python海龟库函数python海龟代码大全

1、改变海龟的外形或返回当前海龟形状

shape(name)

默认的参数是:"arrow","turtle","circle","square","triangle","classic"。

2、设置海龟尺寸模式

resizemode(rmode)

参数:默认值("auto","user","noresize")

3、调整海龟的大小或返回当前大小参数值

shapesize(wid,len,outline)或turtle.sieze(wid,len,outline)

参数wid正数len正数outline正数

4、设置或返回当前的剪切因子

shearfactor()

参数:shear实数

5、设置倾角

settiltangle(angle)

参数:angle角度和海龟朝向不同

6、设置海龟与朝向的夹角

tilt(angle)

在python中海龟库的英文如下:

turtle绘图的基础知识:

1、画布(canvas)

turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None)#参数分别为画布的宽(单位像素),高,背景颜色。

turtle.screensize()#返回默认大小(400,300)

turtle.setup(width=0.5,height=0.75,x=None,y=None)#参数:width,height:输入宽和高为整数时,表示像素;为小数时,表示占据电脑屏幕的比例,

(x,y):这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心。

2、turtle空间与角度坐标体系

turtle.goto(x,y)#直接跳转到相应的坐标点

turtle.fd(d)#向前前进d像素

turtle.bk(d)#向后前进d像素

turtle.circle(r,angle)#以r为半径,旋转angel角度。r为正,向前进方向左侧旋转,r为负,则相反。x轴为0度,逆时针为角度正值,顺时针为角度负值。

turtle.seth(angle)改变行进方向,但不行进

3、RGB色彩模式

turtle.colormode(mode)mode=1,则为小数,mode=255,则为整数

turtle.pencolor(‘color’)color=颜色字符串,如red,blue

RGB小数数值:turtle.pencolor(0.63,0.13,0.93)

RGB元组值:turtle.pencolor((0.63,0.13,0.93))

4、画笔控制函数

turtle.penup()#抬起画笔,不绘画

turtle.pendown()#落下画笔,开始绘画,前两者成对出现

turtle.pencolor()#绘画颜色

turtle.pensize()#画笔粗细

turtle.speed(speed):#设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

turtle.begin_fill()#准备开始填充图形

turtle.end_fill()#填充完成

turtle.color(color1,color2)#同时设置pencolor=color1,fillcolor=color2

5、方向控制函数

turtle.setheading(angle)#改变行进方向,但不行进,为绝对角度。

turtle.left(angel)#海龟向左转,angel在海龟当前行进方向上旋转的角度

turtle.right(angel)#海龟向右转,angel在海龟当前行进方向上旋转的角度

6.其他函数

turtle.stamp()复制当前图形

turtle.write(s,[font=("font-name",font_size,"font_type")])写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

turtle.undo()取消最后一个图的操作

turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset()清空窗口,重置turtle状态为起始状态

Turtle库是Python内置的图形化模块,属于标准库之一,位于Python安装目录的lib文件夹下,常用函数有以下几种:

penup():抬起画笔

pendown():落下画笔

pensize(width):画笔宽度

pencolor(color):画笔颜色color为颜色字符串'red'或者r,g,b值[255,0,255]

penspeed(10):画笔移动速度[1-10]

turtle.hideturtle()#将画笔隐藏

turtle.setup(width,height,startx,trarty):设置窗体大小

turtle.goto(x,y):直接到达(x,y)位置

turtle.fd(d):朝海龟的正前方前进turtle.forward(d)功能类似

turtle.bk(d):朝海龟的后方前进turtle.forward(d)功能类似

turtle.circle(r,angle):以海龟左侧一点为圆心曲线运行

turtle.seth(angle):改变海龟的行进角度(绝对角度)

turtle.left(angle):改变海龟的行进角度(海龟的左方)

turtle.right(angle):改变海龟的行进角度(海龟的右方)

turtle.tracer(False):设置动画开关来加速绘画,不显示过程。默认为ture显示过程

p.mainloop():在最后画图执行的命令或者p.done()

绘制雪花飘洒大地

1、返回原点

home()

无参数,直接调用

2、画圆

circle(radius,extent,steps)

参数:radius指定圆的半径,extent绘制圆弧的夹角,steps多边形变数不给默认值

3、画点

dot(size,color)

参数:size绘制点的直径值,color点的色彩

4、印章

stamp()

无参数

5、清除印章

clearstamp(stampid)清楚印章

clearstamps(n=None)清楚多个印章

参数:stampid是调用stamp函数返回的ID值,n为None则删除全部印章,如果n0则删除前n个印章,n

Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

1.画布(canvas)

画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

设置画布大小

turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素),高,背景颜色。

如:turtle.screensize(800,600,"green")

turtle.screensize()#返回默认大小(400,300)

turtle.setup(width=0.5,height=0.75,

startx=None,starty=None),参数:width,height:输入宽和高为整数时,表示像素;为小数时,表示占据电脑屏幕的比例,(startx,starty):这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心。

如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800,startx=100,starty=100)

2.画笔

2.1画笔的状态

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2画笔的属性

画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

1)turtle.pensize():设置画笔的宽度;

2)turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green","red",也可以是RGB3元组。

3)turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

2.3绘图命令

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(1)画笔运动命令

命令说明

turtle.forward(distance)向当前画笔方向移动distance像素长度

turtle.backward(distance)向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree)顺时针移动degree°

turtle.left(degree)逆时针移动degree°

turtle.pendown()移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.goto(x,y)将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.penup()提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

turtle.circle()画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

setx()将当前x轴移动到指定位置

sety()将当前y轴移动到指定位置

setheading(angle)设置当前朝向为angle角度

home()设置当前画笔位置为原点,朝向东。

dot(r)绘制一个指定直径和颜色的圆点

(2)画笔控制命令

turtle.fillcolor(colorstring)绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1,color2)同时设置pencolor=color1,fillcolor=color2

turtle.filling()返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill()准备开始填充图形

turtle.end_fill()填充完成

turtle.hideturtle()隐藏画笔的turtle形状

turtle.showturtle()显示画笔的turtle形状

(3)全局控制命令

turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset()清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo()撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible()返回当前turtle是否可见

stamp()复制当前图形

turtle.write(s

[,font=("font-name",font_size,"font_type")])

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

(4)其他命令

turtle.mainloop()或turtle.done()启动事件循环-调用Tkinter的mainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

turtle.mode(mode=None)设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。

模式初始龟标题正角度

standard向右(东)逆时针

logo向上(北)顺时针

turtle.delay(delay=None)设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

turtle.begin_poly()开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

turtle.end_poly()停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

THE END
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