发明创造技法

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2010.08.08

创造学包括三个主要领域:创造科学、创造性科学和创造工程。创造科学作为创造学的基础理论,主要是研究创造活动与创造过程,揭示创造的规律;创造性科学则着重研究人的创造性,应用于培养和开发人才;创造工程着重研究创造技法,直接应用于创造发明活动。

自1941年现代创造学的奠基人美国的奥斯本发明了世界上第一种创造技法——智力激励法以来,现在已有三百多种创造技法应用与世界各国。不久前,日本创造学会会长恩田彰教授和日本创造开发研究所所长高桥浩,整理出版了一百种国际上最常用的、最著名的创造技法。这一百种创造技法,可分为三类:扩散发现技法、综合集中技法、创造意识培养技法。

扩散发现技法:围绕创造发明的对象,利用扩散思维来诱发出各种各样的创造性设想的创造技法。所谓扩散思维,就是充分发挥人的想象力突破原来的知识圈的一种思维方法。例如,奥斯本发明的智力激励技法、希望点列举法等就属于这一种。

综合集中技法:通过搜集情报信息,并按一定顺序进行集中思维的创造技法。所谓集中思维,就是对各种创造性设想进行分析、整理,最后再根据价值观进行判断的思维方法。例如,检核表法、信息交合法等就属于这一类。

创造意识培养技法:培养人集中注意力、诱发创造思维萌芽的一种前期创造技法。

现代科学技术发展史表明:一项技术革新或科技成果,大都先有一个创造性设想,一般说来,创造性设想越多,发明也越容易获得成功。

那么,怎样才能获得大量的创造性设想呢?

由此可见,集思广益是一种有效的创造方法。创造学家在此基础上创造了一种科学的开发创造性设想的创造技法——智力激励法。

智力激励法是世界上最早付诸实用的创造技法。它由美国创造学家奥斯本首先提出,以后各国创造学家又作了发展,先后提出了默写式智力激励法、卡片智力激励法、三菱式智力激励法等。

奥斯本智力激励法。采用这种技法,一般通过一种特殊的会议,使参加的人员相互启发,填补知识空隙,从而引起创造性设想的连锁反应,产生众多的创造性设想。

在智力激励会议上,每个人都可以充分利用别人的设想来激发自己的灵感,或者结合几个人的设想产生新的设想,所以要比单独思考更容易得到数量众多的、有价值的设想。一般说来讨论1个小时可产生数十至几百个设想。

智力激励法的应用非常广泛,不仅可以应用于创造发明,而且还可以应用于企业管理。

默写式智力激励法。奥斯本的智力激励法传入西德后,西德的创造学家荷立根据德意志民族习惯于沉思的性格进行改良,创造出一种默写式智力激励法。

默写式智力激励法可以避免出现由于数人争着发言而使设想遗漏的情况。

卡片式智力激励法。这种技法又可分为CBS法和NBS法两种。CBS法由日本创造开发研究所所长高桥诚根据奥斯本的智力激励法改良而成;NBS法是日本光播电台开发的一种智力激励法。

MBS法(三菱式智力激励法)。奥斯本的智力激励法虽然能产生大量的设想,但由于它严禁批评,这样就难于对设想进行评价和集中,日本三菱树脂公司对此进行改革,创造出一种新的智力激励法——MBS法,又称三菱式智力激励法。

希望点列举发明法不同于缺点列举发明法。后者是围绕现有物品的缺点提出各种改进设想,这种设想不会离开物品的原型,因此,它是一种被动型的创造发明方法。而希望点列举发明法是从发明者的意愿提出各种新的设想,它可以不受原有物品的束缚,因此,它是一种积极、主动型的创造发明方法。

希望点列举发明法应用非常广泛。如果我们能熟练地掌握这种方法,一定能大大地提高自己的发明能力,造就成为一个有成效的发明家。

先进行假想的构成,然后在假想的条件下,探索解决问题的对策。

将来,汽车上的仪表会越来越多,驾驶员仅仅依靠视觉会应接不暇;

将来,随着电子工业的发展,电子零件的成本有可能会大幅度下降。

1).设计用声音指示的方法来代替现在的仪表盘。

2).从竞争角度考虑,随着电子零件的成本降低,要不失时机地使现有各种商品电子化。

1).何谓高顿思考法

集体创造性思维法是由主持人将具体议题公之于众,然后就其提出设想方案,而高顿思考法则正相反,知道具体议题的只有主持者一人,由其向成员说明高层次概念并进行集体创造性思维的方法。

近来,自行车数量猛增,车站前并排存放的自行车不止几百辆,可是一到傍晚,一两也看不到了。因此,车站前的停车场不论多么大总是车辆为患,继续增加收入受到限制。

当各方面的意见都提出来了,主持人便再说下面一段话:

如此推行的方法,就是高顿思考法。因此,比起集体创造性思维法,在思考范围方面更广阔,取得的设想方法也更切合实际。

2).由高顿思考法产生的无形的汽车加油站

汽车加油站,在其场地上有一个岗亭式加油装置,从这个装置上伸出一根软管。汽车停靠在这个加油装置前,接受从软管中供给的汽油。

但是,汽车为了停靠在这个加油装置的前面,加油站必须有供汽车迂回开行的广阔场地,也就是说,加油站的场地,比停车所需的面积大出40%,这真是一件不应该发生的浪费。

汽车加油站在地下安装一台从地下向地面供油的加油泵。这是加油站的心脏部位。谁都认为加油装置是加油站必不可少的设备。如果针对可否将加油装置取消来进行集体创造性思维,由于受固定概念的束缚,不会提出什么好方案来。

这种无形加油站,由于能有效地利用高顿法,完全可以提出许多各式各样的设想方案来。集体创造性思维法,可以自由讨论议题,气氛活跃,设想方案层出不穷,但多是些浮于表面的泛论,很难付诸实现。与这种方法相比较,高顿法只是主持者一人知道议题,因此从其他成员那里取得十分有益的设想方案的可能性较高,这也就是高顿法的优点。

日本京都有家生产编席的小厂,由于地毯盛行,编席订货逐年减少,正面临着关门的危险。工厂经理人员经过反复思考,认为只要设计出一种新颖的编席,订货还是会接踵而来的。

那么,设计新颖编席该从何处着手呢?

有一个经理人员提出:不妨试用塑料纤维辨席子。另一个经理人员则提出:试一下,把黑席边换成颜色席边。后者比较简单。他们就找来各种彩色布包边,果然十分漂亮,但是感到还不够新颖。有人就提出,如果把闪闪发亮的金丝编织入席边,那一定会更好看。大家对这一方案兴趣极大,结果一种带金丝席边的编席问世了。这种新颖的席子不仅十分畅销,而且还取得了专利。这种用设问开发新产品的方法,是人们经常使用的一种创造技法——设问法。

尽管每时每刻都再生产大量的新产品、新工艺、新方法(据统计,单美国每年投放市场的新厂品就达一万余种),但其中绝大多数新厂品都是为了满足消费者的某种需要,对原有产品的功能、形状、材质等方面进行革新而成的。例如,不锈钢汤匙会烫手的缺点,在匙柄上加装一个木刻滑稽人后,这种娃娃汤匙不仅可以避免烫手,而且还受到小朋友的欢迎。

当然,革新老产品也不是一件容易的事,人们常常会感到无从下手。设问法可以帮助革新者找到革新的下手处

设问法是围绕老产品提出各种问题,通过提问,发现老产品存在的问题或者不能满足消费者要求的地方,从而找到需要革新的方面,开发出新的产品来。

在新产品的开发中,设问的方法很多,经创造学家研究总结,有四种比较著名,就是5W2H、七步伐、行停法和八步法。

5W2H法就是从七个方面去设问。这七个方面的英文第一个字母正好是5个W和2个H,所以称为5W2H法。七个方面是:

1).为什么需要革新?(why)

2).什么是革新的对象?(what)

3).从什么地方着手?(where)

4).什么人来承担革新任务?(who)

5).什么时候完成?(when)

6).怎样实施?(How)

7).达到怎样的水平?(Howmuch)

七步法。这是美国著名创造学家奥斯本总结出来的一套设问方法。设问的起步是:

第一步,确定革新的方针。

第二步,收集有关资料数据,作革新的准备。

第三步,将收集到的资料数据进行分析。

第四步,将自由思考生产出来的各种各样创造性设想,一一记录下来,并构思出革新方案。

第五步,提出实现革新方案的各种创造性设想。

第六步,综合所有用的资料和数据。

第七步,对实现革新方案的各种创造性设想进行评价,筛选出切实可行设想。

八步法这是由美国通用电气公司总结研究出来的一套设问法,分为:认清环境、设定问题范围与定义、收集解决问题的创造性设想、评价比较、选择最佳方案、初步设计、实地实验和追踪研究等八步。

设问法是现代生产中经常使用的一种创造技法,特点是简单易学,还可因地制宜,根据不同需要,改换设问的方法。

人类的知识已庞大到惊人的地步,这就驱使人们去开发各种高效率地利用知识的方法,以发挥人的潜在创造能力。

1952年,美国麻省理工学院的康顿教授发明了旨在开发人的潜在创造力的技法,叫做综摄法。

综摄法有两项基本原则:

1)、异质同化。新的发明大都是现在没有的东西,人们对它是不熟悉的;然而,人们非常熟悉现有的东西。在创造发明不熟悉的新东西的时候,可以借用现有的知识来进行分析研究,启发出新的设想来,这就叫做异质同化。例如,在脱粒机发明以前,谁也没有见过这种机械,要发明这样一种机械,就要通过当时现有的知识或熟悉的事物来进行创造。脱粒机实际上是一种使物体分离(将稻谷和稻草分开)的机械,可以使稻谷分离的方法很多,根据用雨伞尖顶冲撞稻穗,把稻谷从稻禾上脱落下来的创造性设想,终于发明出一种带尖刺的滚桶状的脱粒机。

2)、同质异化。对现有的各种发明,运用新的知识或从新的角度来加以观察、分析和处理,启迪出新的创造性设想来,这就叫做同质异化。例如,热水瓶大家都很熟悉,将它改小成茶杯大小,就成了保暖杯。将电子表装在笔中,就发明出一种电子计时笔。

在具体实施上述两项原则时,采用三种类比的方法:

2)、直接类比。从自然界或者已有的成果中找寻与创造对象相类似的东西。例如,设计一种水上汽艇的控制系统,人们可以将它同汽车相类比。汽车上的操纵机构和车灯、喇叭、制动机构等都可经过适当改革,运用到汽艇上去,这样比凭空想象设计一种东西容易获得成功。再如运用仿生学设计飞机、潜艇等,也都是一种直接类比的方法。

3)、象征类比。所谓象征是一种用具体事物来表示某种抽象概念或思想感情的表现手法。在创造性活动中,人们有时也可以赋予创造对象具有一定的象征性,使他们具有独特的风格,这叫象征类比。

皮卡尔的这种创造发明方法叫做类比发明法。类比就是在两个事物之间进行比较,这两个事物可以是同类,也可以不是同类,甚至差别很大,通过比较,找出两个事物的类似之处;然后,再据此推出他们在其他地方的类似处。例如,气球和深潜器本来是两个完全不同的东西,一个升空,一个入海,但是它们都可以利用浮力原理,因此,气球的飞行原理同样可以应用到深潜器中去。类比发明法是一种富有创造性的发明方法,有利于发挥人的想象力,从异中求同,从同中见异,产生新的知识,得到创造性成果。

类比的方法很多,除了有拟人类比法、直接类比法、象征类比法外,还有因果类比法、对称类比法、综合类比法等。

信息交合法的实施,一般分为四步:

第一步,确定一个中心,即零坐标(原点);

第二步,给出若干标线(信息标),即串起来的信息序列;

第三步,在信息标上注明有关信息点;

第四步,若干信息标形成信息反应场,信息在信息反应场中交合,引出新信息。

下面,我们区分一些不同的情形,讨论具体的实施方法。

1).单信息标的情形。我们用一个例子来说明实施方法。

例:提出新式家俱的新设想。

我们先列举有关家俱的信息:床、沙发、桌子、衣柜、镜子、电视、电灯、书架、录音机等。

然后,用一根标线将它们串起来了,形成一根信息标。

为了形成信息反应场,从每一个信息处引出两条信息射线,这些信息射线两两根交时会得到许多交点(对于本例有36个交点,如图6-3)。

最后,分析这些交点,列出可能的组合信息:沙发床、沙发桌、桌柜、穿衣镜、电视镜、电视灯、书架灯、录音机架、床头桌、沙发柜、镜桌、电视柜等等。

2).双信息标的情形。在提新设想的过程中,涉及的信息类型较多,用一根信息标不足以反应时,可以增加信息标。两信息标相交可以形成一个坐标系,这时只需从每个信息处引一条信息射线出来即可进行交合了。

例:用双信息标交合引出家用新产品的设想来。

我们用一根信息标串连已有家用产品信息:台灯、风扇、电视、书桌、钢笔等。

用另一根信息标串连与此不同类型的信息:驱蚊、提神、散热、催眠、灭蝇等。

将两信息标相交组成坐标系,再引出信息射线形成信息反应场(如图6-4)。

3).多信息标的情形。这时要以双信息标的实施方法为核心,通过多信息标的两两交合来产生新信息。

例:北京某食品厂在开发食品新品种过程中,运用信息交合法开发出肠类系列产品,并以其创意新颖、质量上乘、方便食用等特点一举占领目标市场。其构思设想的过程为:

以肠为零坐标。

取肉禽类、水产类、水果类、药材类、肠衣原料类和形状类等六根信息标线。

在每根信息标线上标出信息点,组成信息反应场(见图6—5)。

然后按照信息层次进行交合,引出有关的新信息。企业由此得到千百种风味独特的新品种。首批选择上市的有海米火腿肠、虾仁火腿肠、益智肠、月桂肠、香蕉肠、红枸肠、菠萝肠、山楂肠等20余种,受到广大消费者的欢迎。其中有5种已获国家专利。

当前科学技术的门类已多至一、二千种,为了使发明家正确有效地把握创造发明的目标与方向,创造学家发明了一种简单易行的创造技法—检核表法。

检核表法是根据需要解决的问题,或者需要创造发明的对象,列出有关的问题,然后一个个来核对讨论,从中获得解决问题的方法和创造发明的设想。它是能够大量开发创造性设想的一种创造技法。

检核表法几乎适用于任何类型与场合的创造活动,因此享有创造技法之母之称。目前,创造学家已创造出许多种具有各自特色的检核表法,其中最著名的是由奥斯本创造的检核表法,它应用范围广,容易学,深受人们的欢迎。

奥斯本的检核表法是从以下九个方面来进行检核的:

1)、现有的发明有无其它的用途(包括稍做改革可以扩大的用途)。例如,日本一家公司将妇女烫发用的电吹风,用于烘干被褥,结果就发明了一种被褥烘干机。

2)、现有发明能否引入其它的创造性设想,或者有没有可以借用的其他的创造发明,有没有在其它地方见到过类似的发明等等。如果现有发明可以引入其他的创造性设想,就可以发明出新的东西来。例如,泌尿科医生引入微爆破技术,消除肾结石,就是借用了别的领域的发明。

3)、现有的发明可否改变形状、制造方法、颜色、音响、味道等等。例如:将滚珠轴承种的滚珠改成圆球,发明了滚珠轴承。

4)、现有的发明能否扩大适用范围,延长它的使用寿命等等。例如,在两块玻璃中间加入某些材料,可制成一种防震、防碎、防弹的新型玻璃。在牙膏中掺入某种药物,可以使牙膏有治疗口腔疾病的功效。

5)。现有的发明可否缩小体积、减轻重量或者分割化小等。例如,最初发明的收音机、电视机、电子计算机、收录音机等体积都很庞大,结构也非常复杂,现在经过多次的改革,他们的体积都比当初大大缩小,结构也相对简单多了,并出现了许多小型的、超小型的机器。

6)、现有的发明有无代用品。例如,人们非常喜欢镀金手表,但黄金是一种贵金属,价值昂贵、数量有限,人们就用其他金属来代替黄金,现在镀金手表几乎可以乱真。

7)、现有的发明能否更换一下型号或更换一下顺序等。如过去我国用的鞋号是从国外来的,产品不适合中国人的脚型。后来根据中国人的脚型,重新创造鞋号,造出的鞋子就适合中国人的脚型了。

8)、现有的发明是否可以颠倒过来用。例如,火箭是向空中发射的,但是人们要了解地底下的情况,将火箭改为向地下发射,就发明了一种探地火箭。

9)、现有的几种发明是否可以组合在一起。例如,美国威利发明的橡皮头铅笔,就是将铅笔和橡皮组合而成的。日本一家公司,将卷比刀与塑料瓶组合在一起,发明了一种能使铅笔屑不掉在地下的卷笔刀。

总之,检核表法能帮助人们突破旧的框架,闯入新的领域。

水平思考法是剑桥大学泰博诺博士创造的。

但是,水平思考方法,如同在地上挖掘一个洞穴,如果遇一块石头阻挡,便停止挖掘,改在旁边再继续挖掘的思考方法。所以它不是论理式、数学式、因果关系的思维形式,而是跳跃式的,观点可左右改变的思考方法。

-水平思考法怎样思考

为了是肥胖女人瘦下来,变的苗条些,怎样办才好呢?从生理学上来考虑,可以长跑、减食、吃纤维质食物。这就是传统的垂直思考法。

如果采用水平思考法来解决这个问题,是饭前喝上一大杯麦芽乳,待到吃饭时就没有食欲,最后就会消瘦下来。

我在百货商场等地很容易发觉,等待电梯的人都很着急。用垂直思考法解决的办发是另外增设一台自动扶梯或电梯。用水平思考法来解决,则是在入口处装上一面大镜子。这样一来,顾客就不会有焦急感了。

小群体协作活动,是针对生产上遇到的困难或问题,几个人组成一个小组,共同发表这样或那样的意见,提出解决措施的方法。这种活动有利于提高职工参加经营管理的积极性和各车间的相互经验交流。

作为这种活动的中心,一般是采用会议的形式。大凡开会就需要黑板和桌子。传统的黑板是挂起来的,所以要想写字时,必须离开席位。黑板下面的字或画图不容易看清。于是QC活动桌便应运而生。

直径一米的圆桌,无论坐到桌子的何处,也不会碰到膝盖,借助一根立柱台面可以旋转。而且可以在上面用万能笔写字、画图,也即是黑板和桌子合而为一体的会议桌。

成员分别坐在桌旁,一边在桌面写字、画图,一边进行讨论。因此,无须站立起来离席写字,全体成员可以围着桌面,聚精会神地交换意见。桌面可以旋转,成员可把桌面转动到适当位置,即可写下自己的意见。其更为方便的地方是,水平桌面比立挂的黑板更容易写字,更容易看清楚。书写随便,效率大为提高。

据说这种活动桌是日新钢铁公司研制的。

周围环境整理得井井有条,保持整洁卫生,应形成制度化,大家都必严格遵守,这是提高工作效率的前提,如果车间里杂乱不堪,大家都随心所欲,东西乱扔乱放,那还有什么工作效率可言。车间里的材料、零件、工具;办公室里的文件、图表、办公用品都应放在最合适的地方,要做到需要时能随手可取,不需要时又不妨碍他人工作。

整理、整顿、清扫意思似乎相同,但却各有所指,下面一一说明:

某先生去百货店买运动鞋,橱窗里陈列的只有红条纹和黑条纹的两种,可他想买一双蓝条纹的。失望之余,环视周围,忽然发现旁边胡乱堆放的纸板箱里倒有蓝条纹的运动鞋,庆幸中他急忙请店员拿来试穿一下是否合脚,但他怔住了。鞋上沾满灰尘,怕弄脏手和袜子,干脆不买,怏怏而去。

这位先生就为这件小事对该店失去了好感。

因此,电线可用塑料带等捆扎,做好定位,并尽量使其紧贴地面。

因此,车床四周应铺洒吸油性能好的粒状干燥粘土,粘土会吸附溅出的油。这样只要把沾满油的粘土除掉就可以。不必担心油溢满地面。

在工具板上,把需要放置的工具,按其外形画在工具板上,形画一端钉上钉子工具用毕就挂回原处的钉子上,因为工具板上既有工具名称,又有工具样图,谁都能看得懂,作业结束后,哪个工具还没有挂回原处一目了然。

在分置搁板上涂上不同颜色,以区分不同规格的螺栓、螺帽。工人只要记住这类标记,就不会搞错。

这是代替口述意见,将创造性设想写在纸片上的一种方法。任何人只要坚持每天写一张卡片,一定会取得令人吃惊的成就。

日积月累,从不间断。他每天都要审视记有设想的黑板,有时发现,某种设想在记录下来时尽管感到很新奇,但过几天再度思忖,却觉得素然无味。据说,他反复翻阅卡片以后,有时会萌发出新的启示。C君在谈到运用卡片时说:

(1)在卡片上记录设想的内容

这是一种集体献计献策的重要方法。全体成员按照集体创造性思维的要领,任意发挥,各抒己见。并把每人的设想记在卡片上。并应严守创造性思维的四项规则。稍有离题无妨,但凡是想到的都要记在卡片上。

文字表达方式不宜冗长,但希望注意以下几点:

(2)卡片的评审

填写好的卡片首先在全体人员面前朗读,以利全体人员评审,朗读时不必拘泥于表面文字,要力求读出卡片的潜在意义与核心内容。

(3)卡片的积累

在朗读卡片的过程中,虽然表现方式不同,但内容有的相近,有的相似,可以把这些卡片挑出来,编成一类,但此时不要勉强或过于牵强。

(4)给各类卡片定出标题

给分类的卡片定出表示其内容的标题,为了使分类的卡片一目了然,标题可用不同颜色标示。标题应与卡片类别的内容相符合,但不必搞得过于繁琐。

大类、小类分好后,再把大类、小类分别组合在一起,另起一个标题。

(5)结构化

考虑各类卡片的相互关系,组装成有相应外形和模式的结构模型,然后在图纸上绘出分解图。

用上述方法可以产生创造性的设想,在车间里加工制做时,要注意到图纸易懂、通俗。在这种场合最好采用立体图。所谓立体图是指物体的投影图。最近插图、使用说明书类的东西,开始大多采用立体图。

有些人感叹自己不能提出有独特风格的设想和发明,这大可不必。在此以前,不妨如上所述,找来你认为合适东西,首先来个叠加试一试看。自动两用圆珠笔就是这样研制成功的,发明者据说是一位20岁的青年工人。

我想这种自动两用圆珠笔无人不晓,也无人不用。为了明确起见先做一下说明,这是一种圆珠笔和活芯铅笔都是在一根轴内可伸缩的笔。活动铅笔芯与圆珠笔芯两者的叠加,即产生这种圆珠、铅笔两用笔。

类似的例子不胜枚举。

A+B似的商品到处可见,确信这类商品今后大有增加之势。

例如,向全是男性工人的车间,调入几名女工;向全是青工的车间里,调入几个老工人,这样会增加融洽与协调的气氛;还有午休时听听轻音乐等。诸如此类做法,日渐普通,随时随地可以做到,这也都是由组合这一设想中得到启发而产生的。

希望大家在解决或处理某种问题时,不妨试一试这种组合的设想。至于如何解决什么与什么组合的问题,怎样组合才能收到更好的效果,也希望大家多多考虑考虑。这样一来,也不能不使我想到自然界一个绝妙的佳作:苦涩的柿子枝上嫁接甘甜的柿子枝,长出来的全是甜柿子。

这种思维方法的训练,要求你善于并细心观察周围发生的一切,从某种事物的性能或某一动植物的特性,得到创造性的启发,从而解决实际问题。

把其它事物的特长和功能合理地移植过来,达到创造的目的,这一思维过程便叫合理移植思维。事物都是普遍联系的,巧妙利用这种内在联系和直观联系,把现有知识成果引入新的领域,往往能促使人们以新的眼光、新的角度去发现新的事实,产生新的成果。

有一位古代国王得到王位后,决定做一定金制的王冠献给神灵以感谢神灵的庇佑。于是他称给金匠所需要的金子并付给了酬金,定做了一顶金冠。工匠按规定的期限做好了金冠。国王很满意,过了称,工匠所做的金冠的重量与所称金子的重量完全相符。事后,有人告密,说工匠偷了做金冠的一部分金子而掺进去同等重量的银子,国王为有人欺骗他而他又无法揭露这种欺骗而感到生气。

他找到了什么方法呢?金子比银子的比重大些。参了银子的王冠,一定比同等重量的纯金体积大些,在灌满水的容器中,体积大的王冠溢出来的水必定多些。这就找到了盗窃金子的证据了。

利用联想,可以扩充人脑固有的思维,大大提高人的思维广度,产生更多的创造性设想。不过,要运用联想扩充法来进行创造发明,必须了解几条基本原则:

2)对比联想,即由一种事物想到它对立面的其它事物。

4)关系联想,即由于事物他种关系(如整体与部分、原因与结果、结构与功能等关系)而行成的联想。看到客人带的雨伞,你会想到外面正在下雨。看到夜鸟惊飞,你会想到林中夜行人。看到尖顶嵯峨的教堂,你会想到哥特时代的建筑。

事实表明,知识积累越多,经验越丰富,联想能力就越强,联想范围就越广阔。对于要解决的问题,不妨从它的正、反面,以及与它相似、相近的关联事物和经验中,多角度的进行考察分析,找到解决问题的线索,从而获得有益的创新观念。

概念是表达思维的符号,在词题上进行拓展也是一种很好的创造性思维训练。

清晰简明的符号标记,不只是便利学生掌握材料,而且能简便的记下已经知道的事实,对深入研究的理论的简洁叙述方式是进一步前进的必要的前提,是科学进步的一个重要阶段。引进新的优美的符号方式,精确的阐明已知的某种方法,这个工作也带有创造的特点,需要独树一帜的思维。

THE END
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6.小学三年级暑假作业设计方案(精选10篇)1、设计一家人的一日三餐 可根据膳食宝塔中的'建议,合理的设计饮食,科学饮食有助于均衡营养。 2、科技创新之“科技小发明”活动 改进某个有缺点的物品,或者某件物品增加一项新功能,制作出一件有新意实用的作品。 3、制作一个净水器的装置 利用家里的瓶子制作一个净水器的装置 ...https://www.yjbys.com/xuexi/shujiazuoye/1777693.html
7.智慧树知到章节测试答案汇总智慧树知到创新创业基础心理降答案汇总...近日北京大学智慧树共享课程还是很受大家喜欢的,不过在学习之后需要完成见面课和章节测试的,很多小伙伴不清楚答案,今天小编就给大家整理了一些,有关爱生命急救与自救技能,走进故宫,互联网与营销创新章节等测试答案的汇总,一起来看看。 智慧树知到互联网与营销创新章节测试答案 ...https://www.qqtn.com/article/article_319268_1.html
8.科技创新小发明小论文(精选8篇)科技创新小发明小论文 篇1 摘要:是对日常生活中、学习中或劳动时遇到的不方便、不顺手和不称心的事物,进行改进和创造性地设计制造的新产品。这类活动使学生手脑并用,而且容易激发学生的科学实践兴趣,开发学生的潜能,培养他们的实践能力和创造精神。 关键词:提出问题;自主创造;制作 ...https://mip.ruiwen.com/lunwen/1115149.html
9.科技小发明论文范文实现创新教育的一个重要途径和形式,就是大力开展青少年发明创造、创新方案设计、科学论文活动,即小发明、小设计、小论文活动。而创造技法教学的最终目的,就是要充分调动学生的主体性和积极性,通过探究问题的结果,寻求新问题,引导学生以理论指导创造实践,动手动脑,搞发现与发明,生动、活泼、主动地发展。https://www.gwyoo.com/haowen/149988.html
10.通用技术知识点草模结构模型功能模型通用技术涵盖从设计思路到产品实现的全过程,强调技术的目的性、创新性、综合性,涉及人机关系、设计原则、试验方法和设计流程。内容包括结构设计、流程设计、系统设计与控制,关注技术对人、社会、自然的影响,强调可持续发展和优化。设计中,人机关系的合理性和安全性至关重要,通过模型或原型制作、测试评估来不断完善设计。https://blog.csdn.net/DraperFu/article/details/106964798
11.小学科技社团活动计划(精选17篇)通过制作和展示各种小发明、小制作,培养学生的识图能力和各种工具的使用技巧,提高动手能力。 第三阶段项目实践——小发明(创新设计制作) 自己设计并附写创意说明书。培养学生的创新思维和意识,帮助学生实现可行性高的'一些创造。 七、具体安排: 第三周:组织成立小学科技社团,学习社团活动要求。 https://mip.oh100.com/a/202303/6401472.html
12.产品创新设计概念模板(10篇)熊彼特认为创新是发明的第一次商品化,也就是说,把发明引入生产体系并为商业化生产服务的过程就是创新,它意味着建立新的生产函数或供应函数,是在生产体系中引进一种生产要素和生产条件的新的组合? 而发明实际上就是一个产品创新的过程,其关键是设计的创新,设计创新是实现产品创新的根本基础?因此,创新设计的重...https://www.haofabiao.com/haowen/48377.html
13.关于举办“第八届大学生发明设计创新创意创业大赛”的...关于举办“第八届大学生发明、设计、创新、创意、创业大赛”的通知 为了认真贯彻党中央国务院建设创新型国家的战略决策,大力推进我院创新创业和知识产权教育及活动的广泛开展,努力培育创新型高技能人才,充分展示我院“创新,创意,创造;发明,发现,发展”的教育理念和办学特色,促进我院教学、科研以及学校文化建设,激发广大...https://www.hd-u.com/xsgzb/info/1095/1334.htm
14.MVP:12种产品创新方式,打开脑洞创造价值以上这些问题能够很好地帮助产品经理发现客户的“问题”。只有在不停地提出问题、发现问题、解决问题的过程中,才能为产品设计提供“产品创意”。 产品设计是要解决问题(常规问题与发明问题)。如果产品的初始状态与理想状态之间存在距离,则称之为问题。设计过程是解决问题的过程,是使产品由初始状态通过单步或多步变换实现...https://maimai.cn/article/detail?fid=1623315149&efid=Z6_G6oT0mFZ9IaROnW6mTw
15.创新发明的方法技术:利用自然和改造自然的过程中积累起来并在生产劳动中体现出来的知识和经验。也泛指操作方面的技巧。是在认识了解的情况下进行设计、改造实施的过程。解决的是怎么做的问题。 三、发明与发现的区别: 发明:创造新的事物或方法。 发现:经过研究、探索,看到或找到前人没有看到的事物或规律。 https://quan.qlteacher.com/u/53784512f66f238fb38febd8/blog/639afb2ae26bac5583ed3ab3
16.小学科技活动方案(精选21篇)(1)自己选题:选题必须是作者本人发现、提出、选择的。 (2)自己设计和研究:设计中的创造性贡献,必须是作者本人构思、 完成的。主要论点的论据必须是作者通过观察、考察、实验等研究手段亲自获得的。 (3)自己制作:作者本人必须参与作品的制作。 (4)先进性:指该项发明或创新技术同以前已有的技术相比,有显著的进步,...https://www.unjs.com/huodongfangan/202201/4730070.html
17.创新电子产品设计报告(共6篇).doc创新电子产品设计报告(共6篇) 电子产品设计报告电子产品制作题目气体烟雾报警器姓 名系(院)电子电气工程院 班级p10电气三班 指导教师 朱相磊职称 2011 年 12 月 20 日摘要随着“信息时代”的到来,作为获取信息的手段——传感器技术得到了显著的进步,其应用领域越来越广泛,对其要求越来越高,需求越来越迫切。传感器技...https://max.book118.com/html/2017/0515/106819624.shtm
18.机械创新设计论文(12篇)让学生在学校平台中找到一个发挥自己“光”和“热”的良好组织。除了这些以外,培养学校内部的机械创新设计组织,挖掘学校有发明创造潜力和特殊长处的学生,及时发现学生身上的闪光点。 (三)加大师资力量建设,对学生设计活动提供技术支持 学校领导可以安排担任过机械设计创新方面的社团组织负责人,进入“校企合办”的组织中...https://www.youfabiao.com/fanwen/21315.html