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【原创刷钱秘籍】。。。。个人原创哟~~~炼狱难度第一张,刷钱秘籍哟~~~不需要翻尸体那种方法哟~~~很累哈~~~我这方法蹲点傻点鼠标就行。嘿嘿

现在刷钱不容易~~~可是,各位知不知道,还是有个不算bug的小bug,让你蹲点死刷金币滴。。。。听我详细道来

【角色】:推荐野蛮人和武僧,当然其他职业应该也行

【地点】:ACT1大教堂第一层、王室墓穴

【关键点】:金钱掉落大幅提升、骷髅小兵源源不断

【操作方法】:

2、速度刷图到【王室墓穴】,过了一把剑的那个幽灵后。。。。有4个柱子和一大群骷髅兵,这里就是蹲点刷金币的地方了,到这里后,先提前解雇佣兵和召唤的影子或宠物(不用它们,是因为怕他们攻击柱子),然后专打骷髅兵,不允许打柱子。。。。。呵呵,你会发现那四根柱子隔十几秒就会出3个骷髅兵。。也就是十几秒出12个骷髅兵。。。然后你就蹲点,不停地刷。。。骷髅兵会源源不断的出。。。嘿嘿,地上都是大陀大陀的黄金堆。。。。很happy。。。二十几分钟,你能刷好多好多的金币。。。。

3、如果你的装备都有很多很强的掉金币属性。。。那你的掉钱就更牛逼了。。估计都是1、2千或几千的掉。。。。。。很壮观哈,因为,我懒得换装备了。。。所以我的装备都木有掉钱的属性。。。也有不错的收益~~~~~~~

4、如果打死精英怪没有出掉金钱的buff的话,退出重新进大教堂第一层刷精英哈~~~很安逸哟~~~~~

利用这个昨晚。。。刷了几百万金币了,和算起来,平均20个左右的骷髅兵能出1w金币。。。。前提是这个buff太好了。。。如果配合装备的掉落金钱的属性。。。估计更多。。。各位去试试就知道了

相信有许多巫医跟我一样,在ACT2艰难的爬行,每组蓝怪金怪都要死上几次才能过,我受不了这样的日子了,我要研究一下传说中的反伤流!

首先说下我build的思路:

技能

其它的技能没有什么好说的,只有大巫毒术我选择了5%的回血的符文(不幸的是事后我发现BB并不享受巫毒术所提供的攻速加成,真坑爹啊)

我心中的完美画面:4条狗一个僵尸前面顶住,怪打我宠物2W血的话,如果我能反弹1W,那BB只受到1W伤害.我在后面疯狂吹箫,在8条狗2个僵尸死亡前.蓝怪金怪已经被我的宠物加吹箫给干掉了.

我想的很美,于是我去做了,我根本不屑去做最简单的实验:单独买一件反伤装备去找个怪试试效果.我直接去AH挥霍了350W买了一套反伤装(戒指项链武器没有选择反伤,太贵....).最终的数据是荆棘伤害9144.

这里我说一下,我看过一个国外野蛮人穿了3000多荆棘伤害去打普通难度屠夫的视频,视频上说屠夫显示实际受到的反弹伤害是5000多,也就是说荆棘伤害受到一些因素的加成,也许是你的DPS,也许是你的其它属性.我信了.

然而当我满怀希望与信心穿着350W买来的反伤装备去炼狱ACT1实验成果时,我泪奔了...

首先,8条狗2个僵尸根本撑不到蓝金怪倒下.相反,我的宠物脆弱的像纸糊的一样,碰上带秘法,亵渎,毒圈这样怪死的更快.

悲剧了

还有就是荆棘伤害根本不受其他因素影响,不管是我本体还是我宠物所反弹的伤害都是9144左右,具体可以看图.

荆棘9144

9147伤害

这里我悲剧的告诉大家,反伤流还是省省吧,有三个致命伤:宝宝不会躲避怪的高伤技能(秘法,亵渎之类),荆棘伤害不受其他因素的加成.

所以幻想反伤流的巫医们可以洗洗睡了,另寻他法吧,我这个第一个吃螃蟹的人悲剧了....

最后求编辑加个亮吧,能挽救不少幻想反伤流的同志们

只需要在游戏中按下回车,然后输入对应的秘籍就可以了。

98拳皇使用旧版人物:(街机及模拟器)对应部分人物按住START再按键可选旧版人物,模拟器家用版可选最终BOSS。

如果要在地下城中选一个最具代表性的技能,那一定少不了“修罗邪光斩”这个神技,不管是平民还是大佬大概都对这个技能有不一样的感觉,当然了我个人也是最喜欢这个技能的,毕竟第一套国庆套就是出在这个技能下。

其实说来还是简单,主要是从两个方面入手:1,基础装备;2,等级。基础装备呢就是异界9,就不多说了,这是基础套,等级也是建立在此基础上的。DNF阿修罗究极“修罗邪光斩”有多大你知道吗?(附秘籍)然后就是等级了:1,天道修罗剑——0级2,白金徽章——2级3,称号——2级4,宠物——1级3s5,时装上衣——1级6,光环——1级7,节日宝珠——3级8,组个队友穿星辰——2级综上:0+2+2+1+1+1+3+2=12级另外的话,还有如果有兄弟还有3s宠物就是13级,如果能再有绝版武器修罗吞灵槌,那就能达到——15级!那么,15级究极体修罗邪光斩就出炉了!当当当,当当当……没错,15级的究极体就能达到返璞归真的境界,虽然你看着它其貌不扬,但是它真正的内涵不是一般人可以了解的。

1、游戏作弊秘籍

cheatm-+50000钱

战役模式中如果游戏的主角带有自动炮死了,复活接关的时候迅速按空格键(可一直连续按空格键),这时自动炮就会变成两个,最多可以有三个。

《仁王》1.19版本可以在同一防具上卡双恩宠的效果,但很多玩家都不知道怎么做。具体怎么做?接下来就为大家带来玩家“ZHOU41”提供的双恩宠防具打造攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

攻略:

具体步骤

1)准备一个7词、有继承、无套装词的绿装,无间狱封包后一定几率变成带有合魂继承恩惠词的橙宝(同时也有了个恩赐)。这样粮食材料准备好了。

2)随便找一个有继承条的装备(套装或恩赐皆可),然后用上述的粮食正常继承过来,恩赐词会出现在继承词位置。

3)利用之前的bug洗词法最多可以实现2恩赐+1套装(或恩赐)的共生。

测试过程

大概意思就是,一种自带恩宠,另一种合魂继承来的。

带继承恩宠的防具貌似可以量产。

方法:

找7词条,带继承,非套装的防具封装。

进无间狱打3层出来,原继承词条可能会被覆盖,变成一个可继承的恩宠词条。

测试原因:

我常世封装了赤河童头盔,然后我发现它本来的继承词条被伊邪那美的恩宠这个词条覆盖了。然后我就去合魂,想知道是不是伊邪那美的恩宠是不是会作为一个词条被继承。结果就做出了这个两恩宠的宝贝。但是这很可能(是个bug)在下个补丁被修复,所以我不会利用这个恩宠继承的方法开发新build,但是这tm想想就觉得猛啊。

我锻造一些鬼女面具来常世封装,其中有一个鬼女面具的可继承词条那一栏变成了志那都彦的恩宠,而且真的可以用这个鬼女面具来把志那都彦的恩宠继承给别的防具

测试过程:

可以通过以下步骤来量产用来继承恩宠的狗粮:

1、常世封装一堆防具,防具不能是任意套装的部件,要满7词条,要有一条可继承词条。

2、进无间狱打三或者四层。

封装的防具里面,可能有的原可继承词条会被某恩宠覆盖,变成一个可继承的恩宠词条。然后就可以把恩宠继承给宝贝们了。

试做型7苦8难天照手

以上就是具体方法介绍,希望能对各位玩家有所帮助。

吞食天地2-隐藏宝物:

关于作者:除新野(第二阶段)的铁甲我是曰站看来的,其它59个宝物最早是从曰本游戏攻略特区上看到的,像霸王丸、Gene兄等人公布了很多……可能他们未必是第一个发现的,但事实上也没人知道谁是第一个发现的(反正不是我),所以希望大家就不要在这个话题上争论了~考虑到语言和清晰度,这次特意玩了一遍中文版来截图(曰、英版总有人会头大)吞食天地2之隐藏宝物大公开!~关于作者:除新野(第二阶段)的铁甲我是曰站看来的,其它59个宝物最早是从曰本游戏攻略特区上看到的,像霸王丸、Gene兄等人公布了很多……可能他们未必是第一个发现的,但事实上也没人知道谁是第一个发现的(反正不是我),所以希望大家就不要在这个话题上争论了~考虑到语言和清晰度,这次特意玩了一遍中文版来截图(曰、英版总有人会头大)

在我的世界中,很多玩家一个人会感觉到很无聊,其实在游戏中同样是可以样宠物来排遣寂寞的,下面我们就一起来看看我的世界驯服宠物方法介绍。

我的世界宠物怎样驯服?

第一种:狗

驯服之后才叫狗,驯服之前叫狼。想要驯服狼的话,其实是非常容易的,我们用杀死小白获得的骨头,靠近狼,然后喂给它。一般来说喂个两三个就能将它驯服了。被驯服的狼脖子上会多一个项圈。可以右键让它乖乖坐下。

第二种:猫

猫是通过驯服豹猫而获得的。不过这个过程要比驯服狗狗难得多。因为豹猫是一种极其害羞的生物。我们需要非常小心的靠近。甚至过快的变换视角也会将它吓走。我们只能拿着鱼小心翼翼的等待,它自己靠近过来求食,然后我们在疯狂的喂鱼。就能驯服它了,被驯服的豹猫,会变成姜黄猫。暹罗猫、西服猫的一种。

第三种:马

马是我的世界当中可以骑乘的两种生物之一。我们可以用胡萝卜来驯服马。喂萝卜、换成空手上马。失败来就再来一次。而有两种特殊的马匹则无法喂食,只能直接上,直到成功为止。它们分别是骷髅马和僵尸马。

第四种:猪

猪的话并不是真正意义上的驯服,我们只需要右键给猪套上马鞍,然后拿着萝卜钓竿就能成为猪骑士了。

以上就是关于我的世界驯服宠物方法介绍的全部内容了,希望对各位玩家有所帮助。

宝路狗粮,这款基本垄断各大超市商城的狗粮品牌,大家一定不陌生。有些人一直疑问为什么超市里面只有宝路狗粮?

宝路狗粮为了提高狗粮的健康安全,提升膨化制粒的能力,通过预先调质经蒸汽对原料预先进行湿热反应,原料实现软化,更有利于成型,同时减少了原料对机械的磨损;宝路质量好,因为宝路狗粮通过预调制技术提高颗粒的容重密度,降低粉尘率,减少狗粮加工过程中的损耗和维护生产环境的卫生,为了提高宝路质量的安全性和卫生标准,更加彻底的杀灭有害病菌,宝路狗粮生产线在预调质过程中高温蒸汽可以杀灭大部分大肠杆菌和沙门氏菌,使得宝路质量更好,也给狗狗带来更多健康。

既然如此,狗狗主人们在为您的宠物选择狗粮之前,一定要注意选择宝路质量的狗粮,要明确的确认出宠物的品种、种类和生理阶段。不同种类和不同生理阶段的狗狗,不同的狗狗饲喂宝路狗粮的分量和方法是不一样的哦。

一、基础知识

什么是铁血娘子?

源自D2死灵法师招牌的诅咒技能铁娘子(IronMaiden),此外初次接触D2的玩家被A4反伤灵气打死的尸体围起来能绕长城一圈吧。而在D3中由于此技能不符合设计师钦定的操作手法而被抛弃,不过阿三留下一个后门让玩家得以重现铁娘子的辉煌,甚至比D2里更为强大,因为血套用这个打法最强所以称为铁血娘子。总体上这是一个荆棘反伤型的打法。

真的有那么牛逼?

东拼西凑的装备可以秒杀100层以下的特定BOSS。

核心机制到底是怎么样的?

死灵法师被动“畸变复生”可以赋予你的所有宠物获得荆棘伤害的能力,而所有可以加成宠物伤害的装备都能放大宠物的荆棘伤害。

铁血娘子流派的前景如何?

这个玩法的弱点在哪里?

需要友好的精英词缀和BOSS。赌图的成分较重。

为什么现在才说?

教阿三做人是我的爱好。

二、机制讲解

以下罗列一些我认为比较重要的机制:

荆棘伤害是次要词缀,可以出现在除了武器之外的所有装备部位上。

带上畸变复生被动会令宠物造成的荆棘伤害被视为一种“宠物攻击”,这个伤害可以受到套装、传奇宝石、元素伤、元素戒、控场戒、技能伤、全局增伤、特效装备等多种伤害增幅加成。一句话,能加成宠物的就能加成宠物造成的荆棘伤。

各个装备部位的荆棘伤害上限各不相同,肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤会高出一大截,,这些部位可以获得9500点荆棘伤,其他部位只有3500。所以这些部位要优先出荆棘伤。

荆棘宝石可以获得16000+等级*800的荆棘伤。·武器黄宝石可以获得38000点荆棘伤。·铁之心可以让你获得体能*3的荆棘伤。

荆棘伤害不受武器伤害、暴击、爆伤、攻速等传统攻击向词缀的影响。

荆棘伤害的基本公式总荆棘伤害=面板荆棘伤*(主属性/100+1)

亡魂复生血系符文亡魂献祭为独立的1.2倍伤害。

复活技能伤可出现在肩膀胸甲和副手盾牌上。

血魂双分产生的分身无法触发荆棘伤。

三、配装与技能选择原则

核心思路以堆主属性CDR体能荆棘伤害为主,攻速暴击暴伤范围伤是无用属性,在属性差不多的情况下优先考虑次要属性的荆棘伤害。肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤必须要出。其他部位以满足CDR和智力体能为主。

血头:智力,体能,护甲,孔+钻石,荆棘伤害

血肩:智力,体能,CDR,荆棘伤害,复活伤害【复活技能伤可能会更好一些,毕竟死灵法师A伤缺乏】

血胸:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害,可选复活伤害【铁之心收益较低】

血手:智力,体能,护甲,CDR,荆棘伤害

血裤:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害

血鞋:智力,体能,护甲,荆棘伤害

复仇护腕:智力,物理伤,体能,护甲,荆棘伤害

但提的束缚腰:智力,体能,护甲,生命%,复活伤害,荆棘伤害

首饰的选择可以在旅者套和地狱火+散件间选择,总体而言,旅者的减伤增伤不错,是组队首选输出型。选择地狱火可以多一个春哥被动,散件的选择在元素戒,洛奈的太阳石,克里斯宾的审判之间进行选择,属性以物理伤,CDR,智力,体能,孔为优先。另外为了保障死亡之地覆盖率,可以选择用号令骷髅来刷黄道。从实战出发,选择黄道可能是个更佳的选择,保障了死亡之地的覆盖率就保障了你的输出能力以及组队时的辅助能力。

杰西斯骷髅刀:智力,体能,CDR,孔,荆棘伤害

杰西斯骷髅盾:智力,体能,CDR,荆棘伤害,技能伤,护甲

宝石的选择:囚者,宠物,荆棘【贼神同样可选】

萃取:塔格奥的蚀牙,猩红面罩,克里斯宾的审判【加罗的长矛覆盖率不足,尤其是在boss战时,如何与精华镰刀进行取舍要看个人了】

技能选择:

鲜血奔行:任意符文

吞噬:吞食血肉【血复活极为耗血,必需选择这个符文保障恢复】

号令骸骨:骷髅打手【用于触发骷髅刀盾和刷新黄道】

衰老:争分夺秒【CDR,减伤】

复活:亡魂献祭【核心技能】

被动:

畸变复生:这套打法成型的核心

亡者滋养:血腥面罩的作用了召唤复活怪物对血量要求极大,这个被动产出的血球对于死灵法师和队友来说都是很珍贵的资源。

血债血偿:移除复活的生命值消耗对于这个打法来说必不可少。

以上四大被动基本是不可变的,地狱火的被动建议选择攻击向的被动而不是春哥,因为输出完全看复活怪物而触发春哥后会吞噬所有宠物,所以没有意义。

四、基础计算

人物:

*按一般人的情况,在全部位荆棘伤100级芯片的情况下可获得荆棘伤20万,智力以2000级带卡的山加成至2万点计算,可有:

·宠物荆棘伤害=200000*2*(20000/100+1)=80400000

·血套放大倍数*34

·血腥面罩放大倍数*16

·亡魂献祭符文放大倍数*1.2

·杰西斯武器套放大倍数*5

·莱勒娜的影镰放大倍数*2.55倍(此处萃取武器可选加洛的长矛,视聚怪能力而定,在超过11个被诅咒怪即可超越诅咒镰刀的放大倍数,我们以常见的20怪计则是*4倍)

·元素戒放大倍数*3

·控场增伤戒放大倍数*2(极限情况下*4,以下会说到如何达成极限情况)

·旅者套放大倍数*2

·物理元素伤放大倍数*1.6

·复活技能伤放大倍数*1.45

·宠物宝石(100级)放大倍数*1.45

·囚者宝石(100级)放大倍数*1.45

·神目戒黄圈放大倍数1.8

·这样按常规爆发情况,单个复活怪物一次反伤可造成27,649,287,180,288点伤害,十个也就是0.276京

咱们在来看看大秘境怪物血量情况,以130层大秘境为例:

·普通白怪0.1~1京

·蓝精英1~3京

·金闪闪3~6京精英小弟~1京

·Boss8~10京

*京=数字后16个0

所以只要能站到正确的位置上130层的boss都是被秒杀的。

五、操作手法

下面来说说操作手法。

首先要明确这个打法与血枪一样基本思路都是找精英群来打的,无词缀的白怪攻击效率很低,反伤效果很差。接敌时首先要观察精英词缀,不能打的词缀直接放弃,然后不能无脑先手开启死亡之地,因为你的召唤动作完全看攻速(对于7速骷髅刀来说就是APS1.53,也就是10秒死亡之地最多召唤15次)。而是要诱导精英首先放出它的技能,后手开死亡之地,把复活怪物放到应该在的位置上。

说到这里要说一下死亡之地的特性,开启死亡之地其实就是短暂地给予你一个以角色为中心半径在60码左右的光环。你可以点击这个光环范围内的任意位置来使用尸体技能,提高荆棘玩法效率的核心手法就在于如何把怪物复活到精英的技能笼罩范围里,简单地说就是精英在哪儿放技能就鼠标就在那儿点。后手开启死亡之地这样操作的好处在于你可以选择死亡之地冻结符文让精英先放出AOE地板技能然后极限操作开启死亡之地把复活怪定到AOE上从而达到既有反伤又享受到4倍增伤的效果。

而鉴于血复活的高消耗,建议开启死亡之地后的第一个动作不是立即召唤而是先按一次吞噬,这样可以保障有血球产出,拾取之后就可以无忧一边吞噬一边刷复活怪物了,移除第一次血召唤损失的60%血量对于保障死灵法师生存不会猝死来说至关重要。

脱离死亡之地后,可以考虑用号令骷髅来刷新CD。有时候更快速地攒出一个新死亡之地比起单轮极限伤害更为有效。

六、精英词缀

上面已经强调过很多次精英词缀的重要性,下面就来逐个予以分析,以下词缀按友好程度予以区分:

由于荆棘伤害的天然特性友好的词缀都是AOE型高hit数的:

监禁/Jailer:60码范围内单次高伤害,具有定身2.5秒的效果,施放间隔达到了3秒实在太久,当然有时候会遇到把你的怪物们监禁到一个非常优秀的位置上的情况,但可遇不可求。友好程度低。【感谢多为大佬的提醒,一次监禁10个也能提供不小的反伤量】

强奥/ArcaneEnchanted:放出一个旋转一圈的秘法哨卫,其旋转一周耗时10秒,伤害跳数为0.2秒一跳,假如你能把怪物放在秘法哨卫旋转中心那个反伤跳起来画面就太美了。即使没能放在正中心秘法哨卫的伤害范围也是挺大的,相信被扫死的人都有体会。友好程度极佳。

虫洞/Wormhole:放出一个虫洞成型后将你传送走。妨碍定位,友好程度极低。

冰脉/FrozenPulse:一个移动冰球会找到玩家停下开始爆发不断造成小范围的AOE伤害并减速目标。友好程度一般。

轰炮/Mortar:远程轰出3发榴弹。高伤害低频率。友好程度较低。

亵渎/Desecrator:在你脚上放一圈火焰。跳数很高而且可以不断叠加至12层,缺点在于AOE面积较小,不利于定位。友好程度不错。

熔火/Molten:怪物走过的地面上会留下火焰痕迹,死后会大爆炸。AOE面积较大,一秒还有3跳伤害。友好程度不错。

火链/FireChains:蓝精英专属词缀,会在怪物之间用火链连接,火链的Hit数极高,所以是个友好程度很高的词缀。

电化/Electrified:被攻击时会触发3道小闪电流。内置触发冷却为0.3秒,队里的武僧如果没意外的话可以1秒触发9道闪电,还是很客观的hit数,把复活刷在武僧那就是了。友好程度很高。

电球/Orbital:生成一个电球并缓慢移动造成伤害。一次能放出3电球,跳数为0.2秒一跳,也是AOE最高跳数了。友好程度极佳。

强毒/PoisonEnchanted:地上出现一个绿球,然后以十字型扩散开来。AOE地板技还能叠加的都是很好的。友好程度不错。

瘟疫/Plagued:地上留下一滩毒水,可以叠加6次。AOE地板技还能叠加的都是很好的。友好程度不错。

筑墙/Waller:友好程度为零。

瞬移/Teleporter:友好程度为零。

迅捷/Fast:友好程度为零。

反伤/ReflectDamage:你弹我我弹你很好玩么?友好程度为零。

梦魇/Nightmarish:友好程度为负值。

护盾/Shielding:友好程度为零。

漩涡/Vortex:友好程度为零。

幻术/Illusionist:友好程度为零。

击退/Knockback:友好程度为负值。

联结/HealthLink:无需多说。友好程度完美。

飞弹抑制/MissileDampening:友好程度为零。

结群/Horde:这个需要结合其他词缀来看。结群带冰冻/电球做梦都笑醒。

复仇/Avenger:蓝精英专用。友好程度为零。

可以看到其实很多词缀都是不太友好的,这也是妨碍这个流派走得更远的重要因素。

THE END
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