伴随我们成长的三十年经典游戏大盘点网络游戏新闻

1978年,距离世界上第一款电子游戏诞生已经过去了十年,Atari2600开始走进千家万户,一个全新的市场正在被开发。2008年,游戏发售表上满满当当排着几百款精心制作的次世代作品,每天都有数百万玩家享受着游戏开发者带给自己的快乐,当大家把目光聚焦在微软和索尼不可开交的次世代征战上时,却很少有人意识到,距离第一款成功的家用游戏机发售到现在,已经30年了。

1978-2008,30年的时光,足够一个嗷嗷待哺的婴孩成长为独当一面的男子汉,足够一棵弱不禁风的小树苗成长为不畏风雨的参天大树,也足够一个刚刚开垦的处女地成长为价值数百亿美元的巨大市场。当这个故事开始的时候,本文的许多读者可能还没有出生,而当这个故事结束的时候,也许,有的读者已经娶妻生子,踏上了新的征途。

1978-1983

斯克特·亚当斯1978年编写的Adventureland成为世界上第一个“动作”游戏,甚至在当时社会中引起了很大反响,但是由于当时的游戏销售价格过于高昂所以本游戏也仅仅停留在一些娱乐场所中,1981年,Toolworks软件公司,后来叫做Mindscape,推出了ColossalCaves的官方零售版本,起名为《最早的冒险》(OriginalAdventure)。这真是一个恰如其分的名称。电脑游戏的时代来临了。据说该作品到90年代后还在继续推出续作

1978年Midway游戏\APFM-1000\奥得赛2

1978年可谓是游戏业迅速发展的一个年头,很多公司纷纷推出了自己的主机和游戏。不过由于当时技术原因游戏的数据是被放在磁带里。

1978年,Midway推出“太空侵略者”游戏,是第一个连续取得高分的电视游戏。

在1978年发售的街机版[太空侵略者],推出后引发强烈的社会效应,成为一代经典之作,可以说是日本的TV射击游戏历史的开山之作.

1979年,Atari(雅达利)发布他们的第一个家用计算机系统,Atari400。得克萨斯仪器发布TI-99/4A家用计算机。它的零售为1499.99美元。

Atari发布游戏“Asteroids”(小行星)。目前该作品的资料很少,据说是一款射击游戏当时也是在酒吧之类的娱乐场所比较受欢迎

1980年南梦宫发布第一款Pac-Man游戏

1981年任天堂发布大金刚游戏\CommodoreVIC-20

1981年任天堂在COMMODORE上发售了一个在日后广为人知的游戏,这就是大金刚,相信只要是80版的玩家没几个人没玩过这个游戏吧,顺便说一下

虽然我们是在FC上接触到本作,不过FC上的大金刚可以原汁原味的COMMODORE版哦。由于大金刚的成功为老任创造了公司一个人气系列。

1982F1gongfuaechon只有0.064MB内存的Commodore64主机寒~

1982年对于游戏界来说是比较悲惨的一年,由于游戏也的飞速发展各大公司分分来抢这块肥肉,但是他们哪里知道在一年以后他们将遭受无情的打击,当然这是后话,我们先来看一下82年几个比较经典的游戏,首先是F1,世界上首个比较成功赛车游戏,之后该作被移植到FC上同样大受好评,GONGFU有人说街头小子是个都游戏的始祖,其实不然早在1982年FC发售之前就有了GONGFU这个格斗游戏。

1984

淘金者

机种:FC

厂商:Hudson

发售日期:1984年7月31日

相当有难度和深度的游戏,不知道童年的你,有没有将所有的金子都淘走呢?游戏中到处设置了谜题,怎么填道路、如何挖陷阱,每一个选择都是成败的关键。即使长大后的今天,也会被它的难度折腾上好一阵子。

街头格斗小子

厂商:—

发售日期:1984年11月14日

“哈哈,给我下沟里去。”、“不好,花瓶!”、“糟糕,警察来啦!”……游戏最出色的地方不是你一拳我一脚的硬派格斗,而是突如其来的事件,不时能引发你的捧腹大笑。

吃豆人

厂商:NAMCO

发售日期:1984年11月2日

简单的形象,却不失生动,简单的规则,却不失技巧,在你的童年记忆中,一定少不了这个NAMCO“吃豆人”的“简单”快乐。

1985

超级马里奥兄弟

厂商:Nintendo

发售日期:1985年9月14日

还记得当初你见到马里奥兄弟时的情景吗?一定很开心吧。我们小时候习惯管它叫《采蘑菇》,谁让那个小矮人吃了蘑菇就会变大呢,游戏还给予我们的天真好奇很多很多不可思议而且十分有趣的事情,大到整个故事,小到一个动作细节都带给我们无穷的快乐。

功夫

厂商:Konami

发售日期:1985年4月22日

提到《功夫》,相信很多人会和我一样最先回忆起那段脍炙人口的中国风音乐。那个时候我们喜欢《功夫》,不只它的音乐,还有那些风格各异的对手们,不同的战斗特点给游戏制造了很多新鲜和乐趣。

成龙踢馆

发售日期:1985年6月21日

很高兴能在FC的卡带中看到成龙大哥的名字,然而上手后却发现这款横版动作游戏出奇的难,游戏对动作的设计十分丰富,有拳打,也有脚踢,而敌人有时还会使出暗器等手段来对付我们,那时的感觉就是“难,并快乐着”。

1986

冒险岛机种:FC厂商:Hudson发售日期:1986年9月12日

《冒险岛》在国内的受欢迎程度丝毫不亚于《马里奥》,那个时候,我们都被它那鲜艳的色彩、生动的画面和幽默的人物所吸引,然而经历了一次次的惨痛失败后才发现,游戏的难度远远超出了我们的想象。仔细想想,你通关了吗?

马戏团机种:FC厂商:Konami发售日期:1986年3月4日

跨火圈、走钢丝、踩滚球、跳马背、荡秋千,轻松的马戏表演,配上动人的旋律,相信这款《马戏团》一定曾经在你的童年留下过美好的回忆。不过游戏的难度不低,大家当年一定都有过不计其数的失败经历吧。

塞尔达传说机种:FC厂商:Nintendo发售日期:1986年2月21日

在《塞尔达传说》出现之前,我们谁都不知道ARPG是怎样的游戏方式,那是个与马里奥完全不同的游戏概念。我们玩塞尔达,从陌生到着迷,我们遇到了前所未见的有趣谜题,也从中获得了前所未有的极大快乐。

1987

最终幻想机种:FC厂商:SQUARE发售日期:1987年12月18日

第一次听到那首水晶旋律,那个童年我被彻底震撼了。作为第一批RPG游戏的拓荒者,《最终幻想》带给了我们一个截然不同的游戏感受。谢谢坂口博信,谢谢《最终幻想》,是你们在8位机上带给我们对RPG最美好的回忆。

魂斗罗机种:FC厂商:KONAMI发售日期:1987年2月14日

在我记忆中,这是最受欢迎的全民娱乐项目之一,即便是爸爸辈当年也都是其忠实FANS啊。游戏最大的乐趣要属双人模式,大家一起厮杀,从最初的30条命到一命通关,透着无穷的乐趣。当然,游戏也留下了另外一个经典:上上下下左右左右BA。

绿色兵团机种:FC厂商:KONAMI发售日期:1987年12月17日

与《魂斗罗》的爽快不同,《绿色兵团》这款游戏更追求于技巧,游戏的整体难度很高,没上手几乎走不到第一关的关底。游戏同样强调双人合作,相互的站位和掩护都是至关重要的,极大的挑战性是游戏给人留下的最深刻印象。

1988

《超级魂斗罗》fcactKONAMI1988年

魂斗罗2代,又叫超级魂斗罗,是1代的后续作品.该作品保留1代特殊的武器系统,难度较1代有所增加.游戏取消了1代的非横版关的设计(1代2,4关类型取消).

一日参加军事演习哈尔将军发来一个奇怪消息:我们的友军GX军向我们突然发动攻击,他们的眼睛不是人类的眼睛难道他们已经.........,比尔与兰斯马上乘直升机前往出事地点,他们发现军事演习基地已经一片废墟,他们又遭到被异形寄生的变异军人的袭击,他们明白异形没有被消灭,经过激烈的战斗最终再次消灭了异形挽救了人类.

超级马里奥兄弟3机种:FC厂商:Nintendo发售日期:1988年1月23日

叶子、浣熊、巨人王国、食人花……与上一作简单划一的游戏构成相比,三代的变化实在太大太大:新增的地图系统、八个风格迥异的世界、丰富的道具设定、更多的变身能力,用当时的语言来形容,就是:“太不可思议了!太有意思了!”。这些元素很多都被保留到了现在各个马里奥系列作品中。

赤色要塞机种:FC厂商:Konami发售日:1988年5月2日

童年对动作射击游戏的美好回忆,除了《魂斗罗》,还不得不提《赤色要塞》这个名字。标志性的纵向射击、营救人质、机车战斗等游戏特点,使得游戏更强调战略性和合作性。其他方面,如音乐、音效、战场气氛的渲染也都是当时首屈一指的。

双截龙2机种:ARC厂商:TECHNOS发售日:*****6月14日

在国内,由于各个方面较一代有了更大的上升,并且FC移植版后新增了双人模式,因此2代在国内的知名度要远远高于1代。游戏中的道具、武器等设定、飞踢、旋风腿等动作以及较高的难度至今回味无穷。

1989

忍者神龟机种:FC厂商:Konami发售日:*****5月12日

顺着《忍者神龟》的热播,这款根据原著改编的游戏在FC平台上给我们的童年着实留下了许多美好的回忆。游戏不是当时流行的单纯的横向通关,而是创造性地加入了很多现在RPG的元素,如角色切换、迷宫探索等,版面的设计也可谓丰富多彩,处处都是新鲜的玩意。

俄罗斯方块机种:FC厂商:Nintendo发售日:*****6月14日

忍者龙剑传机种:FC厂商:Nintendo发售日:*****12月9日童年时候,我们喜欢忍者,《忍者龙剑传》的出现简直就是天大的福音。游戏中对忍者的动作表现堪称完美,例如大量的忍具和攀岩等忍者特有的能力,同时游戏还在流程中穿插了大量精美的剧情画面,是当时难得的精品。不过游戏的难度着实不低,很多人早期都是通过调满血秘技来完成游戏的。

1990

赤影战士机种:FC厂商:NATSUME发售日:1990年8月10日

最初拿到《赤影战士》这么优秀的游戏,还得得益于当时流传的《水上魂斗罗》一说,当然现在知道这完全不是一回事。在当时千篇一律的动作游戏作品中,《赤影战士》有着很多特别值得称赞的地方:游戏是以未来为故事背景的忍者动作过关游戏,有男、女主角之分,游戏中除了常剑的忍刀,还加入了钩锁的设计,大大丰富了关卡内容。

松鼠大作战机种:FC厂商:Capcom发售日:1990年6月

本作是Capcom与迪斯尼合作的一个重量级作品,本作以及续作在国内都有很高的知名度。游戏的整体节奏十分轻快,画面鲜艳亮丽,关卡的设计特点鲜明,有许多需要利用双人互相投掷的技巧才能解开的机关。另外,Boss战也是本作的一大亮点。

最终幻想3机种:FC厂商:SQUARE发售日:1990年4月27日

本作对于奠定FF系列今后的发展方向具有特殊意义的。游戏不仅开创了丰富多彩的多职业系统,还首度出现了召唤兽这一代代延续,成为系列一个重要的代名词的元素。同时,本作无论故事、画面、音乐都发挥了机能的极致,是8位机FC上RPG最后的辉煌。

1991

街头霸王2机种:ARC厂商:Capcom发售日:1991年3月

很多人认识《街霸》正是从这个二**始,就连Capcom自己也没有想到《街头霸王2》的出现能够拉开真正意义上的格斗游戏时代的帷幕。游戏在画面色彩和背景卷轴方面取得了较大突破,并大幅改进了格斗系统,将原有的力度感应键改为了轻、中、重三键并分为拳和脚两组供计六个攻击键,这样玩者就可以根据当前状况灵活的准确的施展他认为适当的攻击。隆、肯、春丽、古力特等角色形象也迅速风靡全球,深入人心。

刺猬索尼克机种:MD厂商:SEGA发售日:1991年6月23日

与当时16位游戏巨头任天堂相抗衡,世嘉公司决定推出一款以竞速为主的游戏。于是创作了与马里奥形象完全不同的刺猬索尼克,英文意思即音速,拥有超音速般的速度是其最大的特点。索尼克的游戏方式十分简单、轻松,一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点,这种不过脑子的模式也带来了前所未有的速度体验。

大航海时代机种:FC厂商:KOEI发售日:1991年3月15日

承载着少年时代的航海梦想,《大航海时代》在家用主机上的第一部作品就大受欢迎。游戏的内容在那个年代的卡带里少见的丰富和成熟,涉及很多风向、潮流等航海知识,还有很多经商贸易的知识,船队管理等等,在航海途中还必须应对海盗的攻击。很多人就是从这里开始喜欢上这个系列的作品的。

1992

吞食天地2赤壁之战机种:ARC厂商:Capcom发售日:1992年10月2日

关羽、赵云、张飞、魏延、黄忠,五虎上将的大名我们仰慕已久,能操纵他们活跃在三国的战场上以一敌百,那种爽快感至今犹存。游戏还突破性的加入了武器、马战、大量隐藏要素等新鲜的设定,是Capcom在街机动作游戏上创造的里程碑式的游戏。

三国志2霸王的大陆机种:FC厂商:Namco发售日:1992年6月10日

那时候买盘,老板告诉我这是款“文字游戏”,冲着新鲜我就拿下了这《霸王的大陆》。在小小的中文说明书的帮助下,我居然顺利跨越了语言障碍完成了游戏,期间我们经常凭着游戏中人物的头像和数值一起猜测人物的名字,然后讨论着怎么发展内政,怎么笼络武将,怎么找到卧龙凤雏、怎么运用不同的阵型。我想很多人和我一样,游戏开始的第一件事就是离间智商不高、忠诚不够但武力惊人的吕布sama……。

龙珠Z3烈造人造人机种:FC厂商:BANDAI发售日:1992年8月7日

《龙珠》系列少见的卡片RPG,经历了1代到2代的发展,3代《烈战人造人》几乎将卡片RPG这一新颖的题材发挥到了极致。卡片系统、战斗画面都在本作获得了大幅度的进化,原著中的经典必杀技还原时采取了特写的手法,每次都能让人血脉贲张。

1993

侍魂机种:ARC厂商:SNK发售日:1993年7月7日

龙珠Z超武斗传机种:SFC厂商:Bandai发售日:1993年3月20日

喜欢上这款格斗游戏,除了“龙珠”这个漫画外,还有一个就是独特的分屏战斗模式,这一种表现手法大大扩展了战斗舞台,从地面到空中可以自由拉开距离,十分忠实原著的特点。另外,角色们华丽的必杀技特写等也都在机能的提升下最大限度地得到还原。本作随后也在MD平台上登场。

火枪英雄机种:MD厂商:TREASURE发售日:1993年9月10日游戏可谓当年MD游戏的一匹黑马,结合类似魂斗罗的动作射击玩法,又加入了投技、飞踢、滑铲、武器组合等要素,战斗过程异常火爆,画面异常华丽,游戏的整体水平几乎达到了同类2D游戏的巅峰,难怪当年一举超越众多名作夺取年度最佳游戏称号。

Q版沙罗曼蛇2SFC1994年

以前在游戏厅里,小朋友们最爱玩的就是这款游戏了,游戏里各种搞怪的角色和敌方BOSS以及邪恶的配音至今还让人回味。而Q版沙罗曼蛇最好玩的就要属这一代了。1代里人物太少就不用说了,3代虽然人物比2代多了不少,但是嘈杂的配音却让人很反感,关键是听不懂那个大叔到底在说什么--不知道这款游戏能不能勾起你当年的回忆呢?至少我是想到了跳舞的大熊猫和唱歌的美人鱼了。

幽游白书特别版SFC1994年

记得当年在游戏厅看到别人玩这游戏的时候,一看就看了2个小时(汗),这哪里是在玩游戏?这完全就是在看动画片嘛。。。游戏另类的操作,精美的战斗动画可以让人不知不觉的沉迷在这款游戏里,不对是沉浸。幽游白书特别版抛弃了剧情,以专业对战为主,游戏里出现的所有人物在这里都可以直接选,而3V3的游戏战斗模式在当时也是非常新颖的,这也算是游戏厅必备的游戏之一了吧

最终幻想6SFC1994.04.02

最终幻想6是笔者第一次接触的最终幻想系列,也是笔者成为该系列饭的基石。第一次的感觉都是很微妙的,当然这款游戏的素质本身就很高。撇开战斗系统不说,光是每个主角的剧情就够得回味的。本作出场并且能够使用的主角人数非常之多,当然某些角色得通过一定的方法才能使他加入,而几乎每个角色都有自己的特长,可以说令战斗的方式有了很多的变化。而且本作战斗的BGM可以说是全系列里我最喜欢的了,特别是BOSS战的时候,那简直就是神曲啊!谁听谁知道。

95.3.11超时空之轮平台:SFC

英雄救美,拯救世界之类的游戏题材我们见得多了,但是穿越时空拯救世界抱得美人归这在当时来说可是让人眼前一亮。本作在遇敌方面处理得很好,所有敌人都在地图上移动,一旦碰到后立即进入战斗。这种无缝衔接的遇敌模式就算是现在也只有很少几款游戏沿用,更别说在当时了。这种模式的好处就在于提高了游戏的流畅度,怪不得当时可以一口气把这游戏通关(笑)。剧情方面比较老套了,角色也不算多,但每个角色都有不少两人或者三人的合体技却使得我们不得不把每个角色都培养起来,不过为了强大而华丽的合体技,这一切的一切都是值得的。

1995年3月17日第4次机器人大战平台:SFC

机战系列不论哪一代的发售都能让我们这种热血马鹿莫明的亢奋起来。说起第4次就不能不提到它的难度,可以说这一作算是整个机战系列里非常难的作品了,当然你要用万能的老金那又是另外一说。而且在这部作品中让我们认识到一个叫白河愁的人,至于他是什么人呵呵自己在在总回合数319以下的条件下进入最终回你就知道了。

95年皇家骑士团2平台:SFC

本作作为一款硬派的SLG游戏起游戏难度是相当的高,游戏里有许多能力各异的有头有脸的人物,每个人可以说都是培养的对象,而且在商店还可以随意招雇佣兵,后期一些雇佣兵的能力那是相当不错的。人物的等级除了流程关卡和野外关卡可以提升外,还可以自己组队进行对战来提升,当年最喜欢就是自己人打自己人了,比打敌人还带劲!

新机动战记W平台:SFC

由高达改编的游戏不少,而专门由其中某一部高达改编的游戏就不多的,而专门由一部高达改变的格斗游戏,当年估计除了这款游戏恐怕也很难找出另外的游戏了。虽然是一款机器人格斗游戏,但是游戏的操作手感非常的好,各种华丽的必杀技和连续技让看的人和玩的人一样充满激情

1996年2月9日心跳回忆平台:SFC

《口袋妖怪》系列平台:GB/GBC/GBA出现年份:1996年

最早的第一款是口袋妖怪红/绿.在GB平台发售.游戏一开始让你选3只精灵跟主角去冒险.3只精灵分别是小火龙.杰尼龟和妙蛙种子.由于里边的各种精灵造型可爱.吸引了无数玩家的目光.创造了当年销售3500万套的奇迹.任天堂也因此美名远扬。更是标志日后掌机崛起的里程碑。

说到回忆怎么能少了这款带有回忆二字的游戏呢?虽然这款作品最早不是在SFC平台,但是她却是在SFC平台上走红的。当然之后许多平台也复刻这款作品,但是还是比不上SFC上的本作带给人的感动与激情。看着一个个美丽的女高中生被我迷得神魂颠倒的样子,HOHO我又开始邪恶的笑了!

1996年5月14日火焰之纹章-**之系谱平台:SFC

1997年8月31日最终幻想7平台:PS

克劳德、爱丽斯、萨菲罗斯。。。这些名字如今可以说是再熟悉不过的了,可以真正了解他们的人又有几个呢?真正玩过本作真正通过本作真正了解本作的人又有几个呢?这款系列首次全3D的设定由于技术的不成熟让人物造型看起来和积木没什么区别,但这并不能磨灭本作在玩家心里的崇高地位,况且游戏的CG做得是相当的不错,而剧情方面可以说是这款游戏的精华所在了。快重制吧快重制吧快重制吧(无限循环中)

1997年10月23日恶魔城:月下夜想曲平台:PS

1997年12月31日生化危机2

生化危机1带给我们的是惊喜,而生化危机2带给我们的则是感动。由于各种各样的原因,很多玩家第一次接触到生化危机都是在本作,而本作的隐藏要素也是不可思议的多,双主角二周目的设定也让游戏的可玩度提高了不少,当然各种无限子弹的变态武器也让游戏的爽快度提升到了前所未有的高度(笑)

1998年2月28日星际争霸平台:PC

1998年2月11日异度装甲平台:PS

还说什么呢,这款当年感动了无数人的游戏是不能不在这里提起的。异度装甲的世界观很复杂,每个角色的个性也是非常鲜明,而最有激情的莫过于乘坐各式的机器人进行战斗了。游戏的流程比较长,而里面的专业术语也是非常之多,要是没玩过本作而日语也还不错的朋友,那我要向你强烈推荐这款游戏!

1998.07.16武藏传平台:PS

这款游戏可以说是当年PS平台上不可多得的一款ARPG游戏了,游戏不管从操作手感还是从剧情方面都是相当的出色,而主角可以通过吸取敌人的能力来变成自己的能力这个系统在当时也是非常新颖的,想必不少老玩家对这款游戏的印象是相当深刻的吧。

1999寂静岭PSKONAMI1999年1月17日AVG

时至今日,当《生化危机》已经不再恐怖时,另一套同样著名的恐怖经典系列游戏《寂静岭》但保持恐怖本质。而这部系列开山之作,更奠定了《寂静岭》系列的基础。游戏中完美地营造了一个恐怖的氛围,并不是单纯的那种突然一惊的”本能“式恐怖,而且是心理层次的恐怖。当初这款初代《寂静岭》引人注目的地方还在于其优秀的画面及音乐。画面方面,与《生化》不同,《寂静岭》从第一作起就是全3D画面,而且在当时来说,画面具有极高素质,至于音乐,本系列的音乐一直都是经典。

合金弹头XNEOGEOSNK1999年5月27日ACT

1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX还是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。

最终幻想8PSSQUARE1999年2月11日RPG

想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。

生化3PSAVGCAPCOM1999年

CAPCOM的冒险大作《生化危机》时至今日已经在电脑上推出了第三代的中文版了,对于这款在PS上首发迄今已经有两年多的游戏,他所掀起的热潮并没有要降温的迹象,在国内一个权威的电视游戏总排行榜上,PS版的《生化危机3》紧跟《FF8》后排在第二名,即使是《ff9》、《勇者斗恶龙7》这样的大作推出后也不能撼动其位置,而现在DC版和PC版现在也带着各自新的要素火爆登场。如果你是一个生化高手,那么你一定不会错过在电脑上全中文更精美的画面下再来一次冒险。

《生化危机3》的女主角是1代中也担任过主角的那位美丽女警吉尔,这一次她将以更加性感的形象出现在大家面前,PC版在PS版六套衣服的基础上又增加了一套原创的服装,看着身着超短裙露肩小背心肉光致致的吉尔在面目狰狞的僵尸堆中杀来杀去,实在是一件赏心悦目的乐事^^。不过服装是只能在游戏开始时选择的,进入游戏后就只能穿着那一件选好的服装了。突然想到DC的《生化危机:代号维罗尼卡》中的主角也是同样美丽可人的克莱尔妹妹,CAPCOM的用心便昭然若揭了,毫无疑问操作一个能和丑陋的僵尸作最大对比的美女来冒险,玩家会在某种程度上得到更大的刺激和投入感。

2000塞尔达传说梅祖拉面具N64NINTENDO2000年10月25日ACT

FF92000.07.07SQUARERPGPS

最终幻想9(FinalFantasyIX)是Square公司著名RPG“最终幻想”系列的第9部作品,日版于2000年7月7日发售。该作以“回归”为主题,在剧情,人物塑造和音乐等各方面都保持了FF系列一贯的高水准,受到了玩家们的欢迎和喜爱。

按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"ActiveTimeEvents"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。

谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中和战斗中聚攒怒气并在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合连续使用2次魔法,而"怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。

KOF2000街机SNK2000年7月26日FTG

经历了KOF99的实验性测试,KOF2000粉墨登场!而且本作的援助攻击更高调地出现!如果说KOF99中可以随便找一个角色作援助攻击,对胜负影响不算太大的话;那KOF2000的援助角色就直接决定了比赛的胜负!援助攻击出了挨打和滚动中不能使用外,几乎任何时候都可以使出;配合在必杀技中使出,再连上超必杀技足可以一套连招令对手直接死亡!

实况足球2000PSKONAMI不详SPG

KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品之一,由于沿用了4代的引擎,因此相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上实际改动并不明显,只是在游戏的资料数据方面进行了加强并修正了一些bug。但是正因为如此We2000在游戏代入感上更提升了一个层次。

2001恶魔城月之轮回GBAKONAMI2001年3月21日ACT

《恶魔城》登上GBA平台的第一部作品,这次玩家挑战的魔王依旧是吸血伯爵德古拉,不过与过去不同的,主角又换人啦。本作以两位拜师学艺的师兄弟为主轴,为了解救恩师,两人开始进行古堡历险。

游戏主角手持长鞭打击敌人,途中会捡拾到许多提升能力补助武器/道具,其中卡片系统有动作与属性两种卡片,玩家可任意组合调整长鞭攻击属性,玩家可组合自己习惯的攻击方式,施展惯用而威力强大的重攻击,或召唤使魔出来。补助武器中也会有攻击力强的装备,例如挥动会有玫瑰残像的“玫瑰剑”,以及鞭上有燃烧烈火的“火炎鞭”,玩家可尽力找寻,隐藏于恶魔城各处的贵重道具。

黄金太阳GBANINTENDO2001年8月RPG

任天堂再次向玩家展示了自己的RPG制作实力,这一款《黄金太阳》像是为新出道的GBA献上的强力武器。地图画面清新,战斗画面震撼,在当时,乃至现在,GBA上能达到这样画面的同类作品也是十指能数。可以说《黄金太阳》已经把GBA所有的机能都发展到极致!

FF10SQUARERPGPS22001.7.19

……别离于现实与梦幻之间的爱情……被按捺于灵魂深处的亲情……分隔于生死之别的友情,一个被上天注定了的悲剧……形如仇人的父子……还有对于承诺的孜孜追求。Sin,这个源于远古罪恶战争的产物,不断的给Spira的人民带来毁灭性灾难。无数的召唤士为追求于渺茫于传说中的希望,去结束Spira的悲鸣而粉身碎骨。但这个世界的真相却被统治者的华丽谣言遮盖了千年。Yuna,一个大召唤士的女儿,继承父志,与来自于神秘的扎那路港多的明星水球手Tidus一同踏上了打倒Sin的漫漫不归路……

最终幻想X是SQUARE在PS2平台上发行的第一作最终幻想,以其感人的故事情节,细腻的即时演算游戏画面和精美绝伦的CG赢得了在全球热销500万份的好成绩。PS2的强大运算能力使得最终幻想X对人物的细节描写精确到脸部表情和眼神,加上新增添的真人配音使得人物在游戏中较前作更加栩栩如生,与人物个性的刻画更加细腻。战斗中可随时换人的设定和独树一帜的晶球盘升级系统给传统的最终幻想玩家带来了不少新意,甚至可以让那些超级玩家一点级不升即通关,这个是否是SQUARE有意为高手们留下的一个挑战机会就无人知晓了。

潜龙谍影2自由之子PS2KONAMI2001年12月13日ACT

MGS辉煌的巅峰制作,2000年在E3上展出让它摘不仅摘下了E32000最佳游戏的桂冠,也理所当然的成为PS2上最受期待的游戏,实际发售后的优异表现也让它名副其实。本作游戏画面比前作提升很大,游戏中可拿取、破坏的目标与动作也大幅增加,甚至连地形空间感也有极真实的表现。玩家在本作中可自己决定要如何打倒敌人,或者是以声东击西方式诱开敌兵,随心所欲的行动。

马克思·佩恩多机种ROCKSTARGAMES

2002生化危机复刻版NGCCAPCOM2002年3月22日AVG

樱大战4恋爱吧少女多机种SEGAAVG

《樱花大战4》继承了前作中融合AVG和SLG的成熟风格,并在紧张战斗中穿插了恋爱养成部分。为了进一步强化这部分内容,开发团队专门制作了众多性格丰满的游戏角色。东京花组8人与法国巴黎花组5人共13名女性角色都将在《樱花大战4》简体中文版中悉数登场,并与魔人展开最终的决战。以“灵子甲胄”为武器的机器人、全新引入的合作系统和友情援助系统将为玩家带来更精彩、更具深度的游戏体验。

真三国无双2猛将传PS2KOEI2002年8月19日ACT

在《真·三国无双2》的基础上增加吕布、貂蝉、孟获、董卓、张角、袁绍7位新武将,并新增护卫兵自定义机能,将名武将作为护卫兵还可以在单机时发动“激·无双乱舞”。另外还增加了4种新挑战模式和第5种隐藏武器。作为无双系列评价最高的一作,本作拥有极高的敌兵AI和打击手感。

2003瓦里奥制造GBANINTENDO2003年3月21日ETC

龙背上的骑兵PS2SQUARE-ENIX2003年9月11日RPG

是SQUAREENIX2003年於PS2上发行的一款动作RPG游戏,以北欧塞尔特神话的设定为基础,叙述有着不同悲惨际遇的角色,藉由奉献出自身的某种能力,具备神秘而强大力量的龙族订下契约,获得契约龙的力量,来达成自己的理想。

波斯王子时之沙多机种UBISOFT2003年11月11日ACT

《波斯王子:时之沙》(PrinceofPersia:TheSandsofTime,以下简称“时之沙”)是一款三人称动作冒险游戏,由育碧公司开发。是一款以*****的游戏《波斯王子》为基础,全面更新,3D化而成。由于时之沙的成功,育碧公司又分别在2004年发布续作《波斯王子:武者之心》,在2005年发布续作《波斯王子:王者无双》。它是波斯王子三部曲的首作。

FF10-2SQUARERPGPS22003年3月13日

《最终幻想X-2》的故事背景设定在《最终幻想X》的故事结束的两年之后。游戏的主角仍然是原作中的女主角召唤师尤娜(Yuna),只是她不再以柔弱女生的形象出现,取而代之的是一身性感女装,而且以一对双枪代替了她原来的召唤能力。虽然有一些原作的忠实玩家对角色的重新设计有点意见,但是我觉得没有什么好抱怨的,毕竟尤娜长了一副好身材,如果她自己想向大家展露一下,那也纯属个人自由,呵呵。

在故事的一开始,你就可以探索很大一部分的游戏世界了,故事发展并不是线性的从一个目标到另外一个目标。如果你玩过《最终幻想X》,那么很多场景你会感到熟悉,有的则似曾相识。例如Killika村庄在《最终幻想X》中的早期被Sin破坏了,现在又以不同的方式重新修建了。有的地区还没有命名但是看上去效果以及非常出色了。一些截图中出现的漂浮城堡看上去是一个非常值得探索的地方。

在《最终幻想X-2》的世界中行动多出了一些新的动作元素,尤娜可以跳越平台,在突出的物体上悬挂行走等等,虽然这在传统的RPG游戏中并不是什么新鲜事,但是却可以使得探索变的更有意思。

2004极品飞车地下狂飙2多机种EA2004年11月15日RAC

勇者斗恶龙8PS2SQUARE-ENIX2004年11月27日RPG

本作由SQUAREENIX制作,LEVEL-5负责开发,是日本国民RPG《勇者斗恶龙》(DragonQuest)系列最新作。游戏也以中古剑与魔法的幻想世界为主轴,玩家可以在超广大的游戏世界进行探索,不管是一望无际的草原、风光明媚的森林,还是在古朴的村镇中与村民交谈,游戏中不管是人物还是场景、物件都以漫画风格呈现出细腻的质感,加上真实的太阳光线、吹拂大地的微风,清澈透明的流水……等,让人有融入游戏世界的感动。

GT赛车4PS2SCE2004年12月28日RAC

《GT赛车4》作为史上最强赛车游戏拥有所有赛车迷所难以抗拒的巨大魅力,游戏中有超过50个赛道可选,登场车辆超过500辆。赛车在游戏中逼真光源效果的映衬下有着极为惊人的真实感。从轮胎到引擎,车辆的每个部分都可以进行升级。回放模式和前作相比将会有很大的改进;在赛车过程中,对手车辆的人工智能将更接近真人行为。模式方面总共有三种:街机模式、模拟模式和网络对战。针对玩家水平游戏中还提供不同的驾驶方式,玩家可以选择ASM(AssistedStabilityManagement)开始,也可以选择TCS(TractionControlSystem)开始,这些不同的设置将会印象轮胎动力以及刹车方式等。

2005银河游侠PS2LEVEL-52005年12月8日RPG

《银河游侠(RogueGalaxy)》是由最炙手可热的RPG制作小组,LEVEL5制作的PS2原创RPG大作。LEVEL5小组最知名的游戏便是饱受好评的《黑暗编年史》以及百万销量的日本国民RPG《勇者斗恶龙8》。游戏以混合科幻与奇幻风格的设定所构成,故事叙述一个星际航行繁盛的宇宙,出身沙漠星球的17岁少年主角杰斯特罗格(JesterRogue),一直梦想着能上太空到宇宙旅行,某日在因缘际会之下被宇宙海盗德鲁肯葛亚所收编,并与他17岁的女儿琪莎菈(Kisarah)一同展开横跨银河各星球的冒险。

如龙PS2SEGA2005年12月8日ACT

由SEGA名制作人名越稔洋(代表作:DaytonaUSA,Spikeout)领军的《如龙》,是费时3年制作的原创新作。并且由日本知名作家驰星周担任编剧,采用与《莎木》同样的开发式游戏构架。游戏采用可自由行动的动作冒险模式,类似DC名作《莎木》般的设定,玩家将操作桐生一马在神室町中行动,其中包括有可以购买道具物品的商店,可用餐恢复体力的餐厅,娱乐场所的小**店、电玩游乐场与打击练习场等设施,玩家必须在繁华的街道中打探消息,解决各种事件任务等。因为《如龙》游戏中的人际关系错综复杂,而且还有各方黑道势力的明争暗斗,夹杂着亲情、有情、爱情、背叛的《如龙》极道物语也就此展开。

生化危机4NGCCAPCOM2005年1月11日ACT

在经过了数次延期以及几经起伏的“独占”事件之后,《生化危机4》终于与全世界数以百万计的FANS见面了。从2002年游戏初公开到2005年初正式发售,从游戏设计到基本剧情都经过了反复修改。最终确定下来的故事可能会让许多FANS大吃一惊:发生在《维罗尼卡》6年后的《生化危机4》已经没有“安布雷拉”这间曾贯穿《生化危机》主线的制药公司,它已经成为历史。取而代之跃上《生化危机》舞台是的一种神秘的寄生虫,它能够通过水源进入人体内部对人体机能造成巨大伤害,从而控制人的行为。已经成为总统保镖的里昂·S·肯尼迪受命前往欧洲的一个小山庄,去寻找被绑架的总统女儿的下落,《生化危机4》就在这样紧张的故事背景下展开了……

2006失落的星球·极点危机X360CAPCOM2006年12月21日ACT

本作是一款由CAPCOM为Xbox360精心打造的科幻题材第三人称动作射击游戏,游戏的主要战场被设立在白雪皑皑的失落星球上,玩家不但要面对各种稀奇古怪的恐怖异型和狡诈多端的“雪贼”,还要面对恶劣的自然环境,这也正是游戏要力图表现的一个生存挑战的主题。在战斗时,不仅可以看到火暴的枪械战,还可以领略到令人血脉膨张的机甲战,玩过游戏后足有一把星球大战之瘾。

故事的主人公韦恩由于受到巨大异型“ミドリメ”的袭击导致记忆丧失,除了记得自己父亲被害的那一幕外,其他的全然不记得,因此暂时与雪贼达成一致目的共同追击“ミドリメ”。游戏途中会有多名角色登场,但对于韦恩来说,已难以分辨是敌还是友,对于这一切未知的谜题,就交由玩家亲自来解开。除了单人引人入胜的故事情节外,本作的多人模式同样颇具玩点,最多16人的同时对战无疑将让游戏变得更加火暴、精彩。

FF12SQUAREPS2RPG2006年3月6日

本作由《皇家骑士团》、《FinalFantasy战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人松野泰己负责制作,采用与GBA《FinalFantasy战略版Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配Valentia大陆的强大军事国家Arcadia帝国与支配Orderia大陆的Rosarian帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家Dalmaska王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为Dalmaska王国正统王位继承人的Ashe公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe公主与一名少年Vaan相遇,而随着两人的相遇,Ashe的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化。

在这次故事中,身为男主角的Vaan,为Hume族的开朗少年,过去一直在旧Dalmaska王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的Ashe,则是Dalmaska王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与Vaan相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

蓝龙X360MISTWALKER2006年12月7日RPG

节拍特工NDSNINTENDO2006年11月7日MUG

《节拍特工》是在日本大受好评的音乐游戏《应援团》的美版,但本作并不是简单的将日语翻译成英语,而完全可以视同为一款全新的“《应援团》系列”作品,因为游戏中的人物和故事都根据美式风格重新设计,就连音乐曲目也全部都涣然一新。唯一不变的是游戏中新颖的操作方式、激情十足的音乐旋律和夸张、搞怪的故事情节。如果你是一名音乐的狂热者,那么请不要错过这款能让你释放激情的音乐游戏。如果你是一名《应援团》狂热者,那么更不要错过这款全新的美版。

2007逆转裁判4NDSCAPCOM2007年4月12日AVG

以独特的游戏风格来吸引众多玩家的《逆转裁判》系列最新作,本作是以前作《逆转裁判3》7年后的世界为舞台展开一段全新的法庭故事。系列之前作品的主人公成步堂龙一此次作为嫌疑犯在本作的第一话“逆转的王牌”中登场,为其辩护的正是本作的新主人公,受到成步堂信任的新任律师王泥喜法介,面对一系列不利的证据,王泥喜法介会如何逆转呢?另外,本作中有不少地方和前作有关联性,“裁判长”、“亚内检察官”等前作中登场过的角色也将在本作中登场。7年的岁月给他们带来了什么样的变化?而本作同样会根据NDS特点,加入利用触摸屏和触摸笔的游戏系统,新的系统会给法庭辩论带来什么样的进化?让我们一起去游戏中寻找答案吧。

THE END
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1.美国女子爱心泛滥投喂浣熊35年,最后家被100只浣熊围了,不给吃的就不...原来该女子一直都在投喂附近的浣熊,这个习惯已经持续35年了,只是过去浣熊顶多就几只,而最近来讨要食物的浣熊,从几只,日渐发展到了上百只。 该女子表示:我也是第一次被这么多的浣熊包围,也不知道为什么浣熊的数量会变得这么多。 她还表示,浣熊数量是突然变多的,大约是在一个月前开始的。 https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_29283022
2.投喂浣熊35年引百只浣熊包围,和谐共处指南分享!投喂浣熊长达35年后,投喂者的家被百余只浣熊包围。这种和谐共处逐渐演变为挑战,提醒人们与野生动物共处的责任与风险。这也提供了一个与浣熊和谐共处的步骤指南:避免过度投喂,确保生态平衡;建立界限,避免动物侵入生活区域;了解并尊重野生动物的生活习性,确保人与动物和谐共生。 http://www.ybfbdj.com/post/13073.html
3.web.zhengshunboli.com/nodenews/233336.htm中基协备案信息显示,民生财富成立于2014年3月,同年6月完成备案。现有64名全职员工,其中60名具备基金从业资格。存续产品52只,管理规模超过百亿。 而仅仅在大半个月前,(截至6月2日),在管理规模5亿以上、主打主观多头策略、且创始人曾有公募投资经历的私募机构中,年内业绩排名榜首的正是集元资产。彼时,上述产品...http://web.zhengshunboli.com/nodenews/233336.htm
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5.古中医在3700年今年1月,三河市残联通过摸排走访,将许宝安列为居家托养服务对象,由托养机构上门帮忙做家务,并提供助...《行政长官2024年施政报告》提出,将暂免兼职工作限制的安排扩展至全日制非本地本科生。...萌白糖35分喷4次水 高清无毛无码日逼 162.97MB 363好评 草草影院你懂的 好硬好?涨老师受不了了...http://test-crm.gzldr.com/index.php/mokied/947367.html
6.[综武侠]大家都来万花谷我们注意到,在相关消息放出后,大陆第一时间就作出回应,外交部发言人林剑表示,涉及本次军售的两家美国企业及其主要高管已被中方制裁。 在行驶至预谋地点,高某某驾车在前方以连续点刹为信号,示意赵某某开始行动。赵某某得到信号后,迅速加速,同时向左变道,全速撞向对向车道车某某驾驶的福特车。随着嘭的一声巨响,两车报...http://www.jinleiseed.com/apldfe3332662.html
7.February2010EndlessDream冷知识:从1601年到1867年之间,江户总共发生了49场大火,其中以明历大火为最,其他规模较小且记录在案的火灾1798场。同样的时间段内京都发生大规模火灾9场,大阪发生6次。根据记录,部分火灾的起因是小孩子吃饱了没事烧邻居家的房子玩。link 伦敦大火 发生时间:公元1666年9月2日 ...https://atlantis13579.wordpress.com/2010/02/
8.m.webster特别是蒙西通往京津冀地区的煤炭公路运输通道,仅有一条京藏公路。目前,该路在张家口及北京段已形成瓶颈。若按照年运煤4000万吨计算,运煤卡车单项的流量每天将达到3000辆。大货车对交通造成的干扰和通行能力的挤占非常严重,容易导致交通瘫痪。-- 本次宣讲理论充实、案例丰富、脉络清晰、讲解生动,加深了与会干部职工对...http://m.webster-electric.cn/mokendes49742.html
9.[金粉]枪杆子里出老公王亚娟告诉记者,她从小被姥爷养大,对老人有着特殊的感情。春节前,100岁的姥爷去世,这让她深感失去亲人的痛苦,便想着要将孝心转移到孝善食堂的老人身上。孝善食堂每周一到周五都会为老人提供免费的爱心午餐,除了购买食材,只要生意不太忙,王亚娟都会过来帮忙,洗菜、切菜、打饭、打扫卫生……-- ...http://wap.jswjedu.com/moksolo/72275.htm
10.前瞻全球自然地理周报第5期:飞蛾拥有秘密声学武器,向日葵与众不同...多年以前,推测是一艘俄罗斯采矿船将东欧田鼠带到了位于北极地区的匹次卑尔根岛。在这里,田鼠没有天敌,但也没有食物。日前一项最新研究表明,在1990年到2000年期间,田鼠数量疯狂增加,随后下降至几乎完全消失。在这一过程中,科学家发现,田鼠的种群动态没有显著的循环模式。该研究表明,自下而上的草食动物-植物相互作用...https://ecoapp.qianzhan.com/detials/210915-83f99624.html
11.各种小动物的叫声作文八:《种种植物的寿命》2000字 ,种种植物的寿命知几多,标签: 种种植物的寿命知几多, 2008-08-30 08:52无脊椎植物(单元:年) 家蝇 15—25天 蜻蜓 1—2月 蚯蚓 10 雄蜂 6—7月蜂王 5—6 工蜂 6周 金龟子 1—2月 蛭 25河虾 20 蚁后 80 果蝇 3天 水母 2—3月鱼 类金鱼 30 鲶鱼 60 鳗鱼 ...https://www.xdyy8.com/wenxue/zuowen/69153.html
12.星际第一团宠赛季的前25场比赛,海港只有2场比赛被对手打入3球,分别是4比3战胜山东泰山,5比3战胜青岛海岸。然而,自8月17日1比3负于申花以来,海港14场比赛已经5次被对手打入3球,包括1比3负于申花、蓉城,0比3负于浦项铁人以及此役。 第11分钟,鲍世蒙头球解围失误,家长昭博扫射破门。第12分钟,埃里松劲射被颜骏凌飞身封出...http://m.yeemadesign.com/mokuwww15429.shtml
13.m.yunxinwenhuachuanmei.cn/secretary/771882.html比如有次他就公开批评夜宵审批的流程: 听说加班夜宵报销要主管审批,我觉得多此一举,不能为几个没有加班的人吃了夜宵,让我们战壕中的人也要一边冒着“枪林弹雨”,一边去批条子。听说一餐只有7元钱,是否合理,已过去这么多年了,该日落了吧! 加夜班的优秀好汉要多吃点,吃好点,干劲大。标准是否可以优化?没有...http://m.yunxinwenhuachuanmei.cn/secretary/771882.html
14.zhongjia1818.com/newxr94328267/58919762.htm直到今年8月,这首歌曲被重新发掘,并掀起了全网的翻唱热潮。其中,抖音上医生@凸哥很忙在楼道里的翻唱收获了超千万的点赞量,相关话题的播放量也突破了20亿次。“,: 粉丝特惠价:.^: 金阳站:6:30、7:30、8:30、9:45、11:00、12:00、13:00、14:00、15:00、16:00、17:00、18:00、19:00、20:00;+...http://zhongjia1818.com/newxr94328267/58919762.htm
15.2022高考作文:社会热点作文素材及写作指导6篇(全文)2000多年前,中国的商队就经常带着贵重的丝绸由长安(今陕西西安)出发,经过河西走廊,到中亚、西亚,并联...影片中的主人公阿宝,是和平谷里最懒的动物,早上起床几个“鲤鱼打挺”都起不来,它拖着面条去比武场,...在桃花树下,乌龟大师对浣熊师傅说:“我不能强迫这颗桃树何时开花,何时结果,我只能等它成熟。”好象...https://www.99xueshu.com/w/file70ud7286.html
16.juntengtech.com/newxr23444107公开资料显示,富士康1988年开始投资中国大陆,在深圳宝安区建设了第一座大陆工厂,随后迅速覆盖了珠三角、长三角的主要工业城市,并向华北、华东、华中延伸,2010年前后,加大了对中西部的投资,目前在深圳、昆山、郑州、太原、天津等城市建有超过40个厂区。,** 这些...http://juntengtech.com/newxr23444107
17.m.gpyjup.cn/yours/1102/5699278.html2024-11-04 03:55:59 1,585次浏览 没有Z1100只有新款Z900,川崎昨天发布了2025款的Z900,这也是Z900近几年少有的大升级,不仅对外观进行了调整,而且还对功能配置尤其是电控功能,做了大幅度的提升。 外观的小改动 新的外观最大的亮点是新的家族化LED大灯,这个大灯也出现在新的Z500上,很显然这将是川崎Z系列...http://m.gpyjup.cn/yours/1102/5699278.html
18.繁华落尽才知侬此次运动会玩法多元、内容丰富,共设摸石过河、企鹅漫步等5个个人项目和蒙眼取水、心心相印等6个团体项目。经过激烈角逐,白洋、吕秀玲等16名选手脱颖而出,分别荣获个人一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖,西部代表队和北部代表队分别获得团体冠、亚军,运动会在和谐、欢快的氛围中落下帷幕。-- ...http://www.wxjpdz.com/mokieew35152.shtml
19.阿桑奇八年之痛 复仇清单 三足鸟 雪白大咪咪 650万美元 各省人 文殊菩萨 名鱼 6万人 布兰妮 轮奸 老子 你不知道吗 第1次 田黄玉玺 人们感觉可怕 真武七截阵 东北女友 很诡异的事情 沙漠之手 著名的鬼 周韦彤 座敷童子 诡异灵异事件 顺民天王 多甜 车内死亡 胆小慎入 武当山 香农 求死不得 秦统一六国 幽威事件...https://330476.com/tag/%E9%98%BF%E6%A1%91%E5%A5%87
20.对决奥特曼之激斗英雄汉化版社区《Brothers in Arms》是由发生在第二次世界大战真实故事改编而成的游戏,玩家将扮演美国一○一空降师...人物有极其精细的面部细节,你在来回走动的时候可以看到他们在看着你,还可看到他们在紧张时不安地咬嘴唇...《生化危机6》的故事发生在5代之后的20 13年,距离浣熊市事件已经过去了十几年,现任美国总统亚当·本...https://www.5fun.com/game-detailed/3075033054_3_new/bbs
21.夏天的小诗歌(精选17篇)[1]索恩博罗.语言模式:文体学入门[M].刘世生, 导读.外语教学与研究出版社, 2000. ...1851年的美国,因口味诱人迅速风靡,但在中国,冰淇淋不仅是冰淇淋。诸 如哈根达斯,以及刚刚在中国突破500...篇6:夏天的小树林作文 小河里,小鱼儿也感到了闷热,不时的把头探出来透透气。乌龟先生有气无力地爬到...https://www.360wenmi.com/f/filepl2xaddp.html
22.简单说两句“漫威电影宇宙”时间线(复仇者联盟4:终局之战)影评视频:https://www.bilibili.com/video/BV12U4y1X7ha138亿年前之前此时宇宙还没诞生,但天神族已经存在了。(《永恒族》)138亿年前天神族法官阿里瑟姆释放了一颗巨大的能量球,能量球导致宇宙大爆炸,于是宇宙诞生了。(《永恒族》)宇宙大爆炸的过程中,六个奇点形成了六个浓缩的晶体,也就是六颗无限宝石。有人问灭霸...https://movie.douban.com/review/14459326/
23.大熊猫的特点作文(精选119篇)我特别想带一只熊猫回家养它,因为它的样子可爱得让人忍不住! 大熊猫的特点作文 篇26 大家好,我叫“...熊猫,它在那卧龙之上睡着,仿佛它才是那金龙的主人。熊猫,我真是太太太爱它了! 大熊猫的特点作文 篇...大熊猫的外号有很多,比如食铁兽,那是因为他的牙齿咬合力很强;有一个外号叫滚滚,是因为他有事儿没...https://www.cnfla.com/zuowen/471768.html
24.关于熊猫作文400字(通用162篇)小朋友们,你们看过熊猫吗?今天,我第一次去温岭长屿硐天的熊猫馆看熊猫。 熊猫的样子很可爱,它的头圆圆的,像一个大皮球;它的耳朵半圆的,像我的文具半圆尺子;它的眼睛小小的,像两颗黑色的玻璃弹珠,眼圈周围黑黑的,称之为“熊猫眼”,当大人们熬夜或者打架拳头朝眼睛上打时,就会变成“熊猫眼”,这下知道了“熊...https://www.ruiwen.com/zuowen/xiongmiao/4571322.html
25.清流县教育局清流县龙津学校图书馆设备采购项目附件(3)澄清或修改的内容可能改变招标文件载明的采购标的和投标人的资格要求的,本次采购活动结束,福建晟泽建设项目管理有限公司将依法组织后续采购活动(包括但不限于:重新招标、采用其他方式采购等)。 6、现场考察或开标前答疑会 6.1是否组织现场考察或召开开标前答疑会:详见招标文件第二章。 7、更正公告 7.1若福建晟...http://zfcg.cz.sm.gov.cn/upload/document/20220402/b3eb26835d044c9c8fcf7db8d6bfe215.html