86EightySix/86不存在的战区

动画角色设计、总作画监督川上哲也采访

翻译:夕颜-望天

》原作「挺有意思的嘛!」,很快便沉迷其中

——请先跟我们说说你参与动画的经过,还有你对『86-EightySix-』原作的印象。

川上:我加入的契机是A-1Pictures的藤井(翔太)制作人过来询问我要不要参与这部动画,那时我收到了几本原作小说,然后我记得很快就一连看了三卷(笑)。虽然世界观和用词有些难懂,但简单来说就是「哇,挺有意思的嘛!」,我很快就沉迷其中了。因为故事发生在战时,所以无论哪个角色突然死了都不奇怪,我看的时候一直提心吊胆。而且因为世界观如此艰难,让角色们的言行更能扣人心弦。我个人喜欢末日题材,我能感受到无人的废墟和茂盛自然之静谧蕴含的魅力,所以我最喜欢的就是第1卷从后半到结尾的展开。

——我想你的设计工作也是基于负责原作插画的しらび先生画的角色进行的。你是如何看待しらび先生的角色、插画的特征和魅力呢?

川上:虽说从『龙王的工作!』等作品可以看出他是会画可爱插画的画师,但其实他画的帅气角色等等也很有魅力。尤其是辛,我知道这是个与しらび先生之前画的插画的印象有很大不同的角色,我就在想,原来他也可以画这样的角色吗!这次动画制作我们收到了很多配角的原案插画,他帮了很大的忙。

》为了不破坏原作插画的形象,对设计进行了多次磨合

——请说说你在做动画的角色设计时注意到、考虑到的地方。

川上:如果你把原作插画的设计不加以改动就直接套进动画的话,作业的成本就会变得非常高,大多数动画改编都会有角色设计变动。因此,我们删减或者整合了细节和不显眼的部分,但最重要的还是不破坏原作插画的形象。在这方面上,我们通过检查原作等方式进行了多次磨合。

举例来说,八十六(先锋战队)的作训服在原作里是迷彩式样的,但动画里设计成外表只有一种颜色。还有蕾娜制服的图案等等也被简化了。不过,为了尽量不改变她胸部以上的形象,我们也设计了很多细节。特别是作为动画原创元素的领章、肩章、袖章等军衔标识,我们也设计了一整套军衔,甚至在其他的路人同事和学员的制服上也体现出了这个设计。

川上:很多TV动画都会有这样情况,『86-EightySix-』在总作监开始工作时,配音就已经完成收录了。因此,为了不与声优们的表演有较大的差异,我都是一边听着配音素材一边画的。在这过程中,我们往往能确认难以从分镜中理解出的细微情感的变化与方向。

》在纸张上表演就是动画师的工作

——石井监督曾表示,「(角色的)表情应该要丰富,不能太阴暗了」。各角色的表情有什么讲究的地方吗?

川上:不仅在『86-EightySix-』是这样,在纸张上表演就是动画师的工作。我觉得角色的表情是表演中非常重要的部分,即便是一个单纯笑着的表情,我也往往会考虑背后的部分(表情的原因和理由)是什么。虽然这部分浅浅一看很难看出,但我也希望能把这部分也传达给观众。

——川上先生有没有画着感觉很有趣的角色?请说一下理由。

川上:因为蕾娜和科莲娜经常直率地表露感情,所以我工作时候也很开心。尤其是蕾娜的表情比较好理解,她的喜怒哀乐很明显,所以就可以把她的表情画得栩栩如生。

——反过来说,有没有你觉得画得很辛苦、很难画好的角色?也请说说理由。

川上:和蕾娜的相比,辛真的很难画啊。虽然动画里有他浮现笑容的场景(Cut),但他的笑容包含了其他的意思。为了能让观众感受出来,我们好几次重画了这种场景。只要他的眉毛和眼皮的线条稍有变化,就会偏离想要画的表情,所以我们画他的时候总是很慎重。

》蕾娜这边以白色为基调,是漂亮但没有生气的色彩。与之相反,辛那边的土里土气但色彩鲜艳,是自然的色彩设计

●先锋战队这边的照明

先锋战队这边的活动区域除了他们以外别无他人,所以充满了无人问津的自然风光。画面色彩也变成了自然映照的颜色系统。

●蕾娜这边的照明

圣玛格诺利亚共和国这边的美丽街道是建立在清除了「有色种」的基础上的。基于这样的历史,画面选择用没有生气的冷色系来衬托。

——作为总作画监督,你在监修角色时有让你印象深刻的场景吗?

川上:是有几个场景。首先是#05里的辛吧,特别是最后一个场景,预示了剧情将在今后出现很大的变化,在作业时我也全神贯注。还有就是#09的结尾吧,这里辛的心境有了很大的变化,也挺让我在意的。

——请告诉购买了BD的人重看『86-EightySix-』时需要留意的地方。

川上:在动画还处在早期设计阶段,我和石井监督商量的时候,我们就讨论过共和国内部(蕾娜这边)和86区(辛那边)的制作要有大幅度的变化。事实上,两边场景的差异在于我们从照明设计就采用了不同的方法。蕾娜这边以白色为基调,是漂亮但没有生气的色彩。与之相反,辛那边的土里土气但色彩鲜艳,是自然的色彩设计。还有就是我之前说的辛的笑容吧,如果知道笑容蕴含的意义再来看的话,“啊啊,原来有这种意思”,观众有这样的反应我会很高兴的。其他的还有戴亚的表情等,这次BD会在各种地方设置细微的机关(Gimmick),重看的时候应该会有很多部分是第一次发现吧。

——请预热一下动画后半部分。

川上:『86-EightySix-』的故事仍会继续,以后将有新的展开和新的角色登场。为了不破坏本作的趣味性,我们希望能制作出更加有趣的内容!

(听众:公森直树)

简介:川上哲也,动画师、动画设计师。主要参与作品:『刀剑神域』(副角色设计、总作画监督)、『亚人酱有话要说』(角色设计、总作画监督等)、『学战都市Asterisk』(角色设计、总作画监督)等。

川上哲也先生画的角色设定草图合集Ⅰ

【辛】

表情方面如前面所述,在他的感情表露得不是很多的情况下,表现出他内心所想的是件苦活儿。而且前半部分设定他的年龄是16岁,还得表现出他身为少年稚气未脱的感觉,所以他的身材线条要细长一些,得注意不能太粗阔。因为他身着的是压库存的常服(DeadStock),不适合他的体型,所以看上去会显大。

【蕾娜】

其实在原作的设定中,她的胸部大小在前半部分登场的人物中仅此于科莲娜,即便平时穿制服不太明显,我也尽量沿用了这一设定。并且我也很看重吊袜带的表现(笑)。由于她刘海的位置,眉间和眉毛的部分不太看得见,所以会根据场景的内容,为了更明显看见她的表情,也会对刘海做透明处理。

【先锋战队成员】

A莱顿

因为他是队里的老大哥,所以体型比其他角色壮一些。让他的发型保持平衡比较难,就我个人而言,我喜欢莱顿把上衣围在腰上的样子。

B赛欧

其实最初并没有上衣只扣了一枚纽扣的设定,是在草图阶段偶然发现了才做成这样。石井监督也说这点可以运用一下,于是就出现了#03和#04的小插曲。

C凯耶

这个角色在原作粉中的人气很高,所以我也为了不破坏她原本的形象而下足功夫。她的设计重点在于她扎的不是马尾辫,而是辫子。感觉动画里的她给人的樱花印象更加深刻了。

D戴亚

和莱顿一样,给人的印象是大哥的类型。因为他是气氛组,表情多种多样,所以他也是我画着很开心的角色。他对安珠的情感也遍布动画,请一定要找找看。

E安珠

我个人挺喜欢她的泪痣,画她的时候也很开心。动画里的她身着的是比较合身的长裤风格(PantsStyle),她的长发让人印象深刻,我也留意到她在原作里有「漂亮长发」的描述。

F科莲娜

我觉得她可能是先锋战队中最能体现喜怒哀乐的孩子了。她是前半部分登场的角色里胸部最大的角色,因为她的作训服尺码大,所以为了不太突出她的胸部,我费了不少功夫。不过#03里的胸部真的很显眼(笑)。

川上哲也先生画的角色设定草图合集Ⅱ

【阿奈特】

我记得很难照着轮廓来保持她的发量。她在后半段的插曲里也有表情变化很大的场景,所以维持角色形象的同时调整变化的幅度很累人。

【雷】

因为从しらび先生那边得到了角色原案,所以在角色形象方面没有太费神。不过,他在后半段的表情也有很大的变化,还记得我在调整变化幅度的时候很辛苦。

(阿奈特和科莲娜的对比,可以看出在阿奈特的发影和眼睛上的工作更多)

【圣玛格诺利亚共和国人】

包括蕾娜和阿奈特在内,我反复测试了白系种的头发表现。我注意到原本白系种的发色就很淡,如果按照这种标准的作画方法,效果就会不怎么样,于是我就大胆地大幅改变阴影的处理方式。我觉得把一个白系种和一个其他人种进行比较,就能知道差异在哪了。而且眼睛的颜色也很淡,从画面很难看得出来,所以我将眼睛的颜色调深并加入混合效果,让眼睛更明显一些。

【服装设计】

因为先锋战队的全部人都穿作训服,所以无论怎样都得采取相似的服装设计,这也是一大难题。动画有必要在角色穿搭上搞差异化,于是包括了原作插画里的角色以外的设计在内,我找了很多的资料。虽说如此,但也不能设计得比主要角色的更加显眼,保持这种平衡让我很辛苦。

THE END
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