RTX30系最强显卡终于和我们见面了,这张RTX3090Ti的经历可谓一波三折,原本定于年前发布,但处于种种原因被“无限期”延后,官方也并未告之具体原因及再次发布的日期。不过人们也总说好事多磨,现在这款RTX30系“掌门人”如今终于和我们见面了,今天评测的产品为iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC。
作为七彩虹家的旗舰产品,这款Vulcan几乎是拥有除了九段以外的最高规格,屏幕素质极高的LCD侧翻屏,超高的1920MHzBoost频率(NVIDIA官方为1860MHz),另外此次RTX3090Ti也是第一次在非公版显卡上采用了全新的单16pin接口。
RTX3090Ti毫不意外的采用了满血的GA102核心,共84组SM单元,比RTX3090多了2组。看似差别不大,但经过我们实测,两款显卡在理论性能和游戏性能都有很大差距。除了拥有完整的GA102核心外,频率方面的提升也是至关重要的。
iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC
作为本代当之无愧的超旗舰显卡,它依然定位内容创作卡,与上一代TITAN相同,高达24GB的大显存也让它在处理高分辨率素材上有着先天优势。
游戏方面,就算是骨灰级3A玩家,使用RTX3080Ti这张游戏旗舰也足够了。但如果你说,“咱就是有钱,不在乎性价比,就要最好的”,这张RTX3090Ti依然不失为一个好选择。除了能玩8K分辨率游戏外,频率方面的提升,也让他相比RTX3090拥有足够出色的帧数。
iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC这张显卡的售价为16499元,而平价系列的战斧则与NVIDIA官方定价相同,为14999元。其实相比RTX3090来说,这个价格并不算贵,反而还挺划算,毕竟性能提升在那摆着。
在评测开始前,笔者先还是先将这款显卡的特点列出方便大家阅读:
1.单16pin供电设计,附赠转接线,一口解决供电问题
2.24GB大显存,轻松应对8KHDR游戏及内容创作软件
3.高素质LCD侧翻屏,可自定义图片及GIF图
4.支持ECC校验,增加专业软件领域稳定性
5.一键超频,1920MHz超高频率,高于官方1860MHz标准频率
iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC是首次搭载16pin接口的显卡,这也是为了全面迎接PCIe5.0而做得准备,联想到近期Intel发布的ATX电源3.0新标准,不难看出16pin的显卡供电将会成为主流。从性能上来讲,完整的GA102核心终于与我们见面,这张RTX3090Ti被开发到了极致,当之无愧本代最强显卡。不过在功耗方面,850W的建议电源,也不是为我等普罗大众准备的。
01NVIDIAAmpere架构的满血GA102核心
iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC显卡采用了NVIDIAAmpere架构,我们首先来看一下这次的GA102核心。
RTX3090Ti算力对比TITANRTX
相较于上一代TuringRTX架构的,NVIDIAAmpere架构在算力上有着成倍的增长,GeForceRTX3090Ti的着色器性能达到40TFLOPS单精度性能,而搭载NVIDIATuring架构的TITAN为16.3TFLOPS。
RTCore达到78RTTFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。
全新的TensorCore可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达320TensorTFLOPS。
RTX3090Ti显存对比TITANRTX
同时在显存方面,RTX3090Ti也采用了24GBGDDR6X显存,显存频率达到了21Gpbs,带宽则是史无前例的1TB/s,让这款显卡可以畅玩8K60帧游戏。
RTX3090Ti所采用的GA102核心
GA102的完整核心图NVIDIA在RTX3080发布时就已经公布,现在终于有显卡应用到了未阉割的GA102。完整的GA102GPU包含7个GPC(图形处理集群)42个TPC(纹理处理集群)以及84个SM(流处理器),CUDA数量为10752个。下面我们再来看看几款显卡的核心参数对比。
GA102核心拥有280亿(28000million)个晶体管,628平方毫米的面积,基于三星的8nmNVIDIA定制工艺,来自Micron的GDDR6X显存。
02iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC概览
在GeForceRTX30系列中,iGame的Vulcan系列我们早已见过,它将原本甲胄式的外甲改为颇具“赛博朋克”质感的设计。虽然赛博朋克这个词听起来好像有些过气,逐渐被流行起来的元宇宙概念所替代。
但深究起来,元宇宙到目前为止仍然是人们炒作的一个概念,很多公司为了抢占市场,跟风推出一些垃圾网游,而赛博朋克则是具有一定背景与发展历史的概念。
当然元宇宙一词并不是“空穴来风”,不过我个人更偏向它是一种后科技时代的自然产物,并不是现在简单的手机APP连接众多智能硬件那么简单。当元宇宙成熟时,也必将经过赛博朋克时代。
典型的赛博朋克风格
所以,究竟什么是“赛博朋克”?它是一种世界观,还是美学?我们经常听过那么一句话“遇事不决量子力学;不懂配色赛博朋克”,这个词给人更多的似乎在传达一种画面感。
其实赛博朋克是两个词语的结合,“赛博”和“朋克”,赛博(Cyber)即计算机网络或控制论,朋克(Punk)则是一种非主流反叛的亚文化,后来指那些叛逆的另类青年,跟主流社会格格不入。
特斯拉充满未来感的皮卡
此前特斯拉发布的一款皮卡就非常具有赛博朋克未来感,硬朗的线条,冰冷的金属配色,充分体现了机械亦有灵的理念。
而iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC的外甲也借鉴了特斯拉皮卡的设计,暗冷色调搭配内敛的LED灯,给人十足的反叛与故障感,赛博朋克味道十足。
包装内配件
首先开箱,在配件方面,除了常见的螺丝刀及金属显卡支架外。由于LCD屏幕需要上传图片及GIF,还附赠了一条数据传输及灯光同步的二合一线材。
单12pin转8pin*3转接线
另外本次在非公版显卡中首次搭载了单16pin供电接口,配备了一根单12pin转8pin*3的转接线,不过两头都接上后,这一段会“支棱”着,装在机箱里还是比较明显的。
好消息是目前Intel已经发布了ATX电源3.0的新标准,就是需要有16pin的显卡供电,目前已经有部分旗舰电源应用到,相信不久后即便是RTX3090Ti这种450W的“电耗子”,只接一根外接供电就够了。
iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC在外甲设计部分已经讲了很多,另外在显卡导流罩边缘部分也增加了科技感纹理,整体棱角分明,在光线经过产品表面时会有明显的明暗变化,科技感十足。显卡的整体尺寸为323×158.5×70.5mm,占用3槽空间。
并且由于这款显卡更是定位旗舰游戏,在散热方面也更加下功夫,三个主动散热风扇均采用了13叶边缘折角的“捕风手”风扇,可将气旋压入散热器内实现风压及进风量的进一步提升。
另外一个细节就是,iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC三个风扇中央的logo牌均采用双层处理,上面的一层可手动旋转角度,不会随着风扇启动而旋转。
在显卡侧面,最引人注意的就是LCD侧显示屏,打开包装后屏幕默认贴合显卡,适合正常装机的用户;它还可翻转90°,适合竖装显卡的用户,后面我们会单独结合iGameCenter来讲这块屏幕。
在显卡内部,这张RTX3090Ti采用24+4的供电相数,来保证在高频下稳定运行。并且新的Vulcan使用了iGame超量镀银技术,在每一个元件与PCB电路层接触中,采用了镀银处理,保持每个接触点要工作上百万次的持久快速反映,加强稳定性,进一步加强散热、减少电损耗,安全更耐久。
iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC全新造型背板
iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC的金属背板相较RTX30系的其他几款产品有所不同,为了配合此次的“异形”PCB板,采用了全新的斜杠开孔,更有利于热空气排出。
单16pin供电接口
iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC是首次采用单16pin接口的非公型号,从视觉效果来看,它告别了供电“插排”的既视感,更简洁更美观。另外虽然接口缩小,但这张RTX3090Ti的TGP达到了450W,在开启一键超频后更是达到了510W,绝对的小身材大能量。
在供电接口左边的是本次被整合到一起的灯光同步接口,在LCD屏幕上传图片和灯光同步都需要用到。
DP1.4a*3+HDMI2.1*1四接口设计及一键超频按钮
视频输出接口依旧采用了DP1.4a*3+HDMI2.1的四接口设计,另外由于新的HDMI2.1协议,最高已可支持单线8K的视频输出。
在接口上方为一键超频按钮,相信以前用过iGame产品的玩家都知道这个按钮并不太“牢靠”,在装机的过程中容易卡在机箱的边边角角被卡掉,不过新版的一键超频按钮,不但增加了蓝色指示灯,还将按钮与挡板做得更贴合,结合机械手感开关,手感反馈更好。
03iGameCenter软件及LCD屏设置
想要玩转iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC就一定要下载iGameCenter这款软件,LCD屏幕的自定义功能及各种数据的显示都要靠它来完成。
软件的第一栏会显示电脑的基本信息,包括CPU、GPU、内存、网络、风扇等,做到实时监控。
在屏幕设置中,用户可以自定义屏幕显示内容,这里可以实时显示显卡数据、自定义文字以及自定义图案,如果用户想上传图片或GIF,这块屏幕的尺寸为480×128px,可在其他软件截取后上传。
这块LCD侧屏的显示素质非常好,我们将《艾尔登法环》游戏图片上传后发现几乎和显示器所显示的效果一模一样,但通过相机拍摄始终会有摩尔纹,无法体验到最直观的效果。
如此精美的一块屏幕只显示图片多少有些浪费,笔者上传了一段《艾尔登法环》大老婆的GIF图,可以看到显示效果也非常流畅。
软件的第三栏可以自定义调节灯光,具体的种类就不在这里介绍了,除了灯光模式,还支持调节亮度、速度以及流动方向。
最后一栏则是各种硬件的详细参数,这里相较第一栏的硬件整体状态更加细分,包括各个风扇的转速、GPU使用率、显存使用率、显存使用情况等等。
043DMARK理论性能测试
首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥3DMARK理论性能测试显卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗舰级配置,并且将内存容量提升至32GB,具体如下:
在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。
GPU-Z参数
首先看一下GPU-Z的参数,iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC采用GA102核心,三星8nm工艺,芯片面积628平方毫米,拥有10752个CUDA,Boost频率达到1920MHz,相较公版的1860MHz有很大提升。采用12GBGDDR6X显存,位宽为384bit,显存带宽达到了1008.4GB/s,光栅单元和纹理单元为112和336。
下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
由于目前没有RTX3090Ti的公版成绩,我们的测试分为关闭一键超频的1860MHz(官方频率)和一键超频后的1920MHz。
3DMARKFS套装测试
在针对显卡DX11性能的3DMARKFS套装测试中,测试结果大大超出了我们的预期,本以为RTX3090Ti的成绩会像RTX3080Ti到RTX3090的跨度,没想到提升如此大。
iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC在官方频率下,相较RTX3090综合提升10.8%,在开启一键超频后提升约为12.7%。
3DMARKTS套装测试
而在针对DX12环境下的TimeSpy和TimeSpyExtreme测试中,iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC在官方频率下相较RTX3090提升约为8.5%,在开启一键超频后提升约为11.6%。
3DMARK光追测试
PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC在官方频率下相较RTX3090提升约为11.7%,在开启一键超频后提升约为14.5%。
综合来看,RTX3090Ti相较RTX3090的提升,不可谓不暴力!虽然RTX3090采用了几乎完整的GA102芯片,但频率只有1695MHz;而RTX3090Ti官方频率就达到了1860MHz。完整核心加高频率,提升的如此直接粗暴。
05游戏性能测试(1920MHz)
在游戏性能测试中,我们选择了《地平线5》、《刺客信条:英灵殿》、《无主之地3》,国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。
虽然这张RTX3090Ti显卡并不是为游戏玩家所准备,但此次大幅度的理论性能提升,也不禁让人好奇,在游戏中这张卡会有怎样的表现。
《地平线5》游戏测试
可以看到在游戏中,其实RTX3080Ti和RTX3090的差距很小,但满血高频的RTX3090Ti可不是小打小闹。
首先在《地平线5》中,iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC显卡的1080P成绩相较RTX3090再提升4%;2K分辨率成绩提升3%;4K分辨率成绩提升5%。
《刺客信条:英灵殿》游戏测试
在《刺客信条:英灵殿》中iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC的1080P成绩相较RTX3090提升6%;2K分辨率成绩提升7%;4K分辨率成绩提升8%。
《无主之地3》游戏测试
《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏,它对于性能要求的下限很低而上限又很高,iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC的1080P成绩相较RTX3090提升13%;2K分辨率成绩提升9%;4K分辨率成绩提升10%。
《光明记忆:无限》游戏测试
《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,正式版已经在steam发售只要48元,属于小品级游戏中的大制作。
iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC的1080P成绩相较RTX3090提升9%;2K分辨率成绩提升13%;4K分辨率成绩提升15%。
不过即便强如RTX3090Ti,在4K分辨率下也没有达到60帧。《光明记忆:无限》的benchmark测试似乎将光线追踪用到了极致。
《边境》游戏测试
在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。
iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC的1080P成绩相较RTX3090提升8%;2K分辨率成绩提升11%;4K分辨率成绩提升10%。
NVIDIA官方给出的游戏数据是,在标频情况下提升约为4-8%,而我们测试的iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC在1920MHz频率下,综合提升约为10%,与理论成绩基本相符。
所以说,尽管这张卡不是为游戏玩家所准备,但如果你不在乎性价比,就要最好的,那么这张卡绝对是本代最强。
06专业软件测试
除了光线追踪的强化,NVIDIAAmpere架构的TensorCore也得到了极大地加强,在第三代TensorCore中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自动识别并消除不太重要的DNN(深度神经网络)权重,同时依然能保持不错的精度。首先原始的密集矩阵会经过训练,删除掉稀疏矩阵,再经过训练稀疏矩阵,从而实现稀疏优化,进而提高TensorCore的性能。
NVIDIA控制面板中新增ECC开启功能
NVIDIAOmniverse
上图为笔者使用SPECviewperf13这款工业、专业软件跑分测试。对比显卡为本代的游戏旗舰RTX3080Ti和生产力工具旗舰RTX3090Ti。
其中3DSMAX的成绩相差很多,不知道是不是因为RTX3080Ti在测试中爆显存的原因,另外在不爆显存的情况下,其实两款显卡的差别没有那么大。但在这类软件中,大显存往往更为重要,当显存溢出时,通常不像游戏只是卡不卡的问题,而是能不能用的问题。
KeyShot9测试
KeyShot意为“TheKeytoAmazingShots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D渲染影像。
KeyShot9有预设模型,进入软件后直接点击渲染,为了更考验大显存所带来的帮助,我们直接将渲染分辨率改为预设的7680×7680方形8K尺寸。
同时在选项中,选择GPU渲染,可以看到目前正在采用RTX3090Ti进行渲染,而GPU使用量为100%
iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC渲染时常为1分42秒
在预设模型的渲染中,可以看到整个过程的渲染时常为1分42秒,由于渲染完成后无法看到显存使用量,所以在过程中笔者单独截图,发现RTX3090Ti的24GB显存使用了16.8GB,已经远远超出了RTX3080Ti的12GB,也让笔者不由得期待超出显存后会是什么样。
RTX3080Ti渲染崩溃
果然“不负众望”,在使用RTX3080Ti后,由于渲染8K分辨率图片的显存严重溢出,会导致软件无法渲染,直接崩溃。虽然在KeyShot9中软件崩溃没有比较明显的提示,但通过这重叠的窗口用户也能大体看出端倪了。
DaVinci(达芬奇)测试
DaVinci(达芬奇)是世界上专业8K编辑的唯一解决方案,集成颜色校正,视觉效果,音频编辑在一个软件中,我们测试的设置条件是,在导入8K素材后,使用运动模糊滑块将运动模糊设置改为50,用以验证不同规格的显卡在DaVinci(达芬奇)后期测试的性能表现。
首先在偏好选项中,取消勾选自动的GPU配置,指定使用iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC显卡。
导入一段高清的8K素材后,在运动特效中增加时域降噪、时域阈值以及运动模糊的参数,下面先来看RTX3090Ti的演示效果。
iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC可流畅预览
这一段8K素材的可调色空间非常大,笔者增加了一层电影滤镜,可以看到在使用RTX3090Ti时,可以在实时预览时达到非常流畅的程度。
RTX3080Ti预览崩溃
在分辨率越高的情况下,实时预览对显卡显存的要求也就越高,RTX3080Ti采用12GB显存会出现报错,这就是因为显存不够。
通过测试我们可以发现,在8K素材加上运动模糊测试中,iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC显卡可以实时流畅预览,而RTX3080Ti无法预览,这也表明RTX3090Ti24G大显存为内容创作者带来的优势。
Blender测试
Blender是一个免费开放源码的3D创作套件。它支持整个三维编辑-建模,索具,动画,模拟渲染,合成,运动跟踪,视频编辑和2D动画编辑。
首先还是设置渲染设备,Blender默认使用CPU渲染,这里选择RTX3090Ti。
在软件内的渲染设置内,勾选两项降噪,这里我还把渲染采样率提高了,并且为了增加渲染时常,将渲染分辨率提升为200%。
在第一组测试中,RTX3090Ti的渲染时常为1分20秒,RTX3080Ti的渲染时常为1分29秒,单独来看差异似乎不大,不过我们对比的为RTX3080Ti显卡,刨除显存的因素,这也是一张旗舰游戏显卡,算力非常强悍。我们再看下一组对比,笔者为大家进行详细核算。
第二组对比中为一段900帧的循环动画,并且分为第三人称视角和第一人称视角双镜头。这组对比中,单帧的差距仍然为9秒。不过可能是自带运动模糊,所以在渲染时RTX3080Ti偶尔有报错的情况,所以只能重新渲染。
07功耗及温度测试
功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。
iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC经过我们的实测在满载状态下单卡功耗为409W左右,但是可以看到下面新增的TDP项,即便GPU满载,也只达到了85%的水平。所以根据这个来计算,如果达到100%TDP,实际为480W左右。
温度测试
温度方面,本次的iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC经过20分钟左右的拷机,温度稳定为66℃左右,最高达到67℃。另外显存温度为74℃,比核心温度还要低一点,可以说内部重要区域散热做得非常到位。
08性能再提10%
老实说,在RTX3090Ti测试数据出来的时候,我整个人是比较震惊的。毕竟加上这次,GA102核心已经用了4张卡,尤其是在RTX3080Ti和RTX3090的数据并没有拉开的前提下,即便满血核心又能如何?
但核心的加强是一方面,本次RTX3090Ti的官方频率提升也非常大,从RTX3090的1695MHz直接提升到1860MHz,除此之外功耗也直线上升,可以说是粗暴的提升,极致的享受。
当然这样的粗暴提升并不是无节制的,有用户觉得那直接把功耗做到1000W,岂不爽翻。显卡的性能提升存在一个甜蜜区间,在这个区间内,功耗和频率与性能的提升成正比;当超过这个区间后,这个提升比微乎其微。
换句话说,GA102的能量就这么强,即便给它2000W供电,把它逼死也还是这个性能。
另外对比此前发布的RTXA6000显卡,不难发现两款产品其实采用了完全相同的核心,都是GA102,都是10752个CUDA,甚至Boost频率都是1860MHz,而目前RTXA6000在京东的售价为34799元,那么这两款产品到底有什么区别?
RTXA6000参数一览
原本专业卡独有的支持显存ECC校验,这次在RTX3090Ti上面也得到了支持,更有利于这张消费级显卡在专业领域上的应用。不过vGPU显存是不支持的,这也是RTXA6000在专业卡上得天独厚的优势。
游戏方面,其实RTXA6000也有着不错的表现,如果你真的有钱,买一张A6000来打游戏也不是不可以,但专业卡的散热表现通常没有那么好。
除此之外,RTX3090Ti在理论性能上是要强于RTXA6000的,并且售价更便宜。但专业卡的长处在于各大专业软件的兼容和适配,以及内部调校。如Catia以及SW等软件针对专业卡都有非常好的优化,不过我们常见的3DSMAX和MAYA等软件,即使是消费级的RTX3090Ti同样有着出色的性能和稳定性表现。
所以综合来看,RTX3090Ti这张显卡的定位依旧是主内容创作者,尽管NVIDIA官方一再强调这不是游戏卡,这不是游戏卡。但不可否认的是,此次RTX3090Ti在理论和游戏测试性能有着大幅度提升,均达到10%左右。如果你想用它来打游戏,不追求性价比,只要极致性能,那么买一张也没什么问题。
iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC这张卡在外观上不需要多说,大家已经非常熟悉。不过个人对这张卡的散热表现印象深刻,1920MHz超高频率,在满载状态下也只有66℃,显存温度同样是很低的74℃。
目前这张iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC显卡的售价为16499元,而平价系列的战斧则与NVIDIA官方定价相同14999元,有兴趣(钱)的朋友不妨考虑一下。
09附录1-光追及DLSS效果
上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。
《光明记忆:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的。不难发现,最大的变化来自水中的倒影,而这一组倒影的计算难度非常高,由于并不是平静水面,所以要首先要考虑光线在水面的变化,其次与岸边鹅卵石的光线折射效果,最后则是综合前两种效果,将光线照射在水池底部。
在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。
在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。
堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。
《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。
《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。
DLSS的对比测试中,首先还是《光明记忆:无限》在这一组对比中,在画面差距上,从DLSS关到DLSS性能依旧看不出什么变化,但是在超级性能模式中,墙壁的清晰度以及轮廓都有所下降。
当然总的来说,尽管DLSS贡献了非常大的功劳,但可以看得出《光明记忆:无限》在优化方面下了很大功夫,这对于靠一人主导的游戏来说难能可贵。
《赛博朋克2077》DLSS模式对比
《逆水寒》DLSS模式对比
画质说明
在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。
首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现原生画质和DLSS快速模式的区别很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变化。但帧数提升却非常明显。
《永劫无间》DLSS模式对比
在《永劫无间》的DLSS对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编制质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。
而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显下降,另外腰间的配置边缘也会变模糊。最后在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是服饰,所以如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。
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附录2-Ampere新特性
NVIDIAReflex
在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA360HzG-SYNCESPORTS,还有NVIDIAReflex技术。
NVIDIABroadcast
NVIDIABroadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForceRTX系列的显卡即可。
宠物派对直播
这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIABroadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。
NVENC编码
同时RTX30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。
NVIDIAStudio
NVIDIAStudio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIACUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。