的剪切因子

shearfactor()

参数:shear实数

5、设置倾角

settiltangle(angle)

参数:angle角度和海龟朝向不同

6、设置海龟与朝向的夹角

tilt(angle)

海龟绘图中通过setup函数可以设置画板的大小和起始位置,turtle海龟库是python最基础的绘图库turtle库的画布可任意调整其大小,大小调整教程工具/原料,通过编写简短的、简单的程序来创建漂亮的、复杂的视觉效果。而且还可以通过跟随海龟观察到每行代码是如何影响到它的移动,可以很好的帮助我们理解代码的逻辑。海龟绘图中通过setup函数中,打开pycharm,创建新python文件,importturtle在python库中调用turtle库,采用像素定义法turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None)。打开画布,画布在系统定义的地方弹开,但是不能定义画布在桌面弹开的位置。

利用python中的turtle(海龟绘图)模块提供的函数绘制直线turtle.penup():画笔抬起

turtle.color():设置颜色

turtle.goto():画笔移动到下一目标

turtle.pendown():画笔落下

Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

turtle绘图的基础知识:

1.画布(canvas)

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

设置画布大小

turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素),高,背景颜色。

如:turtle.screensize(800,600,"green")

turtle.screensize()#返回默认大小(400,300)

turtle.setup(width=0.5,height=0.75,

startx=None,starty=None),参数:width,height:输入宽和高为整数时,表示像素;为小数时,表示占据电脑屏幕的比例,(startx,starty):这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心。

如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800,startx=100,starty=100)

2.画笔

2.1画笔的状态

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2画笔的属性

画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

1)turtle.pensize():设置画笔的宽度;

2)turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green","red",也可以是RGB3元组。

3)turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

2.3绘图命令

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(1)画笔运动命令

命令说明

turtle.forward(distance)向当前画笔方向移动distance像素长度

turtle.backward(distance)向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree)顺时针移动degree°

turtle.left(degree)逆时针移动degree°

turtle.pendown()移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.goto(x,y)将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.penup()提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

turtle.circle()画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

setx()将当前x轴移动到指定位置

sety()将当前y轴移动到指定位置

setheading(angle)设置当前朝向为angle角度

home()设置当前画笔位置为原点,朝向东。

dot(r)绘制一个指定直径和颜色的圆点

(2)画笔控制命令

turtle.fillcolor(colorstring)绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1,color2)同时设置pencolor=color1,fillcolor=color2

turtle.filling()返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill()准备开始填充图形

turtle.end_fill()填充完成

turtle.hideturtle()隐藏画笔的turtle形状

turtle.showturtle()显示画笔的turtle形状

(3)全局控制命令

turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset()清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo()撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible()返回当前turtle是否可见

stamp()复制当前图形

turtle.write(s

[,font=("font-name",font_size,"font_type")])

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

(4)其他命令

turtle.mainloop()或turtle.done()启动事件循环-调用Tkinter的mainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

turtle.mode(mode=None)设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。

模式初始龟标题正角度

standard向右(东)逆时针

logo向上(北)顺时针

turtle.delay(delay=None)设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

turtle.begin_poly()开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

turtle.end_poly()停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

turtle.get_poly()返回最后记录的多边形。

#PythonDraw.py

importturtle#导入turtle库

turtle.setup(650,350,200,200)#设置画布大小和位置

turtle.penup()#抬起画笔

turtle.fd(-250)#画笔在空中向前飞行-250个像素

turtle.pendown()#画笔落下

turtle.pensize(25)#画笔宽度25个像素

turtle.pencolor("purple")#画笔颜色为紫色

turtle.seth(-40)#海龟方向香油转动45度,但是不行进

foriinrange(4):#这里是一个循环

turtle.circle(40,80)#绕着左边40远处的点向转80度

turtle.circle(-40,80)#绕着右边40远处的点向转80度

turtle.circle(40,80/2)#绕着左边40远处的点向转80/2度

turtle.fd(40)#向前40个像素

turtle.circle(16,180)#绕着左边16远处的点向转180度

turtle.fd(40*2/3)#向前40*2/3个像素

turtle.done()#运行完不退出

1.turtle库基本介绍

有一只海龟,其在窗体正中心,在画布上游走,走过的轨迹形成了绘制的图形,海龟由程序控制,可以变换颜色、改变宽度等。

THE END
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