为了给玩家带来更好的游戏体验和稳定性,众所期待的新版本【寒霜冰后】强势全服上线,玩家们可以尽情体验游戏新版本带来的乐趣啦!
【寒霜冰后】更新汇总
新增英雄
被动:普通攻击不会暴击,技能会暴击,但是暴击伤害降低30%,并且每1%生命偷取转化为0.5%全能吸血
主动:向指定方向发射冰刃,造成50/80/110/140物理伤害
每个冰魄提升冰刃的宽度,并且增加8%物理伤害
伤害加成:1.0*攻击力
伤害范围:800
法力消耗:30/35/40/45
被动:技能命中英雄以后,1.5秒内增加70/75/80/85点移动速度
主动:3秒内获得30%/35%/40%/45%攻击速度,每次普攻发射四枚冰弹,对目标一共造成20/40/60/80物理伤害,
附带一次普攻特效
重置普攻
伤害加成:0.9/0.95/1.0/1.05*攻击力
法力消耗:50/55/60/65
被动:每次技能命中时生成一个冰魄,最多存有4个冰魄,持续7秒,敌方3秒内受到4次冰刃或者冰魄伤害时,晕眩1秒,
对每个单位每5秒最多触发一次
主动:将所有冰魄连续爆炸,每个冰魄对周围单位造成30/40/50/60物理伤害,并且使张春华获得等量的护盾效果,持续2.5秒
伤害加成:0.3*攻击力
护盾加成:0.3*攻击力
伤害范围:400
法力消耗:50
爆炸间隔:150ms
召唤8个冰刃,依次向指定方向发射,每根冰刃对路径上的敌人造成40/80/120物理伤害和30%减速效果,持续2秒
释放时不能普通攻击和释放CE技能,可以释放W
伤害加成:0.3/0.4/0.5*攻击力
释放距离:800/900/1000
法力消耗:75/100/125
英雄重做
被动:每两次普通攻击造成一次额外30/45/60/75+0.3攻击力的普通攻击伤害
主动:3秒内普通攻击对目标周围单位散出百花扇,造成相同的普通攻击伤害
法力消耗:40/45/50/55
释放间隔:8/7/6/5秒
释放距离:275
瞬间移动到指定区域,可以对非英雄、非守卫单位释放,与其交换位置
法力消耗:50/45/40/35
释放间隔:9/8/7/6秒
释放距离:500/525/550/575
被动:本体或者分身位移以后获得护盾,受到伤害的20%由该护盾吸收,最多吸收70/110/150/190伤害
护盾加成:1.2*攻击力
制造一个分身,与600范围内的非敌方英雄、非守卫单位交换位置,也可以对空地释放
并且本体消失1.5秒,分身可以继承本体释放的百花扇和风乱舞效果
分身存在7秒,造成75%伤害,受到200%伤害,敌人从分身单位获得的治疗和生命偷取效果降低至50%
法力消耗:100
释放间隔:70/55/40
弹奏靡靡之音,音波飞向指定方向,对命中的第一个敌人造成60/100/140/180法术伤害,并且使其受到魅惑,
持续1.2/1.3/1.4/1.5秒
法力消耗:80/85/90/95
释放距离:750
释放延迟:150
弹道半径:45
飞行速度:1200
伤害加成:0.6*法术强度
弹奏哀痛之音,音波飞向指定方向,对命中的所有敌人造成50/80/110/140法术伤害,并且使其2秒内降低25%移动速度
飞行距离:1000
命中宽度:100
飞行速度:1000
伤害加成:0.5*法术强度
被动:每次释放其他技能以后获得一层余音环绕,最多获得3层,持续5秒
主动:向指定位置释放所有余音,根据余音层数,短暂延迟以后对目标位置周围每次造成40/60/80/100法术伤害,
并且对友方单位造成一半的护盾效果
释放以后根据层数增加移动速度40/48/56/64,持续1/2/3秒
法力消耗:60/65/70/75
释放距离:700
命中范围:240
命中延迟:400ms
伤害间隔:200ms
法伤加成:0.45*法术强度
弹奏胡笳十八拍,弹开周围敌方单位,并且每0.5秒对周围造成100/140/180治疗效果,持续2.5秒
并且每0.5秒,叠加一层余音
法力消耗:100/150/200
生效范围:450
施法延迟:250ms
法伤加成:0.35*法术强度(每次)
弹奏胡笳十八拍,音符缓慢扩散,对命中的敌人造成250/400/550法术伤害,并且使其陷入疯狂1.5秒
生效范围:550
法伤加成:1.0*法术强度
对指定目标和周围2/4/6/8个单位释放红色闪电,造成80/140/200/260法术伤害。
伤害加成:0.9*法术伤害
法力消耗:70/75/80/85
释放距离:550
周围范围:350
召唤一只凤凰守卫,自动攻击附近的敌军(优先攻击英雄),每次攻击对目标造成50/60/70/80点魔法伤害,
攻击间隔1秒,持续15秒
凤凰对法术免疫,受到1次攻击后消失,最多存在3个凤凰守卫
(无视碰撞,死亡掉落金币20)
伤害加成:0.25*法术强度
法力消耗:70/80/90/100
释放距离:400
攻击距离:450
将敌方英雄变形1.25/1.5/1.75/2秒,使其不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及极慢的移动速度
释放距离:450
释放延迟:150ms
短暂释法以后,使指定范围内的敌方英雄往中心聚拢,并且被火焰枷锁压制持续1.25秒,每0.25秒受到50/75/100法术伤害
伤害加成:0.15*法术强度
法力消耗:100/125/150
释放距离:625
生效范围:300
生效延迟:500ms
迅速向指定方向冲刺,对路径上的所有敌方单位造成40/60/80/100点物理伤害
释放后5秒内再次释放该技能,可以回到初始位置,造成60/95/130/165点物理伤害,
以及6/7/8/9%损失生命值的额外真实伤害
伤害加成:0.6*攻击力/0.9*攻击力
法力消耗:65/70/75/80
释放间隔:12/11/10/9
释放距离:450/675
刮起一阵旋风,在空中每次对敌人造成15/20/25/30点物理伤害,落地时对周围造成60/80/100/120点物理伤害
过程中免疫控制效果并且受到伤害降低25%,命中的目标2秒内降低30%移动速度
伤害加成:0.2*攻击力(空中)/1.0*攻击力
释放间隔:6秒
位移距离:300
生效范围:100*500(空中)/半径250(落地)
向指定方向刮起一阵旋风,命中英雄时,对路径上的单位和该英雄造成70/110/150/190点物理伤害并击飞0.75秒
伤害加成:0.9*攻击力
释放距离:650*80
飞行速度:1400
被动:每次技能命中偷取目标1.5%/1.75%/2%最大生命值的血量,普通单位1/3效果(真实伤害)
主动:旋风围绕张梁,获得一个75/125/175+0.4*攻击力的护盾,下两次技能强化
风燕返:两段的最大位移距离和速度各增加66%
风乱舞:全程触发双倍被动效果,落地伤害半径和伤害增加50%
释放间隔:90/80/70秒
英雄调整
基础伤害从48/72/96/120调整为60/90/120/150
下3次普通攻击附带24/36/48/60法术伤害调整为下2次普通攻击射程提升100,附带30/45/60/75法术伤害
伤害加成从0.1*攻击力+0.5*法术强度/0.25*法术强度调整为0.2*攻击力+0.4*法术强度/0.1*攻击力+0.2*法术强度
移动速度从70调整为40/45/50/55
主动:3秒内暂时使龙魂效果提升55%/60%/65%/70%
调整为
主动:2秒内提高40/45/50/55点移动速度,并且获得一个吸收50/75/100/125+0.2*攻击力+0.2*法术强度伤害的护盾
取消降低双抗效果
每层龙魂使生效范围增加1点,最多增加到300
法力消耗从80/90/100/110调整为70/75/80/85
生效范围从200调整为180
释放优化:超出释放距离时,在最远距离释放
目标造成50/75/100+0.8/0.85/0.9*攻击力的物理伤害和50/75/100+0.8/0.85/0.9*法术强度的法术伤害
对目标造成附带50/75/100额外法术伤害的普通攻击,目标生命值每降低1%伤害提高0.75%
伤害加成:0.8/0.85/0.9*法术强度
每层龙魂使伤害增加0.75%
法力消耗从100/125/150调整为50/75/100
释放距离从600调整为650
基础攻击速度从1700调整为1500
向指定方向投出三道飞速旋转的刀刃
每轮刀刃在飞行过程中对经过的敌人造成150/225/300+目标已损失生命值的6%(普通单位最多300)点法术伤害
伤害加成:0.35*法术伤害+0.02*最大生命值
法力消耗:125/175/225
释放间隔:120/100/80秒
生效范围:自身
法力消耗从90/100/110/120调整为70/75/80/85
伤害加成从0.5*攻击力调整为0.7*攻击力
生效范围从200调整为225
免疫伤害时对建筑物和普通单位的伤害降低50%
免疫伤害时对建筑物和普通单位的伤害降低75%
法力消耗从60/80/100/120调整为60/65/70/75
概率从18%/20%/22%调整为30%/35%/40%
基础冷却从15调整为12
最多提高到4倍调整为2倍
从前向后抡起流星锤,把碰到的敌人带到文丑身后,并对身后位置造成击飞敌人生命总和8%的物理伤害以及眩晕
从前向后抡起流星锤,对命中的敌人造成80/120/160/200物理伤害,把碰到的敌人带到文丑身后,
对身后位置造成8%的目标最大生命值总和的额外物理伤害和眩晕1.25秒
伤害加成从0.8*攻击力+8%的目标最大生命值总和调整为0.6*攻击力+6%最大生命值
释放距离从450调整为425
生效范围从250调整为200
技能名从斩剑术调整为斩箭术
被动:受到350范围外的远程伤害降低6%/8%/10%/12%,并且3秒内移动速度提高10/12/14/16,最多叠加5次
主动:3秒内被动增加移动速度效果维持5层,伤害降低效果增加15%/20%/25%/30%,
并且获得一个可以吸收60/90/120/150伤害的护盾效果
被动:受到350范围外的远程伤害降低6%/9%/12%/15%
主动:3秒内增加50/55/60/65移动速度,远程伤害降低效果翻倍,并且获得一个可以吸收60/90/120/150伤害的护盾
法力消耗从30/35/40/45调整为50/55/60/65
使用重锤砸击指定方向,对范围内的单位造成70/105/140/175物理伤害
之后的3秒内,下3次普通攻击速度提高200%,对目标和周围单位造成附加20/30/40/50+2%文丑最大生命值的普通攻击伤害
并且每次恢复相当于附加伤害的生命值
使用重锤砸击指定方向,对范围内的单位造成70/105/140/175物理伤害,使其2.5秒内降低25%移动速度
之后的4秒内,下4次普通攻击速度提高150%,并且第4次普通攻击附加6.5%/7%/7.5%/8%文丑最大生命值的额外物理伤害,
并且恢复6.5%/7%/7.5%/8%最大生命值
伤害加成从0.8*攻击力+6%最大生命值调整为0.8*攻击力+5%最大生命值
伤害范围从400*200调整为500*200
法力消耗从50/55/60/65调整为40/45/50/55
生效范围从300调整为275
基础伤害从100/150/200调整为80/120/160
3秒内增加50/55/60/65移动速度,再次释放可以向指定方向位移一段距离,并且对面前造成70/110/150/190物理伤害,
晕眩目标1.0/1.1/1.2/1.3秒
伤害加成:0.6*攻击力+4%最大生命值
释放距离:350*100
位移距离:200
挥舞链枷3秒内不断对周围的敌人造成附带35/50/65/80物理伤害
挥舞链枷,3秒内增加50移动速度,并且不断对周围的敌人造成相当于40%/45%/50%/55%伤害的普通攻击
新被动:普通攻击附带10/15/20/25+0.75%/1%/1.25%/1.5%最大生命值的额外真实伤害
基础伤害从60/105/150/195调整为60/100/140/180
伤害加成从1.1*攻击力+4%最大生命值调整为1.2*攻击力
被动:受到的物理伤害减少4%/6%/8%,主动技能使用时,被动效果翻倍
被动:受到的物理伤害减少6%/7%/8%,主动技能使用时,被动效果增加50%
主动:战象对面前造成240/360/480真实伤害,恐惧目标1秒
并且在接下去的4秒内战象进入暴躁状态持续对周围造成60/90/120物理伤害,小幅击飞目标并且2秒内减速25%
主动:和幽灵象群一起冲向指定位置,对路径上的目标造成200/300/400真实伤害和击退,并且恐惧目标1秒
并且在接下去的3秒内战象进入暴躁状态持续对周围造成60/90/120物理伤害,小幅击飞目标并且2秒内减速25%
冲锋加成:从0.6*攻击力+3%*最大生命值调整为0.5*攻击力+3%*最大生命值
持续加成:从0.4*攻击力+2%*最大生命值调整为0.3*攻击力+2%*最大生命值
伤害间隔:每0.75秒再触发一次
伤害间隔:冲至目的地以后触发第一次,每0.75秒再触发一次
伤害范围:275,击退200距离
冲锋距离:600,击退200距离
伤害范围:周围275范围搜敌
召唤一根存在20秒并拥有450/600/750点生命值的权杖
召唤一根存在15秒并可以承受3次普通攻击的权杖
释放距离从400调整为550
释放距离从700调整为750
定军箭血量200
定军箭最多承受2次普通攻击伤害
伤害加成从0.6*攻击力+3%最大生命值调整为0.5*攻击力+3%最大生命值
损失生命值治疗效果从5%调整为8%
伤害加成从0.6*法术伤害+3%最大生命值调整为0.5*法术强度+3%最大生命值
生效范围从275调整为250
受到伤害效果从12%/15%/18%/21%调整为10%/12%/14%/16%
爆炸加成从0.35*法术伤害+2%生命最大值调整为0.3*法术伤害+1.5%生命最大值
直接伤害从50/70/90/110真实伤害调整为65/90/115/140真实伤害
伤害加成从8*护甲调整为6*护甲
位移距离从250调整为300
盾气距离从320调整为200
基础伤害从90/145/200/255调整为90/135/180/225
范围内减速30%调整为20%
伤害加成从1.2*攻击力/8*护甲调整为1.2*攻击力/6*护甲
治疗效果从24%/30%/36%/42%调整为20%/25%/30%/35%
伤害加成从0.8*法术强度调整为0.6*法术强度
伤害加成从1.0*法术强度调整为0.9*法术强度
基础伤害从90/150/210/270调整为80/130/180/230
基础伤害从30/45/60/75调整为30/40/50/60
基础伤害从60/80/100调整为50/75/100
基础攻击距离从420调整为400
搜敌范围从520调整为500
位移距离从275调整为250
每发苦无仅能附带额外40%/45%/50%/55%道具伤害
受到致命伤害时触发调整为生命值低于15%时触发
生命值低于10%时触发调整为15%
护盾加成从40%最大生命值调整为25%最大生命值
降低攻击力和法术强度效果从6%/8%/10%/12%调整为6%/7%/8%/9%
降低攻击力和法术强度效果从8%/16%/24%/32%调整为12%/16%/20%/24%
降低10点法术抗性调整为降低30%法术抗性
伤害加成从0.4*法术强度调整为0.3*法术强度+1%最大生命值
3秒内,将周仓受到伤害的25%/30%/35%/40%转移给目标,并且使目标2.5秒内降低25%/30%/35%/40%移动速度
3秒内,将周仓受到伤害的20%/24%/28%/32%转移给目标,并且使目标2.5秒内降低20%/24%/28%/32%移动速度
落石间隔从500ms调整为750ms
将星调整
精忠将星
余音被动法伤加成增加0.1
余音共鸣的减伤效果增加10%
余音第二、三道余音伤害增加5%
将星-龙辰聚魄
龙魂70层额外增加4点护甲和2点法术抗性
龙魂50层额外增加200生命值
龙魂30层额外获得20点攻击力和30点法术强度
龙魂40层额外增加20点攻击力和30点法术强度
龙魂30层额外增加200生命值
龙魂20层额外增加4点护甲和2点法术抗性
风乱舞普攻也会降低C技能冷却
风舞分身持续增加1秒
风乱舞吸收伤害比例增加至25%
风舞分身受到伤害降低至190%
将星-流星赶月
高家枪-百步技能满层以后额外伤害增加3%
高家枪-百步满层以后再次触发获得额外6%攻击速度和12移动速度
高家枪-百步满层以后额外伤害增加3%
高家枪-百步无视距离触发攻速移速效果,并且降低0.5秒所有技能冷却,最多降低至1秒
将星-饿虎扑食
虎袭命中以后4秒内增加15%攻击速度和15点移动速度
虎袭可以在空中使用翔靴类道具
虎袭玄武状态下使用,可以免疫控制效果
虎袭释放时,增加15%攻击速度和15点移动速度,并且可以在空中使用翔靴类道具
定军之箭血量翻倍
定军之箭多承受一次普攻
新增道具
太阿
价格:退魔刀(2400)+鬼术古卷(1500)+900=4800
攻击力+15
攻击速度+30%
法术强度+40
法术抗性+6
被动:普通攻击附带30+0.7*目标防御力+0.7*目标法术抗性点额外法术伤害,并且恢复造成伤害量75%的生命值
价格:雷纹剑(4800)+宝箱=9800
生命值+200
攻击力+20
攻击速度+50%
法术强度+70
法术抗性+8
被动:普通攻击附带50+1.0*目标防御力+1.0*目标法术抗性点额外法术伤害,并且恢复造成伤害量75%的生命值
庖丁之刃
合成:钻石(1100)+铁剑(1150)+灵法符(1000)+700=3950
生命值+250
法力值+200
攻击力+30
冷却缩减+10%
被动:对目标造成物理伤害时,使其在2.5秒内受到的所有生命回复效果降低35%
合成:朱红匕首(3950)+银剑(3000)+1500=8450
生命值+350
法力值+300
攻击力+80
被动:对于生命值大于5000的英雄造成的物理伤害提高,每多100点生命值伤害提高1%,最多提高到25%
被动:对目标造成物理伤害时,使其在2.5秒内受到的所有生命回复效果降低40%
合成:朱红匕首(3950)+宝箱=9450
生命值+400
法力值+400
攻击力+90
被动:对于生命值大于4500的英雄造成的物理伤害提高,每多100点生命值伤害提高1%,最多提高到30%
被动:对目标造成物理伤害时,使其在2.5秒内受到的所有生命回复效果降低45%
七星纶巾
合成:降魔宝珠(2150)+奇门披风(650)+退魔之杖(1050)+950=4800
生命值+300
法术强度+60
法术抗性+4
合成:七星斗篷(4500)+宝箱=10200
法术强度+140
法术暴击+5%
法术抗性+5
龙胆亮银枪
价格:铁枪+朱雀翼+青龙法珠+300=5100金
生命上限+350
法力上限+400
攻击速度+10%
青龙之力:释放技能以后,下一次普通攻击造成额外50~125+0.15*攻击力的物理伤害,
造成伤害以后3秒内你的移动速度提高40点(远程24),
每秒触发一次
青龙之力只能触发一种
价格:青龙枪+恶鬼锤+2800=11075
生命上限+450
攻击力+40
青龙之力:释放技能以后,下一次普通攻击造成额外65~165+0.2*攻击力的物理伤害,
造成伤害以后3秒内你的移动速度提高48点(远程30),
价格:青龙枪+鬼将槌+2800=11150
生命上限+500
攻击力+55
攻击速度+35%
青龙之力:释放技能以后,下一次普通攻击造成额外80~200+0.25*攻击力的物理伤害,
造成伤害以后3秒内你的移动速度提高56点(远程36),
镔铁龙角戟
价格:吸血匕首+朱雀翼+青龙法珠+600=5300金
全能吸血+10%
青龙之力:主动释放对周围275范围内的敌人造成3%你最大生命值+0.5*攻击力的物理伤害,
并且每命中一个英雄恢复等量生命值,冷却6秒
价格:青龙戟+恶鬼锤+2800=11275
生命上限+550
全能吸血+12%
青龙之力:主动释放对周围275范围内的敌人造成3.5%你最大生命值+0.6*攻击力的物理伤害,
价格:青龙戟+鬼将槌+2800=12275
生命上限+650
攻击力+65
全能吸血+15%
青龙之力:主动释放对周围275范围内的敌人造成4%你最大生命值+0.7*攻击力的物理伤害,
并且每命中一个英雄恢复等量生命值,冷却5秒
七星斧系列
价格:大斧(3200)+八卦斗篷(1770)+400=6270
攻击力+35
法术抗性+7
每秒生命恢复+8
装备:受到法术伤害以后如果生命值低于25%,触发一个法术护盾可以吸收4%最大生命值+70%攻击力的法术伤害,
每60秒触发一次
触发以后提高15%全能吸血,持续7秒
价格:七星斧+宝箱=10670
生命值+550
法术抗性+10
每秒生命恢复+10
装备:受到法术伤害以后如果生命值低于25%,触发一个法术护盾可以吸收5%最大生命值+90%攻击力的法术伤害,
每50秒触发一次
触发以后提高20%全能吸血,持续7秒
删除道具
道具重做
百出法袍系列
合成:灵法斗篷(2150)+鬼术古卷(1500)+850=4500
法术强度+50
被动:对于生命值大于5000的英雄造成的法术伤害提高,每多100点生命值伤害提高1%,最多提高到15%
合成:百出斗篷(4500)+夜明珠(2400)+1500=8400
法术强度+110
全能吸血+16%
被动:对于生命值大于5000的英雄造成的法术伤害提高,每多100点生命值伤害提高1%,最多提高到30%
价格:宝箱
法术强度+130
全能吸血+20%
新增被动:对于生命值大于5000的英雄造成的法术伤害提高,每多100点生命值伤害提高1%,最多提高到35%
孟德秘卷系列
合成:钻石(1100)+鬼术古卷(1500)+灵法符(1000)+900=4500
法力值+100
被动:对目标造成法术伤害时,使其在3秒内受到的所有生命回复效果降低35%
被动:你的直接法术伤害对1500范围内的英雄每秒受到5%法术强度+1%目标最大生命值的法术伤害,持续4秒
合成:孟德残卷(4500)+史记(2800)+1500=8800
法力值+150
法术暴击+4%
被动:对目标造成法术伤害时,使其在3秒内受到的所有生命回复效果降低40%
合成:孟德残卷+宝箱=9800
法术强度+150
法术暴击+6%
被动:对目标造成法术伤害时,使其在3秒内受到的所有生命回复效果降低45%
青囊系列
价格:1000金
法术强度+15
治疗和护盾输出+5%
价格:2450金
法术强度+25
法力恢复+2
治疗和护盾输出+10%
价格:4950金
防御力+6
法力恢复+5
治疗和护盾输出+15%
价格:8950金
法术强度+80
防御力+8
法力恢复+7
治疗和护盾输出+25%
圆盾
价格:400金
防御力+2
价格:玄武甲(1550)+圆盾(400)+1200=3150
被动:受到普通攻击暴击时伤害降低20%
被动:受到普通攻击时,使伤害降低,数值相当于8+0.4%你的最大生命值,最多降低35%
价格:精钢盾(3150)+锦囊=7650
防御力+18
被动:受到普通攻击暴击时伤害降低25%
被动:受到普通攻击时,使伤害降低,数值相当于16+0.8%你的最大生命值,最多降低35%
驱魔刀系列
价格:奇门披风(650)+铁枪(1200)+550=2400
被动:普通攻击附带40点额外物理伤害
价格:退魔刀+吸血匕首+1200=4800金
攻击速度+25%
被动:普通攻击或者物理技能对敌方英雄附带50+6%目标法术强度的额外物理伤害,并且恢复相当于该数值50%的法力值,
每秒最多触发3次(持续伤害不触发该效果)
主动:3秒内获得180+18%你最大法力值的法术护盾,下一次普通攻击清除目标身上所有状态,
造成护盾值等额的物理伤害并且偷取目标20%移动速度(玄武单位不减速,但是自身加速)
价格:驱魔刀+宝箱=9600
攻击力+50
攻击速度+45%
被动:普通攻击或者物理技能对敌方英雄附带75+10%目标法术强度的额外物理伤害,并且恢复相当于该数值50%的法力值,
主动:3秒内获得240+24%你最大法力值的法术护盾,下一次普通攻击清除目标身上所有状态,
造成护盾值等额的物理伤害并且偷取目标25%移动速度(玄武单位不减速,但是自身加速)
青龙偃月刀系列
价格:青龙胆+灵法符+100=2200金
冷却缩减+8%
装备:释放技能以后,下一次普通攻击附带50点法术伤害,每6秒触发一次
价格:铁戟+力量之斧+青龙法珠+300=4950金
青龙之力:物理技能额外造成相当于目标30+6%最大生命值的物理伤害,每个单位每1秒触发一次
持续伤害技能不触发该效果,对普通单位最多造成600物理伤害
价格:青龙刀+恶鬼锤+2800=10925金
法力值+450
青龙之力:物理技能额外造成相当于目标45+8%最大生命值的物理伤害,每个单位每1秒触发一次
价格:青龙枪+鬼将槌+2800=11925
生命上限+300
法力上限+500
攻击力+100
青龙之力:物理技能额外造成相当于目标60+10%最大生命值的物理伤害,每个单位每1秒触发一次
道具调整
武神战甲系列
价格:玄武甲(1550)+力量护腕(575)+800=2925
生命值+150
护甲+7
装备:对300范围内敌军造成每秒35点真实伤害
力量+8调整为生命值+150
护甲+8调整为护甲+7
被动:受到普通攻击暴击时伤害降低8%
被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,6+0.2*你的护甲值的真实伤害,
力量+10调整为生命值+450
取消力量+15%
被动:受到普通攻击暴击时伤害降低10%
被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,回敬给攻击者8+0.3*你的护甲值的真实伤害,
价格:铁盔+擎天甲+2000=8095金
价格:铁盔+玄冥甲+1500=7350金
力量+15调整为生命值+350
护甲从18调整为15
被动:受到普通攻击暴击时伤害降低16%
被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,回敬给攻击者6+0.25*你的护甲值的真实伤害,
装备:对300范围内敌军造成每秒40+0.25%你最大生命值的真实伤害
合成:神武盔+擎天甲+1500
合成:神武盔+玄冥甲+1500
力量+20调整为生命值+550
护甲从18调整为16
被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,回敬给攻击者8+0.35*你的护甲值的真实伤害,
装备:对300范围内敌军造成每秒50+0.35%你最大生命值的真实伤害
四灵文镜系列
被动:可以对玄武单位造成50%的法术伤害,无法造成控制效果
朱雀之力:技能可以对玄武单位造成50%的法术伤害和真实伤害,无法造成控制效果
法术强度从50调整为65
被动:可以对玄武单位造成60%的法术伤害,无法造成控制效果
朱雀之力:技能可以对玄武单位造成60%的法术伤害和真实伤害,无法造成控制效果
法术强度从120调整为140
法术暴击从3%调整为6%
被动:可以对玄武单位造成65%的法术伤害,无法造成控制效果
朱雀之力:技能可以对玄武单位造成65%的法术伤害和真实伤害,无法造成控制效果
雷玉系列
被动从你的普通攻击会对目标造成一次闪电链,造成80+0.15*攻击力的物理伤害,最多弹射5个目标
闪电链可以暴击(暴击造成150%伤害),暴击概率等同于自身的暴击概率,每8秒触发一次,
装备:你的普通攻击会对目标造成额外0.14*攻击力的物理伤害,并且弹射至附近额外4个目标,
该伤害可以暴击(造成200%伤害)
暴击概率从6%调整为8%
被动从你的普通攻击会对目标造成一次闪电链,造成120+0.15*攻击力的物理伤害,最多弹射5个目标。
闪电链可以暴击(暴击造成150%伤害),暴击概率等同于自身的暴击概率,每7秒触发一次,
装备:你的普通攻击会对目标造成额外0.16*攻击力的物理伤害,并且弹射至附近额外4个目标,
暴击概率从8%调整为12%
被动从你的普通攻击会对目标造成一次闪电链,造成160+0.15*攻击力的物理伤害,最多弹射5个目标
闪电链可以暴击(暴击造成150%伤害),暴击概率等同于自身的暴击概率,每6秒触发一次,
装备:你的普通攻击会对目标造成额外0.18*攻击力的物理伤害,并且弹射至附近额外4个目标,
暴击概率从15%调整为16%
被动从你的普通攻击会对目标造成一次闪电链,造成200+0.15*攻击力的物理伤害,最多弹射5个目标
闪电链可以暴击(暴击造成150%伤害),暴击概率等同于自身的暴击概率,每5秒触发一次,
装备:你的普通攻击会对目标造成额外0.22*攻击力的物理伤害,并且弹射至附近额外4个目标,
被动从你的普通攻击会对目标造成一次闪电链,造成240+0.15*攻击力的物理伤害,最多弹射5个目标
装备:你的普通攻击会对目标造成额外0.25*攻击力的物理伤害,并且弹射至附近额外4个目标,
暗玉系列
法术强度从15调整为20
法术强度从30调整为40
法术强度从45调整为60
法术强度从60调整为90
合成价格从2500调整为2000
增加法术暴击+6%
法术强度从70调整为120
增加法术暴击+8%
饮血剑系列(倚天)
合成路线从银剑+吸血匕首+铁枪+400=5800金
银剑+吸血匕首+600=4800金
攻击力从70调整为55
攻击速度从10%调整为5%
新增暴击概率5%
被动:受到的治疗与吸血效果溢出时会形成一个护盾,至多为你最大生命值的8%
被动:受到的治疗与吸血效果溢出时会形成一个护盾,至多为你最大生命值的10%
攻击力从90调整为80
被动:受到的治疗与吸血效果溢出时会形成一个护盾,至多为你最大生命值的12%
被动:受到的治疗与吸血效果溢出时会形成一个护盾,至多为你最大生命值的16%
七星剑系列
攻击力从60调整为50
法术抗性从8调整为6
被动:抵挡一次法术技能,该效果每60秒触发一次
触发以后提高50点攻击力,持续5秒
攻击力从80调整为100
法术抗性从10调整为8
被动:抵挡一次法术技能,该效果每30秒触发一次
触发以后提高60点攻击力,25%生命偷取,持续5秒
触发以后增加额外6%护甲穿透效果,持续至被动重新冷却完毕
雷靴
新属性韧性+20
闪现距离从450调整为500
新属性韧性+25
巫术杖系列(龟杖)
法术强度从70调整为90
法术强度从100调整为120
孙子系列
增加生命值+100
增加生命值+200
法术强度从100调整为130
法术暴击从5%调整为8%
防御力从10调整为12
九黎咒刃
法术强度从50调整为70
法术强度从130调整为165
法术暴击从7%调整为10%
炎玉系列
被动:普通攻击造成2%目标当前生命值的额外物理伤害(普通单位最多120)
被动:对目标进行2次普通攻击以后,下一次普通攻击造成1.5%目标最大生命值的真实伤害并为你治疗等量生命值
(普通单位最多60)
被动:近战普通攻击造成3%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗
(普通单位最多120)
被动:远程普通攻击或者技能触发普通攻击造成2%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗
被动:普通攻击造成4%目标当前生命值的额外物理伤害(普通单位最多140)
被动:对目标进行2次普通攻击以后,下一次普通攻击造成2%目标最大生命值的真实伤害并为你治疗等量生命值
(普通单位最多70)
被动:近战普通攻击造成6%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗
(普通单位最多140)
被动:远程普通攻击或者技能触发普通攻击造成4%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗
被动:普通攻击造成6%目标当前生命值的额外物理伤害(普通单位最多160)
被动:对目标进行2次普通攻击以后,下一次普通攻击造成2.5%目标最大生命值的真实伤害并为你治疗等量生命值
(普通单位最多80)
被动:近战普通攻击造成9%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗(普通单位最多160)
被动:远程普通攻击或者技能触发普通攻击造成6%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗
(普通单位最多160)
被动:普通攻击造成8%目标当前生命值的额外物理伤害(普通单位最多180)
被动:对目标进行2次普通攻击以后,下一次普通攻击造成3.5%目标最大生命值的真实伤害并未你治疗等量生命值
(普通单位最多90)
被动:近战普通攻击造成14%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗(普通单位最多180)
被动:远程普通攻击或者技能触发普通攻击造成9%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗
(普通单位最多180)
被动:普通攻击造成9%目标当前生命值的额外物理伤害(普通单位最多200)
被动:对目标进行2次普通攻击以后,下一次普通攻击造成4%目标最大生命值的真实伤害并为你治疗等量生命值
(普通单位最多100)
被动:近战普通攻击造成16%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗(普通单位最多200)
被动:远程普通攻击或者技能触发普通攻击造成10%目标当前生命值的额外物理伤害,并且该伤害的50%会对你造成治疗
(普通单位最多200)
冰玉系列
装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值1.5%的额外物理伤害
装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值0.6%的真实伤害
装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值2%的额外物理伤害
装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值0.8%的真实伤害
装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值2.5%的额外物理伤害
装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值1.0%的真实伤害
护甲从5调整为6
法术抗性从5调整为6
被动:普通攻击降低目标22%移动速度,持续1.5秒(对玄武单位造成50%减速效果)
装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值3%的额外物理伤害
被动:普通攻击降低目标25%移动速度,持续1.5秒(对玄武单位造成50%减速效果)
装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值1.2%的真实伤害
生命值从600调整为700
护甲从6调整为7
法术抗性从6调整为7
被动:普通攻击降低目标24%移动速度,持续1.5秒(对玄武单位造成50%减速效果)
装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值4%的额外物理伤害
被动:普通攻击降低目标30%移动速度,持续1.5秒(对玄武单位造成50%减速效果)
装备:普通攻击对目标造成相当于你最大生命值1.5%的真实伤害
荆轲之刺系列
价格从铁剑+灵法符+350=2500金
铁剑+灵法符+200=2350金
取消被动:对目标造成伤害时,使其在2.5秒内生命偷取和击中生命恢复效果降低40%
增加移动速度效果从10调整为15
总价从4300调整为4150
攻击力从45调整为40
攻击速度从15%调整为20%
取消被动:对目标造成伤害时,使其在2.5秒内生命偷取和击中生命恢复效果降低40%,并且受到的治疗效果降低25%
增加移动速度效果从15调整为20
使用:6秒内增加60点移动速度,并且下一次普通攻击造成等级*5+攻击力*0.1的额外物理伤害,冷却45秒
使用:6秒内增加70点移动速度,并且下一次造成物理伤害时,造成等级*4+攻击力*0.1的额外物理伤害,冷却60秒
总价从9300调整为9150
攻击速度从20%调整为30%
增加移动速度效果从20调整为25
使用:6秒内增加75点移动速度,并且下一次普通攻击造成等级*8+攻击力*0.1的额外物理伤害,冷却45秒
使用:向指定方向位移一段距离,并且下一次造成物理伤害时,造成等级*6+攻击力*0.1的额外物理伤害,冷却30秒
(位移距离400)
寒风甲系列
护甲从10调整为8
法术强度从30调整为50
主动伤害从250+0.15*法术强度的法术伤害调整为150+0.15*法术强度的真实伤害
法术强度从40调整为65
主动伤害从350+0.15*法术强度的法术伤害调整为200+0.15*法术强度的真实伤害
护甲从14调整为12
法术强度从80调整为120
主动伤害从400+0.25*法术强度的法术伤害调整为250+0.2*法术强度的真实伤害
法术强度从100调整为140
主动伤害从500+0.25*法术强度的法术伤害调整为300+0.2*法术强度的真实伤害
山海经
取消被动:使你的法术强度提高16%
价格从1500调整为600
法术暴击从12%调整为4%
合成:鬼术古卷(1500)+退魔之杖(1050)+卷轴(1000)=3550
合成:鬼术古卷(1500)+仙术古卷(600)+卷轴(1500)=3600
法术强度从60调整为80
增加法术暴击6%
取消被动:使你的法术强度提高20%
合成:太平广记(3550)+仙术古卷(1500)+卷轴(1500)=6550
合成:太平广记(3600)+退魔之杖(1050)+卷轴(1500)=6150
法术强度从90调整为130
法术暴击从18%调整为8%
取消被动:使你的法术强度提高24%
合成:宝箱
法术强度从120调整为180
法术暴击从24%调整为10%
取消被动:使你的法术强度提高28%
装备:法术暴击时所有技能和道具技能降低40%冷却,每60秒触发一次
青冥剑系列
主动:立刻获得一个80+0.5*攻击力的护盾,3秒内的下4次发起普通攻击且命中单位或者物理技能命中英雄时
对自己造成50+12%~36%*攻击力的治疗效果,1秒内提高40点移动速度,冷却50秒
主动:2.5秒内获得额外30%全能吸血效果,并且获得一个120~240+0.6*攻击力的护盾,持续2.5秒
对自己造成50+39%~45%*攻击力的治疗效果,1秒内提高40点移动速度,冷却45秒
主动:2.5秒内获得额外30%全能吸血效果,并且获得一个240~360+0.6*攻击力的护盾,持续2.5秒
12级额外效果:被动的生命偷取效果对普通单位造成双倍效果
12级额外效果:开启以后1秒内提高55点移动速度
鬼蝠斗篷系列
被动:物理技能伤害吸血4%~12%(对普通单位33%效果)
全能吸血5%~9%
主动:物理技能对英雄造成伤害时,斗篷会吸收喷溅的鲜血
(相当于伤害的22%~30%,3秒内没有吸收新的血液,鲜血凝固归零)
冷却50秒(0.25秒一次,逐步恢复)
再暗影中进行普通攻击或者使用技能,会立刻脱离暗影
主动:对英雄造成物理伤害时,斗篷会吸收喷溅的鲜血
(相当于伤害的14%~22%,3秒内没有吸收新的血液,鲜血凝固归零)
被动:物理技能伤害吸血12%~18%(对普通单位33%效果)
全能吸血10%~12%
(相当于伤害的30%~36%,3秒内没有吸收新的血液,鲜血凝固归零)
冷却45秒(0.25秒一次,逐步恢复)
(相当于伤害的24%~28%,3秒内没有吸收新的血液,鲜血凝固归零)
降魔系列
取消使目标2秒内生命恢复,生命偷取,治疗效果降低70%
主动效果名称调整为朱雀之力
朱雀之力:使用后12秒内使你的非道具法术可以对魔法免疫单位生效,造成70%的伤害和50%的控制效果,冷却75秒
朱雀之力:使用后12秒内使你的非道具法术可以对魔法免疫单位生效,造成70%的伤害和50%的控制效果,
并且使目标3秒内受到的所有生命回复效果降低35%,冷却75秒
法术强度从100调整为160
朱雀之力:使用后15秒内使你的非道具法术可以对魔法免疫单位生效,造成70%的伤害和50%的控制效果,冷却65秒
朱雀之力:使用后15秒内使你的非道具法术可以对魔法免疫单位生效,造成70%的伤害和50%的控制效果,
并且使目标3秒内受到的所有生命回复效果降低45%,冷却65秒
赤炼青锋系列(双刀)
生命值从350调整为300
攻击力从20调整为25
合成价格从300调整为400
攻击力从30调整为35
生命值从400调整为350
防御力从4调整为3
总价从9655调整为9255
攻击力从50调整为60
生命值从600调整为550
防御力从5调整为4
装备:受到伤害以后如果生命值低于40%,触发一个护盾可以吸收350+12%最大生命值的伤害,每60秒触发一次
装备:受到伤害以后如果生命值低于40%,触发一个护盾可以吸收350+12%最大生命值的伤害,每50秒触发一次
价格从11255金调整为10855金
攻击力从55调整为65
生命值从650调整为600
防御力从6调整为5
装备:受到伤害以后如果生命值低于40%,触发一个护盾可以吸收450+15%最大生命值的伤害,每60秒触发一次
装备:受到伤害以后如果生命值低于40%,触发一个护盾可以吸收450+15%最大生命值的伤害,每50秒触发一次
方天画戟系列
价格从黄忠弓+玄铁匕首+250=4150
黄忠弓+玄铁匕首+400=4300
取消防御力+3
攻击速度从35%调整为40%
取消被动:每次普通攻击后会增加32点移动速度,持续2秒(远程英雄只能提升24点移速)
被动:每次对英雄造成技能或者普通攻击伤害以后,5秒内你受到的伤害降低1%(远程0.5%),最多叠加5层
价格从雁荡刀(2300)+金刚戟(4150)+卷轴(2500)=8950金
雁荡刀(2300)+金刚戟(4300)+卷轴(2500)=9100金
取消防御力+4
攻击力从35调整为40
攻击速度从50%调整为60%
取消被动:每次普通攻击后会增加40点移动速度,持续2秒(远程英雄只能提升30点移速)
被动:每次对英雄造成技能或者普通攻击伤害以后,5秒内你受到的伤害降低2%(远程1%),最多叠加4层
价格从百辟刀(5300)+金刚戟(4150)+卷轴(2500)=11950金
百辟刀(5300)+金刚戟(4300)+卷轴(2500)=12100金
取消防御力+5
暴击概率从10%调整为15%
攻击力从55调整为60
攻击速度从50%调整为70%
取消被动:每次普通攻击后会增加48点移动速度,持续2秒(远程英雄只能提升36点移速)
被动:每次对英雄造成技能或者普通攻击伤害以后,5秒内你受到的伤害降低2.5%(远程1.25%),最多叠加4层
流光剑系列
价格:力量之斧(1000)+玄武甲(1550)+1600=4150金
力量之斧(1000)+玄武甲(1550)+800=3350金
命值从300调整为200
装备:对300范围内敌军造成每秒30点真实伤害,并且使目标的生命偷取和击中生命恢复效果降低40%(治疗效果不受影响)
被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,使目标在3秒内受到的所有生命回复效果降低35%
价格:流光剑(4150)+大斧(3200)+1500=8850
流光剑(3350)+大斧(3200)+1500=8050
生命值从从750调整为600
攻击力从40调整为45
装备:对300范围内敌军造成每秒40点真实伤害,并且使目标的生命偷取和击中生命恢复效果降低40%(治疗效果不受影响)
被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,使目标在3秒内受到的所有生命回复效果降低40%
总价提升200
生命值从850调整为700
攻击力从50调整为55
防御力从12调整为14
装备:对300范围内敌军造成每秒50点真实伤害,并且使目标的生命偷取和击中生命恢复效果降低40%(治疗效果不受影响)
被动:受到普通攻击或者技能物理和法术伤害时,使目标在3秒内受到的所有生命回复效果降低45%
乌钢系列(钨钢)
力量+8调整为生命值+125
力量+10调整为生命值+150
双穿+5
护甲穿透+6
法术穿透+4
力量+15调整为生命值+250
攻击速度从50%调整为30%
双穿+7
护甲穿透+9
法术穿透+5
神器
法术暴击概率+10%
冷却缩减上限+5%
装备:法力消耗提高20%,并且技能法术伤害提高20%
装备:法力消耗提高20%,对1000范围内的英雄造成的法术伤害增加20%
如果120秒内没有触发伤害增加效果,炎黄战戟回到初始位置
物理暴击伤害+25%
被动:普通攻击造成额外50点真实伤害
被动:每次攻击降低目标10%护甲,最多叠加3次
物理暴击概率+5%
全能吸血+5%
被动:对1000范围内的英雄造成的物理伤害增加8%
如果120秒内没有触发伤害增加效果,龙缕剑回到初始位置
定神珠系列
取消法术强度20
新增全能吸血8%
合成价格从1250调整为800
取消被动:造成所有伤害的10%会转而治疗你,使用终极技能以后5秒内该效果提高100%(普通单位40%效果)
法术强度从60调整为50
新增攻击力30
新增全能吸血12%
取消被动:造成所有伤害的15%会转而治疗你,使用终极技能以后该5秒内效果提高100%(普通单位40%效果)
风暴之杖
新被动:造成的物理伤害降低15%
武侯战袍系列
力量+10调整为生命值+200
法术抗性+8调整为6
取消力量+10
生命上限400调整为600
取消力量+15
生命值从400调整为700
天刑斧系列(血斧)
攻击力从110调整为100
攻击力从130调整为120
南蛮战斧
价格:从越子剑(2280)+奇门披风(650)+吸血匕首(1200)+900=5030
价格:从越子剑(2280)+力量护腕(575)+奇门披风(650)+1000=4505
取消被动:造成所有伤害的10%(远程8%)会转而治疗你(普通单位40%效果),该效果和定神珠系列不叠加
被动:受到英雄伤害的8%会在3秒内慢慢扣除,每100点攻击力增加1%(远程英雄66%效果)
击杀或者助攻以后,清除流血效果
取消被动:造成所有伤害的15%(远程12%)会转而治疗你(普通单位40%效果),该效果和定神珠系列不叠加
被动:受到英雄伤害的10%会在3秒内慢慢扣除,每100点攻击力增加1%(远程英雄66%效果)
价格从10030调整为10060
攻击力从70调整为75
朱红魔杖(麒麟杖)系列
全系列道具和山海经系列道具不再冲突
最大生命值的2.5%转化为法术伤害
最大生命值的1.5%转化为法术伤害
最大生命值的3%转化为法术伤害
最大生命值的1.75%转化为法术伤害
最大生命值的4%转化为法术伤害
最大生命值的2.25%转化为法术伤害
法术强度从40调整为50
最大生命值的4.5%转化为法术伤害
神龙杖系列
冷却缩减从12%调整为10%
被动基础伤害从50调整为30
冷却缩减从15%调整为10%
被动基础伤害从80调整为50
法术强度从120调整为160
法术暴击从4%调整为8%
被动基础伤害从100调整为70
紫电青霜系列
价格:铁戟+铁剑+灵法符+1200=4850金
价格:铁戟+铁剑+灵法符+800=4450金
价格从9850调整为9450
攻击力从120调整为110
攻击力从140调整为130
总价降低400
和氏璧
合成价格从1050调整为700
护甲从8调整为6
12级额外效果:开启时对周围250范围内造成8%最大生命值的真实伤害
12级额外效果:开启时对周围250范围内造成7%最大生命值的真实伤害
百辟虹玉系列(月下)
暴击概率从18%调整为15%
防御力从2调整为1
防御力从8调整为7
每秒生命恢复从4调整为6
青龙盾系列
防御力从8调整为6
防御力从14调整为12
觉醒调整
新觉醒方式
玩家在游戏中达到固定等级时,可以在属性池中选择觉醒一条属性
每个等级的觉醒属性池相互独立
1级觉醒池
法力恢复+3
攻击速度+15%
防御力+3.5
法术抗性+3
物理暴击概率+4.5%
法术暴击概率+4.5%
15级觉醒池
法术暴击伤害+6%
护甲穿透+5%
25级觉醒池
全能吸血+8%
治疗和护盾输出+20%
坦克杀手+8%(对生命值5500以上的英雄造成最多额外8%的伤害,每100生命值增加1%)
魂玉调整
青龙
护甲穿透+2.5
移动速度+15
白虎
攻击速度+20%
护甲穿透+7%
移动速度+12
朱雀
法术暴击概率+5%
法术暴击伤害+10%
玄武
最大生命值+5%
双抗成长+0.2/0.1
移动速度+9
1级魂玉
法术强度+30
2级魂玉
护甲穿透+3
击回+(35+0.5%)
法术穿透+2.5
护甲+5
3级魂玉
法术强度+8%
攻击力+10%
法术暴击概率+13.5%
物理暴击概率+16%
攻击距离+45
道具伤害+20%
4级魂玉
物理暴击伤害+38%
护甲穿透+10%
基础攻击速度+8%
冷却缩减+10%(冷却上限+5%,道具冷却+10%)
韧性+40
法术暴击伤害+20%
受到治疗、恢复和吸血+25%
生命值+8%
将令调整
移除出云骑
取消法术伤害降低10%
取消冷却缩减降低5%
远程普通攻击伤害提高6%调整为普通攻击伤害提高6%
取消近战普通攻击伤害降低10%
取消攻速上限降低120%
取消伤害降低8%
冷却从10~6秒调整为12~4秒
技能命中英雄后,获得护盾,持续3秒,CD12~4秒。护盾效果=50~150+8%*最大生命,远程75%效果。
并且获得的治疗、恢复和吸血效果增加15%
技能对英雄造成伤害后获得护盾和受到伤害降低效果,周围800范围每存在一个敌方英雄,
获得60~180+4%最大生命值的护盾和3秒内4%的伤害减免,最多5层
冷却14~6+敌方英雄数量*2,3秒后对周围275范围造成护盾值50%的真实伤害
每1.5秒下次对英雄的普通攻击,造成3.5%*自身最大生命的真实伤害,回复自己3.5%最大生命,远程75%效果
每1.5秒下次对英雄的普通攻击,造成3.5%*自身最大生命的真实伤害,回复自己3.5%最大生命,
每次触发永久增加4点最大生命值,远程75%效果
5秒内没有受到伤害,移动速度提高40~65,释放技能以后该效果减半,受到伤害以后该效果消失
5秒内没有受到伤害,移动速度提高30~55,释放技能以后该效果减半,受到伤害以后该效果消失
2.5秒内对英雄造成连续3次普通攻击或者技能伤害,使你4秒内移动速度提高70~120,
并且降低70%受到的减速效果,冷却15~6秒
2.5秒内对英雄造成连续3次普通攻击或者技能伤害,使你3秒内移动速度提高60~100,
每次对英雄造成4次物理技能或者普通攻击伤害以后,
5秒内对英雄造成的伤害的15%转化为真实伤害并且对自己造成等量的治疗效果
对英雄造成4次直接物理技能或者普通攻击伤害以后,
7秒内对英雄造成的伤害的15%(远程12%)转化为真实伤害并且对自己造成等量的治疗效果
每8秒下次普通攻击,对目标造成20~60+10%~20%攻击力的额外物理伤害,并且治疗自己,
并提高40移动速度,持续1.5秒。每次普通攻击减少1秒冷却
每5秒下次普通攻击,对目标造成20~60+10%~20%攻击力的额外物理伤害,并且治疗自己,
并提高50移动速度,持续1.5秒。每次普通攻击减少1秒冷却
游戏机制调整
MVP系数调整
mvp基础系数
伤害系数:0.000075*(目标mvp/敌方平均mvp)
治疗系数:0.00015
建筑伤害系数:0.004
boss系数:0.0005
控制系数:0.0125*(目标mvp/敌方平均mvp)(对英雄每造成0.1秒硬控,获得相应mvp)
灯系数:0.1/0.1(插灯/打灯)
0~12分钟:1
12~16分钟:2
16~22分钟:2.5
22~32分钟:3
32~35分钟:4
35分钟+:5
本方290分以后:8
mvp值
击杀:胜利点数*2(本方290分以后,胜利点数按照4来计算)
助攻:胜利点数*0.4(本方290分以后,胜利点数按照4来计算)
建筑伤害:基础系数
boss伤害:基础系数
属性改动
增加新说明
生命回复:所有会使英雄生命值增加的效果,包括治疗,生命恢复,生命偷取,击回,全能吸血,法术吸血,每秒生命恢复
韧性
全能吸血
对普通单位只有40%效果
游戏优化
1.调整商店的筛选标签
3.使用主动类道具现在不再消耗法力
4.伤害记录里,将明确列出此次伤害是普攻/物理/法术/状态伤害,生命回复效果是治疗/恢复效果
5.优化了游戏内推荐道具的选择
7.优化了姜维【疾剑】技能的位移机制
8.优化了魏延【刃轮舞】的特效
9.优化了位移技能的搜敌机制
BUG修正
1.修正张角分身点灯会额外增加孔明灯的问题
2.修正了蒋琬【陨冰】技能减速异常的问题
3.修正了蒋琬【陨冰】对于免控单位多次命中后补递减伤害的问题
4.修正陆逊【古怨】在特殊地形控制无间隔的问题
5.修正了蒋钦【暗影飞刀】的加成错误问题
6.修正了夏侯渊本体和分身,玄武/免控/无敌状态不一致的问题
7.修正了周泰使用【虎袭】时不能开启【不屈】的问题
8.修正周泰【不屈】期间会对周瑜【困龙阵】/曹丕【定军】造成伤害降低的问题。