说出这句话的人非常兴奋,因为忠于自身欲望的他看到了以下图片:
出于这个理由购买一款游戏,确实也很合理,因为比起力量,很多男性朋友更渴望女性的胸脯。
不过我买《噬神者3》却是为了一个(二次元的)男人。初代《噬神者》中有一位穿土黄色外套和靴子,顶着杀马特造型,拿着我认为奇丑无比的武器的重要人物——雨宫林道。当他被困在死路,荒神一只接一只涌来时,他无奈吐槽,弹走嘴边香烟提刀上阵的样子,不能更帅了。
最帅噬神者
也正因为我喜欢《噬神者》的理由与大家有所不同,所以我看待《噬神者3》这部存在争议的新作时,角度可能也有所不同。
毕竟,我没有被那啥蒙蔽了双眼。
※注:对本作的测评基于1.01版本,部分问题在最新的更新中有所改善。
壮士断腕,多砍半截
对于一个已经出了6作的动作游戏系列,通常都会用“完成度高”来形容其战斗系统,但面对《噬神者3》,我可能只能用“壮士断腕”来描述了。因为积累了5代的系统在本作中被砍掉了不少。
砍掉多余的系统本身没有问题,但比较致命的是,本作把有些不该砍的东西也砍了。
强调一个字,“爆”
这次《噬神者3》在战斗系统上还是有一些值得称赞的地方。毕竟在吐槽“断腕”之前,它至少还是个壮士。
首先是丰富度。早期的《噬神者》中,玩家既不能在空中防御,也不能迅速进行捕食,招式就那么几种。而到了本作,战斗系统已经非常之成熟,攻击、跳跃、回避、防御、捕食,各种动作之间都能相互取消,再加上新加入的冲刺动作,玩家更能在荒神面前进退自如。
顶盾冲刺
除了在丰富度上值得称道之外,曾经在《噬神者2》和《噬神者2狂怒爆裂》中大受好评的“血技”(BloodArts)系统也以另一种形式回到了《噬神者3》中,那就是“爆裂技”(BurstArts),这也是让游戏的战斗系统达到新高度的一项重要举措。
其实从《噬神者》的几个资料片的名字(爆裂、狂怒爆裂)就可以看出,制作组非常想要强调游戏中的“爆裂”系统。
爆!
到了本作中,“爆裂”则成为了一切战斗的中心。首先,“爆裂技”是本作近战武器的主要输出技能,但它必须在“爆裂”状态下才能使用。
其次,每把武器的唯一一个技能(爆裂插件)都得在爆裂状态下才能发动,在没有使用特殊掉落物进行强化之前,想要发动技能,也必须进入“爆裂”状态。
此外,本作中还有一个名为“加速扳机”的系统,每次任务中达成某种目标之后就能获得强化状态,例如捕食五次后15秒内“爆裂技”强化。
高速战斗一直是《噬神者》系列的特色,如今《噬神者3》不仅继承了之前作品中流畅的战斗方式,还通过战斗系统的中心“爆裂”带给玩家以紧迫感,这样的进化无疑是值得肯定的,然而……
降低速度,用意何在?
如果是玩过前几作的朋友,在游玩《噬神者3》的时候多半会感受到一种说不清、道不明的憋屈感,特别是使用几种旧武器的时候,总觉得“手感”不对。
这并不是错觉,问题就出在招式与招式之间的取消上。
我们假设近战武器的每下攻击都算一个单独的招,本来第1招砍下去之后,如果继续输入第2招,那么第1招结束到角色摆正姿势完全停止攻击之前的硬直,就会因为继续输入的第2招而被取消。同理,按圈的回避也能取消攻击,按×的跳跃可以取消回避……
看看人家爆发状态下的取消速度
现在爆发了像没爆发一样
然而《噬神者3》中,每次取消都要发生在整个动作即将完成,但还没摆正姿势之前,比之前慢上了不少。好不容易做到这一代,拥有了这么多系列留下的财富,却因为这一点的改变让爽快感降了一个级别。
不该砍的,也砍了
这次《噬神者3》去除了《噬神者:复活》中的捕食风格,想要整合系列繁杂系统的用意不言而喻,但新系统却带来了另一个问题——装备都成了摆设。
《噬神者》中防具都是纯粹的装饰品,所有的技能都是通过近战武器、远程武器以及盾牌本身来搭配的。可以说,技能就是装备的代表。
以前一起玩《噬神者》的同伴总是喜欢对我说“老杨,快来,麻痹”。这句黑话的意思是“快用兽剑【老阳】来把怪麻痹了”,因为这把武器拥有强力的麻痹技能,所以《噬神者》的玩家们都牢牢记住了它。
老杨,快来,麻痹
但现在,《噬神者3》的近战武器、远程武器、盾,都只有一个爆裂状态下才能发动的“爆裂插件”技能。剩下的技能槽都是空的,需要用每次战斗后随机掉落的“遗失神机”来导入技能。也就是说,所有的武器都是一个空壳,你全身一半以上的技能都是看人品的。
这样一来,近战武器的价值就只剩下物理攻击力和属性攻击力,三种盾牌(大、中、小)的区别只有防御性能和开盾速度。此外,本作还去除了负面技能,那些优点和缺点都同样突出的个性装备也成为了历史。
攻击力远超同等武器,却带着一堆负面技能
如果说去掉“捕食风格”算是壮士断腕,那去除装备的基本机能,就是连肩膀一起砍了。