如何用手柄畅玩DOOM永恒全面教程

即使是之前用键鼠当普通FPS草草通关的人我就也建议看一下战斗思路方面的介绍,可能会带来很多启发,内容非常多,看不下去的可以挑着自己有兴趣的看。帖子图片达到100张,在不缺流量情况下看哦

首先一定要说的是,DOOM永恒是可以用手柄畅玩的,虽然大部分人下意识觉得手柄游玩FPS非常困难,但是DOOM永恒的整个战斗系统对手柄优化是非常优秀的。只要按照正确思路了解这代游戏战斗逻辑,手柄相比于键鼠的劣势仅仅在于瞄准上手练习成本高和无法自定义枪械快捷键位(*XBOXONE精英手柄除外)

idsoftware负责DOOM重启两作的游戏制作总监HugoMartin平时直播时候自己都是用手柄游玩

看完是不是有点信心了下面就开始正篇只想学战斗攻略的往下划到战斗篇就行

首先说三家主机平台帧数问题

ns版是30帧;分辨率720到540左右

ps4、xboxones/x是60帧;

xsx、ps5有4K60帧和2K左右120帧还有一个光追模式80%4K60帧

xss是1080P120帧和2K60帧两个模式。(XGP可以白嫖)

上述全部都启用动态分辨率,帧数全部稳如老狗,画面设置选项除了ns都是高到噩梦之间,完全不用担心优化问题(如果想深入看这代DOOM图形表现上的评测可以以后单独写,称之为本世代综合优化最强游戏不为过吧)

肯定帧数越高越流畅但是除此之外的问题也要提一下。

2.帧数影响切枪速度,帧数越高切枪动画越快

3.帧数高会让兔子跳判定更宽松,还有一些速通常用bug也需要高帧数,这个对我们目前讲的内容影响不大

然后是不同平台手柄游玩需要注意的

XBOX

xbox的扳机键键程是三家最大的,如果跟别的FPS一样按住不动倒是影响不大,但是之后如果想学切枪的话键程长玩久了是容易累的,可能瞄准和开火换成LB和RB比较好

DS

ps5手柄扳机键负责回力的弹簧是一根非常细的扭力弹簧,不要经常太用力

我玩的时候长期玩FPS到达材料的疲劳极限玩坏了

SWITCH

ns自带joycon摇杆太脆弱了,玩的时候尽量温柔点,带个套或者是买个switchpro手柄最好

瞄准

DOOM里武器往往都重火力范围大,除了狙击外不太需要精确瞄准,怪物弱点都比头大

手柄瞄准提醒的一点就是,没有完全瞄准敌人的时候,不要只依赖右摇杆往反方向拉摇杆反复去瞄准,学会用左摇杆平移去辅助。就如同开坦克炮管和车体同时转向瞄准效率更高一样。顺便练习了身法

只打本体部分,当突突突爽游也不是不行,但是想流畅打通dlc,下面这些内容是不得不了解的

这次主要以动作游戏视角分析战斗逻辑,玩过黑魂、仁王、战神、鬼泣和只狼的盒友们看起来会更明确

硬直

动作游戏想保证自己不死对怪物安全输出,除了找准正确攻击时机以外,还要有计划地利用硬直系统对怪物进行压制,例如黑魂里的经典亚斯特拉大剑蓄力战机可以无限击倒npc、血源里电锯L2无限硬直、仁王里高削精武技连招无限压制敌人、只狼里曾经版本的无限连仙峰寺拳法、杰洛特拜年剑法等等,这种对敌人的控(tao)制(ke)会大大降低游戏操作难度,还有一定的策略规划上的乐趣

DOOM永恒里打出敌人硬直主要有以下几种方式

DPS

DPS(damagepersecond)每秒伤害或者是通俗来说平均输出也是ACT带来快感的一个元素,谁都不喜欢给敌人刮痧,越高DPS就带来越高快感。一个没有RPG元素的fps如何增加自己DPS呢?那就要说起DOOM2016后期玩家社区发现的一种玩法———切枪。

DOOM里有那种单发然后上弹,并且伤害巨高的武器,如弩炮、火箭炮,还有最经典的超级霰弹supershotgun(后面就简称SSG了)这类武器单发虽然伤害高但是上弹过程又减少了输出频率,等于是平衡了DPS,绝大部分fps出于平衡都是这种处理。社区的玩家发现,如果我打完一发单发武器后马上切换下一把这种武器再单发,就可以省略上把武器上弹后摇,疯狂白嫖高伤武器的面板。

这种取消后摇的典型ACT操作一旦在传统突突突的DOOM里实现立马降低了游戏难度,以前需要给怪物连溜带磨打半天,现在一套连招对着脸就秒掉了。id看到这种景象不但没有当作bug修复,他们敏锐的察觉到这里面的潜力,而且在续作DOOM永恒里发扬光大,作为增加玩家操作上限的官方推荐玩法。并且切枪还能配合上面硬直系统,展现出更高压制力,因此切枪正式把DPS和硬直系统联系起来,这种良性循环一旦尝到收益有多美妙,就会体会到其他fps都无法带来的独特社保快感

切枪

说起切枪具体操作,pc键鼠最推荐是单独给每把枪设置一个舒服的快捷键,把WASD周围一圈都设置成自己常用,道具那种稍微低频使用可以放远一点,这样切枪丰富程度会大大增加,各种排列组合打出各种连招。

因此手柄想切枪有两个方案

一个是靠低延迟呼出切枪轮立即选择下把武器切枪,这需要对切枪轮每把武器位置十分熟悉,还要同时照顾瞄准(选择武器和调整视角都是右摇杆)对于新人来说需要思考的东西太多,都是睾丸的操作(油管有个手柄DOOM大佬他就玩这种方法,熟练了真可以一定程度上媲美pc操作。b站也有搬运视频搜索名字就有)

另一个就是依靠短按切枪键两把枪互切,这样切枪过程手指只需要控制射击和切换,不影响方向瞄准,而且事实上对把武器互相组合和两把枪互切在效率上差距并不是很大,往往是视觉上冲击更大耍帅

从最简单有效的开始练起,SSG和弩炮互切,只需要按住射击键不动,同时上把武器射出后马上按切换下把武器就可以实现,而且这个操作中距离伤害是非常高的,下面有请铁甲地狱男爵来展示效果

可以明显看到在铁甲地狱男爵(这个怪是除去暴君外最肉的,后面有具体血量分析)刷出新一套铁甲前是完完全全有足够DPS秒掉的,并且非常无脑和安全。

学会这个基本切枪连招,打本体基本是没有任何压力,遇见肉的怪就拿出来对付就行,很多boss也扛不住这样玩。

其次是SSG和火箭组合、火箭和弩炮组合,加上第一个他们这三种都是只需要按R1、R2就可以实现的切枪连招,节奏较慢但是性价比很高

玩腻了这个想玩别的花样的话,就要学会狙切了

这代永恒里有个小机制,利用重型机枪的狙击模式,瞬间打出瞄准狙击一发后切换下把武器开火会更快,这也是为啥视频里大佬切枪如此眼花缭乱的原因,他们一定会参杂狙击来增加连招流畅度。习惯狙起手是个好习惯

下面是狙击模式和火箭的组合,这个连招是全部连招里互相开火最快的切枪连招,是最基础适合一开始练习的连招。

具体操作是先熟悉单独狙击的开火节奏,然后习惯单发火箭的出手节奏,慢慢的学着瞬狙后再R2松开前按下预先切好的火箭,下一发火箭就会瞬间打出。写出来就是L2立刻接R2完成瞬狙操作,听见啪一声后松开L2但不松开R2时候按切枪键,这样就完成了狙切火箭。瞬狙作为动作1,火箭出手作为2,把这个独立动作按照12、12、12、12节奏组合起来,数量后就是完整的无限连切枪操作。难点在于要自己认真感觉松开R2的时机,因为按住R2不动虽然也能流畅切枪但是容易按出狙出来时候先打几发普通弹药。如果不追求那么多就按住R2不动练

下面是狙切弩炮,和上面一样的键位搓招,这个连招对付远距离怪非常有效,比如机械蜘蛛、痛苦元素(土豆)和脑魔(番茄)

最后是狙切粘弹,操相比以前是L2不松开,其他一样。这个pc版快捷键更好切,用这个连招打移动弱点效率极高,例如亡魂

有了上述7种基本的双切连招,再结合其他连射武器配合,还加上各种武器模组的特殊效果,游玩丰富程度大大增加。

我建议从主线超级血巢下面所示地方拿到无限弹药作弊码,找个自己喜欢地方疯狂练习就行

练习肌肉记忆很重要,真打起来需要大脑不思考情况下搓招,同时摇杆控制好移动走位和射击瞄准。人脑一多线程就开始手忙脚乱。熟练了上述连招,遇见相应怪配合最高效打法,让游戏难度大大下降。这种对于局势的掌控还能增加游玩信心,不至于到处乱窜胡乱打一气,那样越玩越没劲。

跟着攻略走,迈出第一步。

攻略就攻略到底,下面把每种怪怎么应对推荐办法逐一介绍,血量数据来自于DOOMWiki有保障哦

动图里演示连招都是之前提到的连招,练习好后手柄可以轻松打出,看完会觉得这游戏好像很简单

机械蜘蛛

玩家第一个遇到的特殊敌人,血量3000,弱点是头上的火炮,一发粘弹、一发狙、一发弩炮、遥控火箭的遥控炸弹、血拳都可以打掉弱点,属于重型恶魔(三格电锯可以直接锯死的恶魔)

应对方法就如同开局游戏内教学里的演示,优先打掉弱点,然后就基本没威胁了,追击欲望也不是特别强,往往和玩家保持一定距离远程射击

地狱骑士

血量2000到3000,没有可破坏弱点,打头有增伤,追击欲望高,但是血量是偏低的,三连发火箭一套就死了

要不就粘弹五连发

或者是之前提到的对付近距离追击怪用的狙切SSG

总之血量不高,伤害一般,新手边打边跑教学老师。火箭三连中了非死即惨,但是不建议用火箭平A打,因为他碰巧贴脸时候火箭爆炸溅射玩家自己的伤害也挺疼的(掉50血上下),粘弹和破片手雷就不会有找个问题。并且靠削韧系统,连续三发粘弹就打出削韧硬直,阈值还是挺低的。

绝望骑士

3500的血量稍微高点,没有可破坏弱点,追击欲望和地狱骑士差不多但是这东西近战平A攻击频率更高,被追上威胁很大。他还有一招砸地出电,相比地狱骑士更需要拉开距离

应对方法就是火箭三连捎加随便一两发其他武器或者是狙切SSG

巨脑魔、cacodemon、(番茄)

DOOM系列从初代人气最高角色,从1993年到现在2022年,魅力依旧不减

关于这个怪的梗图一直活跃到今天

DOOM永恒里,变成了一个往嘴里扔一发粘弹或者破片手雷就可以被处决的存在,血量2500,如果直接上武器去干有点浪费弹药

但是噩梦难度下如果正面被他三连发打到,是可以满血被打成丝血的,曾经番茄近距离一口咬可以咬人半血,两口满血暴毙,dlc发售后就削弱了,除噩梦以外难度威胁还是挺小的。

处理方式就是要么卡复活点扔粘弹直接处决掉,要么就用弩炮的强弩蓄力对着他蓄满一炮就死,如果是高手可以留着作为SSG钩锁锚点,甚至可以踩他头上让他带你在天上滞空

肥球

这个怪也是很经典的设计,两个大手炮是弱点,打掉有硬直,和蜘蛛一样的击破条件,对他结合简单狙切枪技巧可以两套秒掉,下面的赛博机甲版可以重点说一下

机械肥球

装甲形态会非常肉,部位也不能被破坏,但是一血拳可以击破敌人装甲,击破装甲后血量就非常少了。问题在于高难度下如何安全接近他,这个机甲版本会读取玩家靠近信息,直接自卫捶地,捶地伤害还有毒伤害是非常高的,正面靠近被打倒非死即惨。

方案一是冰霜手雷扔过去然后再靠近血拳

方案二是镭射电疗起手,强制硬直过程中靠近血拳

方案三是SSG钩住后斜向拉近,具体后面SSG肉钩会专门讲

肥蛛

最烦人最会捣乱的敌人,每当你想去处决蹒跚敌人,他100%读取你行动指令给你面前放堵墙,各种影响你飞行子弹。这种敌人刷新后击杀优先级是第一位,留着他隐患很大。SSG勾中近距离一发就死

噩梦难度下他的三连音波攻击和近战转圈横扫威胁极大而且对玩家有击退硬直,多背板记住刷新位置,尽早击杀

亡魂

带有两个可击破弱点的怪,血量才1250。两个火炮被击破后血量基本见底,或者是拿三连火箭直接秒掉,狙切火箭、狙切粘弹都是好选择

潜行者

会疯狂传送到玩家身后的怪,背刺人伤害还挺高,血量仅仅800,SSG的肉钩链住会强制硬直跟秒肥蛛一样拉过去一发就死,其他方式击杀都很不稳定,容易被传送躲开

或者是灵性地在他传送到你身后后转身一发血拳,稳定击杀

痛苦元素(土豆)、牛丸...

这个怪还是比较好办的,记住出生位置,强弩蓄满两发必死,或者是弩炮先射几下,然后用转管机枪开盾对射几秒,不推荐火箭,因为火箭飞行速度太慢,他会侧身位移躲掉。或者是前面提到的狙切弩炮,可以从很远地方安全击杀

粉红魔

虽然怪弱点在身后尾巴,但是实际上最有效办法就是给他一血拳,保证安全的话,用转管机枪的开盾防御然后接血拳

烈鞭

喜欢贴地潜行,机动性非常高,往往可以玩家躲开正面弹幕,最有效办法是火箭三连,一套就死

或者是冰霜手雷冰冻后用狙切SSG快速秒杀,千万别被近身,他辫子抽起来是真的疼

石像鬼

为啥一普通杂兵还拿来说,因为这东西噩梦难度时候有一招在天空蓄力三连发,前期对玩家威胁极高,不要留着他

幼魔

开场一直到通关都会存在的普通小怪,噩梦难度下,输出时候一定注意成群结队幼魔在身后聚集,会把玩家堵在原地直接暴毙。

对付数量众多幼魔,用粘弹或者破片可以一次性炸死一片,或者是狙击精通特效爆头范围爆炸效果,也有奇效

UAC僵尸步兵/持盾步兵

没有盾版本就是普通炮灰,这里主要说一下持盾版

持盾版手里的连射机枪火力非常猛,尤其是dlc黄色盾牌版,千万别靠近。噩梦难度下这玩意是可以轻松单杀doomguy的

有以下解决办法

或者是靠破片手雷滚到他们盾牌后方、粘弹往他脚边射击、SSG肉钩钩住击杀都可以实现

机甲僵尸

攻击欲望最高的普通杂兵,远能喷火球,近距离手臂喷火,血量相比上面两种轻型杂兵高点,属于稍微进阶的杂兵。小心近距离喷火就行

魅客机器人

血量800,弱点是头部(脖子以上打到就判定为爆头),击杀送全部武器弹药和血量,算是可白嫖资源,攻击很直白,威胁很小,可以留着作为弹药和血量补充

毁灭战士猎人

千万别老老实实用镭射枪打掉护盾然后再输出,一旦没秒掉他盾还会重生

用血拳锤他底座,一拳可以打掉多半血量,再用其他武器对底座输出,等底盘被破坏后肉体血量只有2500,三连发火箭打两套就秒了。总体思路就是打底座,最好是冰霜手雷定住情况下去锤底座。

这个怪远距离导弹弹幕是挺唬人的,可以用转管机枪开盾挡。其实最可怕的是他近战电锯手,那真的是正版chainsaw

地狱男爵

常见敌人里除了暴君外血量最高的怪,是展示切枪效果最好的例子(其他怪一般两套就死了)追击能力虽然强但是追上也没啥,攻击前摇大,只需要围着他二人转他一点也打不到人。噩梦难度下小心他蓄力火球,不起眼小火球打到挺疼的

直接拿dlc的铁甲版地狱男爵展示,这个版本血量和普通版是一样的只是多了个护甲,及时弹反可以瞬间破坏护甲。但是如果不快速击杀他护甲会长回来

可以想象一下如果按照以前单发玩法,击杀这个怪得多么折磨,一边被追一边一发一发磨敌人血量

长肢恶魔

场内敌人少于一定数量就开始召唤一批敌人,如同舞王僵尸,还会给全场加buff,自身血量也很高,还会传送跑路。本体里建议把裁决剑留给他,要么就BFG直接怼脸,一定要趁早击杀

掠夺者、斧子哥

这个怪相信打过主线的都印象深刻,出场有基地高等级恶魔警报铺垫,设施人员全部撤离

有大腕登场专用运镜,有台词,还有非常牛逼中二的变声器配音。还敢当面说DOOMGUY是falseidol

他有个完全100%防御的能量盾牌,会读取玩家开枪指令100%防御到,甚至DOOM系列最牛逼无敌的BFG也可以挡住(除非卡他上台阶或者是下台阶,在空中时候他不会举盾)

答案是拿最简单切枪连招即可,SSG切弩炮,配合手雷(破片手雷也会稍微增加眩晕硬直时机,但是千万别用冰霜手雷,他会立刻恢复持盾状态),两回合稳定击杀

其实后来网上有大量一轮秒杀掠夺者的连招,人们都乐于探索极限速杀效率。手柄的话也可以探索,这里只是提供通关游玩最有效方案

看到这是不是越来越有信心了,下面就介绍最后一个,整个游戏里最肉的怪——暴君

暴君

其实就是以前20多年前原祖DOOM里的cyberdemon,直译就是赛博恶魔,官方现在可能觉得实在是太土了就自己改名了暴君了社区的人反而不愿意平时还是喊cyberdemon

可以看到暴君有整整1W血量,实打实的血牛,攻击密度也极高还有滴滴瞄准玩家的报警声、从天而降的毒刺导弹,近战疯狂跺脚踩人在噩梦难度下暴毙概率很高

对付办法就是用尽一切所学互相站撸,看谁先死(并不是)

这个怪设计出来就是让人任意宣泄火力的,他本身机动性几乎没有,纯靶子,可站撸可绕着打只要手里活不停就行

以上就是DOOM永恒本体里有意思的全部怪物了

借鉴油管这个老牌DOOM粉decino视频里各种怪物威胁排名表大家可以自己做个总结

下面稍微说一下dlc的特殊怪,方便尝试dlc的玩家适应难度

这个蓝灵buff非常恐怖,会增大幅加怪物移动速度,并且弱点不再会破坏,还提供给怪物非常高抗性和韧性。抗性普遍在50%——80%之间...没错对于玩家武器最高80%抗性(怪物本身血量和攻击伤害不变),dlc1里甚至有蓝灵暴君和蓝灵掠夺者,属实是新人噩梦,也难怪dlc评价远不如本体

说完单体怪物怎么对付,下面开始介绍如何在充满怪物地图里活下来,这个对于高难度下尤为重要。

1.善用喷火器:这代加入喷火器护甲系统,喷火后击杀怪物会获得大量护甲,护甲获得方式非常便捷,前期加点多点护甲,符文里尽量换上特殊装备击杀敌人返还冷却CD,学会靠这种输出转化护甲保命。最简单的白嫖办法就是喷火后扔破片手雷,可以在一群怪物里炸出一堆护甲

2.残血时候勇敢输出:击杀敌人是会掉血包的,玩家血量越低敌人掉落血包概率越高,遇见紧急情况不要只想着逃跑,找软柿子捏可以快速回复状态。这个机制如同血源的受伤后反击可以恢复血量一样,靠机制改变玩家战斗习惯,一旦有这种意识会变得很勇哦。

3.养成开盾习惯:转管机枪的盾牌模组,其实是非常实用的东西。这个盾不仅是360°防御,可以抵挡除了肥球和绝望骑士砸地面冒出来的电流圈以外全部伤害,场景里的毒、岩浆、敌人各种弹药、敌人各种平A。甚至dlc2最终boss黑魔王的冲刺也可以挡下。

这个开盾习惯具体是什么呢?就如同剑道里的残心,一味的攻击是容易让人上头的,反而露出很多破绽。高手都会在打完一套后调整自己架势紧盯敌人,稳定自己心情预备下一轮攻击,这种状态击败敌人是完全从技巧和心理同时碾压对手。仁王里巧妙地用残心恢复精力条(仁王2残心还能获得大量buff)来展现这种意识的魅力。因此仁王里的残心流转不仅是搓招上的技巧,也是玩家和敌人对抗时候全神贯注的体现。比如玩黑魂时候,如果你打洛斯里克双王子和盖尔足够多,对AI足够了解,你自己就非常自然地明白什么时候该输出,什么时候boss会回头反击你一刀,什么时候正好打出削韧硬直多跟几刀伤害。那种掌控全局的感觉,就来自于残心,往往新手不管精力条,看见机会就疯狂按攻击键,然后被boss疯狂教育。

4.跑位:作为高速移动射击游戏,不同与掩体射击游戏玩法的就是玩家要时刻在场景内保持移动,跑位并不只是边打边往后撤,穿越战场突破敌人包围是非常重要的。噩梦难度下敌人包围是四面八方逐渐包围,一直往后撤迟早会遇到包围的人堵住路口。脱离封锁最简单办法是依靠战场里的传送门。

如果没有传送门怎么办?这个就要用到DOOM永恒里超级霰弹SSG的神奇肉钩了

肉钩拉动过程会获得能量,拉动结束后这些能量往往是由于落地吸收掉了。用一些办法可以保存这些能量

1.转化为动能和势能

拉到过程中按跳跃键可以把肉钩能量转化成势能,让玩家慢慢升空。大佬视频里上天入地跟鬼泣一样脚不着地基础就是靠这个实现

在往敌人正面拉到过程即将结束前射杀敌人或者是切换武器,可以把肉钩能量转化为动能,让玩家运动速度加快

(这些不出个高考题可惜了)

2.是靠弯曲锁链获得加速度

如果玩家拉中敌人后以敌人位置为圆心画弧,并且朝着你想移动方向打摇杆就可以依靠锁链弹性获得加速度,就类似撑杆跳

获得的加速度用兔子跳可以维持惯性一直往前保持高速(兔子跳就如同以前的鬼跳和玩OW的瞎几把乱蹦,落地前按下跳跃就如同蜻蜓点水一样非常飘逸)

我们知道弩炮的毁灭之刃模组有个三段蓄力,蓄力期间是无法移动和瞬移的,在DOOM里停下就是死。实际上毁灭之刃蓄力期间是可以靠兔子跳的惯性继续移动的,因此SSG肉钩弯矩加速度可以让原本原地蓄力的技能变得无比灵活另外这个蓄满的毁灭之刃清场能力特别恐怖,并且可以撼动斧子哥以外全部敌人

因此依靠肉钩可以白嫖能量,不需要场地里的传送门和起跳台就可以上天入地,一旦适应这些再回去玩DOOM2016会感觉特别憋屈

练习位置可以选择dlc1里血沼地图大转盘,地方宽阔,练好加速后再回正常关卡当开车就行

然后提一点关于FOV的建议

经常玩fps的应该能知道fov影响视野范围,还会影响武器射击因后坐力镜头抖动幅度。fov越大瞄准需要拉到摇杆或者鼠标的幅度也就越小。这里主要要说的是fov影响速度感

fov越大,移动时候周围景物相对玩家往后移动速度越快,玩家感觉上自己移动就会越快,战地玩家可能比较熟悉(比如MC我的世界里的冲刺就会稍微增大FOV显得跑的更快)

如果你游玩平台支持调整FOV调整越高玩起来就越有激情,瞄准越方便,但是画面会失真,这个根据自己喜好,有些人过高或者过低fov都会晕

如果是pc版正常最高是调整到120,按tab上面的`/~键呼出控制台输入g_fov150可以获得最FOV

国外非常痴迷这种高fov风气,他们甚至用mod把玩家手臂fov也跟着伸长,被称为howpcgamerplayDOOM

如果能坚持看到现在,是不是感觉学到许多,没学到就rnm退钱

全部素材都是ps手柄和xbox手柄录制,保证是手柄可以实现的操作。除了梗图和网页截图外都是手工拍照模式自己截图完全原创制作不易喜欢就给点支持

THE END
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10.佛教寺院石大门石牌坊门楼造型设计图大全寺院山门其实就是我们常说的石牌坊,这一过程也正应和着山门建筑,寺院石大门在佛寺中的地位发展及建设特点变化是什么,在对浮雕壁画中的寺院大门图片研究中,我们嘉祥县长城石雕公司发现寺庙壁画中高频出现的寺庙门楼造型图片建筑类型为三开间的门屋或门楼,这些山门通常为檐楼造型,我们就是围绕寺庙山门效果图造型设计历史...http://www.shidiao136.com/paifang001/archives/778/
11.宝宝发型怎么剪求真实效果图,萌呆可爱女童适合剃的短发造型呆萌活泼的女宝宝,对漂亮可爱的短头发极为喜欢,精心为你挑选出各种风格造型,每款都是关于宝宝适合的短发设计,里面必定会有你喜欢的类型,让你充分体现出与众非凡效果,乖巧流行风范也完美体现出来,已经有众多小朋友前来围观的造型,巧妙折射出今年最为流行的头发,绽放出天真度的小女孩造型,有众多人前来围观的头发造型...https://www.sxjwlkj.com/post/2586.html
12.《真·三国无双5》全人使用心得+全人造型技能图蜀国收人心得:关于收人 其实其他帖子说的很详细了 我就简单说下几个难点收人吧庞统 高难度下庞统阵亡非常快 所以要收他的话一定要保护他 简单难度可以pass 直接过关即可 时https://www.3dmgame.com/gl/7526.html
13.美术教学教案(通用18篇)课堂类型: 造型、表现、设计、应用 教学目标: 1、通过本课的学习,培养学生创造美的欲望,开发创造性思维,提高审美能力。 2、锻炼动手能力,学习装饰人型的基本技巧,充分利用“废弃物”,学习组合粘贴、色彩配置等手法。 教学重难点: 1、人物的制作、装饰等一系列工艺技巧。 https://www.wenshubang.com/jiaoan/2757346.html
14.Facebook上有哪些广告形式5、使用高清图片 图片质量是第一位的!避免使用模糊,曝光过度或曝光不足的照片,尽量使用最高分辨率的图片。 6、尝试不同的展示方案 尝试不同的图片和格式后再确定广告设计,并且在投放之前一定要预览广告的展示效果。 图片广告设计建议 文件类型:jpg 或 png ...https://www.cifnews.com/article/125800
15.四年级下册美术教案(通用15篇)2、能运用语言或文字评说一处古建筑的造型色彩及特色。 3、通过对家乡古建筑的描绘,激发学生对古建筑的热爱、保护之情。 教学重难点: 1、了解古建筑的常见类型、一般特征。 2、从怎样的角度欣赏一座古建筑。 3、教具准备:祖国古建筑的`图片资料 教学过程 ...https://teacher.ruiwen.com/jiaoxueziliao/jiaoan/295778.html
16.社会课程:车的停靠家的港湾(如东县掘港镇新苗幼儿园许银华李...24.能用常见的几何形体有创意地拼搭和画出物体的造型。能按语言指示或根据简单示意图正确取放物品。 25.乐于收集美的物品或向别人介绍所发现的美的事物。...数量、大小(长度、宽度)、距离、类型(垂直、双排、斜排、侧排) 实地参观、上网查阅资料、统计、测量、拍照、绘画、搭建、泥塑、区域活动 ...https://fzzx.rdedu.net/Item/3760.aspx