虚拟现实考试题

A.处理器B.周期运行C.位置配制D.渲染11.下面不属于对象变换的是()A.旋转对象B.移动对象C.缩放对象D.组合对象12.材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面属于材质基本参数颜色块的是()A.环境色B.反射色C.漫反射D.高光色13.虚拟现实中的视场角也称作(A)A.视野范围B.分辨率C.视场D.角度14.追踪技术包括()A.insideout和outsideinB.outsideinC.insideoutD.outsideout和insidein15.混合现实是由()组成A.人、物B.物体、场景C.人、物、场景D.人、场景16.虚拟环境建模中的分形技术属于()建模A.物理建模B.行为建模C.运动建模D.声音建模17.HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是()A.光学系统、虚拟资源B.显示元件、光学系统C.虚拟资源、显示原件D.显示原件、处理器18.BlueCat是()系统A.全息3D多任务B.3D全息任务C.3D建模任务。

填空题1.虚拟现实的本质特征:lmmersion(^^)Interaction!交互)lmagination(想象),其中沉没是最弱的,是虚拟现实最重要的技术特征。

其中分形技术属于物理建模。

5几何建模的方法包括:多边形;非统一有理B样条;构造立体几何6.虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和_^生等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。

7.—个典型的虚拟现实系统的组成主要由:头盔显示设备、多传感器组、力反馈装置构成。

1.3.4.6.7.8.9.在虚拟现实系统的输入部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备、数据手套.三维鼠标。

多项选择题(本大题共10小题,每小题2分,以下属于视觉感知设备的有A头盔显示器D.响应工作台立体显示系统個觉反馈设备不包括(EA充气式触觉反馈装置:D.电剌激式触觉反馈装置;共20分)(ABCDEF)B.立体眼镜显示系统E.墙式立体显示系统)B.振动式触觉反馈装置;E声波触觉反馈装置C.洞穴式立体显示系统F.裸眼立体显示系统HMD(Head_Mounted_Display)即头盔式显示器,主要组成是(A.显示元件B.光学系统C.触觉元件C视觉式触觉反馈装置;F.神经肌肉刺激式触觉反馈装置CD)D听觉系统空间位置跟踪技术有多种.常见的跟踪系统有(ABCDEA机械跟踪器B.电砒跟琮器C.超声波跟踪器E光学跟踪器所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。

虚拟现实技术试题(一)1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。

2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。

常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。

6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式桌面式增强式分布式。

7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。

三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备数据手套三维鼠标.9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转角(roll),我们称为6自由度(6DOF)。

10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器电磁跟踪器超声波跟踪器惯性跟踪器光学跟踪器。

11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。

该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。

12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。

要实现立体的显示。

现已有多种方法与手段进行实现。

主要有互补色偏振光时分式光栅式真三维显示.12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。

13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是显示元件\光学系统14、洞穴式立体显示装置(CAVEComputerAutomaticVirtualEnviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站投影设备跟踪系统声音系统。

虚拟现实与增强现实技术考试试题及答案第一部分:选择题1.虚拟现实(VR)技术是通过哪种方式实现用户与虚拟环境之间的互动?a)视觉和听觉b)视觉和触觉c)视觉和嗅觉d)视觉和味觉答案:a)视觉和听觉2.增强现实(AR)技术一般使用哪种设备来呈现虚拟信息叠加在真实世界中?a)投影仪b)手机或平板电脑c)头戴式显示器d)虚拟现实眼镜答案:b)手机或平板电脑3.虚拟现实技术最早出现于哪个领域?a)军事b)游戏c)医疗d)建筑设计答案:a)军事4.增强现实技术可以在哪些领域应用?a)游戏b)建筑设计c)医疗d)所有选项都正确答案:d)所有选项都正确第二部分:填空题1.虚拟现实技术利用计算机生成的虚拟环境,通过()和()等感官模拟技术使用户产生身临其境的感觉。

答案:视觉、听觉2.增强现实技术通过将虚拟信息叠加在真实世界中,为用户提供增强的()体验。

答案:视觉3.虚拟现实技术可以在游戏、()等领域应用。

答案:培训、教育4.增强现实技术可以在建筑设计、()等领域应用。

答案:医疗第三部分:简答题1.简要介绍一下虚拟现实技术的工作原理和应用领域。

答案:虚拟现实技术通过计算机生成的虚拟环境模拟现实,用户可以穿戴虚拟现实头盔或使用其他设备,通过视觉和听觉等感官模拟技术与虚拟环境进行互动。

虚拟现实技术广泛应用于游戏、培训、教育等领域,能够为用户提供沉浸式的体验和身临其境的感觉。

2.简要介绍一下增强现实技术的工作原理和应用领域。

答案:增强现实技术通过将虚拟信息叠加在真实世界中,实现虚拟与现实的融合。

用户通常使用手机或平板电脑等设备来观看叠加在真实世界中的虚拟信息。

增强现实技术在游戏、建筑设计、医疗等领域具有广泛应用,可以提供增强的视觉体验和实时的信息展示。

3.虚拟现实和增强现实有哪些区别和联系?答案:虚拟现实技术通过计算机生成的虚拟环境模拟现实,用户在其中完全沉浸,无法感知真实世界;而增强现实技术则是将虚拟信息叠加在真实世界中,用户仍能感知真实世界,但与虚拟信息的叠加交互。

6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式\桌面式\增强式\分布式。

三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备\数据手套\三维鼠标.9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转角(roll),我们称为6自由度(6DOF)。

10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器\电磁跟踪器\超声波跟踪器\惯性跟踪器\光学跟踪器。

11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。

现已有多种方法与手段进行实现.主要有互补色\偏振光\时分式\光栅式\真三维显示。

12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。

13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是显示元件\光学系统14、洞穴式立体显示装置(CAVEComputerAutomaticVirtualEnviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站\投影设备\跟踪系统\声音系统。

三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备\数据手套\三维鼠标.9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转角(roll),我们称为6自由度(6DOF)。

主要有互补色\偏振光\时分式\光栅式\真三维显示.12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。

13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是显示元件\光学系统14、洞穴式立体显示装置(CAVEComputerAutomaticVirtualEnviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站\投影设备\跟踪系统\声音系统。

带你玩转VR虚拟现实章节测试题库及答案带你玩转VR虚拟现实章节测试题库及答案第一章测试1、虚拟现实(VirtualReality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是()A、VRB、灵镜技术C、虚幻镜像D、人工环境答案:C2、虚拟现实将对()产生深远影响A、人类生活B、文化教育C、认知D、科学答案:ABCD3、整个VR产业生态系统涉及到()。

A、头盔设备B、交互设备C、开发工具D、内容分发平台答案:ABCD4、VR在未来将会是一个巨大的市场,将辐射各个行业,覆盖()等多个方向。

A、软件B、硬件C、平台D、项目孵化答案:ABCD5、下面哪一项不是虚拟现实的特征()A、引用性B、沉浸性C、交互性D、构想性答案:A6、虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中()是虚拟现实最重要的感知接口。

B、视觉C、嗅觉D、触觉答案:B7、到了20世纪30年代,斯坦利G温鲍姆(StanleyG.Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过()来体验一个虚构的世界。

A、嗅觉、触觉和全息护目镜B、听觉、触觉和全息护目镜C、听觉、视觉和全息护目镜D、嗅觉、视觉和全息护目镜答案:A8、发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。

它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为()。

A、3D视频机B、全传感仿真器C、头戴式立体显示器D、头部位置跟踪系统9、纵观VR的发展史,基本上可以分为()个阶段.A、1B、2C、3D、4答案:D10、()发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。

在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。

虚拟现实开发工程师常见面试题在虚拟现实技术迅速发展的当下,虚拟现实开发工程师成为了备受追捧的职业。

当企业在招聘这一岗位时,会通过一系列面试题来评估候选人的专业能力和综合素质。

以下是一些常见的虚拟现实开发工程师面试题:一、技术基础类1、请简要介绍一下虚拟现实的基本概念和关键技术。

这道题主要考察候选人对虚拟现实领域的整体理解,包括对沉浸式体验、交互性、立体视觉等核心概念的掌握,以及对诸如建模、渲染、物理模拟等关键技术的熟悉程度。

2、谈谈你对虚拟现实中的三维建模和动画技术的理解,以及你常用的建模工具和技术。

候选人需要阐述三维建模的流程、方法,以及不同类型模型(如多边形模型、曲面模型等)的特点和应用场景。

3、描述一下虚拟现实中的渲染技术,包括光照、材质和纹理映射。

了解候选人对渲染原理的掌握,以及如何通过合理设置光照参数、选择合适的材质和纹理来提升虚拟现实场景的真实感和视觉效果。

4、什么是虚拟现实中的碰撞检测和物理模拟?请举例说明其在实际开发中的应用。

常见的虚拟现实开发平台有Unity、UnrealEngine等,框架有OpenVR、OculusSDK等。

候选人需要介绍自己在这些平台和框架上的项目经历,包括所开发的应用类型、遇到的技术挑战以及解决方案。

2、请用C++或C编写一个简单的程序,实现虚拟现实中的手部跟踪功能。

这是一个实际编程能力的测试,要求候选人能够运用编程语言实现特定的虚拟现实功能,考察其代码逻辑和算法设计能力。

3、描述一下你在多线程编程方面的经验,以及如何在虚拟现实开发中应用多线程来提高性能。

虚拟现实技术复习习题1.虚拟现实的概念:用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界;让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏览和交互考察。

虚拟现实是计算机与用户之间的一种理想化的人-机界面形式。

通常用户戴一个头盔(用来显示立体图象的头式显示器),手持传感手套,仿佛置身于一个幻觉世界中,在虚拟环境中漫游,并允许操作其中的“物体”。

2.虚拟现实的特征与传统计算机相比,虚拟现实系统具有四个重要特征:沉浸性,交互性,构想性,多感知性多感知性:除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、甚至应该包括味觉感知和嗅觉感知等交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。

沉浸性:又称为临场感(Immersion),它是指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。

构想性:根据想像从定性和定量综合集成的环境中得到感性和理性的认识,从而可以深化概念,萌发新意,在电脑中实现认识上的飞跃。

三个基本特征:沉浸性、交互性、构想性沉浸:又称存在感,是指用户可以沉浸于计算机生成的虚拟环境中和使用户投入到由计算机生成的虚拟场景中的能力。

交互:是指用户与虚拟场景中各种对象相互作用的能力。

构想:虚拟现实不仅仅是一个用户与终端的接口,而且可使用户沉浸于此环境中获取新的知识,提高感性和理性认识,从而产生实现新的构思。

虚拟现实简答题答案1、虚拟现实基本概念、基本类型及三个重要特点是什么?虚拟现实(VirtualReality,简称VR),是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,具体地说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临等同真实环境的感受和体验。

由计算机系统产生的,相对于实环境的,并有人的操作和参与而形成的一种虚构的、视觉上的、听觉上的、感觉上、嗅觉上的存在,是一种物理意义上的人机交互和抽象组合。

虚拟现实系统的四大类:桌面虚拟现实系统、临境虚拟现实系统、增强型的虚拟现实系统、分布式虚拟现实系统。

三个基本特征:临境(immersion);交互性(interactivity);想象(imagination)。

沉浸感(Iimmersion)是指用户作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。

理想的虚拟环境应该达到使用户难以分辨真假的程度,甚至超越真实,如实现比现实更逼真的照明和音响效果等。

交互性(Iinteraction)是指用户对虚拟环境内的物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。

想象(Imagination)是指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力全方位地获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。

2、简述虚拟现实系统的关键技术、主要建模方法关键技术:虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术(以及触觉/力觉反馈)、立体声及语音输入输出技术、虚拟环境建模技术等。

1.三维真实感图象的实时生成(VR系统要对参与者的行为反应灵敏,并保持内部的一致性和连贯性,保证显示图象的“更新率”能满足目标的要求)2.大视野立体显示技术(通过配戴头盔给人身临其境的感觉,画面围绕着参与者)3.位置跟踪器(检测到参与者的物理位置和取向,以便输入到计算机中去产生虚拟境界中相应的图象和声音)4.立体声的产生(真实而且准确,注意声音的方向感)5、虚拟环境建模(设计出参与者在一种虚拟境界中会遇到的景物,包括物体建立几何模型,附加信息)主要建模方法:基于几何和图像的建模、虚拟对象的物理特性建模与行为建模。

当观看很短的光脉冲时,视杆细胞得到越0.25s的峰,视椎细胞快4倍(0.04s)。

这种现象造成视觉暂留。

临界融合频率:临界融合频率(CFF)效果会产生把离散图像序列组合成连续视觉的能力,CFF最低20Hz,冰取决于图像尺寸和亮度。

英国电视场频50Hz,美国电视场频60Hz。

电影帧频24Hz。

眼对闪烁的敏感正比于亮度,所以若白天的图像更新率为60Hz,则夜间只要30Hz。

8.什么叫LOD?(基本思想、方法、应用)LOD(LevelOfDetail)模型方法LOD基本思想:①对场景中的不同物体或物体的不同部分,采用不同的细节描述方法;②在会只是,如果同一个物体离视点比较远,或物体比较小,则用较粗的LOD模型;③反之,如果一个物体离视点比较近,或物体比较大,则必须用较精细的LOD模型绘制;④运动的物体,对运动速度快或处于运动中的物体,采用较粗的LOD,对静止的物体,采用较细的LOD。

LOD作用:①对物体定义具有多种细节水平的几何表示;②用户根据实际需要选择相应精细程度的模型,使实时绘制场景成为可能;③有效地控制场景复杂度;④加速图形绘制速度。

LOD方法的应用:①虚拟现实,②交互式可视化,③飞行模拟、3D动画、交互式仿真等。

9.碰撞检测技术在虚拟环境中,由于用户的交互和物体的运动,物体间经常可能发生碰撞,此时为了保持环境的真实性,需要即时检测这些碰撞,并计算相应的碰撞反应,更新绘制结果,否则,物体间会出现穿透现象,破坏虚拟环境的真实感和用户的沉浸感;碰撞检测:检测到有碰撞,计算出碰撞发生的位置,检测物体间的距离,检测下一次碰撞将在何时发生。

10.虚拟现实的应用领域和发展方向虚拟现实的应用领域主要包括(1)地学应用;包括数字城市建设、城市规划、虚拟旅游、虚拟考古等(2)科学研究和科学计算可视化(3)教育培训(4)军事模拟训练(5)工程应用(6)医学领域应用(7)娱乐领域应用目前虚拟现实技术处于多元化的发展趋势,一方面虚拟现实技术借助于计算机技术、网络技术、摄影技术、等的发展而高速发展,出现了分布式虚拟现实系统、CADWall、VRCenter、CAVE、IDesk等新技术。

另一方面,虚拟现实技术与专业技术相融合又产生了数字地球研究、虚拟规划设计、虚拟现实机械装配、虚拟考古、虚拟手术、虚拟驾驶、虚拟管线设计、虚拟军事对抗等领域的应用,使得虚拟现实技术成为一种崭新的技术手段而得到广泛的应用。

11.地形三维显示中的数据类型用于地形三维显示的数据按其数据结构类型可分为:矢量型和栅格型两大类矢量型数据主要包括:等高线矢量数据(平面数据带高程属性);地形特征点、线矢量数据;各类地形要素的矢量数据(如居民地、河流、道路等)栅格型数据主要包括:数字高程模型DEM(DigitalElevationModel);纹理图像数据。

说明:(1)数字高程模型DEM一般有网格型(Grid)和不规则三角形网格(Tin)两种类型。

一般Grid型DEM更常用一些,具有结构简单,容易获取等特点;(2)纹理图像有多种类型,常见的用于地形三维可视化的纹理图像有:经扫描后获得的地形图图像数据(也叫像素地形图)、各种数字遥感图像或其他植被纹理图像。

(3)矢量数据一般由点数、属性以及坐标串所组成,一般可分为点、线、面三大类。

而其中等高线以及地形特征点、线矢量数据是用于生成DEM数据的。

DEM是地形三维显示中最重要的数据,它的精度、质量直接影响到以后生成地形三维图的质量.12.DEM的概念、三种主要获取DEM的方法及优缺点比较、另外三种获取DEM的方法的原理及优缺点EM的概念、三种主要获取DEM的方法及优缺点比较、另外三种获取DEM的方法的原理及优缺点DEM(DigitalElevationModels数字高程模型):是国家空间数据的重要组成部分,表示地形区域内三维向量的有限序列,即地面高程集合。

DEM数据的获取主要有三种方法:(1)野外实地直接测量得到;该方法适用于大比例尺、精度要求高、采集面积范围较小的DEM数据获取。

该方法的优点是可以获取高精度的DEM数据。

其缺点是劳动强度较大、效率较低,仅适用于小范围面积内作业。

(2)利用摄影测量方法获取;适用于大范围区域测量,成像效率高。

该方法的缺点是数据源(立体像对)获取的成本较高、采集作业要求具备专业的仪器设备(主要是解析测图仪或数字摄影测量系统)和训练有素的摄影测量专业技术人员。

(3)从地形图中采集。

所需的原始数据源(地图)容易获取,对采集作业所需的仪器设备和作业人员的要求不太高,采集速度也比较快,易于进行大批量作业。

精度较低。

其它获取DEM方法:用航天遥感立体像对获取DEM.INSAR(干涉合成孔径雷达)获取DEM.激光扫描测高仪等13.坐标转换流程观察变化模型坐标模型变换世界坐标观察坐标投影变换工作站变换规范化变化设备坐标规范化坐标投影坐标系14.地形三维显示的基本过程:(1)数据准备:获取地形三维可视化所需的各类地形数据(2)DEM递归细分:将DEM细分成子网格,再进一步细分为三角形面素,以便下一步绘制处理。

(3)透视投影变换:建立地面点(DEM结点)与三维图像点间的透视关系,由视面、视角、三维图形大小等参数确定。

(4)光照模型:建立一种能逼真反映地形表面明暗、颜色充化的数学模型,逐点计算每像素的颜色和灰度。

(5)消隐和裁剪:消去(或不显示)三维图形的可视部分,裁剪掉三维图形尺寸范围之外的部分。

(6)图形绘制和存贮:依各种相应算法(如模拟灰度、分形几何、纹理映射等)绘制并显示各种类型的三维地形图,并以标准图像文件格式(如PCX,TIFF,BMP等)存贮。

(7)三维图形的后处理:在三维透视图上添加各种地物符号、注记等,进行颜色、亮度、对比度等处理。

(8)基于三维地形图的分析:在三维地形图上依据有关参数、数据库或数据文件以及有关算法,进行空间信息查询或地形分析。

15.投影转换的数学模型公式DEM中任一点M在地面坐标系OT-XTYTZT,a中的坐标为(Xm,Ym,Zm),它在投影平面P上的像点为m,则m点在投影坐标系O-xy中的坐标(xm,ym)由下式计算求出:(XT,YT,ZT)是视点S在地面坐标系O-XYZ中的坐标;α是投影平面与地面坐标系的平面间的夹角;θ是地面坐标系的XT轴与投影坐标系的X轴之间的夹角。

16.几种常用的消隐算法消隐处理曾经是计算机三维图形绘制中的重点研究难题,现在已有多种成熟而有效的算法。

具有代表性的三种算法是:(1)画家算法(优先度法);先将屏幕置为背景色,然后将物体的各个面距视点远近排序,按由远及近的顺序逐投影到屏幕上,显示多边形所包含的实心区域。

由于后显示的区域将覆盖以前的区域,从而达到自然消隐的目的。

画家算法简单,容易实现。

缺点是只能处理不相交的区域,且深度优先级表中面的顺序可能出错。

(2)Z—buffer(深度缓冲器)法;Z—buffer算法采用缓冲区记录每个像素的深度值,保证每个像素都具有最大的深度值。

算法对面出现的先后没有要求,实现上比总统排序灵活,简单,有利于硬件实现。

但需要增加额外的缓存。

17.光照模型的概念及影响因素所谓光照模型,是根据光学物理的有关定律计算画面上景物表面各点投影到观察者眼中光亮度和色彩组成的公式。

对于地形立体图的绘制而言,一个好的光照模型应该满足以下要求:(1)能产生较好的立体视觉效果;(2)在理论上具有一定的合理性或严密性;(3)较小的计算量,以保证较快的绘制速度;对于自然景物中的地形表面,光照模型可考虑到以下几项影响:(1)光源的位置;(2)光源的强度;(3)视点的位置;(4)地面的漫反射光;(5)地面对光的反射和吸收特性。

18.分形理论的概念分形(Fractal)理论是非线性科学中的一个活跃的数学分支,其研究对象是在非线性系统中产生的不光滑河不可为的几何形体,对应的定量参数是分形维数。

19.分形维数的概念、作用20.分形集的特征:(1)精细的结构,具有任意小尺度下的细节;(2)分型基因太不规则而不能用传统的几何语言来描述;(3)某种自相似性,可能是近似的自相似或统计上的自相似;(4)其分形维数常大于其拓扑维数;(5)在多数情况下可递归的定义。

THE END
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8.大班美术面具教案15篇下面我们一起来欣赏一些面具,看看它们都有什么特点 二.探索发现 1.欣赏观察几种面具,发现其特点 指导语:它们的眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵么都是什么形状的,这些部位都用了什么方法什么材料制作? 2.探讨材料的用途 指导语:今天老师准备了彩色卡纸、皱纹纸、吸管、羽毛、棉花等材料,小朋友们想想你准备怎么运用这些材料呢...https://www.unjs.com/jiaoan/meishu/20230309101713_6619520.html