是参数化几何体与建模中常用的几何体之一,同时立方体还可以用作多边形建模的基础物体。在场景中创建立方体后,在属性面板中会显示该立方体对象的参数设置。2.1.1立方体“圆盘”工具通常被用于建立地面或反光板。在场景中创建圆盘后,在属性面板中会显示该圆盘对象的参数设置,可以从中调节内部半径、外部半径以及分段等选项。2.1.2圆盘“平面”工具
的使用非常广泛,通常被用于建立地面和墙面。在场景中创建平面后,在属性面板中会显示该平面对象的参数设置,可以从中调节宽度、高度以及分段等选项。2.1.3平面使用“立方体”工具制作礼物盒;使用“矩形”工具、“样条画笔”工具和“扫描”工具制作丝带。
2.1.4课堂案例—制作礼物盒模型“圆柱体”工具
同样是参数化几何体常用的几何体之一。在场景中创建圆柱体后,在属性面板中会显示该圆柱体对象的参数设置。其常用的参数设置由“对象”“封顶”以及“切片”三个选项卡组成。2.1.5圆柱体
“球体”工具也是参数化几何体常用的几何体之一。在场景中创建球体后,在属性面板中会显示该球体对象的参数设置,单击“类型”选项,可以在弹出的下拉菜单中选择需要的球体类型,既可以选择创建完整球体,也可以创建半球体或球体的某个部分。2.1.6球体胶囊对象的外观等同于顶面和底面为半球体的圆柱。使用“胶囊”工具
在场景中创建胶囊后,在属性面板中会显示该胶囊对象的参数设置,可以从中调节半径以及高度等选项。2.1.7胶囊
使用“平面”工具制作背景;使用“圆柱体”工具制作台子;使用“球体”工具制作装饰球。
2.1.8课堂案例—制作美妆主图场景圆锥造型的物品在生活中随处可见。使用“圆锥体”工具
在场景中创建圆锥体后,在属性面板中会显示该圆锥体对象的参数设置,其常用的参数设置与圆柱体基本相同。另外也可以在视图窗口中拖曳对象上的控制点,改变对象参数,其他参数化对象同理。2.1.9圆锥体
管道的外观与圆柱体类似,区别在于管道是空心的,具有内部半径和外部半径。使用“管道”工具
在场景中创建管道后,在属性面板中会显示该管道对象的参数设置,其常用的参数设置由“对象”和“切片”两个选项卡组成。2.1.10管道
“地形”工具通常被用于建立地形模型。使用“地形”工具在场景中创建地形后,在属性面板中会显示该地形对象的参数设置,通过调节选项可以制作出山峰、洼地和平地等不同的效果。2.1.11地形“圆环面”工具通常被用于建立环形或具有圆形横截面的环状物体。使用“圆环面”工具在场景中创建圆环面后,在属性面板中会显示该圆环面对象的参数设置,其常用的参数设置由“对象”和“切片”两个选项卡组成。2.1.12圆环面
2.1.13课堂案例—制作气球模型
使用“球体”工具和“圆环面”工具制作气球主体;使用“样条画笔”工具、“圆环”工具和“扫描”工具制作气球线。2.2样条样条画笔圆环矩形公式课堂案例-制作场景模型样条是CINEMA4D中默认的二维图形,可以通过样条画笔绘制线条,也可以直接创建出预置的图形。绘制出的样条结合其他命令使用可以生成三维模型,是一种基础的建模方法。单击并长按“工具栏”中的“样条画笔”按钮,弹出样条的列表,或选择“创建>样条”命令,弹出样条的列表,在列表中单击需要创建的样条的图标,即可在视图窗口中绘制或创建样条。
2.2样条“样条画笔”工具是Cinema4D中常用来绘制曲线的工具之一,其分为五种类型,包括:线性、立方、Akima、B-样条和贝塞尔。系统默认曲线类型为贝塞尔曲线。在场景中绘制出一条曲线后,在属性面板中会显示该曲线对象的参数设置。2.2.1样条画笔
“圆环”工具是参数化样条中常用的样条类型之一,可以绘制出不同类型的圆环形样条。在场景中创建圆环后,在属性面板中会显示该圆环对象的参数设置。2.2.2圆环
2.2.3矩形
使用“矩形”工具可以创建出多种尺寸的矩形样条。在场景中创建矩形后,在属性面板中会显示该矩形样条的参数设置,通过调节“宽度”和“高度”等选项,可以改变样条的大小。使用“公式”工具可以通过在属性面板中输入公式数值,改变样条形状。在场景中创建公式后,在属性面板中会显示该公式样条的参数设置。2.2.4公式
使用“公式”工具、“矩形”工具和“扫描”工具制作窗帘;使用“立方体”工具、“圆柱体”工具、“布尔”工具、“宝石体”工具、“管道”工具和“圆锥体”工具绘制装饰对象;使用“摄像机”工具控制视图的显示效果。2.2.5课堂案例-制作场景模型
使用“样条画笔”工具和“柔性差值”命令制作酒杯样条线;使用“坐标”面板调整对象位置;选择“创建轮廓”工具为样条创建轮廓;选择“连接对象+删除”命令合并样条;选择“倒角”工具调整杯口;选择“旋转”工具制作立体效果。课堂案例-制作酒杯模型
课后习题-制作电动牙刷电商详情页场景
使用“立方体”工具、“平面”工具和“圆柱体”工具制作背景;使用“球体”工具和“置换”工具制作水泡;使用“摄像机”工具控制视图的显示效果。第3章生成器与变形器建模本章介绍:通过上一章参数化对象建模的学习,读者可以掌握基础的建模技术,接下来可以学习生成器与变形器建模。本章分别对Cinema4D的生成器和变形器建模进行系统讲解。通过本章的学习,读者可以对Cinema4D的生成器与变形器建模技术有一个全面的认识,并快速掌握常用模型的制作技术与技巧,为为后面学习多边形建模技术打下良好基础。熟悉生成器建模的常用工具熟悉变形器建模的常用工具学习目标细分曲面布尔对称融球减面课堂案例-制作
能够减少模型的面,通常用于制作低多边形的模型,在属性面板中会显示减面对象的参数设置,其常用的参数设置由“对象”选项卡组成。在“对象”面板中,需要把修改的对象作为“减面”生成器的子对象,这样就可以为对象生成低边效果。使用“平面”工具制作地面;使用“立方体”工具、“胶囊”工具和“布尔”工具制作墙体;使用“圆柱体”工具和“圆锥体”工具制作装饰和树;使用“球体”工具和“融球”工具制作云朵。3.1.6课堂案例—制作吹风机Banner场景“挤压”生成器可以将绘制的参数化样条转换为三维模型,使平面的样条曲线具有厚度,在属性面板中会显示挤压对象的参数设置,其常用的参数设置由“对象”“封盖”以及“选集”三个选项卡组成。在“对象”面板中,需要把修改的对象作为“挤压”生成器的子对象,这样对象表面就会被挤压。3.1.7挤压“旋转”生成器
的光线可以向一个方向发射出锥形照射区域,区域外的对象不受灯光影响,光照效果类似于生活中的探照灯。6.1.2聚光灯“目标聚光灯”的光线同样可以向一个方向发射出锥形照射区域,区域外的对象不受灯光影响。目标聚光灯具有一个目标点,可以调整光线照射的方向,更加方便快捷。6.1.3目标聚光灯6.1.4区域光“区域光”是一个面光源,其光线可以从一个区域向多个方向发射,形成一个有规则的照射平面。区域光的光源具有柔和的特点,光照效果类似于生活中的反光板折射出的光,在Cinema4D中,默认创建的区域光是一个矩形区域。在Cinema4D中,可以使用预置的多种IES灯光文件,从而产生不同的光照效果。选择“窗口>资产浏览器”命令,在弹出的对话框中,根据路径下载并选中需要的IES灯光文件,将其拖曳到视图窗口中。6.1.5IES灯光“无限光”是一种具有方向性的灯光。其光线可以按照特定的方向平行传播,且没有距离的限制,光照效果类似于生活中的太阳。6.1.6无限光“日光”
通常用于在场景中创建一个没有边界的平面区域,根据需要调整角度后。9.1.1地板“天空”工具
ProRender渲染器OctaneRender渲染器Arnold渲染器RedShift渲染器9.2常用渲染器渲染是三维设计中的重要环节,直接影响了最终的效果,因此选择合适的渲染器非常重要。Cinema的常用渲染器包括标准/物理渲染器、ProRender渲染器、OctaneRender渲染器、Arnold渲染器、RedShift渲染器。下面我们分别对这些常用渲染器进行讲解,帮助大家理解。9.2常用渲染器在“渲染设置”对话框中,单击“渲染器”右侧的按钮
,在弹出的下拉菜单中选择“全局光照”选项,即可在渲染器中生成“全局光照”选项卡。9.4.7全局光照只有添加了“对象辉光”选项卡,才能够渲染出场景中的辉光效果。在“渲染设置”对话框中单击“效果…”按钮