内容摘要:本文主要探讨的是现代主义抽象绘画与早期计算机艺术所创作的抽象图像之间的关系问题。首先追溯了计算机艺术的发端,介绍了从电子抽象到早期计算机艺术中抽象作品的创作缘起与特点;在此基础上,探讨了早期计算机艺术作品与现代主义抽象绘画之间的密切联系。本文认为,表面上的图像相似性仅仅是一个创作的契机,更为重要的问题在于两者之间深层的内在联系,而且在受到现代主义抽象绘画形态与观念影响的过程中,计算机艺术也获得了自身的理论话语。
关键词:抽象艺术、计算机艺术、数字图像、技术
伴随着以计算机和信息技术为标志的第三次产业革命的发展,当代社会已经愈来愈成为一种被数字化技术所影响、改造,甚至主导的社会,数字技术从根本上深刻地改变了当代人的生产、生活和知觉状态。在当代艺术创作领域中,数字技术也为艺术史带来了非常不同的发展方向:数字艺术,虽然这仍然是一个相对宽泛的概念,但大致指的是以计算机为基本工具从事创作实践的那些艺术类型,包括:经由数字技术修改的摄影、数字电影、计算机艺术、网络艺术、交互艺术、虚拟现实艺术等等,这些各不相同的艺术类型在今天仍然在不断丰富和扩展着数字艺术的领域——既在其内部不断深化和发展,同时也在持续地向其他艺术类型渗透。在数字艺术之中,计算机艺术是与计算机技术实践关系最为密切的一种,颇有意味的是,早期计算机艺术兴起的时候却与现代主义以来的抽象艺术有着密切的关系,尽管不排除通过借鉴(引用)抽象艺术使得早期这些技术性抽象图像获得作为艺术作品的合法性,但伴随着计算机艺术的快速发展,也为今天的抽象艺术发展带来了新的维度和表征。
计算机艺术的出现有赖于计算机技术本身的快速发展和普及化。1946年,美国人莫克利和艾克特在宾夕法尼亚大学发明了世界上第一台通用计算机(电子管计算机)——ENIAC,设计初衷是美国国防部用于计算弹道。1954年,美国贝尔实验室成功研制了第一台晶体管计算机——TRADIC,使计算机的运算能力实现了一次大的飞跃。此后,伴随着1962-70年代第三代采用集成电路的电子计算机出现,以及此后采用大规模和超大规模集成电路的第四代电子计算机的出现,到今天,计算机已经在微型化、高速化和智能化等方面取得了长足发展,并且已经几乎深入到日常生活的每一个角落。虽然我们今天所说的数字艺术建立在计算机基础之上,但是数字艺术的起步却并不依赖于计算机,在计算机开始正式被用来制作艺术图像之前,就已经有人开始尝试用电子设备制作出类似于后来计算机创作出的艺术图像了,而且早期的数字艺术不仅受到现代主义抽象艺术的启发,而且同样也被视为抽象艺术的一种类型,称之为“电子抽象”。
1957年,拉波斯基开始使用滤镜创作彩色作品
拉波斯基,《高斯二次方程式》,1963/1965年。A.M.Noll
诺尔,《线条的计算机构成》,1964年。AMN1965
计算机艺术的发端与抽象艺术所具有的这种密切的联系不是历史的偶然,现代主义的抽象艺术实践之所以能够启发早期的那些数学家和计算机科学家们进行艺术创作,而且早期的计算机艺术的作品也都是抽象图像,这都说明,在现代主义抽象艺术与计算机艺术之间不是表面上的图像相似性,而是有着更为深层的内在联系。
影响早期计算机艺术的那些抽象艺术有一个共同的特点:都属于结构主义的发展脉络,从立体主义、未来主义、构成主义、至上主义到后来的光效应艺术,这条抽象化的艺术道路注重的是结构、秩序、理性的分析乃至计算。而计算机的基础就是计算,是科学理性思维的伟大结晶,早期从事计算机艺术实践的人几乎都是数学家,他们对于结构和秩序有着天然的敏感,对于这种结构主义的抽象艺术作品从数学思维理解更容易接受,因而自然在开始的时候会受到这些抽象艺术作品的影响。通过计算,计算机非常精确和高效地实现了结构主义的抽象图像,甚至制作出的作品比那些抽象画家所能绘制出的更具有数学的美感和秩序,但这一特点也从反面暴露出了早期计算机艺术的问题:对于表现性的抽象艺术无法把握。尽管,这一问题伴随着计算机的技术进步有所改变,从数据的角度来看,“由于任何形式和色彩元素从理论上来说都可以被程序处理,因此,没有计算机无法处理的风格。”[6]但是不少研究者也提出了,对于计算机而言,更适合遵循的美学指导方针仍然是结构主义的,比如几何图像就是典型。
作者|赵炎(中央美术学院副研究员,《世界美术》杂志编辑)
注释:
1拉波斯基具体的拍摄技术参见:AndrewKagan,"BenF.Laposky:AMidwesternPioneerofAbsoluteLightForm",ArtsMagazine,June1980.
2SanfordMuseum,GallerynotesforElectronicAbstractions,1952.
3A.MichaelNoll,“TheBeginningsofComputerArtintheUnitedStates:AMemoir”,Leonardo,Vol.27,No.1(1994),pp.39.
5A.MichaelNoll,“TheBeginningsofComputerArtintheUnitedStates:AMemoir”,Leonardo,Vol.27,No.1(1994),pp.40.
6H.W.Franke,"ComputersandVisualArt",Leonardo,Vol.4,No.4(Autumn,1971),pp.332.
7蒙德里安:《造型艺术和纯粹造型艺术》,载:佟景韩、易英主编,《现代西方艺术美学文选:造型艺术美学卷》,春风文艺出版社、辽宁教育出版社,1990年12月第1版,第43页。
8同上,第44页。
9关于计算机艺术的理论基础参见:H.W.Franke,"ComputersandVisualArt",Leonardo,Vol.4,No.4(Autumn,1971),pp.331-338.
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