前边我们有提到,axie里的宠物一共有9个种族,6个基本种族,3个特殊种族。那么我们就来看看axie里宠物种族的具体情况。
6个基本种族分别是:
鱼(aquatic)
兽(best)
草(plant)
鸟(bird)
虫(bug)
爬(reptile)
3个特殊种族分别是:
黎明(dawn)
黄昏(dusk)
机械(mech)
而种族之间是有相生相克的关系,爬,草,黄昏克制鱼,鸟,黎明;鱼,鸟,黎明克制兽,虫,机械;兽,虫,机械克制爬,草,黄昏。克制的种族打被克制的种族多15%伤害,被克制的种族打克制的种族少15%伤害,没有克制关系的种族伤害都是100%。
举个例子,比如一张鱼卡ShellJab,基本伤害为100,目标为兽,虫,机械时,会对目标造成115的伤害;而同一张卡,目标为爬,草,黄昏时,会对目标造成85的伤害;还是这张卡,目标为鱼,鸟,黎明时,会对目标造成100的伤害。这里边有两点需要注意:第一,这里的相生相克关系是指,使用的卡牌所代表的的种族,与被攻击的目标宠物的种族,而不是这个卡牌的持有宠物的种族。解释一下,使用鱼卡ShellJab的宠物本身可以是任何种族,因为,这张卡是一个角卡池中的卡牌,虽然卡牌本身属于鱼族,但是宠物本身可以是兽,当我们使用这张卡时,动画效果是一只兽在进行攻击,如果被攻击对象是个草族,那么我们能造成的伤害是85,鱼被草克制,而不是115,兽克制草。第二点需要注意的是,当使用卡牌的宠物种族与卡牌本身的种族相同时,额外造成10%的效果。这个比较好理解,比如鱼卡ShellJab,它的攻击是100,防御力是50,如果持有该卡的宠物种族为鱼时,实际效果为攻击力110,防御力55。
了解完种族生克关系,我们来了解一下,种族的另一个作用,宠物颜色,开个玩笑,虽然种族会影响宠物的颜色,但是这一点也不关键,颜值党除外。种族另一个关键作用就是会影响宠物的属性。
Axie里宠物有4种属性,分别是:
生命(health):生命影响血量,血量是这个宠物能承受伤害的最大值,当血量小于等于0时该宠物阵亡。
士气(morale):士气影响暴击率和进入最后一搏(laststand)的概率。暴击比较好理解,就是造成200%的伤害。最后一搏是个很有意思的设定,当一个宠物血量小于等于0时,宠物并不是100%进入阵亡状态,而是有一定概率进入最后一搏的状态,在最后一搏的状态下,宠物有1-4个动作轮次,动作轮次结束或受到伤害后最后一搏状态消失,宠物阵亡。动作轮次是指,使用一张卡牌,不论对方还是己方。一个宠物单次可以使用最多4张卡牌,就是4个动作轮次。比如我方宠物进入最后一搏的状态,获得了4个动作轮次,但还未到这个宠物行动,那么其它宠物每使用一张卡,都会消耗我们这个宠物获得的动作轮次,4次过后我们这个就进入了阵亡状态。
技能(skill):技能影响宠物在使用组合技(combo)时造成的伤害。有不少卡牌之间是可以形成combo,已特定的顺序打出带有combo的卡牌会造成更多的伤害或形成特别的状态(buff或debuff),具体的情况会在战斗介绍中做更详细的讲解。技能值越高,combo伤害越高,具体公式为:(卡牌伤害*技能值)/500
速度(speed):速度影响宠物行动优先级,速度值越大,该宠物行动次序越靠前。当宠物速度相同时,血量低的宠物优先行动,当宠物速度血量都相同时,宠物id数字小的宠物先行动。速度还会影响宠物受到暴击伤害的概率,速度越高,受到暴击伤害的概率越低。
讲完了属性,我们来看看,宠物的种族对属性有哪些影响。宠物的属性有两部分组成,第一是每个种族都有基本属性,详情见下表。第二,每个宠物由6个部位组成,除了我们提到的角(horn),嘴(mouth),背(back),尾(tail)4个部位,还有眼(eyes),耳(ears)2个部位,不同于前4个部位,眼,耳并没有卡牌(不排除未来会加卡牌),只是单纯的影响宠物的属性与外表。每个部位所属的种族,会有不同的效果。
鱼:+3速度,+1生命
兽:+3士气,+1速度
鸟:+3速度,+1士气
虫:+3士气,+1生命
草:+3生命,+1士气
爬:+3生命,+1速度
对比上表的基本属性,我们可以举个例子,比如我们有只鱼,它的基本属性为,生命39,速度39,技能35,士气27,如果它身体的6个部位都是鱼的话(一般称之为纯种鱼或纯6鱼),那么它会加18的速度,6的生命,最终属性为生命45,速度57,技能35,士气27。但如果我们的鱼身体部位有5个是鱼,1个是别的种族,比如眼睛是兽,那么我们的这只鱼在基础属性上会加15的速度,5的生命,3的士气,1的速度,最终属性为生命44,速度45,技能35,士气30。
附两个表格,一个是每个部位所属种族的加成效果,另一个是每个6纯的宠物属性表。
最后我们简单说下3个特别的种族。机械是由兽和虫结合繁育出的种族,黎明是由草和鸟繁育出的种族,黄昏是由爬和鱼繁育出的种族。由于繁育时,有1/3的概率生成新种族,1/3的概率继承父母其中一方的种族,所以这3个种族的宠物数量比较稀少,一般价格也更贵。因为这三个混合种族的宠物没有本族的专属技能卡牌,所以为了补偿这个损失,这三种族分别会对2个种族的卡牌有加成。
黎明:在使用鸟和鱼的卡牌时会有7.5%的加成
黄昏:在使用草和爬的卡牌时会有7.5%的加成
机械:在使用兽和虫的卡牌时会有7.5%的加成
关于种族的介绍基本结束,下期我们一起探索整个游戏最核心的部分,技能系统,也就是卡牌池,尽情期待~