《生化危机7》更多细节揭露和前几代的关联究竟是?,下面一起来看看本站小编游侠网给大家精心整理的答案,希望对您有帮助
CAPCOM之前邀请各国媒体前往大阪本部,抢先体验预定于2017年1月24日上市的《生化危机7(ResidentEvil7)》的Beta版。之后,媒体对本作的制作人川田将央以及总监中西晃史进行了采访,提问了更多关于本作的细节的最新内容。
《生化危机7》总监中西晃史(左)制作人川田将央(右)
问:本作因为改为第一人称视点,虽然临场感非常强烈,但和以前作品相比可能容易造成玩家晕眩。实际上试玩VR版时,或多或少会感到疲累和晕眩。内部测试时有遇过上述的晕眩问题吗?
中西:我们也有考虑到晕3D的问题,毕竟玩家以第一人称视角在黑暗的场景、狭窄的空间里面找线索,更有可能造成晕眩。我们有在游戏中设计了一些选项来减轻这些不适感,例如摄像机的转头速度、镜头摇晃选项以及亮度,都可以有助于玩家减轻晕眩现象。
问:主角手上佩戴的的穿戴装置相当令人在意,在他身上发生了什么事呢?
中西:这部分得先卖个关子,玩家在游玩途中会知道真正的缘由。现在只能透露手上的穿戴装置游玩到更后期会解锁特殊的功能,发射某种特殊波长。此外还有一些隐藏的机能。
问:在现在最新的DEMO版本里面看到了手枪、散弹枪和电锯等武器,之后会出现更多系列经典的武器吗?
川田:的确之后会拿到更多不同的武器。但现在还无法透露更多详情。
问:本作有不少令人联想到初代的场景,游戏中是刻意安排这些具有致敬意义的场景吗?
中西:应该说《生化危机7》的制作概念,始想要以新的风格带来体验如同初代《生化危机》一般“本质上的恐怖”。本次取名为《ResidentEvil7:Biohazard》也是蕴含了「隐藏在黑暗里面的威胁」的意义在里面。
应该说生化的本质究竟是什么?像是“开门的恐怖”,因为门后的一切都是未知的,在玩家开门的瞬间应该要充满恐惧感。还有像“刚才明明空无一物,回过头来突然多出东西!”这些都是会令人惊恐的要素。还有一个方向就是“洋馆”。在生化中洋馆本身就可以说是一个角色,玩家主要在游戏里要攻略的就是这栋“洋馆”角色。
另外,《生化危机7》里为了让玩家不会感到厌烦,我们“有准备其他的场景”。因为在洋馆中一定是非常有压迫感,为了不让玩家被压垮,我们在相对初期的地方就让玩家从抑郁的房子中逃脱。当然,之后还有别的建筑物和地图,也有非得回到先前屋子不可的场景。
7代设计的一定会让玩家非常在意后续的发展,可说是回归了本质的《生化危机》。
问:据悉《生化危机7》是和过去的剧情有关联的,可以透露究竟是什么关联呢?
问:目前已经放出的PSVR游戏《厨房(Kitchen)》,已确认其背景与《生化危机7》有关,该厨房就位于游戏登场的宅邸中。除了场景之外,请问可以透露《厨房》和本作在设定上的关联是?
中西:这部分在实际游玩7代之后一定会知道两者的关联。其实一开始《厨房(Kitchen)》是为了研究VR和本作的游戏引擎「REEngine」所建立的内容,在设定上并没那么严谨。但是在《生化危机7》的体验版中不是出现了《厨房》中的角色吗?这个场景其实就是发生在体验版之后的那个厨房。
【游侠网】《生化危机7》PSVR游戏《厨房》试玩宣传
问:7代是否有收录多人游玩的要素?如果有,VR模式是否也可以应用在线上多人同游上?
中西:我们为了要实现究极的惊悚,在企划阶段就将所有内容都聚焦在营造「惊悚」这点之上,排除了所有会影响惊悚体验的要素。孤独无助也是实现惊悚的重点,所以本作「完全没有合作要素」。
归根究底,《生化危机》本来就是一个人慢慢体验的游戏,所以单人模式是我们的专注点。
问:这次游戏在通关之后会有像前几代一样附加新模式吗?
川田:虽然还无法透露详情,但的确有准备通关后的内容。7代的份量和以往的作品相当,调整成适中的长度。并准备了二周目、三周目等周回钻研要素。例如二周目的存盘点减少、还有更难的模式。
最后请给玩家们一些感言。
中西:本作将为玩家带来最经典的《生化危机》。不论是本来就喜欢恐怖游戏,或是没接触过的玩家都欢迎来尝试。虽然喜欢生化系列玩家可能会觉得,为什么这代玩法突然大转变?但不是说生化以后就只朝着这个方向了,是想让大家看看不同的可能性。推出之后想必会收到很多回馈,我们也很期待玩家的声音。
本作的故事发生在1998年的7月,浣熊市西北郊区发生了骇人听闻的连续杀人事件,整个家庭遭受一群人的袭击,并且明显是被咬死的。市警局派出S.T.A.R.S.的B队前去调查,却失去了联系。A队奉命前往调查,搜索失联的直升机和同伴,从此踏上梦魇般的旅程。
本游戏里的消耗类道具非常有限,比如回血植物会受到难度的影响,难度越高就出现得越稀少,所以在游戏开始选择好适合自己的难度。
难度的选项是用问答的方式出现,回答1“攀登高峰”是困难,回答2“徒步旅行”是普通,回答3“休闲玩乐”是简单。
选好难度后进入角色选择界面,本作有吉尔和克里斯两位角色可选,相对来说女主角的路线简单一些,适用于初次体验这个游戏。
在场景中会找到老式的打印机和色带,它们是用来储存进度的。每存一次进度消耗一个色带。
主角身上的道具栏非常有限,女主角有8格,男主角只有6格,但凡拾取的道具是无法丢弃的,需要考量拿道具的顺序,以避免跑冤枉路。拿道具前要注意是否会影响到当前的目标,别因为道具栏的空间不够,致使关键道具无法拾取。储藏室的打印机附近都会有道具箱子,用它可存放身上暂时用不到的道具,游戏中所有的道具箱子可以通存通取。
在地图上有着很多的门通往各个房间和区域,有的门能用开锁工具打开,有的则需要用盾形、铠形、盔形、剑形等钥匙或道具开启。
地图上标识蓝色的门是已经可以通过的,红色的还未被打开过。
地图上的房间或区域分为三种颜色,浅绿色表示100%道具收集,已不需要探索。黄色表示该区域已可以进入,但道具未收集完全,需要继续探索。而透明(灰色)表示该区域尚未进入探索。
1.存放道具,女主有8格的存放空间,而男主只有6格。
2.装备武器和防御道具。武器只有装备后才能使用,防御道具只有装备后才会在对敌时发生作用,你可以在控制菜单里选择自动装备防御道具。
3.组合和调查道具。这是解谜和获取新道具的关键。
4.观看健康状态。在左上角有心电图和液体管,它有几种颜色表示,绿色表示健康,橙色表示受伤,红色表示濒临死亡。
A队在郊外发现了坠毁的直升机,并在里面发现了凯文(Kevin)的尸体。他们继续在树林中搜寻其余人员,从此踏上梦魇般的旅程。
在一群怪物的追袭下,吉尔(Jill)、贝利(Berry)和队长威斯克(Wesker)三人逃进洋馆,克里斯(Chris)去向不明。
惊魂甫定,吉尔担心克里斯的安危,想要出去找他,却遭到队长的制止。说话间西边的房间传来一声枪响,吉尔和贝利前去调查。
由大厅(1-01)前往西翼的餐厅(1-02),餐桌上有色带,旁边的打印机用来存挡,每次消耗一个色带。在壁炉前找到一滩血迹,贝利留下来检查,希望不是克里斯留下的吧。
吉尔前去寻找其它线索,推开旁边的门进到走廊(1-03),出门左转到末端看到一只丧尸扑杀了肯尼思(Kenneth),立刻跑回餐厅。
贝利会开枪除掉丧尸,如果吉尔在走廊将丧尸击杀,仍会触发这段剧情。险情解除,吉尔和贝利商量回去向队长报告。
回到大厅,队长威斯克却不知去向,贝利让吉尔去找找队长。此时只须由楼梯到二层再回来,即可与贝利触发对话。两人商量后,决定分头搜寻失踪的威斯克,贝利交给她一只开锁工具,并嘱咐她如果遇到任何麻烦,就到大厅和他碰面。
这座洋馆的房间很多,有的门能用开锁工具打开,有的则需要用盾形、铠形、盔形、剑形钥匙开启,首先要收集一下钥匙和地图。
由餐厅(1-02)到走廊(1-03)遇到丧尸的地方,上楼梯到二层的通道(1-04),在断掉的雕像上拾取黄金箭(GoldenArrow)。在道具栏里调查它,取得箭头。镜子前拾取手枪弹夹。
回到大厅,在楼梯的缓步台这里推门进到后院的墓地(1-05)。
在墓室的石壁上有块碑刻,刻的是一幅天使像,将方才取得的箭头放上去,下面的石门轰隆开启。
进到地下墓室,一边是四尊石像,石像的头部有缺眼的,有缺嘴的,还有缺鼻子的,还有眼嘴鼻都缺的。
而另一边的空中悬吊着一只棺材,从下面的一只石桌上拾取诅咒之书(BookofCurses)。在道具栏里调查,从书的背面取得剑形钥匙。
这本诅咒之书介绍了四只面具,它们是解开这间墓穴谜题的关键道具。
由大厅前往西翼的房间(1-06),将箱子推到女神雕像的前面,爬到箱子上从水瓶里取得洋馆一层地图(mapoftheMANSION1F)。
搜索旁边的小通道会取得一把防御匕首(Dagger),它属于防御道具,在道具栏里装备上它,在被丧尸抓住的时候可用它来防身,摆脱一次危机。
此时往回走的时候遇到一只丧尸,试一下防御匕首的作用。防御匕首在打碎丧尸头颅后可以回收,比如随机的用脚踢碎,或用霰弹枪爆头都可以。
进到走廊(1-07)会听到两扇窗有玻璃敲碎的声音,此时并没有危险,此后再经过的时候会遭遇两只丧尸犬。这条走廊里有两只碗柜可以推开,拾取到防御匕首和弹夹。
来到外面的小巷(1-08)拾到除草剂(Chemicaltouseonplants),附近还有植物可采集,用植物合成药剂可用来恢复生命。
进到厕所(1-09)调查浴盆,选择拨掉塞子将水放掉,会有一只丧尸扑出来,不过有惊无险,它会自己挂掉。吉尔恶心的跑到马桶边呕吐,回来从浴盆里拾取防御匕首。
进到房间(1-10),从桌上拾取防御匕首和色带,从墙上取得霰弹枪(Shotgun)。
回到房间(1-11)触发剧情,天花板会直落下来,此时分别调查两边的门发现被锁住,于是呼叫贝利帮忙。贝利将吉尔救出机关,说只再须一秒,吉尔就会变成夹心三明治了。如果此前取得坏掉的霰弹枪并放到墙上,则不会触发此剧情。
来到房间(1-12)是一处存档点,这里还有道具箱,可以将身上暂时无用的道具放进去,在其它任何存档点的箱子可以取出。
从此房间的地上拾取一只便携燃料瓶(FuelCanteen),旁边的木箱上还有只弹夹。
出了存档点上楼梯到二层,在走廊(1-13)拾取木制台纸(WoodenMount)。
进到房间(1-14),从桌上拾取犬笛(DogWhistle)、弹夹和打火机(Lighter)。
来到房间(1-15),用打火机点燃壁炉,可以看到壁炉的上方有凸出的纹路,它就是二层的地图,将方才取得的木制台纸放上去,取得洋馆二层地图(mapoftheMANSION2F)。
返回到大厅(1-01)会遇到贝利,他问吉尔有什么好消息,吉尔说在这样一幢疯狂的大屋子里能活下来就算是好消息了。贝利说两人得找出一条逃离的路线,目标是打开通往某处的后门。
两人继续分头搜索,临别贝利送给她一些硫酸弹(AcidShells)。
《生化危机》正传全收集,方便大家游玩选择,信息量较大建议先收藏再食用。本篇主聊游戏,详情的剧情可能后续再开一坑。
hello米娜桑,我是一言九头的《生化危机》之父三上(真司)老师。
众所周知,让瓦达西瓦背负“九头蛇”之名的《生化危机4》重制版马上就要发售了。
看完还不懂,我把头砍下来送你。
94年末,我的上司,卡Biao,不是,CAPCOM会社骨干制作人同时也是我师傅的藤原得郎因为工作变动,可能要废弃掉手中正在做的一个企划。
藤原得郎的《甜蜜之家》可以视为是《生化危机》的起源
于是师傅和《街头霸王》主创冈本吉起找到我,问我有没有兴趣接手《BIOHAZARD》这个企划
BIOHAZARD就是生化危机,我们一般都叫ResidentEvil
此时正值世代交替,索尼PS1刚刚发售,游戏容量从SFC的理论最高72Mbit(9MB)提高到PS光盘的600MB+,游戏制作也逐渐从2D向3D转变。
72Mbit/8=9MB,实际上超过6MB的游戏都没几个,跟PS1硬盘容量直接百倍差距
中国有句古话叫作:西西物质,魏骏杰!我意识到这可能是个芜湖起飞的好机会。
虽然我不太喜欢恐怖的东西,也不知道这几个糟老头子是不是想甩锅,但还是接下了任务。
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停停停,整蛊结束,接下来好好说话
本作的故事发生在1998年,讲述病毒外泄初期,救援小组S.T.A.R.S队员因调查丧尸袭击人事件,被丧尸围攻被迫进入洋馆的故事。
墨镜男子是威斯克
本作的主角就是队友克星克里斯·雷德菲尔德和吉尔·瓦伦汀。
在当时3D游戏普遍制作缺乏经验,PS1性能又拉胯的年代,三上真司没有摆烂,而是巧妙的采用了2D背景和3D人物的制作方式。
所以在游戏视角上只能采用固定视角的方式,再结合电影的镜头切换、轻微的镜头晃动,创造了真3D的感觉。
再加上大量的过场动画、打僵尸、箱庭解谜、不同操作角色等丰富的游戏体验,创作了《生化危机1》。
这一系列举措,成功让《生化危机1》在当时市面掀起一阵恐怖风暴。游戏销量从预计的50万份,达到最终500万份+。卡普空这一波赚麻了,也为日后的《生化危机》系列奠定了基础。
在《生化危机1》取得成功后,三上老师成功晋升为制作人,所以RE2的主创其实是后辈神谷英树。
没错,就是《鬼泣》和《猎天使魔女》的制作人老光头。
因为08年CG电影《生化危机:恶化》和19年《生化危机2:重置版》的存在,《生化危机2》大概是系列最为知名的作品。
游戏剧情发生在98年病毒泄露初期,李三光和克妹克莱尔七进七出警察局,最后浣熊市被核平的故事。
《生化危机2》在制作方法和整体玩法上有一些小小的革新,但不多,算是RE1的Pro版。但因其世界观的进一步完善和剧情的出色发挥,依然取得巨大成功。并诞生了李三光这样一个正牌男主。
当然,还有我们的正牌女主王阿姨。
如果想体验原汁原汁的《生化危机》,这里直接推荐《生化危机2:重置版》,老生化2有兴趣的同学还是可以云一云,别有一番滋味在心头。
但这里必须要说一句,并不是所有人都喜欢这样的箱庭解谜,如果你玩不下去,很正常,可以果断打开攻略或者把难度调到简单,没什么丢人的,因为我也这么干。
·雷同的剧情
·同样的玩法
·过于“短小”
但也不是一无是处,游戏最大的亮点是吉尔这个角色。
真人电影里的吉尔同样是蓝色束胸紧身衣和小短裙,非但不涩反而给人一种极其干练的女超人感觉,是生化真人电影最贴合游戏形象的一个角色。
电影里其他角色像克里斯啊,李三光啊,狗看了都想笑。
建议是先玩《生化危机2:重置版》再来看3。
2000年《生化危机:代号维罗妮卡》
上面说到《生化危机3》更像是DLC,那是因为《维罗妮卡》看起来才是真的3。
剧情上承接了《生化危机2》浣熊市之后的剧情,讲述克莱尔为寻找下落不明的哥哥克里斯时遭到逮捕并送到孤岛,兄妹俩孤岛逃生的故事。
并且在游戏制作上有了质的飞越:真3D场景,终于不需要预渲染用2D装3D了。
游戏还增加了可以第一视角开镜的狙击枪,这一点在《生化危机4》里得到了进一步发扬光大。
pubg的图借借
但其实《维罗妮卡》并不是CAPCOM主导开发,而是与SEGA合作并发布在世嘉游戏机Dreamcast上的独占游戏。
但是不出意外出了意外,《维罗妮卡》突然在PS2上出现,玩家惊呼上当。我送你卡君子一首诗:人才辈出阿卡姆,言出必行卡普空。
卡普空:我发售《维罗妮卡完全版》与你《生化危机:维罗妮卡》何干。
啊对对对,你说的对。
0的故事发生在《生化危机1》前夕,讲述了克里斯等人进入洋馆之前的故事,让玩家更加了解生化危机的前因后果,是对本系列世界观的重要补充。
操作上依然采用了双主角的设定,分别是STARS队医瑞贝卡和逃犯比利。
但与之前的表里关双主角不同,本作采用的是类似《双人成行》前作《兄弟:双子传说》这样的合作解谜方法,玩家通过按键即可切换操作角色。
虽然比利很快就消失在玩家的视野中,但是小护士瑞贝卡,在后续的作品中都有登场,属于生化系列重要角色。
尤其是CG电影《生化危机:复仇》里已经三十多岁的瑞贝卡,年轻时活泼可爱,现在呢又多了一份成熟自信的知性美。
等等,这不我们家兰兰吗
这位更是重量级。《生化危机4》毫无疑问是生化危机系列史上评价最高的一部作品。
故事发生在浣熊市核平解决后的6年,此时里昂早已从一名菜鸟片警成长为精英。
有一天里昂接到任务,要去西班牙一个古老的村庄救出总统女儿艾什莉。
游戏做出了革命性的创新,单一个第三人称越肩视角直接影响了《寂静岭》《死亡空间》《恶灵附身》等等一代恐怖游戏作品。
除了越肩视角增强代入外,在射击体验和体术上做了诸多创新,没有像2代那样生硬烦人的解谜,流程较为线性丝滑。
具体怎样,兄弟们应该已经从《生化危机4:重制版》中知道了。如果想要考古,现在入一发老《生化4》也完全没有问题,在线人数还是很多的。
还有一件趣事,RE4和RE0中间隔了3年,原因在于光头神谷英树在搞事。
老光头当时还是30来岁的小光头,为了展现自己的实力,做出不同口味的《生化危机》,拼了命往里面塞动作元素。
这动作可不止给两枪来个后踢腿,大抵是燃烧吧青春已经呼之欲之,斑爷瑟瑟发抖。
毕竟后面做出来的游戏大家都知道了,那就是《鬼泣》。
没想到吧,《鬼泣》竟是《生化危机4》衍生作品。
三上真司一看:你真是个小可爱,主角这么猛还让丧尸怎么活?
于是项目被紧急叫停,光头换成了曾经参与制作过《生化3》的柴田洋,游戏推翻重做。
结果咧,柴田洋在原先的架构上不小心搞了个被称为《生化危机3.5》的魔幻版出来,结果又被推翻
妹有办法,三上老师只得亲自出手。最后游戏很棒,还喜得九头蛇称号。
三上承诺:《生化危机4》绝对是NGC独占,如果移植,我把头砍下来。
然后被卡普空食言背刺。
2009年《生化危机5》
这一代就跟三上真司关系不大了。
故事以《生化危机1》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,主角则是克里斯与新搭档谢娃。
失去了三上真司的生化危机,虽然框架上继承了4代,但我还是得叫你《生化危机:使命召唤》。
RE系列最大的恐怖在于弹药危机,子弹快用完的时候是最紧张的,于是游戏里有一个动态弹药的系统,以保证你的弹药不多不少,总是那么一点刚刚够用。
而《生化危机5》不仅枪械弹药泛滥可以突突突,还能召唤小伙伴双开,你咋不叫《生化危机5:双人成行》呢?
于是恐怖游戏硬生生玩成无双割草。如果用两个字来形容5代的话,我的答案是:逆子!
丧尸:我是犯了什么法要来RE5做丧尸啊,不如直接超度吧。
《生化危机6》进一步延续了5代的框架,所以我们可以认为1到3是一代,4到6勉强也算一代。
但是6代却成了《生化危机》系列的绝唱。
本作故事发生了浣熊市危机十几年后,漂亮国总统想在演讲中揭露生化危机的真相,但是遭遇生化袭击遇害,里昂不得不亲自动手终结已经成为丧尸的总统。
生化战争已经蔓延到全世界。所以本作没有复杂的箱庭解谜,里昂、克里斯、雪莉三条不同的明线+暗线王阿姨,让喜欢《神秘海域》这样线性流程突突突的玩家大呼过瘾。加上合作模式的存在,让这款游戏过去10年,依然有不错的生命力。
既然不错,为什么是绝唱呢?
走了歪路,失去了系列最独特的生存解谜恐怖,突突突的《生化危机》不再“仅此一家”。
喜欢的人觉得6代很棒,不喜欢的觉得《生化危机》到此为止了,总的来说还是值得补档。
但事实上《启示录》系列才是真正的绝唱,卡biao把一个游戏拆成两部分卖,让我回想起被《最终幻想15》支配的恐惧,多少有点榨干ip的味道。所以《启示录》在我这里不配获得一张配图,并且直接跳过游戏介绍。其实还有几部另类的游戏像《生化危机:黑暗历代记》和《生化危机:安布拉雷年代记》,这里就不过多介绍了,大伙有空可以自己再看看。
所以,从《生化危机7》开始,该系列将回归传统——生存恐怖解谜。
洗手液战神伊森·温特斯正式(短暂)接过主角大棒,开启了《生化危机》全新的时代。
《生化危机7》彻底丢掉了前几作强力的枪械和体术,用第一视角和2代相似的复古玩法让玩家重新回想起二十多年前那个恐怖的洋馆。
加上对数百年前病毒起源的碎片化探索和适当魔化世界观,使得原来已经烂俗的丧尸重新又变得神秘,让我第一次感受到:原来生化危机特么有剧情的啊?!
7代和8代算是给了《生化危机》第二次生命吧,只是希望后面千万不要搞成修仙游戏
OK,那么今天的吹牛就到这里,其实可以聊的东西还特别多,但是字数太多了(体力顶不住了)。另外由于信息量较大难免出错,欢迎指出。