关于Flash动画创作步骤的全面解析:从构思到成品的精彩之旅2024版

Flash作品可以应用于多个领域,如演示文稿、教材、产品演示、幻灯片甚至游戏。无论Flash作品用于何处,通常都遵循以下制作步骤:

1.在Flash中进行图形绘制或导入现有图形。

2.对按钮、独立的动画以及所有将用作素材的元素进行修整。

3.将电影元素,如矢量图形、位图和组件放置在舞台上。

5.通过不同的面板调整舞台上某个帧、素材、笔画、填充内容或文本块的属性。

二、滚动文字动画的制作

运动是动画制作中最常用的表现形式。接下来,我们将通过制作一组文字(F、L、A、S、H5个字符)滚动到屏幕中央的动画来介绍运动动画的制作过程。

1.新建一个Flas***档。

2.打开电影属性对话框,设置背景颜色。

3.使用文字工具在舞台上创建文字框。

4.调整文本属性面板,包括文字大小、颜色和字体等。

5.输入文字“F”,并将其转换为图形类组件。

6.将字符图符移动到电影区域的左侧。

8.创建补间动画,使字符从左侧滚动到屏幕中央。

9.为其他字符(L、A、S、H)创建类似的动画效果。

11.测试电影,查看效果。

三、书写“汉”字的教学动画

为了进行“汉”字的笔顺教学,我们可以制作一个书写“汉”字的动画。

1.创建一个新的Flas***档。

2.使用文本工具在舞台上输入“汉”字。

3.调整文本属性,如大小、颜色和字体。

4.将“汉”字转换为图形类组件。

5.分解“汉”字的每个笔画,并为每个笔画创建独立的动画。

(1)点击创建新的Flash空白文档。

(2)在工具栏中选择文本工具,然后在工作场景中单击左键,输入文字“汉”。

(3)接着选择箭头工具,并点击屏幕下方的属性工具栏(如图9-46所示)。

图9-46

(4)将文本字体更改为楷体_GB2312,字体大小为76,颜色为黑色。完成后效果如图9-47所示。

图9-47文本属性对话框

(5)进行两次Ctrl+B操作,将“汉”字打散,打散前后的效果对比如图9-48所示。

图9-48文字打散前后对比

(6)在第3、5、7、9帧处插入关键帧。选中相应帧后按F6键进行插入(如图9-49所示)。

图9-49

(7)在第1、3、5、7帧中分别仅保留第一笔、第一二笔等逐渐增加的笔画数量,并使用橡皮擦工具去除多余的笔画。按下Ctrl+Enter可查看动画效果。

《NinJai》是一部在Flash动画中堪称“好莱坞大片”的作品。无论从技术风格,还是音乐、技术、内容等动画的各个方面,都给我留下了深刻的印象。

剧情概述:

《NinJai》讲述了一个武艺出众的小孩子的故事。他独自前往一个名为yumouri的村庄,途中遭遇重重抵抗,但最终因对抗强盗头目而被捕获。他被放入一个可怕的死亡之潭,却在其中复活并成功杀掉强盗头目。

关于动画的一些知识点:

1.动画是将静止的画面转化为动态的艺术形式,主要通过人眼的视觉残留效应实现。这种视觉生理特性被用来制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。

2.动画与动画设计(即原画)是两个不同的概念。原画设计是动画影片的基础工作,而动画设计则是通过画笔来塑造角色形象并赋予他们生命、性格和情感。

3.动画片中的动画一般被称为"中间画",这是指两张原画之间的过程而言的。动画的流畅和生动关键取决于"中间画"的完善。原画设计者绘制出原画后,动画设计者会根据原画规定的动作要求和帧数来绘制中间画。两者的良好配合才能完成动画片的制作。

二、Flash动画制作过程的简要步骤:

1.由编导(可以是自己)确定动画剧本及分镜头脚本。

2.美术动画设计人员负责设计动画人物形象。

3.美术动画设计人员绘制并编排出分镜头画面脚本。

4.动画绘制人员进行绘制工作。

5.将绘制好的内容导入到Flash进行制作。

6.进行剪辑并配音完成整个动画的制作。

在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成良好的填表习惯,注明画面的景别,如大特写、特写、近景等。标明画面镜头号、景别、秒数、内容摘要、对白效果音乐等详细信息。

关于音乐作品的制作过程:

1.选歌:可以选择个人原创作品或客户提供的歌曲。

2.听歌:反复聆听歌曲并确定其风格和主题,以定位FLASH作品的风格。

3.构思剧本:这是非常重要的阶段。不要急于开始制作动画,首先要构思一个令人满意的剧情,结合歌曲的意境和你擅长的表现方式。剧本应该符合实际并量力而行。将个人经历和对人生的感悟融入其中可以创作出更具情感深度的作品。确定主要的人设风格和画面风格也是剧本构思中的重要部分。在确定剧中的主要人物和大体的作品风格后,结合歌曲风格和自身水平来决定是走写实路线还是卡通路线。对于人物造型的设计,应该力求线条简单流畅,不要过于复杂的细节修饰以减少工作量。另外还要考虑动画的表现方式如逐帧动画、组件动画或两者的组合方式等来选择适合的人物设定方式。最后绘制几张大的背景图来明确整个FLAS的风格和基本场景以避免前后风格不一致的问题出现。背景风格定位

在创作过程中,背景风格的确定至关重要。这主要取决于你的绘画技巧和作品的整体风格。应选择你最擅长的风格,不要因为看到别人的优点而临时改变自己的风格。目前,主流的背景绘制方式主要有两种。第一种是矢量背景,即在FLASH软件中利用线条和色彩块进行绘制,或者使用纯色块进行绘制。这种方法的好处在于修改起来非常方便,但表现力相对有限。其效果的好坏主要取决于个人的绘画水平,但也有许多矢量背景绘制得非常出色。另一种则是位图,需要借助第三方的绘图软件,如PS或其他图形编辑软件进行绘制。位图的表现力相当丰富,其优点显而易见。

五、分镜制作

当你走到这一步时,你对你的作品应该更有信心了。成功似乎已经在望眼欲穿的地方等待着你了。强烈建议你将分镜剧本整理出来,写在文档里。

B.建立FLA文档并完成初步参数设定。

a.设定帧率。对于动作要求不高的作品,建议每秒12帧,低的帧率可以在一定程度上减少工作量。如果对动作流畅性有较高要求,现在主流的是每秒24帧。

b.设置影片的宽高。这要根据个人喜好和制作要求来灵活设定,没有统一的标准。如果你想让作品适用于更多的媒体平台,建议宽度为720,高度为576。

c.在最顶层的舞台边沿添加深色外框块,这并不是必需的步骤。它主要是在布局画面时提供一个舞台边界参考,有助于监视动画布局,确保SWF文件在任何播放条件下都不会让观众看到舞台以外的画面。

e.在声音下一层添加歌词字幕,表现方式灵活多样。建议将字幕制作在一个图形元件中,这样方便修改样式和移动位置。

分镜制作完成后,反复播放观看。你已经有一个大体成型的作品了。在视觉和听力的帮助下,你可能会被激发出更多的灵感,进一步完善表现方式,修改分镜细节。

六、动画制作

动画制作是实际工作量最大的部分。

a.将所有素材资料文件统一管理起来,放在一个文件夹内并取好名字。

b.根据上面准备的素材和资料开始组织画面,绘制细节的素材。

c.铺画面,将所有画面所需的素材铺设到位。人物动作和镜头移动可以先不做或简单做一点。

d.当所有素材都到位时,你已经有一个大体成型的作品了。此时给别人看会有很好的感觉。但作品还没有完全完成哦。

e.制作细致的人物动作、表情,发挥你的才智,不要怕繁琐。调整镜头表现细节,对接镜头。你的大作主体已经完成了。

七、后期完善与发布

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THE END
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