凛冬将至,寒霜冰后全服急冻上线!

为了给玩家带来更好的游戏体验和稳定性,众所期待的新版本【寒霜冰后】强势全服上线,玩家们可以尽情体验游戏新版本带来的乐趣啦!

【寒霜冰后】更新汇总

新增英雄

被动:普通攻击不会暴击,技能会暴击,但是暴击伤害降低30%,并且每1%生命偷取转化为0.5%全能吸血

主动:向指定方向发射冰刃,造成50/80/110/140物理伤害

每个冰魄提升冰刃的宽度,并且增加8%物理伤害

伤害加成:1.0*攻击力

伤害范围:800

法力消耗:30/35/40/45

被动:技能命中英雄以后,1.5秒内增加70/75/80/85点移动速度

主动:3秒内获得30%/35%/40%/45%攻击速度,每次普攻发射四枚冰弹,对目标一共造成20/40/60/80物理伤害,

附带一次普攻特效

重置普攻

伤害加成:0.9/0.95/1.0/1.05*攻击力

法力消耗:50/55/60/65

被动:每次技能命中时生成一个冰魄,最多存有4个冰魄,持续7秒,敌方3秒内受到4次冰刃或者冰魄伤害时,晕眩1秒,

对每个单位每5秒最多触发一次

主动:将所有冰魄连续爆炸,每个冰魄对周围单位造成30/40/50/60物理伤害,并且使张春华获得等量的护盾效果,持续2.5秒

伤害加成:0.3*攻击力

护盾加成:0.3*攻击力

伤害范围:400

法力消耗:50

爆炸间隔:150ms

召唤8个冰刃,依次向指定方向发射,每根冰刃对路径上的敌人造成40/80/120物理伤害和30%减速效果,持续2秒

释放时不能普通攻击和释放CE技能,可以释放W

伤害加成:0.3/0.4/0.5*攻击力

释放距离:800/900/1000

法力消耗:75/100/125

英雄重做

被动:每两次普通攻击造成一次额外30/45/60/75+0.3攻击力的普通攻击伤害

主动:3秒内普通攻击对目标周围单位散出百花扇,造成相同的普通攻击伤害

法力消耗:40/45/50/55

释放间隔:8/7/6/5秒

释放距离:275

瞬间移动到指定区域,可以对非英雄、非守卫单位释放,与其交换位置

法力消耗:50/45/40/35

释放间隔:9/8/7/6秒

释放距离:500/525/550/575

被动:本体或者分身位移以后获得护盾,受到伤害的20%由该护盾吸收,最多吸收70/110/150/190伤害

护盾加成:1.2*攻击力

制造一个分身,与600范围内的非敌方英雄、非守卫单位交换位置,也可以对空地释放

并且本体消失1.5秒,分身可以继承本体释放的百花扇和风乱舞效果

分身存在7秒,造成75%伤害,受到200%伤害,敌人从分身单位获得的治疗和生命偷取效果降低至50%

法力消耗:100

释放间隔:70/55/40

弹奏靡靡之音,音波飞向指定方向,对命中的第一个敌人造成60/100/140/180法术伤害,并且使其受到魅惑,

持续1.2/1.3/1.4/1.5秒

法力消耗:80/85/90/95

释放距离:750

释放延迟:150

弹道半径:45

飞行速度:1200

伤害加成:0.6*法术强度

弹奏哀痛之音,音波飞向指定方向,对命中的所有敌人造成50/80/110/140法术伤害,并且使其2秒内降低25%移动速度

飞行距离:1000

命中宽度:100

飞行速度:1000

伤害加成:0.5*法术强度

被动:每次释放其他技能以后获得一层余音环绕,最多获得3层,持续5秒

主动:向指定位置释放所有余音,根据余音层数,短暂延迟以后对目标位置周围每次造成40/60/80/100法术伤害,

并且对友方单位造成一半的护盾效果

释放以后根据层数增加移动速度40/48/56/64,持续1/2/3秒

法力消耗:60/65/70/75

释放距离:700

命中范围:240

命中延迟:400ms

伤害间隔:200ms

法伤加成:0.45*法术强度

弹奏胡笳十八拍,弹开周围敌方单位,并且每0.5秒对周围造成100/140/180治疗效果,持续2.5秒

并且每0.5秒,叠加一层余音

法力消耗:100/150/200

生效范围:450

施法延迟:250ms

法伤加成:0.35*法术强度(每次)

弹奏胡笳十八拍,音符缓慢扩散,对命中的敌人造成250/400/550法术伤害,并且使其陷入疯狂1.5秒

生效范围:550

法伤加成:1.0*法术强度

对指定目标和周围2/4/6/8个单位释放红色闪电,造成80/140/200/260法术伤害。

伤害加成:0.9*法术伤害

法力消耗:70/75/80/85

释放距离:550

周围范围:350

召唤一只凤凰守卫,自动攻击附近的敌军(优先攻击英雄),每次攻击对目标造成50/60/70/80点魔法伤害,

攻击间隔1秒,持续15秒

凤凰对法术免疫,受到1次攻击后消失,最多存在3个凤凰守卫

(无视碰撞,死亡掉落金币20)

伤害加成:0.25*法术强度

法力消耗:70/80/90/100

释放距离:400

攻击距离:450

将敌方英雄变形1.25/1.5/1.75/2秒,使其不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及极慢的移动速度

释放距离:450

释放延迟:150ms

短暂释法以后,使指定范围内的敌方英雄往中心聚拢,并且被火焰枷锁压制持续1.25秒,每0.25秒受到50/75/100法术伤害

伤害加成:0.15*法术强度

法力消耗:100/125/150

释放距离:625

生效范围:300

生效延迟:500ms

迅速向指定方向冲刺,对路径上的所有敌方单位造成40/60/80/100点物理伤害

释放后5秒内再次释放该技能,可以回到初始位置,造成60/95/130/165点物理伤害,

以及6/7/8/9%损失生命值的额外真实伤害

伤害加成:0.6*攻击力/0.9*攻击力

法力消耗:65/70/75/80

释放间隔:12/11/10/9

释放距离:450/675

刮起一阵旋风,在空中每次对敌人造成15/20/25/30点物理伤害,落地时对周围造成60/80/100/120点物理伤害

过程中免疫控制效果并且受到伤害降低25%,命中的目标2秒内降低30%移动速度

伤害加成:0.2*攻击力(空中)/1.0*攻击力

释放间隔:6秒

位移距离:300

生效范围:100*500(空中)/半径250(落地)

向指定方向刮起一阵旋风,命中英雄时,对路径上的单位和该英雄造成70/110/150/190点物理伤害并击飞0.75秒

伤害加成:0.9*攻击力

释放距离:650*80

飞行速度:1400

被动:每次技能命中偷取目标1.5%/1.75%/2%最大生命值的血量,普通单位1/3效果(真实伤害)

主动:旋风围绕张梁,获得一个75/125/175+0.4*攻击力的护盾,下两次技能强化

风燕返:两段的最大位移距离和速度各增加66%

风乱舞:全程触发双倍被动效果,落地伤害半径和伤害增加50%

释放间隔:90/80/70秒

英雄调整

基础伤害从48/72/96/120调整为60/90/120/150

下3次普通攻击附带24/36/48/60法术伤害调整为下2次普通攻击射程提升100,附带30/45/60/75法术伤害

伤害加成从0.1*攻击力+0.5*法术强度/0.25*法术强度调整为0.2*攻击力+0.4*法术强度/0.1*攻击力+0.2*法术强度

移动速度从70调整为40/45/50/55

主动:3秒内暂时使龙魂效果提升55%/60%/65%/70%

调整为

主动:2秒内提高40/45/50/55点移动速度,并且获得一个吸收50/75/100/125+0.2*攻击力+0.2*法术强度伤害的护盾

取消降低双抗效果

每层龙魂使生效范围增加1点,最多增加到300

法力消耗从80/90/100/110调整为70/75/80/85

生效范围从200调整为180

释放优化:超出释放距离时,在最远距离释放

目标造成50/75/100+0.8/0.85/0.9*攻击力的物理伤害和50/75/100+0.8/0.85/0.9*法术强度的法术伤害

对目标造成附带50/75/100额外法术伤害的普通攻击,目标生命值每降低1%伤害提高0.75%

伤害加成:0.8/0.85/0.9*法术强度

每层龙魂使伤害增加0.75%

法力消耗从100/125/150调整为50/75/100

释放距离从600调整为650

基础攻击速度从1700调整为1500

向指定方向投出三道飞速旋转的刀刃

每轮刀刃在飞行过程中对经过的敌人造成150/225/300+目标已损失生命值的6%(普通单位最多300)点法术伤害

伤害加成:0.35*法术伤害+0.02*最大生命值

法力消耗:125/175/225

释放间隔:120/100/80秒

生效范围:自身

法力消耗从90/100/110/120调整为70/75/80/85

伤害加成从0.5*攻击力调整为0.7*攻击力

生效范围从200调整为225

免疫伤害时对建筑物和普通单位的伤害降低50%

免疫伤害时对建筑物和普通单位的伤害降低75%

法力消耗从60/80/100/120调整为60/65/70/75

概率从18%/20%/22%调整为30%/35%/40%

基础冷却从15调整为12

最多提高到4倍调整为2倍

从前向后抡起流星锤,把碰到的敌人带到文丑身后,并对身后位置造成击飞敌人生命总和8%的物理伤害以及眩晕

从前向后抡起流星锤,对命中的敌人造成80/120/160/200物理伤害,把碰到的敌人带到文丑身后,

对身后位置造成8%的目标最大生命值总和的额外物理伤害和眩晕1.25秒

伤害加成从0.8*攻击力+8%的目标最大生命值总和调整为0.6*攻击力+6%最大生命值

释放距离从450调整为425

生效范围从250调整为200

技能名从斩剑术调整为斩箭术

被动:受到350范围外的远程伤害降低6%/8%/10%/12%,并且3秒内移动速度提高10/12/14/16,最多叠加5次

主动:3秒内被动增加移动速度效果维持5层,伤害降低效果增加15%/20%/25%/30%,

并且获得一个可以吸收60/90/120/150伤害的护盾效果

被动:受到350范围外的远程伤害降低6%/9%/12%/15%

主动:3秒内增加50/55/60/65移动速度,远程伤害降低效果翻倍,并且获得一个可以吸收60/90/120/150伤害的护盾

法力消耗从30/35/40/45调整为50/55/60/65

使用重锤砸击指定方向,对范围内的单位造成70/105/140/175物理伤害

之后的3秒内,下3次普通攻击速度提高200%,对目标和周围单位造成附加20/30/40/50+2%文丑最大生命值的普通攻击伤害

并且每次恢复相当于附加伤害的生命值

使用重锤砸击指定方向,对范围内的单位造成70/105/140/175物理伤害,使其2.5秒内降低25%移动速度

之后的4秒内,下4次普通攻击速度提高150%,并且第4次普通攻击附加6.5%/7%/7.5%/8%文丑最大生命值的额外物理伤害,

并且恢复6.5%/7%/7.5%/8%最大生命值

伤害加成从0.8*攻击力+6%最大生命值调整为0.8*攻击力+5%最大生命值

伤害范围从400*200调整为500*200

法力消耗从50/55/60/65调整为40/45/50/55

生效范围从300调整为275

基础伤害从100/150/200调整为80/120/160

3秒内增加50/55/60/65移动速度,再次释放可以向指定方向位移一段距离,并且对面前造成70/110/150/190物理伤害,

晕眩目标1.0/1.1/1.2/1.3秒

伤害加成:0.6*攻击力+4%最大生命值

释放距离:350*100

位移距离:200

挥舞链枷3秒内不断对周围的敌人造成附带35/50/65/80物理伤害

挥舞链枷,3秒内增加50移动速度,并且不断对周围的敌人造成相当于40%/45%/50%/55%伤害的普通攻击

新被动:普通攻击附带10/15/20/25+0.75%/1%/1.25%/1.5%最大生命值的额外真实伤害

基础伤害从60/105/150/195调整为60/100/140/180

伤害加成从1.1*攻击力+4%最大生命值调整为1.2*攻击力

被动:受到的物理伤害减少4%/6%/8%,主动技能使用时,被动效果翻倍

被动:受到的物理伤害减少6%/7%/8%,主动技能使用时,被动效果增加50%

主动:战象对面前造成240/360/480真实伤害,恐惧目标1秒

并且在接下去的4秒内战象进入暴躁状态持续对周围造成60/90/120物理伤害,小幅击飞目标并且2秒内减速25%

主动:和幽灵象群一起冲向指定位置,对路径上的目标造成200/300/400真实伤害和击退,并且恐惧目标1秒

并且在接下去的3秒内战象进入暴躁状态持续对周围造成60/90/120物理伤害,小幅击飞目标并且2秒内减速25%

冲锋加成:从0.6*攻击力+3%*最大生命值调整为0.5*攻击力+3%*最大生命值

持续加成:从0.4*攻击力+2%*最大生命值调整为0.3*攻击力+2%*最大生命值

伤害间隔:每0.75秒再触发一次

伤害间隔:冲至目的地以后触发第一次,每0.75秒再触发一次

伤害范围:275,击退200距离

冲锋距离:600,击退200距离

伤害范围:周围275范围搜敌

召唤一根存在20秒并拥有450/600/750点生命值的权杖

召唤一根存在15秒并可以承受3次普通攻击的权杖

释放距离从400调整为550

释放距离从700调整为750

定军箭血量200

定军箭最多承受2次普通攻击伤害

伤害加成从0.6*攻击力+3%最大生命值调整为0.5*攻击力+3%最大生命值

损失生命值治疗效果从5%调整为8%

伤害加成从0.6*法术伤害+3%最大生命值调整为0.5*法术强度+3%最大生命值

生效范围从275调整为250

受到伤害效果从12%/15%/18%/21%调整为10%/12%/14%/16%

爆炸加成从0.35*法术伤害+2%生命最大值调整为0.3*法术伤害+1.5%生命最大值

直接伤害从50/70/90/110真实伤害调整为65/90/115/140真实伤害

伤害加成从8*护甲调整为6*护甲

位移距离从250调整为300

盾气距离从320调整为200

基础伤害从90/145/200/255调整为90/135/180/225

范围内减速30%调整为20%

伤害加成从1.2*攻击力/8*护甲调整为1.2*攻击力/6*护甲

治疗效果从24%/30%/36%/42%调整为20%/25%/30%/35%

伤害加成从0.8*法术强度调整为0.6*法术强度

伤害加成从1.0*法术强度调整为0.9*法术强度

基础伤害从90/150/210/270调整为80/130/180/230

基础伤害从30/45/60/75调整为30/40/50/60

基础伤害从60/80/100调整为50/75/100

基础攻击距离从420调整为400

搜敌范围从520调整为500

位移距离从275调整为250

每发苦无仅能附带额外40%/45%/50%/55%道具伤害

受到致命伤害时触发调整为生命值低于15%时触发

生命值低于10%时触发调整为15%

护盾加成从40%最大生命值调整为25%最大生命值

降低攻击力和法术强度效果从6%/8%/10%/12%调整为6%/7%/8%/9%

降低攻击力和法术强度效果从8%/16%/24%/32%调整为12%/16%/20%/24%

降低10点法术抗性调整为降低30%法术抗性

伤害加成从0.4*法术强度调整为0.3*法术强度+1%最大生命值

3秒内,将周仓受到伤害的25%/30%/35%/40%转移给目标,并且使目标2.5秒内降低25%/30%/35%/40%移动速度

3秒内,将周仓受到伤害的20%/24%/28%/32%转移给目标,并且使目标2.5秒内降低20%/24%/28%/32%移动速度

落石间隔从500ms调整为750ms

将星调整

精忠将星

余音被动法伤加成增加0.1

余音共鸣的减伤效果增加10%

余音第二、三道余音伤害增加5%

将星-龙辰聚魄

龙魂70层额外增加4点护甲和2点法术抗性

龙魂50层额外增加200生命值

龙魂30层额外获得20点攻击力和30点法术强度

龙魂40层额外增加20点攻击力和30点法术强度

龙魂30层额外增加200生命值

龙魂20层额外增加4点护甲和2点法术抗性

风乱舞普攻也会降低C技能冷却

风舞分身持续增加1秒

风乱舞吸收伤害比例增加至25%

风舞分身受到伤害降低至190%

将星-流星赶月

高家枪-百步技能满层以后额外伤害增加3%

高家枪-百步满层以后再次触发获得额外6%攻击速度和12移动速度

高家枪-百步满层以后额外伤害增加3%

高家枪-百步无视距离触发攻速移速效果,并且降低0.5秒所有技能冷却,最多降低至1秒

将星-饿虎扑食

虎袭命中以后4秒内增加15%攻击速度和15点移动速度

虎袭可以在空中使用翔靴类道具

虎袭玄武状态下使用,可以免疫控制效果

虎袭释放时,增加15%攻击速度和15点移动速度,并且可以在空中使用翔靴类道具

定军之箭血量翻倍

定军之箭多承受一次普攻

新增道具

太阿

价格:退魔刀(2400)+鬼术古卷(1500)+900=4800

攻击力+15

攻击速度+30%

法术强度+40

法术抗性+6

被动:普通攻击附带30+0.7*目标防御力+0.7*目标法术抗性点额外法术伤害,并且恢复造成伤害量75%的生命值

价格:雷纹剑(4800)+宝箱=9800

生命值+200

攻击力+20

攻击速度+50%

法术强度+70

法术抗性+8

被动:普通攻击附带50+1.0*目标防御力+1.0*目标法术抗性点额外法术伤害,并且恢复造成伤害量75%的生命值

庖丁之刃

合成:钻石(1100)+铁剑(1150)+灵法符(1000)+700=3950

生命值+250

法力值+200

攻击力+30

冷却缩减+10%

被动:对目标造成物理伤害时,使其在2.5秒内受到的所有生命回复效果降低35%

合成:朱红匕首(3950)+银剑(3000)+1500=8450

生命值+350

法力值+300

攻击力+80

被动:对于生命值大于5000的英雄造成的物理伤害提高,每多100点生命值伤害提高1%,最多提高到25%

被动:对目标造成物理伤害时,使其在2.5秒内受到的所有生命回复效果降低40%

合成:朱红匕首(3950)+宝箱=9450

生命值+400

法力值+400

攻击力+90

被动:对于生命值大于4500的英雄造成的物理伤害提高,每多100点生命值伤害提高1%,最多提高到30%

被动:对目标造成物理伤害时,使其在2.5秒内受到的所有生命回复效果降低45%

七星纶巾

合成:降魔宝珠(2150)+奇门披风(650)+退魔之杖(1050)+950=4800

生命值+300

法术强度+60

法术抗性+4

合成:七星斗篷(4500)+宝箱=10200

法术强度+140

法术暴击+5%

法术抗性+5

龙胆亮银枪

价格:铁枪+朱雀翼+青龙法珠+300=5100金

生命上限+350

法力上限+400

攻击速度+10%

青龙之力:释放技能以后,下一次普通攻击造成额外50~125+0.15*攻击力的物理伤害,

造成伤害以后3秒内你的移动速度提高40点(远程24),

每秒触发一次

青龙之力只能触发一种

价格:青龙枪+恶鬼锤+2800=11075

生命上限+450

攻击力+40

青龙之力:释放技能以后,下一次普通攻击造成额外65~165+0.2*攻击力的物理伤害,

造成伤害以后3秒内你的移动速度提高48点(远程30),

价格:青龙枪+鬼将槌+2800=11150

生命上限+500

攻击力+55

攻击速度+35%

青龙之力:释放技能以后,下一次普通攻击造成额外80~200+0.25*攻击力的物理伤害,

造成伤害以后3秒内你的移动速度提高56点(远程36),

镔铁龙角戟

价格:吸血匕首+朱雀翼+青龙法珠+600=5300金

全能吸血+10%

青龙之力:主动释放对周围275范围内的敌人造成3%你最大生命值+0.5*攻击力的物理伤害,

并且每命中一个英雄恢复等量生命值,冷却6秒

价格:青龙戟+恶鬼锤+2800=11275

生命上限+550

全能吸血+12%

青龙之力:主动释放对周围275范围内的敌人造成3.5%你最大生命值+0.6*攻击力的物理伤害,

价格:青龙戟+鬼将槌+2800=12275

生命上限+650

攻击力+65

全能吸血+15%

青龙之力:主动释放对周围275范围内的敌人造成4%你最大生命值+0.7*攻击力的物理伤害,

并且每命中一个英雄恢复等量生命值,冷却5秒

七星斧系列

价格:大斧(3200)+八卦斗篷(1770)+400=6270

攻击力+35

法术抗性+7

每秒生命恢复+8

装备:受到法术伤害以后如果生命值低于25%,触发一个法术护盾可以吸收4%最大生命值+70%攻击力的法术伤害,

每60秒触发一次

触发以后提高15%全能吸血,持续7秒

价格:七星斧+宝箱=10670

生命值+550

法术抗性+10

每秒生命恢复+10

装备:受到法术伤害以后如果生命值低于25%,触发一个法术护盾可以吸收5%最大生命值+90%攻击力的法术伤害,

每50秒触发一次

触发以后提高20%全能吸血,持续7秒

删除道具

道具重做

百出法袍系列

合成:灵法斗篷(2150)+鬼术古卷(1500)+850=4500

法术强度+50

被动:对于生命值大于5000的英雄造成的法术伤害提高,每多100点生命值伤害提高1%,最多提高到15%

合成:百出斗篷(4500)+夜明珠(2400)+1500=8400

法术强度+110

全能吸血+16%

被动:对于生命值大于5000的英雄造成的法术伤害提高,每多100点生命值伤害提高1%,最多提高到30%

价格:宝箱

法术强度+130

全能吸血+20%

新增被动:对于生命值大于5000的英雄造成的法术伤害提高,每多100点生命值伤害提高1%,最多提高到35%

孟德秘卷系列

合成:钻石(1100)+鬼术古卷(1500)+灵法符(1000)+900=4500

法力值+100

被动:对目标造成法术伤害时,使其在3秒内受到的所有生命回复效果降低35%

被动:你的直接法术伤害对1500范围内的英雄每秒受到5%法术强度+1%目标最大生命值的法术伤害,持续4秒

合成:孟德残卷(4500)+史记(2800)+1500=8800

法力值+150

法术暴击+4%

被动:对目标造成法术伤害时,使其在3秒内受到的所有生命回复效果降低40%

合成:孟德残卷+宝箱=9800

法术强度+150

法术暴击+6%

被动:对目标造成法术伤害时,使其在3秒内受到的所有生命回复效果降低45%

青囊系列

价格:1000金

法术强度+15

治疗和护盾输出+5%

价格:2450金

法术强度+25

法力恢复+2

治疗和护盾输出+10%

价格:4950金

防御力+6

法力恢复+5

治疗和护盾输出+15%

价格:8950金

法术强度+80

防御力+8

法力恢复+7

治疗和护盾输出+25%

圆盾

价格:400金

防御力+2

价格:玄武甲(1550)+圆盾(400)+1200=3150

被动:受到普通攻击暴击时伤害降低20%

被动:受到普通攻击时,使伤害降低,数值相当于8+0.4%你的最大生命值,最多降低35%

价格:精钢盾(3150)+锦囊=7650

防御力+18

被动:受到普通攻击暴击时伤害降低25%

被动:受到普通攻击时,使伤害降低,数值相当于16+0.8%你的最大生命值,最多降低35%

驱魔刀系列

价格:奇门披风(650)+铁枪(1200)+550=2400

被动:普通攻击附带40点额外物理伤害

价格:退魔刀+吸血匕首+1200=4800金

攻击速度+25%

被动:普通攻击或者物理技能对敌方英雄附带50+6%目标法术强度的额外物理伤害,并且恢复相当于该数值50%的法力值,

每秒最多触发3次(持续伤害不触发该效果)

主动:3秒内获得180+18%你最大法力值的法术护盾,下一次普通攻击清除目标身上所有状态,

造成护盾值等额的物理伤害并且偷取目标20%移动速度(玄武单位不减速,但是自身加速)

价格:驱魔刀+宝箱=9600

攻击力+50

攻击速度+45%

被动:普通攻击或者物理技能对敌方英雄附带75+10%目标法术强度的额外物理伤害,并且恢复相当于该数值50%的法力值,

主动:3秒内获得240+24%你最大法力值的法术护盾,下一次普通攻击清除目标身上所有状态,

造成护盾值等额的物理伤害并且偷取目标25%移动速度(玄武单位不减速,但是自身加速)

青龙偃月刀系列

价格:青龙胆+灵法符+100=2200金

冷却缩减+8%

装备:释放技能以后,下一次普通攻击附带50点法术伤害,每6秒触发一次

价格:铁戟+力量之斧+青龙法珠+300=4950金

青龙之力:物理技能额外造成相当于目标30+6%最大生命值的物理伤害,每个单位每1秒触发一次

持续伤害技能不触发该效果,对普通单位最多造成600物理伤害

价格:青龙刀+恶鬼锤+2800=10925金

法力值+450

青龙之力:物理技能额外造成相当于目标45+8%最大生命值的物理伤害,每个单位每1秒触发一次

价格:青龙枪+鬼将槌+2800=11925

生命上限+300

法力上限+500

攻击力+100

青龙之力:物理技能额外造成相当于目标60+10%最大生命值的物理伤害,每个单位每1秒触发一次

道具调整

武神战甲系列

价格:玄武甲(1550)+力量护腕(575)+800=2925

生命值+150

护甲+7

装备:对300范围内敌军造成每秒35点真实伤害

力量+8调整为生命值+150

护甲+8调整为护甲+7

被动:受到普通攻击暴击时伤害降低8%

被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,6+0.2*你的护甲值的真实伤害,

力量+10调整为生命值+450

取消力量+15%

被动:受到普通攻击暴击时伤害降低10%

被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,回敬给攻击者8+0.3*你的护甲值的真实伤害,

价格:铁盔+擎天甲+2000=8095金

价格:铁盔+玄冥甲+1500=7350金

力量+15调整为生命值+350

护甲从18调整为15

被动:受到普通攻击暴击时伤害降低16%

被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,回敬给攻击者6+0.25*你的护甲值的真实伤害,

装备:对300范围内敌军造成每秒40+0.25%你最大生命值的真实伤害

合成:神武盔+擎天甲+1500

合成:神武盔+玄冥甲+1500

力量+20调整为生命值+550

护甲从18调整为16

被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,回敬给攻击者8+0.35*你的护甲值的真实伤害,

装备:对300范围内敌军造成每秒50+0.35%你最大生命值的真实伤害

四灵文镜系列

被动:可以对玄武单位造成50%的法术伤害,无法造成控制效果

朱雀之力:技能可以对玄武单位造成50%的法术伤害和真实伤害,无法造成控制效果

法术强度从50调整为65

被动:可以对玄武单位造成60%的法术伤害,无法造成控制效果

朱雀之力:技能可以对玄武单位造成60%的法术伤害和真实伤害,无法造成控制效果

法术强度从120调整为140

法术暴击从3%调整为6%

被动:可以对玄武单位造成65%的法术伤害,无法造成控制效果

朱雀之力:技能可以对玄武单位造成65%的法术伤害和真实伤害,无法造成控制效果

雷玉系列

被动从你的普通攻击会对目标造成一次闪电链,造成80+0.15*攻击力的物理伤害,最多弹射5个目标

闪电链可以暴击(暴击造成150%伤害),暴击概率等同于自身的暴击概率,每8秒触发一次,

装备:你的普通攻击会对目标造成额外0.14*攻击力的物理伤害,并且弹射至附近额外4个目标,

该伤害可以暴击(造成200%伤害)

暴击概率从6%调整为8%

被动从你的普通攻击会对目标造成一次闪电链,造成120+0.15*攻击力的物理伤害,最多弹射5个目标。

闪电链可以暴击(暴击造成150%伤害),暴击概率等同于自身的暴击概率,每7秒触发一次,

装备:你的普通攻击会对目标造成额外0.16*攻击力的物理伤害,并且弹射至附近额外4个目标,

暴击概率从8%调整为12%

被动从你的普通攻击会对目标造成一次闪电链,造成160+0.15*攻击力的物理伤害,最多弹射5个目标

闪电链可以暴击(暴击造成150%伤害),暴击概率等同于自身的暴击概率,每6秒触发一次,

装备:你的普通攻击会对目标造成额外0.18*攻击力的物理伤害,并且弹射至附近额外4个目标,

暴击概率从15%调整为16%

被动从你的普通攻击会对目标造成一次闪电链,造成200+0.15*攻击力的物理伤害,最多弹射5个目标

闪电链可以暴击(暴击造成150%伤害),暴击概率等同于自身的暴击概率,每5秒触发一次,

装备:你的普通攻击会对目标造成额外0.22*攻击力的物理伤害,并且弹射至附近额外4个目标,

被动从你的普通攻击会对目标造成一次闪电链,造成240+0.15*攻击力的物理伤害,最多弹射5个目标

装备:你的普通攻击会对目标造成额外0.25*攻击力的物理伤害,并且弹射至附近额外4个目标,

暗玉系列

法术强度从15调整为20

法术强度从30调整为40

法术强度从45调整为60

法术强度从60调整为90

合成价格从2500调整为2000

增加法术暴击+6%

法术强度从70调整为120

增加法术暴击+8%

饮血剑系列(倚天)

合成路线从银剑+吸血匕首+铁枪+400=5800金

银剑+吸血匕首+600=4800金

攻击力从70调整为55

攻击速度从10%调整为5%

新增暴击概率5%

被动:受到的治疗与吸血效果溢出时会形成一个护盾,至多为你最大生命值的8%

被动:受到的治疗与吸血效果溢出时会形成一个护盾,至多为你最大生命值的10%

攻击力从90调整为80

被动:受到的治疗与吸血效果溢出时会形成一个护盾,至多为你最大生命值的12%

被动:受到的治疗与吸血效果溢出时会形成一个护盾,至多为你最大生命值的16%

七星剑系列

攻击力从60调整为50

法术抗性从8调整为6

被动:抵挡一次法术技能,该效果每60秒触发一次

触发以后提高50点攻击力,持续5秒

攻击力从80调整为100

法术抗性从10调整为8

被动:抵挡一次法术技能,该效果每30秒触发一次

触发以后提高60点攻击力,25%生命偷取,持续5秒

触发以后增加额外6%护甲穿透效果,持续至被动重新冷却完毕

雷靴

新属性韧性+20

闪现距离从450调整为500

新属性韧性+25

巫术杖系列(龟杖)

法术强度从70调整为90

法术强度从100调整为120

孙子系列

增加生命值+100

增加生命值+200

法术强度从100调整为130

法术暴击从5%调整为8%

防御力从10调整为12

九黎咒刃

法术强度从50调整为70

法术强度从130调整为165

法术暴击从7%调整为10%

炎玉系列

被动:普通攻击造成2%目标当前生命值的额外物理伤害(普通单位最多120)

被动:对目标进行2次普通攻击以后,下一次普通攻击造成1.5%目标最大生命值的真实伤害并为你治疗等量生命值

(普通单位最多60)

被动:近战普通攻击造成3%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗

(普通单位最多120)

被动:远程普通攻击或者技能触发普通攻击造成2%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗

被动:普通攻击造成4%目标当前生命值的额外物理伤害(普通单位最多140)

被动:对目标进行2次普通攻击以后,下一次普通攻击造成2%目标最大生命值的真实伤害并为你治疗等量生命值

(普通单位最多70)

被动:近战普通攻击造成6%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗

(普通单位最多140)

被动:远程普通攻击或者技能触发普通攻击造成4%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗

被动:普通攻击造成6%目标当前生命值的额外物理伤害(普通单位最多160)

被动:对目标进行2次普通攻击以后,下一次普通攻击造成2.5%目标最大生命值的真实伤害并为你治疗等量生命值

(普通单位最多80)

被动:近战普通攻击造成9%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗(普通单位最多160)

被动:远程普通攻击或者技能触发普通攻击造成6%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗

(普通单位最多160)

被动:普通攻击造成8%目标当前生命值的额外物理伤害(普通单位最多180)

被动:对目标进行2次普通攻击以后,下一次普通攻击造成3.5%目标最大生命值的真实伤害并未你治疗等量生命值

(普通单位最多90)

被动:近战普通攻击造成14%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗(普通单位最多180)

被动:远程普通攻击或者技能触发普通攻击造成9%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗

(普通单位最多180)

被动:普通攻击造成9%目标当前生命值的额外物理伤害(普通单位最多200)

被动:对目标进行2次普通攻击以后,下一次普通攻击造成4%目标最大生命值的真实伤害并为你治疗等量生命值

(普通单位最多100)

被动:近战普通攻击造成16%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗(普通单位最多200)

被动:远程普通攻击或者技能触发普通攻击造成10%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗

(普通单位最多200)

冰玉系列

装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值1.5%的额外物理伤害

装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值0.6%的真实伤害

装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值2%的额外物理伤害

装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值0.8%的真实伤害

装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值2.5%的额外物理伤害

装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值1.0%的真实伤害

护甲从5调整为6

法术抗性从5调整为6

被动:普通攻击降低目标22%移动速度,持续1.5秒(对玄武单位造成50%减速效果)

装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值3%的额外物理伤害

被动:普通攻击降低目标25%移动速度,持续1.5秒(对玄武单位造成50%减速效果)

装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值1.2%的真实伤害

生命值从600调整为700

护甲从6调整为7

法术抗性从6调整为7

被动:普通攻击降低目标24%移动速度,持续1.5秒(对玄武单位造成50%减速效果)

装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值4%的额外物理伤害

被动:普通攻击降低目标30%移动速度,持续1.5秒(对玄武单位造成50%减速效果)

装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值1.5%的真实伤害

荆轲之刺系列

价格从铁剑+灵法符+350=2500金

铁剑+灵法符+200=2350金

取消被动:对目标造成伤害时,使其在2.5秒内生命偷取和击中生命恢复效果降低40%

增加移动速度效果从10调整为15

总价从4300调整为4150

攻击力从45调整为40

攻击速度从15%调整为20%

取消被动:对目标造成伤害时,使其在2.5秒内生命偷取和击中生命恢复效果降低40%,并且受到的治疗效果降低25%

增加移动速度效果从15调整为20

使用:6秒内增加60点移动速度,并且下一次普通攻击造成等级*5+攻击力*0.1的额外物理伤害,冷却45秒

使用:6秒内增加70点移动速度,并且下一次造成物理伤害时,造成等级*4+攻击力*0.1的额外物理伤害,冷却60秒

总价从9300调整为9150

攻击速度从20%调整为30%

增加移动速度效果从20调整为25

使用:6秒内增加75点移动速度,并且下一次普通攻击造成等级*8+攻击力*0.1的额外物理伤害,冷却45秒

使用:向指定方向位移一段距离,并且下一次造成物理伤害时,造成等级*6+攻击力*0.1的额外物理伤害,冷却30秒

(位移距离400)

寒风甲系列

护甲从10调整为8

法术强度从30调整为50

主动伤害从250+0.15*法术强度的法术伤害调整为150+0.15*法术强度的真实伤害

法术强度从40调整为65

主动伤害从350+0.15*法术强度的法术伤害调整为200+0.15*法术强度的真实伤害

护甲从14调整为12

法术强度从80调整为120

主动伤害从400+0.25*法术强度的法术伤害调整为250+0.2*法术强度的真实伤害

法术强度从100调整为140

主动伤害从500+0.25*法术强度的法术伤害调整为300+0.2*法术强度的真实伤害

山海经

取消被动:使你的法术强度提高16%

价格从1500调整为600

法术暴击从12%调整为4%

合成:鬼术古卷(1500)+退魔之杖(1050)+卷轴(1000)=3550

合成:鬼术古卷(1500)+仙术古卷(600)+卷轴(1500)=3600

法术强度从60调整为80

增加法术暴击6%

取消被动:使你的法术强度提高20%

合成:太平广记(3550)+仙术古卷(1500)+卷轴(1500)=6550

合成:太平广记(3600)+退魔之杖(1050)+卷轴(1500)=6150

法术强度从90调整为130

法术暴击从18%调整为8%

取消被动:使你的法术强度提高24%

合成:宝箱

法术强度从120调整为180

法术暴击从24%调整为10%

取消被动:使你的法术强度提高28%

装备:法术暴击时所有技能和道具技能降低40%冷却,每60秒触发一次

青冥剑系列

主动:立刻获得一个80+0.5*攻击力的护盾,3秒内的下4次发起普通攻击且命中单位或者物理技能命中英雄时

对自己造成50+12%~36%*攻击力的治疗效果,1秒内提高40点移动速度,冷却50秒

主动:2.5秒内获得额外30%全能吸血效果,并且获得一个120~240+0.6*攻击力的护盾,持续2.5秒

对自己造成50+39%~45%*攻击力的治疗效果,1秒内提高40点移动速度,冷却45秒

主动:2.5秒内获得额外30%全能吸血效果,并且获得一个240~360+0.6*攻击力的护盾,持续2.5秒

12级额外效果:被动的生命偷取效果对普通单位造成双倍效果

12级额外效果:开启以后1秒内提高55点移动速度

鬼蝠斗篷系列

被动:物理技能伤害吸血4%~12%(对普通单位33%效果)

全能吸血5%~9%

主动:物理技能对英雄造成伤害时,斗篷会吸收喷溅的鲜血

(相当于伤害的22%~30%,3秒内没有吸收新的血液,鲜血凝固归零)

冷却50秒(0.25秒一次,逐步恢复)

再暗影中进行普通攻击或者使用技能,会立刻脱离暗影

主动:对英雄造成物理伤害时,斗篷会吸收喷溅的鲜血

(相当于伤害的14%~22%,3秒内没有吸收新的血液,鲜血凝固归零)

被动:物理技能伤害吸血12%~18%(对普通单位33%效果)

全能吸血10%~12%

(相当于伤害的30%~36%,3秒内没有吸收新的血液,鲜血凝固归零)

冷却45秒(0.25秒一次,逐步恢复)

(相当于伤害的24%~28%,3秒内没有吸收新的血液,鲜血凝固归零)

降魔系列

取消使目标2秒内生命恢复,生命偷取,治疗效果降低70%

主动效果名称调整为朱雀之力

朱雀之力:使用后12秒内使你的非道具法术可以对魔法免疫单位生效,造成70%的伤害和50%的控制效果,冷却75秒

朱雀之力:使用后12秒内使你的非道具法术可以对魔法免疫单位生效,造成70%的伤害和50%的控制效果,

并且使目标3秒内受到的所有生命回复效果降低35%,冷却75秒

法术强度从100调整为160

朱雀之力:使用后15秒内使你的非道具法术可以对魔法免疫单位生效,造成70%的伤害和50%的控制效果,冷却65秒

朱雀之力:使用后15秒内使你的非道具法术可以对魔法免疫单位生效,造成70%的伤害和50%的控制效果,

并且使目标3秒内受到的所有生命回复效果降低45%,冷却65秒

赤炼青锋系列(双刀)

生命值从350调整为300

攻击力从20调整为25

合成价格从300调整为400

攻击力从30调整为35

生命值从400调整为350

防御力从4调整为3

总价从9655调整为9255

攻击力从50调整为60

生命值从600调整为550

防御力从5调整为4

装备:受到伤害以后如果生命值低于40%,触发一个护盾可以吸收350+12%最大生命值的伤害,每60秒触发一次

装备:受到伤害以后如果生命值低于40%,触发一个护盾可以吸收350+12%最大生命值的伤害,每50秒触发一次

价格从11255金调整为10855金

攻击力从55调整为65

生命值从650调整为600

防御力从6调整为5

装备:受到伤害以后如果生命值低于40%,触发一个护盾可以吸收450+15%最大生命值的伤害,每60秒触发一次

装备:受到伤害以后如果生命值低于40%,触发一个护盾可以吸收450+15%最大生命值的伤害,每50秒触发一次

方天画戟系列

价格从黄忠弓+玄铁匕首+250=4150

黄忠弓+玄铁匕首+400=4300

取消防御力+3

攻击速度从35%调整为40%

取消被动:每次普通攻击后会增加32点移动速度,持续2秒(远程英雄只能提升24点移速)

被动:每次对英雄造成技能或者普通攻击伤害以后,5秒内你受到的伤害降低1%(远程0.5%),最多叠加5层

价格从雁荡刀(2300)+金刚戟(4150)+卷轴(2500)=8950金

雁荡刀(2300)+金刚戟(4300)+卷轴(2500)=9100金

取消防御力+4

攻击力从35调整为40

攻击速度从50%调整为60%

取消被动:每次普通攻击后会增加40点移动速度,持续2秒(远程英雄只能提升30点移速)

被动:每次对英雄造成技能或者普通攻击伤害以后,5秒内你受到的伤害降低2%(远程1%),最多叠加4层

价格从百辟刀(5300)+金刚戟(4150)+卷轴(2500)=11950金

百辟刀(5300)+金刚戟(4300)+卷轴(2500)=12100金

取消防御力+5

暴击概率从10%调整为15%

攻击力从55调整为60

攻击速度从50%调整为70%

取消被动:每次普通攻击后会增加48点移动速度,持续2秒(远程英雄只能提升36点移速)

被动:每次对英雄造成技能或者普通攻击伤害以后,5秒内你受到的伤害降低2.5%(远程1.25%),最多叠加4层

流光剑系列

价格:力量之斧(1000)+玄武甲(1550)+1600=4150金

力量之斧(1000)+玄武甲(1550)+800=3350金

命值从300调整为200

装备:对300范围内敌军造成每秒30点真实伤害,并且使目标的生命偷取和击中生命恢复效果降低40%(治疗效果不受影响)

被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,使目标在3秒内受到的所有生命回复效果降低35%

价格:流光剑(4150)+大斧(3200)+1500=8850

流光剑(3350)+大斧(3200)+1500=8050

生命值从从750调整为600

攻击力从40调整为45

装备:对300范围内敌军造成每秒40点真实伤害,并且使目标的生命偷取和击中生命恢复效果降低40%(治疗效果不受影响)

被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,使目标在3秒内受到的所有生命回复效果降低40%

总价提升200

生命值从850调整为700

攻击力从50调整为55

防御力从12调整为14

装备:对300范围内敌军造成每秒50点真实伤害,并且使目标的生命偷取和击中生命恢复效果降低40%(治疗效果不受影响)

被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,使目标在3秒内受到的所有生命回复效果降低45%

乌钢系列(钨钢)

力量+8调整为生命值+125

力量+10调整为生命值+150

双穿+5

护甲穿透+6

法术穿透+4

力量+15调整为生命值+250

攻击速度从50%调整为30%

双穿+7

护甲穿透+9

法术穿透+5

神器

法术暴击概率+10%

冷却缩减上限+5%

装备:法力消耗提高20%,并且技能法术伤害提高20%

装备:法力消耗提高20%,对1000范围内的英雄造成的法术伤害增加20%

如果120秒内没有触发伤害增加效果,炎黄战戟回到初始位置

物理暴击伤害+25%

被动:普通攻击造成额外50点真实伤害

被动:每次攻击降低目标10%护甲,最多叠加3次

物理暴击概率+5%

全能吸血+5%

被动:对1000范围内的英雄造成的物理伤害增加8%

如果120秒内没有触发伤害增加效果,龙缕剑回到初始位置

定神珠系列

取消法术强度20

新增全能吸血8%

合成价格从1250调整为800

取消被动:造成所有伤害的10%会转而治疗你,使用终极技能以后5秒内该效果提高100%(普通单位40%效果)

法术强度从60调整为50

新增攻击力30

新增全能吸血12%

取消被动:造成所有伤害的15%会转而治疗你,使用终极技能以后该5秒内效果提高100%(普通单位40%效果)

风暴之杖

新被动:造成的物理伤害降低15%

武侯战袍系列

力量+10调整为生命值+200

法术抗性+8调整为6

取消力量+10

生命上限400调整为600

取消力量+15

生命值从400调整为700

天刑斧系列(血斧)

攻击力从110调整为100

攻击力从130调整为120

南蛮战斧

价格:从越子剑(2280)+奇门披风(650)+吸血匕首(1200)+900=5030

价格:从越子剑(2280)+力量护腕(575)+奇门披风(650)+1000=4505

取消被动:造成所有伤害的10%(远程8%)会转而治疗你(普通单位40%效果),该效果和定神珠系列不叠加

被动:受到英雄伤害的8%会在3秒内慢慢扣除,每100点攻击力增加1%(远程英雄66%效果)

击杀或者助攻以后,清除流血效果

取消被动:造成所有伤害的15%(远程12%)会转而治疗你(普通单位40%效果),该效果和定神珠系列不叠加

被动:受到英雄伤害的10%会在3秒内慢慢扣除,每100点攻击力增加1%(远程英雄66%效果)

价格从10030调整为10060

攻击力从70调整为75

朱红魔杖(麒麟杖)系列

全系列道具和山海经系列道具不再冲突

最大生命值的2.5%转化为法术伤害

最大生命值的1.5%转化为法术伤害

最大生命值的3%转化为法术伤害

最大生命值的1.75%转化为法术伤害

最大生命值的4%转化为法术伤害

最大生命值的2.25%转化为法术伤害

法术强度从40调整为50

最大生命值的4.5%转化为法术伤害

神龙杖系列

冷却缩减从12%调整为10%

被动基础伤害从50调整为30

冷却缩减从15%调整为10%

被动基础伤害从80调整为50

法术强度从120调整为160

法术暴击从4%调整为8%

被动基础伤害从100调整为70

紫电青霜系列

价格:铁戟+铁剑+灵法符+1200=4850金

价格:铁戟+铁剑+灵法符+800=4450金

价格从9850调整为9450

攻击力从120调整为110

攻击力从140调整为130

总价降低400

和氏璧

合成价格从1050调整为700

护甲从8调整为6

12级额外效果:开启时对周围250范围内造成8%最大生命值的真实伤害

12级额外效果:开启时对周围250范围内造成7%最大生命值的真实伤害

百辟虹玉系列(月下)

暴击概率从18%调整为15%

防御力从2调整为1

防御力从8调整为7

每秒生命恢复从4调整为6

青龙盾系列

防御力从8调整为6

防御力从14调整为12

觉醒调整

新觉醒方式

玩家在游戏中达到固定等级时,可以在属性池中选择觉醒一条属性

每个等级的觉醒属性池相互独立

1级觉醒池

法力恢复+3

攻击速度+15%

防御力+3.5

法术抗性+3

物理暴击概率+4.5%

法术暴击概率+4.5%

15级觉醒池

法术暴击伤害+6%

护甲穿透+5%

25级觉醒池

全能吸血+8%

治疗和护盾输出+20%

坦克杀手+8%(对生命值5500以上的英雄造成最多额外8%的伤害,每100生命值增加1%)

魂玉调整

青龙

护甲穿透+2.5

移动速度+15

白虎

攻击速度+20%

护甲穿透+7%

移动速度+12

朱雀

法术暴击概率+5%

法术暴击伤害+10%

玄武

最大生命值+5%

双抗成长+0.2/0.1

移动速度+9

1级魂玉

法术强度+30

2级魂玉

护甲穿透+3

击回+(35+0.5%)

法术穿透+2.5

护甲+5

3级魂玉

法术强度+8%

攻击力+10%

法术暴击概率+13.5%

物理暴击概率+16%

攻击距离+45

道具伤害+20%

4级魂玉

物理暴击伤害+38%

护甲穿透+10%

基础攻击速度+8%

冷却缩减+10%(冷却上限+5%,道具冷却+10%)

韧性+40

法术暴击伤害+20%

受到治疗、恢复和吸血+25%

生命值+8%

将令调整

移除出云骑

取消法术伤害降低10%

取消冷却缩减降低5%

远程普通攻击伤害提高6%调整为普通攻击伤害提高6%

取消近战普通攻击伤害降低10%

取消攻速上限降低120%

取消伤害降低8%

冷却从10~6秒调整为12~4秒

技能命中英雄后,获得护盾,持续3秒,CD12~4秒。护盾效果=50~150+8%*最大生命,远程75%效果。

并且获得的治疗、恢复和吸血效果增加15%

技能对英雄造成伤害后获得护盾和受到伤害降低效果,周围800范围每存在一个敌方英雄,

获得60~180+4%最大生命值的护盾和3秒内4%的伤害减免,最多5层

冷却14~6+敌方英雄数量*2,3秒后对周围275范围造成护盾值50%的真实伤害

每1.5秒下次对英雄的普通攻击,造成3.5%*自身最大生命的真实伤害,回复自己3.5%最大生命,远程75%效果

每1.5秒下次对英雄的普通攻击,造成3.5%*自身最大生命的真实伤害,回复自己3.5%最大生命,

每次触发永久增加4点最大生命值,远程75%效果

5秒内没有受到伤害,移动速度提高40~65,释放技能以后该效果减半,受到伤害以后该效果消失

5秒内没有受到伤害,移动速度提高30~55,释放技能以后该效果减半,受到伤害以后该效果消失

2.5秒内对英雄造成连续3次普通攻击或者技能伤害,使你4秒内移动速度提高70~120,

并且降低70%受到的减速效果,冷却15~6秒

2.5秒内对英雄造成连续3次普通攻击或者技能伤害,使你3秒内移动速度提高60~100,

每次对英雄造成4次物理技能或者普通攻击伤害以后,

5秒内对英雄造成的伤害的15%转化为真实伤害并且对自己造成等量的治疗效果

对英雄造成4次直接物理技能或者普通攻击伤害以后,

7秒内对英雄造成的伤害的15%(远程12%)转化为真实伤害并且对自己造成等量的治疗效果

每8秒下次普通攻击,对目标造成20~60+10%~20%攻击力的额外物理伤害,并且治疗自己,

并提高40移动速度,持续1.5秒。每次普通攻击减少1秒冷却

每5秒下次普通攻击,对目标造成20~60+10%~20%攻击力的额外物理伤害,并且治疗自己,

并提高50移动速度,持续1.5秒。每次普通攻击减少1秒冷却

游戏机制调整

MVP系数调整

mvp基础系数

伤害系数:0.000075*(目标mvp/敌方平均mvp)

治疗系数:0.00015

建筑伤害系数:0.004

boss系数:0.0005

控制系数:0.0125*(目标mvp/敌方平均mvp)(对英雄每造成0.1秒硬控,获得相应mvp)

灯系数:0.1/0.1(插灯/打灯)

0~12分钟:1

12~16分钟:2

16~22分钟:2.5

22~32分钟:3

32~35分钟:4

35分钟+:5

本方290分以后:8

mvp值

击杀:胜利点数*2(本方290分以后,胜利点数按照4来计算)

助攻:胜利点数*0.4(本方290分以后,胜利点数按照4来计算)

建筑伤害:基础系数

boss伤害:基础系数

属性改动

增加新说明

生命回复:所有会使英雄生命值增加的效果,包括治疗,生命恢复,生命偷取,击回,全能吸血,法术吸血,每秒生命恢复

韧性

全能吸血

对普通单位只有40%效果

游戏优化

1.调整商店的筛选标签

3.使用主动类道具现在不再消耗法力

4.伤害记录里,将明确列出此次伤害是普攻/物理/法术/状态伤害,生命回复效果是治疗/恢复效果

5.优化了游戏内推荐道具的选择

7.优化了姜维【疾剑】技能的位移机制

8.优化了魏延【刃轮舞】的特效

9.优化了位移技能的搜敌机制

BUG修正

1.修正张角分身点灯会额外增加孔明灯的问题

2.修正了蒋琬【陨冰】技能减速异常的问题

3.修正了蒋琬【陨冰】对于免控单位多次命中后补递减伤害的问题

4.修正陆逊【古怨】在特殊地形控制无间隔的问题

5.修正了蒋钦【暗影飞刀】的加成错误问题

6.修正了夏侯渊本体和分身,玄武/免控/无敌状态不一致的问题

7.修正了周泰使用【虎袭】时不能开启【不屈】的问题

8.修正周泰【不屈】期间会对周瑜【困龙阵】/曹丕【定军】造成伤害降低的问题。

THE END
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9.落花无言猜一生肖异想天开、天方夜谭、奇思妙想、无稽之谈、杞人忧天、天马行空、打破沙锅问到底、痴心妄想、南辕北辙、掩耳盗铃、惊天动地、十恶不赦、囫囵吞枣、破釜沉舟、剖腹藏珠、如鱼得水、可歌可泣、罄竹难书、鱼龙混杂、画蛇添足、叶公好龙、贻笑大方、遗臭万年、流芳百世、举案齐眉、相濡以沫、相敬如宾、难...https://www.benxixr.com/cyzz/20474.html