一幅漫画中,如果所有的人物都穿同样的衣服,不但会显得人物毫无个性,也会使画面呆板乏味。
服装的设定往往体现了人物的身份和个性特征,不同的服装给人留下不同的印象,应根据需要给角色设计合适的服装。
服装立体感的表现表现服装的立体感其实很简单。衣服不是纸片,穿在身上是有厚度的。特别是在和人体接触较多的衣服领口、袖口等地方最容易表现出来。
服装面料质感的表现衣服面料的质地有很多种,如夏天有薄薄的棉质或丝质衣料,冬天有厚厚的毛质衣料,另外还有皮革的、毛线的,各有各的特点。下面我们来看看不同质地衣服的表现方式。
三、衣褶的妙用画衣服时,处理不当会显得呆板,像套了个纸壳在身上。这是因为缺少了衣服的褶皱。通常身体的姿势、服装的质地及款式决定了衣褶的形状和位置。不同的动态产生不同的衣褶,衣褶多产生在手肘、腋下、腰部、膝盖等易弯曲和活动的位置。不过,要注意的是Q版的衣褶不宜太多,线条要尽量简化、概括。
THE END