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2010.06.19
Pro/Engineerwildfire5.0学习笔记
技巧
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代码:
ed2k://|file|tlf-soft-ptc.pro.engineer.wildfire.v5.0.m030.win32-shooters.dvd.iso|3690725376|8415AC0485DAF271AF77B6B0B8D1C05F|h=AAOBESRA6ESFC7VTVULUISNBY3X6B4IG|/
1.拉伸:只需绘制一个拉伸的截面,拉伸深度可以直接修改数值。分为:增加材料和去除材料两种。
2.旋转:旋转截面必须包含一个旋转中心线,选择的绘制平面是旋转截面所处的平面。旋转的截面不能跨越中心线,而且必须是封闭的。适合绘制基本体是圆锥、圆柱的模型。
3.扫描:与拉伸最大的区别是拉伸的草绘截面垂直于草绘面的方向,作直线运动而形成的特征,而扫描是沿着轨迹运动所形成的特征。分为扫描轨迹开放和扫描轨迹封闭(扫描截面开放增加内部因素和扫描截面封闭无内部因素)
第二节草绘模块
1.加快Proe的启动速度:proe启动时默认的内置浏览器会一起启动,这样启动要好久!建议:要是不怎么用到浏览器的话,不如把浏览器关了。方法:工具>定制屏幕>浏览器>去掉勾选OK!
2.解决proe工程图转AutoCAD中单位尺寸问题:由于不同软件中的单位精度和计算方式的不同,当PROE中工程图转入到CAD时,尺寸往往不是原来的尺寸了,我根据自己的经验,可以这样解决:1、在PROE中建模前单位设置为公制2、打开选项,找到dxf_out_drawing_scale设置其为yes(输入CAD中必设)3、在工程图中选高级_绘图设定_drawing_units的值为cm4、另存为中类型选.dxf(可以保存文本图层信息)或者.dwg格式都可以
3.设定工作目录:与其它软件不同,proe需要先设置工作目录(用于保存文件,文件夹名称不能为中文)。临时目录的设定:文件/设置工作目录,当关闭或重启proe时,临时目录失效即不存在,需要重新设定。永久目录的设定:桌面上proe图标,按右键点击属性,起始位置即文件的永久目录。可以将设置好的目录路径直接拷贝至此。
4.proe的文件名称不允许修改且必须是英文。
5.直线的作法:当不想画的时候,点鼠标中键结束。按住鼠标中键=移动屏幕;滚动鼠标可放大缩小屏幕;
6.草绘模式下绘制的图形,后缀名为SEC。Proe每次保存的时候都会生成一个新文件,而不是覆盖原来文件。所以需要注意的是:在完成绘制的时候,需要做以下两个操作:1、点击文件/删除/旧版本;2、点击文件/拭除/当前。然后退出,要养成这种操作的习惯。
7.中心线的作用:1、用于表示圆中心线;2、用于镜像、对称设置;3、用于对称约束及标注。镜像的具体操作:先画一个中心线,然后选择要镜像的对象,点击镜像按钮,再选择中心线就ok了。
8.圆及标注:1、确定圆心,画圆,点中键结束;2、默认圆是直径标注,若要采用半径标注的形式,可以点击标注尺寸中的法向图标,在圆的边缘点击任意一点,然后在圆外点中键确定,再次点中间返回挑选工具即可。如果还要采用直径标注,可以在圆边任意一点点两下,在外边按中键即可。标注半径:选取标注工具,然后在圆边上点取一次,在圆外按中键确定;标注直径:选取标注工具,然后在圆边上点取两次,在圆外按中键确定。T表示相切符合。同心圆,选取同心圆工具,选取圆,往外或内托,点击鼠标左键确定,点击中键结束同心圆的操作。注意:黄色的尺寸是强尺寸,如果你想让其变回弱尺寸,点选尺寸,按删除,即变回弱尺寸。
9.圆弧及标注:1、圆弧的创建:通过三点创建圆弧,X轴、Y轴和圆弧半径。2、弧长的标注:选取标注工具,先点选圆弧的起始点,之后点选圆弧的终点,最后点选圆弧上的任意一点,在圆弧外按中键确定。即点选圆弧的起点、终点,在圆弧上任意处点击,在圆弧外点中键。同心弧跟同心圆的标注和绘制是一样的。还有其它的:圆锥弧,3切弧等等
10.倒圆角及椭圆形圆角:1、选择需要导圆角的第一条线,需要导圆角的第二条线,双击导圆角的半径值可以对其进行修改。2、注意:创建导圆角的两条直线必须是相交的。
11.样条曲线、点、参照坐标系:1、样条曲线跟CAD中的spline是一样的,点选样条曲线工具绘制,点中键结束绘制。节点可以进行适当的调节,还可以双击样条曲线,可以进行精确调整。如多边模式:进行更细微的调节等。点选打勾完成操作。2、参照坐标系:主要用于扫描混合。点击参照坐标系工具在屏幕上点击,就可以创建一个有X轴、Y轴的笛卡尔坐标系。
12.线性标注、对齐标注:如线段的垂直标注,分别点选线段的起点、终点,然后在线段的垂直方向上点中键。注意不要离线段太近,否则标注的是线段的长度。
13.对称标注:利用中心线对称标注方法,选择标注工具,点选直线的起始点,之后点选中心线,最后再次点选直线的起始点。在线外按中键确定。
14.角度标注:选择标注工具,分别点选第一条线,第二条线,然后在需要标注角度的范围内点中键结束命令。再次点中键返回挑选工具。
15.修改尺寸值:框选需要集体修改尺寸的对象,点击工具栏中的修改尺寸工具,在弹出窗口中进行修改,按回车即可。优点:更快捷些。但是我们可以根据自己作图习惯来灵活运用。
16.草绘约束:线垂直、线水平、垂直、相切、点处于线段的中点、点在线上、两点关于中心线对称(选择起点、终点。再选择中心线)、两图元相等、平行等等。当约束操作完成后,比如相切符号为T,可以选择T,当其高亮显示时,可以点鼠标右键,点击删除将约束删除,进行其它操作。
17.文本工具:从下往拉是正常文字,若是从上往下拉,文字则是倒过来的。还可以设置文字的路径。如果要修改文字,双击文件即可。
18.外部数据插入到活动对象:学过proe的同学都知道在proe4.0以前的版本里面画正五边形是极其困难的。现在工具箱中新增了调色板工具,可以双击任一图像,如星形、弧形、多边形等等,在工作区域单击即可。大大方便了操作,也弥补了proe的不足。
19.修剪工具:点选修剪工具,框选要修剪的对象即可。该工具下还有拐角工具(刚好跟删除段相反,点选对象被保留。没有交叉的对象会延长至互相交叉)、分割工具等。
20.缩放并旋转选定图元:选定图元后,移动并调整大小的工具被激活,该工具与镜像工具在一个图标下。
21.锁定尺寸:选择要锁定的尺寸,点鼠标右键不要放手,选择锁定即可。锁定后的尺寸变为橙色。
22.草绘综合练习:首先需要设定工作目录,然后新建草绘,给新建文件命名。绘制图形时,先画定位尺寸(中心线),然后再画定形尺寸。其中圆的标注方法为:双击圆上任意一点,点击圆外即可。
第三节零件模块--实体拉抻特征
5拉伸实体实例:选择拉深工具,当放置为红色显示时,表示需要选择一个基本面。
6拉伸实体实例二:绘制前先画好中心线,黄色的为中心线,橙色的为参照线。
7拉伸实体实例三:去除材料的练习。
8基准的显示与隐藏:显示与隐藏基本面(FrontTopRight)、显示与隐藏基本轴(只要有圆的地方,proe都会给圆自动添加一个中心轴)、显示与隐藏基准点、显示与隐藏基本坐标、显示与隐藏注释、帮助等等。
10基本工具的使用:①重画当前视图:用于由于电脑内存问题,图像显示不完整的情况下;②旋转中心开关:当选中时,默认物体的中心;当打开时,鼠标落到哪里,哪里就是旋转中心;③已命名的视图列表:共六个视图,back、bottom、front、left、right、top等,主要用于切换视图的显示。
12Proe筋工具:学习加强筋的制作方法。筋主要起一个加强和固定的作用,做法与拉伸相似,唯一区别是筋的草绘截面不需要封闭。很多时候只需一条线就能完成。而拉伸的草绘截面必须是封面图形。选择工具箱中的轮廓筋工具—放置—定义—Front视图——草绘,用直线工具画一条斜直线,再用重合工具,使线段的端点在已绘制好的图形的边线上进行约束。如果不用筋,而用拉伸命令,你会发现所拉伸的图形与原有图形圆柱体直接有镂空的部分。所以必须使用筋使其重合。
第四节旋转特征
5螺母绘制的错误问题:选择面错误,不是选择的Front面。
6球体的绘制:设定工作目录,新建零件,去除模板,选择mmns模块确定,在弹出的窗口中将模型树隐藏。选择工具箱中的旋转,放置、定义、top平面,画一个圆,直径为100。然后画一条垂直方向的中心线,需要注意的是,旋转的截面不能跨越中心线,而且必须是封闭的。所以要修剪成半圆的形状。然后打勾确认。
第五节扫描特征
2扫描特征二三:绘制轨迹。
4【无内部因素】是指截面沿着封闭的轨迹扫描时,不做任何实体填补,此时要求扫描截面必须是封闭的。比如可以得到一个圆环等。
5扫描实例:刚开始绘制零件时,要选择基准面比如toprightFront等,当绘制好一部分时,可以选择零件的某一个面作为基础面,像建筑草图大师sketchup一样基于某一面进行绘制。
第六节混合特征和扫描混合
6.修改扫描混合:刚才绘制的只有两个截面,其实我们可以绘制多个截面(取决于草绘轨迹有多少个节点)。模型树中的扫描混合1是通过草绘1扫描混合而成的,所以可以通过修改草绘1来实现。修改混合轨迹:选中草绘1,点击鼠标右键,选择编辑定义,进入草绘编辑界面,选择分割工具,在轨迹上单击,添加好节点后,打勾确认。接下来修改扫描混合:选中扫描混合1,点击鼠标右键,选择编辑定义,在信息工具栏中单击截面(已经绘制好的截面还可以进行修改,选中,单击草绘按钮),来添加截面。具体步骤如下:单击插入按钮,选择轨迹上的某一节点,点击草绘,进入草绘界面进行绘制即可。缺点:节点不容易选择,可以先不用这个工具。
第七节螺旋扫描
4.可变螺距的修改:一般来说,弹簧的底部和顶部的螺距小一些,而中间的螺距相对大一些。需要再看一遍3和4两节。
6.PRO退刀槽的绘制退刀槽是由扫引轨迹决定的,选中对象,点击右键选择编辑定义,在弹出窗口中选择扫引轨迹,定义,完成。我们前面讲过,如果扫引轨迹是倾斜的话,螺纹就会倾斜着向上。那么我在扫引轨迹的起点和终点都想外拉,为了使得过渡比较平滑,我们可以对其进行导圆角。制作完成后打勾确定完成操作,查看对象是否符合要求(退刀槽慢慢地逐渐地消失,如果感觉退刀槽消失得太慢,我们可以让刚才绘制的线更倾斜一下)。
第八节模型编辑
2.尺寸阵列:阵列与镜像一样,在没有选择特征之前,默认是灰色(即失效)。选择对象,在工具箱中单击阵列,信息工具栏中显示的第一个选项是尺寸(即默认选项),除了尺寸阵列之外,还有方向、轴、填充、表等,1表示阵列的第一方向,2表示阵列的第二方向。删除的正确操作是,选中对象,点鼠标右键选取删除阵列。如果点击删除,则阵列连同最初的对象都被删除了。
3.尺寸阵列中的可变阵列:选择对象,在工具箱中单击阵列,信息工具栏中显示的第一个选项是尺寸(即默认选项),点击选取项目,选择所要阵列方向上的尺寸值,输入阵列数目,点击尺寸选项,在窗口中按Ctrl键的同时,点选对象高度的尺寸,则阵列对象就会以所选的高度尺寸值,依次增高。类似于做柱状图。如果想阵列对象越来越大,可以按Ctrl键的同时,点选底部尺寸,如圆的半径。则阵列对象就会以所选的尺寸值,依次增大。注意:点击阵列的黑色圆点,当其变为白色圆点时,说明该处阵列对象已被取消。
5.轴阵列:圆柱体上有个孔特征,如果想创建该孔特征沿着圆周排列,则需要轴阵列操作,这个轴是中心轴基准轴。默认阵列是4个孔,每个孔的角度是90度。可以更改孔的数量和角度。
7.复制粘贴:复制与其它软件有不同之处。我们选择要复制的对象,点击复制按钮,再点击粘贴按钮,需要在提示信息栏中选择要草绘平面(可以在同一平面,也可以在不同平面,同时还可以更改对象尺寸等)。
9.选择性粘贴(旋转复制):需要选择一个旋转轴,输入角度值即可。对于局部复制相当有用。
10.缩放模型:双击模型就会显示该模型的尺寸值,点击编辑菜单下的缩放模型,输入缩放因子,双击模型查看是否符合缩放要求。
11.填充阵列:选择阵列对象,点击工具箱中的阵列按钮,在信息提示栏中选择填充阵列类型,点选参照,选择定义,点选一个草绘平面,绘制一个圆,则阵列对象都会填充到所绘制的圆形里面。填充方式有:圆形、方形、螺旋形等等。
12.曲线阵列:选择要阵列的对象,点击工具箱中的阵列按钮,在信息提示栏中选择曲线阵列类型,点选参照,选择定义,点选一个草绘平面,复制曲线,注意阵列箭头(即阵列方向),其操作与混合类似,选择要作为起点的位置,单击鼠标右键,选择起点即可。
13.表阵列:用的情况比较少。需要注意的是需要按Ctrl键选择对象中的所有尺寸,在弹出的类似Excel表中,输入新值,索引号从1开始,可以不连续,写好后保存退出,千万不能点击放弃,因为放弃会丢失数据。
14.参照阵列:如果要每个阵列都有一个导角,需要在模型树中选中导角,点鼠标右键,选择阵列。注意:参照阵列必须有两个条件:一是有阵列;二是有参照。不是太明白,需要再仔细研究一下。
第九节孔特征与拔模
8.拔模练习:拔模是为了更容易脱模。
第十节基准特征
1.基准平面的创建:基准平面是一个无限大的平面,它没有大小,体积和质量,始终适合于实体模型的大小,在模型中基准平面以方框形式显示。基准平面的建立方式有以下几种:1)平面作为参照2)边或轴作为参照(选一条边,按Ctrl键的同时点选经过这条边的面,将绘制一条带有斜度的参考平面)3)顶点或是基准点作为参照4)圆柱面作为参照。可以选择相切属性
2.基准轴的创建(通过平面):基准轴是无限长的虚线直线,它没有大小、方向、体积和质量,始终适合于实体模型的大小,基准轴以褐红色点画线显示,并在端点处表示出名称。基准轴也就是中心线,通常有圆和圆柱的地方都会自动产生一个基准轴。法向是垂直的专业术语。1)平面作为参照(两个面相交所产生的直线,需按Ctrl键点选这两个面)2)圆柱作为参照3)直边或基准曲线作为参照
3.基准轴的创建(通过圆柱或直边):相对来说用得比较少。
4.基本的运用实例:可以通过拉伸至指定的面来实现特殊要求。
5.基准曲线
6.基准点工具:基准点工具、偏移坐标系的基准点工具和域基准点工具。
8.基准创建实例二利用偏移坐标系基准点,将各个点先标出来,然后利用插入基准曲线来绘制样条曲线(选择单一半径,单个点,在点上单击即可。单一半径是指半径只有一个值)。然后插入扫描,选取轨迹,曲线链全部接下来绘制扫描截面即可。
9.基准点、参照阵列练习一
10.基准点、参照阵列练习二
11.基准点、参照阵列练习三参照阵列的前提是:已经有阵列对象了
13.从方程创建基准曲线(圆柱坐标系)/*为圆柱坐标系输入参数方程/*根据t(将从0边为1)对r,theta和z/*例如:对一个在x-y平面的一个圆,中心在原点/*半径=4,参数方程将是:/*r=4theta=t*360z=0
14.从方程创建基准曲线(球坐标系)/*对球坐标系,输入参数方程/*根据t(将从0变到1)对rho,theta和phi/*例如:对在x-y平面的一个圆,中心在原点/*半径=4,参数方程将是:/*rho=4/*theta=90/*phi=t*360
第十一节工具选项
3.族表(修改尺寸名称)在使用族表前,最好将零件重新命名。将系统默认的尺寸名称d1(即标签)更改为我们需要的名称,双击对象模型,选中d1,点鼠标右键不放手,选择属性,在弹出窗口中将d1改为h或其它值,点击确定完成操作。
第十二节装配设计
选择约束的时候,可以用多种方法实现,关键是要使零件的约束状态处于完全约束,并查看没有偏移或是出错的地方。
3.自动约束:自动:按照系统提供的默认方式定位元件,能够依照参照情况自动判定何种约束,如选取两根轴,系统会自动使用对齐约束。接着装配第三个零件,当零件装配进来的时候,我们应该要按Ctrl+Alt+鼠标左键,先将该零件移动到靠近装配的地方,还可以按Ctrl+Alt+鼠标中键旋转零件,感觉位置合适了再进行约束。
5.装配其它零件:选择约束的时候,可以用多种方法实现,关键是要使零件的约束状态处于完全约束,并查看没有偏移或是出错的地方。
6.相切约束相切:装配零件与元件中的参照对象之间相切,其参照对象是模型中的表面或基准平面,但元件或装配零件至少包含一个曲面。可以用阵列工具,选择阵列方式为轴,阵列数目为4,就可以使得四个钢珠沿着圆柱面均匀地分布。
7.坐标系约束坐标系:通过坐标系与坐标系重合的一个命令就可以实现两个零件完全约束的装配。
10.分解视图偏距线视图——分解——偏距线,proe5中该命令显示在信息提示栏中。主要是为了显示零件之间的装配关系,利用便距线来实现。但是proe5中可以通过视图——分解——编辑位置来平移对象。其实,proe4中的偏距线实际应用也比较少。
第十三节工程图
1.图纸常识格式图纸有以下几种分类:A0、A1、A2、A3、A4。如果需要预留装订尺寸,则每种类型的图纸,预留尺寸值是不一样的。下一节课讲:如何利用proe将格式图纸绘制出来。
6.注释标签(即尺寸):可以用代码即参数灵活显示。当零件或模型扔进图纸的时候,这些代码可以自动显示成相应的数值或名称。具体代码如下:&todays_date显示当前日期&model_name显示模型名称&scale显示绘图比例&dwg_name显示工程图的名称&type显示模型类型(装配图或零件)&format显示图纸具体规格¤t_sheet显示图纸页码&total_sheets显示图纸总页码数&dtm_name显示基准平面名称注意:共张第张。其代码为:共&total_sheets张第¤t_sheet张代码和文字之间一定要有空格,否则就会出错。
19.比例设置:已经会了,不必花U币进行学习了。其实多模型绘图也不用花U币的,浪费,呵呵。
22.视图方向练习:自己练练就行,不用看视频了。
24.半视图:自己琢磨,操作一下就ok了
25.局部视图:自己琢磨,操作一下就ok了
第十四节明细表与公差等设置
明细表(BOM)制作
这样你的重复区域表格就创建好了,现在你在其中的一个表格中双击一下,就会看到系统并不是象一般的表格那样弹出一个TextStyle的对话框而是一个报表符号(ReportSymbol)的对话框。对话框中的项目就是报表符号(ReportSymbol),所谓的报表符号,其实就是一个参数,这个参数会自动根据对应的模型更新它的值,不同的模型有不同的对应值
尽管报表符号有很多,但是常用的也不算太多,记住下面的这些足以应付你的一般工作:asm.mbr.name&a
1.创建明细表表格接下来可以选择性地学习几个章节进行学习,呵呵。
第十五节proe渲染程序
第十六节一般曲面建模
1.拉伸曲面:选择拉伸,在信息提示栏中选中曲面。注意:曲面是没有厚度的。
2.旋转曲面:不必看视频。自己摸索必须有一个旋转中心轴和一个封闭的旋转面。复习一下球体的绘制步骤:旋转的截面不能跨越中心线,而且必须是封闭的。所以要修剪成半圆的形状。然后打勾确认。
5.合并::不必看视频。自己摸索
7.包络:包络和投影都有投影的功能。但是包络投影时,源特征不会发生改变。比如输入的文字投影到实体上,文字是没有变形的。即图形包络到(无论是平整的面还是带有弯曲弧度的面),原草绘图形都不会发生改变即一致。对此,我们可以通过分析——测量——长度来查看一下。
10.偏移曲面:编辑编辑——偏移选中要偏移的曲面,按编辑——偏移,在信息提示栏中有多个偏移特征(1是标准的偏移特征;2带有拔模的偏移特征;3是展开特征;4是替换曲面特征)。标准的偏移特征,偏移出来的曲面会与原曲面有个偏移距离,与CAD中的偏移类似,同时可以更改其偏移方向。点选第2个带有拔模的偏移,需要我们选择一个草绘,参照——定义——比如选择front面,绘制一个封闭的矩形,在信息栏中可以定义拔模的高度和角度(默认的拔模角度为0,拔模线垂直于曲面),如果满意打勾即可。在选项中,可以将拔模线更改为垂直于草绘。侧面轮廓有两种方式:直和相切(偏移的拔模曲面与原来曲面相切)。展开偏移:点选需要偏移的对象,点击编辑——偏移,选择第3个选项(展开偏移),其也是需要草绘,但它的草绘并不放在参照里面,而是在选项里面,点选项——定义,打开基准平面,选择front平面,与刚才的绘图相同,绘制一个矩形,打勾,给定一个偏移的距离,比如50。
12.加厚曲面:编辑——加厚先选择需要加厚的曲面特征,单击编辑——加厚,在弹出的信息提示栏中,第一个是用实体材料填充,第二个表示从加厚的面组中去除材料(默认情况下是不可选的)。第三个是加厚值,最后一个表示加厚的方向。这个很简单。选择拉伸工具,拉伸出一个实体,使得实体与曲面相交。这时,选择曲面,点选编辑——加厚,去除材料就被激活。点击去除材料,打勾,则实体拉伸就被曲面加厚给修剪掉了。
14.利用曲面切除实体:准备一个实体和一个曲面对象(二者相交,其中曲面对象必须是封闭的,否则无法进行实体化)。选择曲面对象,点选编辑——实体化,信息提示栏中的第二个选项(去除材料——选取实体中要添加或移除材料的面组或曲面。)被激活,打勾完成。
第十七节可变截面扫描与边界混合
1.垂直于原始轨迹的可变剖面扫描:可变剖面扫描必须有轨迹。点可变截面扫描工具,由于可变剖面扫描必须有轨迹,所以先点选草绘,Top平面,草绘,用直线工具绘制一条垂直方向的直线,设定高度为300,打勾。点信息工具栏中的继续按钮,点信息工具栏中的创建或编辑扫描剖面,可以在刚才草绘线的起点做剖面。绘制一个圆,直径为30(点击切换显示尺寸开关可以控制尺寸的显示),打勾。这是最简单的扫描就创建完成了,有点拉伸的感觉。观察实体,发现起点和终点有个0.00的显示,先切换到top面,将0.00改为10,则起点就会往下拉伸10的单位,即起点增加了10,如果改为-20,就是沿着轨迹减少了20(向上收缩)。下节课讲带有参数的可边剖面扫描。
3.多轨迹的可边剖面扫描:先草绘两条样条线,按ctrl键选中该两条样条线,然后点击可变截面扫描工具,第一条曲线称为原点,第二条曲线称为链1,如果有第三条、第四条曲线,则称为链2、链3.点击创建或编辑扫描截面,绘制通过两点的截面。
5.X方向控制:主要是参照面板中的轨迹X
6.利用可变剖面扫描创建瓶底:点草绘工具,选top平面,草绘,绘制一个圆,直径为100,打勾。点选刚刚创建的圆,点可变截面扫描工具,点创建或编辑可变截面即草绘,先绘制一条垂直方向的参照线。绘制一个L型直线,垂直方向为200,水平方向长度为37,打勾。主要是应用到关系式:类似于sd6=25+10*sin(360*trajpar*5)
7.边界混合及影响曲线:选择边界混合工具,或者是插入——边界混合,分为第一方向和第二方向。选择第一条,按ctrl键,选择第二线,第三条线,这样我们就可以看到有第一方向产生的边界混合。如果有第二方向,同样是按ctrl键选择第一条曲线,第二条曲线等。
9.链及曲面间混合方式:展开曲线面板,可以更改链1、链2、链3的先后顺序。在圆点上点鼠标右键可选择自由、切线、垂直、曲率等。创建一个两个曲面进行平滑过渡的对象。
10.增加控制点生成边界混合曲面:通过控制点来生成边界混合的曲面。绘制好边界线后,选择边界混合,然后选择第一方向、第二方向,如果出现如下情况:需要选择点工具,创建一个基准点即可。
12.风扇制作二:选择边界混合工具,点选第一条曲线,按ctrl键,再点选第二条曲线,再点选第二方向,选择第一条边,按ctrl键,然后再点选第二条边,打勾,完成第一片叶子的制作。如下图所示:
13.边界曲线的相切控制:
相切的符号是圆圈内加了一条横线,当展开约束,选择控制点的条件为相切时,需要选择参照对象,与哪个对象(线或面)相切。
15.将截面混合到曲面:
想利用下面的线,与上面的球相切。插入——高级——将剖面混合到曲面——曲面,选择上面的曲面,按Ctrl键,选中两个面,点确定,我们选择下边的DTM1作为草绘平面,按正向、缺省。点选复制工具,复制下面的曲线。将其复制出来,打勾。按确定。得到如下结果:
16.在曲面间混合:选择插入——高级——在曲面间混合——曲面,先点选第一个曲面,再点选第二个曲面,然后按确定,可以得到如下效果:
18.曲面自由形状:暂时先不看视频。
19.管道:插入——高级——管道,重点介绍中空和实体,如果选择的是中空,表示管道内部有个适当半径的空穴,如果选择的是实体,则整个管道都是实体的材料。常数半径和多重半径(在每次折弯的过程中,都可以改变半径),默认选择的是常数半径(表示管道在每一次直弯的过程中,半径保持一致),我们先选择几何——中空——常数半径,点完成。输入外边直径为8,输入管道壁厚0.8,然后依次选择第一个点、第二点等等。
20.管道的应用:用基准点或偏移坐标系基准点创建管道的关键点。我们这些选择偏移坐标系工具,弹出窗口,要求我们选择参照,点选坐标系,类型为笛卡尔,所谓的笛卡尔坐标系就是x轴、y轴和z轴。将点写到笛卡尔坐标系中,创建了pnt0、pnt1、pnt2和pnt3.然后选择插入——高级——管道,在弹出选项窗口中,选择几何——中空——常数半径(为什么选择常数半径,因为管道的拐弯处,半径都是15),按完成,输入外部直径为26,壁厚(26-14除以2=6),点确定,然后依次选择pnt0、pnt1、pnt2和pnt3,按完成。方法相当之简单。
第十八节认识造型工具
1.设置活动平面:
2.优先选项:
3.自由曲线:
4.平面曲线:
5.cos曲线:
6.下落曲线及来自基准的曲线:
7.来自曲面上的曲线:
8.切向量操作(自由)
9.切向量操作(水平垂直)
10.切向量操作(法向)
11.切向量操作(对齐)
12.切向量操作(相切、曲率)
13.切向量操作(曲面相切)
14.曲线的移动与复制:
15.二线创建曲面:
16.三线创建曲面:
17.三角曲面:
18.造型实例一(照明设备1)曲线在曲面上的应用(即通过曲线创建曲面)。
19.造型实例一(照明设备2)表示再生的按钮,黄色(必须执行再生,父项已改变)、绿色(没有问题,状态良好)和红色(发生问题,必须另行解决)。
20.曲面连接:
21.鞋撑头部的曲面修补看看视频,看得稀里糊涂不太明白,呵呵。
22.跟踪草绘一学习一下,首先点击造型工具,进入造型操作环境,点击造型——跟踪草绘,弹出窗口,里面有三个基准平面,front、right和top。在跟踪草绘的时候,一般人都会使用三张图片。点选Front平面,弹出窗口,要求我们选择一张图片,选择好后,可以调整图片的大小和位置。详见视频。
23.跟踪草绘二上节课讲了跟踪草绘中如何导入一个面,这节课接着导入第二个面,第三个面。点选造型——跟踪草绘,关于跟踪草绘的操作还是不太明白。