平面设计分类?

1.标志设计:标志的分类,标志的功能,类别与特点,标志构成的设计构思,表现手法,组合形式,标志设计的基本原则,商标与标志的区别。

2.吉祥物设计:吉祥物的设计标准,创意,取材,理解品牌与色彩运用。

3.艺术字设计:字体分类,美术字的书写规律与变化法则,艺术字体设计原则,艺术字体设计方法,标准字体。

6.证卡设计:平面设计色彩心理反应,证卡尺寸,设计注意事项。

7.名片设计:平面设计色彩运用,名片的尺寸,不同行业制作名片的特点。

8.宣传折页设计:版面构成在平面设计中的应用,版面构成的原则,版面构成的形式,封面,内页的制作。

9.展架设计:喷绘知识,喷绘与写真的区别,喷绘和写真图像输出要求,怎样使喷绘画面不偏色,喷绘材料的选择,画面合成。

10.店面门头设计:不同店面门头设计的注意要素,门头材料的选择。

11.画册设计:装帧设计基础知识,装帧设计必须具备的要素,装帧设计开本尺寸与规格,装订,装帧设计内容及功能。

12.商业海报设计:海报设计基础知识,海报的设计内容,海报的表现形式,海报的设计准则,海报构图,海报的字体安排,海报的规格。

13.企业形象识别系统(VI)设计:VI的基本知识,CIS的具体组成部分,优秀VI对企业的重要意义,VI设计的基本原则,VI设计的流程。

15.包装设计:包装设计概述,包装设计一般流程,包装设计计划书,包装设计基本构成要素,包装的形式。

建筑设计包括哪些内容按设计阶段可分为“方案设计、扩大初步设计、施工图设计”,按专业可分为“总图、建筑、结构、给排水、暖通、电气、工艺(厂房)”。

就建筑专业来说,设计方案中包括了各个专业的内容。比如,平面布局、空间关系、交通流线、面积指标等内容是建筑专业自身解决的问题;柱网布置、结构选型是结构范畴的内容;设备类型及其机房、管道的布局是设备电气专业的范畴。

总平面、正立面、侧立面、后立面、剖面、屋面、坡屋面、首层平面、标准层平面等等,基本就是平立剖。

平行分割

分为水平平行分割、垂直平行分割或其他方向平行分割,除了直线外,也可以曲线作为平行分割的形式,例如圆、曲线、抛物线等。

交叉分割

相交的两种不同方向的线或面相遇,可以得到交集,交叉方式可以是两相交直线,也可以是两曲线之相交。

放射分割

以中央点出发,往四周发散,向放射状一样,以一个构图而言,放射点不一定要在图形之中央,放射分割所构成的空间感有扩张性。

等量分割

以相同的形式、形状、角度或面积作排列组合,分割的排列必须有规则性。分割后的效果看起来会产生反覆构成的现象。

自由分割

自由分割为不按比例分割,且可以不同形态、元素作各种不同形式或比例的构图安排,以及直线、曲线或其他各种线条之分割,此种分割现象,结果有混乱的感觉,在表现时必须谨慎处理。

标志设计是平面设计中常见的一种分类,也是品牌形象设计中非常关键的一部分。标志是企业或组织的核心识别标志,通常由文字、图像或二者的组合构成。一个成功的标志设计应该能够清晰地表达企业的核心价值和个性,并在观众心中留下深刻的印象。

海报设计是平面设计中用于传递特定信息或宣传活动的重要形式。海报设计要求设计师能够通过有限的空间和视觉元素来吸引观众的注意力,并有效地传达信息。良好的海报设计应该具有视觉冲击力,能够引起观众的兴趣并引发进一步的行动。

包装设计是在产品包装上运用平面设计的一种应用。包装设计旨在通过吸引人的外观、信息明确的标签和易于识别的品牌元素来吸引消费者。包装设计需要考虑产品的功能性,以及与品牌形象的一致性和连贯性。

随着互联网的发展,网页设计在平面设计中扮演着至关重要的角色。网页设计旨在创造用户友好的界面,使用户体验更加愉悦和无缝。网页设计师需要考虑布局、导航、色彩搭配和图像使用等方面,以确保网站的易用性和视觉吸引力。

按《建筑设计防火规范GB50016-2014》(以下简称“建规”)5.1.1条:民用建筑根据其建筑高度和层数可分为单、多层民用建筑和高层民用建筑。高层民用建筑根据其建筑高度、使用功能和楼层的建筑面积可分为一类和二类。

一、医疗建筑指的是什么?

医疗建筑是从事医疗诊断、治疗活动的建筑,包括医院、卫生院、疗养院、门诊部、诊所、卫生室以及急救站等。

二、按表5.1.1可知,高层民用建筑的医疗建筑为一类。那么,问题来了,哪些医疗建筑是二类高层民用建筑呢?

参考“建规”5.1.1条文说明:对于公共建筑,本规范以24m作为区分多层和高层公共建筑的标准。在高层建筑中将性质重要、火灾危险性大、疏散和扑救难度大的建筑定为一类。所以将医疗建筑划为一类,主要考虑了建筑中有不少人员行动不便、疏散困难,建筑内发生火灾易致人员伤亡。

三、综上所述:华建君(华建环境设计研究所)认为医疗建筑的分类解读如下所示:

我们通常把光学分成几何光学、物理光学和量子光学。

几何光学是从几个由实验得来的基本原理出发,来研究光的传播问题的学科。它利用光线的概念、折射、反射定律来描述光在各种媒质中传播的途径,它得出的结果通常总是波动光学在某些条件下的近似或极限。

物理光学是从光的波动性出发来研究光在传播过程中所发生的现象的学科,所以也称为波动光学。它可以比较方便的研究光的干涉、光的衍射、光的偏振,以及光在各向异性的媒质中传插时所表现出的现象。

波动光学的基础就是经典电动力学的麦克斯韦方程组。

波动光学不详论介电常数和磁导率与物质结构的关系,而侧重于解释光波的表现规律。波动光学可以解释光在散射媒质和各向异性媒质中传播时现象,以及光在媒质界面附近的表现;也能解释色散现象和各种媒质中压力、温度、声场、电场和磁场对光的现象的影响。

量子光学,1900年普朗克在研究黑体辐射时,为了从理论上推导出得到的与实际相符甚好的经验公式,他大胆地提出了与经典概念迥然不同的假设,即“组成黑体的振子的能量不能连续变化,只能取一份的分立值”。

常用的有四种染发类型:

一、挑染法:先将橡皮帽戴在头发上,再用勾针将头发从橡皮帽的小眼中一一挑出来进行染色。洗后效果自然,有明显的线条感。

二、块染法:将染发剂整片涂抹在头发局部,使之呈现块状的特殊造型,通常用来制造舞台效果。

三、条染法:是将需要强调线条效果的发丝染色,以增强发型的线条及立体感。

四、点染法:这种染法一般不规则,没有一定的染发方向或顺序,染发时你认为发型需突出哪里,就在该部位点上染发剂即可。

software(system,application)firmware软件开发分为系统软件,通常是操作系统的,还有驱动程序的。应用软件就多了。

嵌入式开发通常是说firmware,就是硬体开发。

应用软件按结构分,通常是服务端与客户端。如果按行业类型通常包括企业软件,行业软件,平台软件。

按用户数量分可以分为企业软件与个人用户软件。企业软件通常包括企业管理,企业协作平台,电子商务,OA等。

按具体行业又分更多。个人用户软件就太多了。提高工作效率的OFFICE,玩的游戏,还有教育等等。

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1.你知道哪些平面设计中的表现手法呢?重复的一般概念是指在同一设计中,相同的形象出现过两次以上,重复是设计中比较常用的手法,以加强给人的印象,造成有规律的节奏感,使画面统一。所谓相同,在重复的构成中主要是指形状、颜色、大小等方面的相同。重复中的基本形:用来重复的形状称为基本形,每一基本形为一个单位,然后以重复的手法进行设计,基本形不宜复杂...https://www.jianshu.com/p/6a53a7c14317
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