随着《生化危机3重制版》发售日的逐渐接近,越来越多的新消息都渐渐浮出水面。从开始的预告片最近的官方试玩视频的播出,再到即将推出的DEMO。从逃出生天的吉尔到紧随不舍的追踪者。新的主角和敌人形象的推出,使我们更加期待《生化危机3重制版》的到来。
想必大家都认识我们的这两位主角,本作应该是以吉尔逃出浣熊市的路线为主,加上卡洛斯为了救吉尔独自一人前往医院寻找病毒抑制剂的事件为辅。我们可以很明显的看出主角的形象都发生了巨大的改变(特别是卡洛斯的爆炸头)。
吉尔在加入S.T.A.R.S之前,她就完成了在美国陆军三角洲的拆弹训练课程,并以非常优越的成绩通过。加入S.T.A.R.S后,她被卷入洋馆事件,并与巴瑞一同逃脱。洋馆事件后,吉尔也展开了对安布雷拉的调查,留在了浣熊市。而洋馆事件2个月后,浣熊市发生大规模病毒泄漏事件,吉尔被迫寻找着逃生之路。
而卡洛斯,U.B.C.S.的新兵,因为接受Umbrella的命令来到浣熊市拯救市民。然而,安布雷拉的真正目的并不是拯救幸存者,而是将这些可怜的士兵当作炮灰去测试包括新型生化武器“追踪者”(Nemesis)在内的各种生化武器的实战能力。最后U.B.C.S士兵的生还者只剩下卡洛斯,尼可拉以及身受重伤的米歇尔。
作为原隶属苏联情报组织克格勃的一员,米歇尔维克多,他被安布雷拉雇佣成为其生化应急反应部队(U.B.C.S)D小队队长。T病毒在浣熊市彻底爆发后被派入救援市民的行动。后来因为负伤,移动都成为难题,只能暂时避入电车(重制版中应该为地铁)。当他们重新启动电车后,阴魂不散的追踪者再次出现,为了自己的同伴也为了自己的队员,他选择留下对抗追踪者。米歇尔无法对抗生化兵器,最终拉开一颗手雷……
尼古拉·杰诺瓦夫,俄国人,前苏联特种部队队员,冷战时期在世界各地进行暗杀和破坏等高风险的机密任务,现在为U.B.C.S的D小队b分队的队长。其实尼古拉是一名观察员(游戏中出现多个),外表看他与普通队员无异,但他的真正目的就是收集各种BOW与队员交战的数据,销毁各种不利于雨伞公司的证据。
泰伦·帕蒂克,同样所属安布雷拉私人部队U.B.C.S,身经百战的佣兵,拥有电子战黑客技能,不仅是战斗,后方支援能力也很强。他和尼古拉一样是观察员,但最终却被尼古拉杀死。
布莱德·维克斯,S.T.A.R.S.的α分队队员,但就技术而言,是一位出色的直升机驾驶员,在洋馆事件里,他曾抛弃处在危险中的队友逃跑,但良心被痛苦的责问,在临近黎明前,他从警署拿到批准和装备再次出发救回了幸存的队友。但最后被追踪者杀死,变成丧尸(原版生2中可以看到)。
追迹者,别称复仇女神,在游戏《生化危机3》中作为Boss出场,吉尔的主要敌人。拥有火箭筒等作为重武器(现在又加入了火焰喷射器等),属于暴君的一种,拥有一定的智慧。是复仇女神计划的产物。
在洋馆事件中无法控制的暴君给Umbrella敲响了有待改良的警钟。直属于Umbrella总部的欧洲分部设立了纠正以前错误并提高原有强项的新项目。他们在实验室开始研究集各类暴君优点于一身的新项目。这就是Nemesis项目的雏形。他们的目标不是为了改良暴君而是创造出尽最大可能高智商的新生命体。项目的结晶就是高智商的生化兵器——NE-α(这是Nemesis病毒的雏形)。
受益于Nemesis的分泌物,Nemesis-T形态的再生能力远高于标准版的生化兵器。但是回复伤害要付出沉痛的代价,变异使体形变得奇怪且笨拙。它的第二形态就是个很好的例子,失去了半边长袍且步履缓慢。在第一形态已隐约可见的触须开始以惊人的速度成长。
虽然Nemesis-T形态可以克服T病毒带来智力下降的副作用,但是它无法克服不稳定性。最后沦落为像暴君那样无意识的狂暴状态。
而NemesisT形态最初投放到浣熊市的目的是干掉看到的任何S.T.A.R.S.队员。一旦发现目标,生物就低念“S.T.A.R.S.……”并且发动攻击。
从目前的试玩透露出的情况,我们可以看出,追踪者活动的范围远远超过了原来,行动也更加的敏捷。特别是旁边还有其他怪物的时候。
猎杀者-β,前身是猎杀者-α(出现在《生化危机1》中),因此大家对他们都不陌生。本来猎杀者-β的上半身红色,看来重制版中对其进行了优化。跟猎杀者α比起来,攻击力明显的变弱了。不过在行动速度上倒是提升了许多,动不动就会冲的跑过来追主角。尤其是喜欢以群体的方式登场,有时候2只,有时候3只。
DrainDeimos(食惧者,食髓者),因吸食感染T病毒人类的血液而被二次感染的跳蚤。外形跟人类相似,平时待在黑暗和潮湿的地方,主要吸食人脑脊髓。当吸食足够的人类脊髓,自身就会转变成雌性,并进行产卵繁殖。
据说《生化危机3重制版》中吉尔在进入变电站见到第一只食髓者的时候会触发一个固定演出,被食髓者袭击,此时吉尔会进入寄生的特殊状态,表现出来的效果类似于中毒,行动速度变慢,如果在这种状态下死亡,会有一个特殊的死亡动画,体内的食髓者幼虫爆体而出。解除这一状态需要吃绿草,可以把幼虫呕出来。
Fami通的访谈里问到制作组对这个设计有什么看法,监督坂田圣彦说这个设计是在自己的要求下做出来的,他认为原版的中毒太简单了没意思,然后还特别强调这不是他变态的恶趣味。
相较来说这种生物,有点像食脑者(BrainSucker),因为食脑者才有毒。
因吸食感染T病毒动物的血液而被二次感染的节肢动物。是食惧者的近亲,因为寄生生物不同,所以变成完全不同的生物。有两个头部,跟食惧者吸食猎物脑脊髓不同,食脑者是直接敲开猎物的脑袋,然后直接吃掉大脑。会喷射毒液。
据官方的PlayStation杂志透露,在《生化危机3重制版》中,原版中的蠕虫敌人将会回归。对于那些可能忘记的人来说,这些滑动的蠕虫是一种黏稠的绿色生物,它们会扑向它们的猎物来吸血。它们本身不会造成巨大的威胁,但玩家当遇到很多的蠕虫时,它们却能将玩家压垮。
从一些杂志的消息中看来,这种幼虫将会回归,所以说掘墓者回归的可能性也很大。
当然除了这些基本确定的敌人,我们还会看到我们熟悉的丧尸,丧尸犬等等,乌鸦也有可能回归到游戏之中。
紧急回避系统是原版生3的新元素,当敌人作出攻击的一瞬间按动拔枪键便会作出紧急回避动作,避免受到攻击。现在看来这个功能在新版之中有着更大的提升,它的工作原理有点像招架,并且比1999年的原始版本更容易执行。
在原版生化危机系列中的第一次出现就在《生化危机3》中,而重制版中会继续存在这种设定,玩家可以继续寻找药粉进行合成,以此来获得我们想要的弹药。弹药制作是生化危机3生存的关键。
这个选择系统的出现是因为当时的设备局限造成。如今取消了,玩家还是自主选择,只不过不需要通过按键的方式,直接走就可以。
吉尔的刀不会像RE2重制的刀那样弱,将取消磨损设定,但也不再作为挣脱的物品(可以好好的练习完美躲避,进行刀杀)。腰包都仍然存在,寻找到它们可以扩充自己的背包。和原版一样,吉尔作为是著名的开锁专家,她最终可以解开许多的未知地区。
这些四散各处的谜题除了能直接入手道具或是武器之外,解开某些谜题还能拿到「别致的盒子」,进入选单打开盒子就能获得「宝石」。把这些宝石镶在地铁站内的机器里,可以换取手榴弹、战术枪托等等奖赏。
有时,当我们(暂时)击败追踪者,Nemesis会丢下补给箱。我们就可以获取这些补给箱来获得强大的弹药和令人垂涎的武器升级……
当你面对高难度的敌人时有点不知所措?这时可以选择“辅助模式”,这个难度下你可以自动恢复生命,削弱敌人,获得弹药和强大的突击步枪(类似于1999年初的“简易模式”)。
这是最近出现的《生化危机3重制版》第一个DEMO封面,其真实性还有待考证,不过这个确实是某些地方官方试玩的封面,倒是和原版生3的进入界面有些相似。
正常来说DEMO会在正式发售前两三周出现,大家可以再耐心等等。就目前的情况来看,这座新的浣熊市比原来更加宽阔,更加贴近现代。而且在扩大浣熊市的范围的同时,卡普空也加剧了冲突和紧张局势。敌人比以往任何时候都更加丰富和凶猛,但是吉尔也掌握了更多的技能。
如果回到浣熊市,可以在体验到那些熟悉的剧情,见到熟悉的人,对于我们来说也算是一种期待。