MMD中级教程专为已经初步了解mmd,并且对此有兴趣想进一步深入了解mmd,做出视频的人准备,请高手们绕道的说
教程分为
1.界面常用选项的作用
2.动作的细化
3.运镜的介绍与运用
4.补间曲线的介绍与运用
5.特效的简单运用
6.简单视频的制作
异世界出品~~~~~~绝无仅有~~~~~~
一.界面常用选项的作用
上图是界面中常用的选项,后面其实还有2个,不过不是很常用,这里,一次讲解这些选项里面的常用部分
1.文件
新建:新建一个工程
打开:打开已有的工程文件(pmm文件)
保存和另存为是保存当前工程文件
载入姿势数据:给模型在某一帧加上一个姿势(vpd文件),不过这里因为尚未加入模型,所以这
个选项还是灰的
保存姿势文件:将模型的某些部分的一个姿势保存起来
载入动作数据:给模型或镜头加上一个动作(vmd文件)
其他的选项并不常用
2.骨骼
这些其实都不常用,就是让骨骼的某些参数值归零,这里的归零是指恢复到原始位置的对应值,而不是原点
指定数值可以比较准确的移动骨骼点,只是不能移动的骨骼点改移动的坐标是没有意义的
3.帧编辑
这里比较常用的是最后一个”应用中心位置偏移”,作用是将模型的全部骨骼的位置进行偏移,但是要有动作的模型使用此功能才有意义,常用处就是做多人同舞
4.查看
这里面常用的是,
输出大小:调整输出视频的分辨率,可以使用默认的(但不推荐),也可以调整使之输出高清视频,不过,越高清,输出的文件就越大,一般每个视频都会有10G左右的,高清的更是达到15-20G显示坐标轴:显示/隐藏地面方格于XYZ三轴
5.背景
常用的是,,
黑色背景:就是让原本是白色的背景变成黑色,便于观察某些白色的素材(如下雪的特效)
载入背景AVI文件:用AVI文件做背景,一者可以模拟出模型与AVI背景融合在一起的视频,二者可以参照AVI视频中的动作摆造型,提升自己的水平
载入背景图像文件:用处和上面的差不多,支持的格式为
6.物理引擎
比较常用的是
先说一下,上面的三个选项是指重力引擎的运用时机,一般在播放时使用就可以了
然后介绍一下重力引擎,简言之,就是模拟出虚拟的地面,这样,模型在上面运动时就会受到重力影响,使头发服饰等自动飘动,免去了人工制作的麻烦,这也是为什么原本看起来模型的头发飘扬在空中,播放时却会突然垂下来的原因
重力是可以设置大小和方向的
加速度就是指重力的大小,这个值越大,模型的头发服饰等的飘动越小(指头发和等几乎垂直于地平面难以飘动),这个值越小,模型的头发服饰的飘动就越大(指头发会再空中飘很久才会落下来,甚至一直漂浮),一般情况下这个值9.80就是模拟的地球的重力值,如果想模拟月球的话,可以改成1.6左右,会发现,只要动一动,模型的头发就会飘散得很潇洒…
方向就是指重力的朝向,默认的是竖直向下,即-Y方向,可以改,但不建议改
二.动作的细化
在初级教程中,以走路为例,为大家介绍了走路的动作,不过,那个只是初步的动作,模型走路的感觉却很奇怪,这里,将继续为大家完善走路的动作,达到细化动作
首先按照初级教程的步骤做出姿势,这里,将原本的一步30帧改为一步20帧这样走路的速度看起来更好些,姿势全部做好后,开始进行细化
1.动作的构思
就是指想象这个动作,实在不行可以自己做几遍这个动作,就会发现,走路时,从右脚从身后迈向身前时有一个中间过程,就是双手下垂,身体直立,右脚略微离地,左脚踩在地上的姿势
2.细化动作
知道了这个姿势后,就可以进行细化动作了,在10帧处我们回发现,原来的动作是两腿略微弯曲,双手下垂,两脚同时着地的,只要修改下即可,操作为
选择中心方形骨骼点,用里面的”选中位置Y位置归
零”使该骨骼恢复到原始高度,因为人在这一姿势时高度会还原的,然后点
选择右脚脚踝的方形骨骼点,将其向上略微抬高(局部区第二排绿色按钮),这时右腿会自动向前弯曲,然后继续注册
同样,在30帧处也将中心骨骼点Y位置还原,注册,再将左脚佳脚踝的方点骨骼向上抬起,注册
这里可能遇到一种情况,就是这时模型的身体不是笔直的而是向前倾倒的,这里可以继续选择中心方形骨骼点,将其向后拉回(局部区第二排蓝色按钮),然后注册就行了
其实,动作的细化是做好mmd动作的关键,一个动作是否精美就要看作者将动作的细化程度,细化时通常只需要微调几个需要动的骨骼就行了,其他的骨骼不需要动
三.运镜的介绍与运用
在每个视频中都能看到镜头华丽的移动切换,这就是运镜,运镜也是mmd中一项重要而且复杂的工作,这里只是简单介绍运镜的操作与运用的部分建议
首先要将模型操作里选择成,不然不会出现”相机”
1.运镜的介绍
运镜其实就是镜头角度与远近的改变,软件默认的初始镜头位置为
可以通过鼠标中键的转动拉近拉远镜头(每次拉近/远6个单位距离)鼠标右键旋转镜头和角度,此外也可以用”ctrl”加鼠标右键来精确的拉近拉远镜头(每次1个单位距离),也能用界面右
上角的来调整镜头,不过,推荐用鼠标配合键盘的方式运镜
2.运镜的运用
转换镜头角度和距离,切换帧进行注册即可,顺带一提的是上面的”视角”区
,这里默认是45,其含义为将当前距离分成125块,镜头目前处于第45块的位置,视角的滑调默认是1-125,不过可以在这里直接输入数字来控制,可以输入很大的数字,不过,一般情况下,这里是不需要动的,用默认的45就行了