在多数玩家的认知中,神兽往往被视为仅供观赏的召唤兽,在任务中的实用性有限,因此打造流派时多倾向于全力或法术方向,耐攻神兽在市场上并不多见。那么,一个问题随之而来:如果尝试打造非主流的耐攻神兽,其实用性是否会显著提升呢?
在打造耐攻神兽的过程中,请各位不要以技能数量来比较,因为我们的目标是探索一种与众不同的思路,享受神兽带来的独特体验。因此,希望大家能够保持理性态度,文明观看。
我首先考虑的神兽是有熊,它自带高防御技能,特殊技能还能增加25%的伤害结果。虽然打造过程中有些曲折,但最终成果已经相当接近耐攻宝宝的定位,只是对于某些难度紧急任务稍显不足。不过,低吸血技能在实际应用中并未造成太大困扰,从购买至今,仅在秘境中因被超级集火而死亡过一次。总的来说,这是一只表现不错的耐攻神兽。
对于生死诀技能,我考虑过替换为舍身击,以增强高防御效果,同时增加连击概率。有熊的伤害输出充足且不会溢出,这是我在加点时弥补短板的总体思路。
曾经有大神分析认为,白猴子更适合作为血攻宝宝。于是,我为它配置了腾挪劲、狂怒和阴伤等技能,并将其洗成千力体质,其余属性点全部加到血量上。
这里我有一个大胆的想法:白猴子的特殊技能触发后可以实现必连必爆的效果,因此可以不打高级必杀技能,而是依靠坐骑的相应技能来实现暴击效果。这样,白猴子的技能配置可以理解为特殊高必、高吸、高神,再加上高连和高防御技能。阴伤内丹可以替换为钢化内丹,并搭配夜战套装。这样一来,白猴子就能拥有4000点血量、2000点防御和2100点攻击力的三维属性。当然,这些属性还可以根据实际需求进行微调。
与有熊相比,白猴子在触发特殊技能时能够实现必连必爆的效果,这非常舒适。而有熊的优势则在于其伤害不会溢出,全程享有25%的增伤效果,且没有繁琐的动画效果。白猴子的特殊动画也相对简洁,其优势在于具备集中爆发的能力,可以进行点杀。然而,有熊在某些紧急任务中可能无法发挥最佳效果,这让我感到有些遗憾。