正在被时代遗忘的电子宠物,仍是人们的精神寄托数码宝贝游戏拓麻歌子

自己可能还饿着肚子,但却要提前把它的饭准备好;好不容易下班回家,推开家门后看到的一地狼藉,让疲惫的身心再度血压飙升;一不小心染病,在大感心疼的同时,对于钱包也是一次沉重的打击......

这些麻烦事,让很多连自己都养活不明白的人,更是对于养宠物望而却步,毕竟每一个生命都值得尊重,如果因为疲于照料,最终将宠物送人甚至抛弃,无论对于宠物还是饲主,留下的只有痛苦。

为了解决这一问题,电子游戏给出了一个接近完美的答案——养一只没有生命的宠物不就可以了吗?

真正的“云养宠”

1996年,万代推出了拓麻歌子,首次告诉了世界,养宠物这件事也可以赛博起来,甚至收获的乐趣,不亚于养一只真宠物。时过境迁,虽然拓麻歌子后续推出了不少新机型,但终归是因为相对固定的玩法,被时代所淘汰。

但同属万代旗下,拓麻歌子的兄弟产品——暴龙机,却在这两年玩出了点新花样。

对于有些朋友来说,暴龙机可能是个略显陌生的词,但如果说这台机器里面养的是“数码宝贝”,我想大家应该一下就有了画面。这样一个承载着无数90后童年记忆的IP,在去年推出了一款紧跟时代潮流的新产品——生命手环。

生命手环和智能手环类似,是一款佩戴在手腕上进行的游玩的暴龙机,其内置了心跳传感仪,还可以和专用的APP进行联动。核心玩法数码宝贝养成,便基于这两个功能之上。生命手环通过监测玩家的生命体征,来转换为培育数码宝贝的能量,玩家的“步数”和“心率”越高,转化出来的能量也就越多——没错,想要更好的饲养数码宝贝,最好的方式便是去锻炼身体。

这种将传统电子宠物玩法,与人们日常生活联动的设计,一定程度上赋予了电子宠物更强的交互性。但可惜的是,毕竟碍于工作生活等身不由己的原因,锻炼对于一个步入社会的成年人来说,或许是一件较为奢侈的事,而将最重要的养成和锻炼强绑定,就注定了这个“次世代”暴龙机很难风靡。万代想让电子宠物“再度伟大”,看样子还得想些更好的点子。

当然,作为电子游戏一项细分门类的先驱,电子宠物也影响了很多游戏人。

比如去年做出轰动游戏界的独立游戏《邪恶冥刻》的作者Daniel,最近新发布了一款名为《YourFREEBitBuddy》的游戏Demo,这款电子宠物养成游戏乍一看有些粗制滥造,但游戏的整体风格与其之前的作品都如出一辙,颇具脑洞,又饱含感情。

游戏一开始,你会领养到一只看起来很丑,又不可名状的生物。

这个小玩意其貌不扬,但来历似乎并不简单,上来他就会警告你不要关掉游戏,否则他就会死去。而当你出于好奇心将游戏关掉并再次打开时,就会看到一堆森森白骨,并且除了修改游戏注册表等黑科技外,任何手段都无法将其复活——当然,你也没法正常玩这款游戏了。

而当你良心发现,打算正常游玩这款游戏时,会发现它和大多数电子宠物并无二致,还是喂食、陪玩那一套。但随着流程的推进,游戏会增加一个名为“holiday”的功能——此时,游戏便开始变得“诗意”了起来。

在“holiday”中,你会和你的宠物在夕阳下划船(嗯?),它表示很高兴你陪他来这里,又悲伤的说知道这只是个demo,自己总归是难逃一死,并说道:

如果你打算杀了我,希望你在这个美丽的地方动手。

随后,他会提出一个更过分的要求:等待24小时,和它再去划一次船——并且是现实世界中的24小时。虽然听起来很荒唐,但如果你真的等下去了,会一点点见证这款游戏的升华。

最终,伴随着皮肤彻底变成白色,它的生命也迎来了终结,它用断断续续的声音,说出了最后一句话:“曾经在夕阳下划船,是我这辈子最美好的记忆,我将永远记住。”

打破游戏的第四面墙一直是Daniel的拿手好戏,他在这个小小的demo里,送给了宠物主人一封最真挚的情书——蜉蝣及夕而死,夏婵不知春秋,宠物对于主人来说可能只是给人生的某个阶段留下了一段美好回忆,但于它们而言,能遇见你,便是这一生最幸福的事。

我们为什么需要电子宠物?

对于国内玩家来说,乍一看电子宠物是只停留在童年回忆中的过时玩法,但如果我们的细心回顾,会发现电子宠物贯穿了我们整个冲浪生涯,甚至在如今依旧处处存在它们的身影。

只不过如今单纯的电子宠物玩法,在品类众多的手游行业已经不再吃香,但作为游戏的一种附属玩法,却依旧足够吸引人,很多手游都愿意在游戏内增加一个宠物育成的玩法,来增加游戏的玩法维度。

《碧蓝航线》早在2018年就加入了“指挥猫”系统,虽说因为复杂的系统为玩家所诟病,但是用猫箱孵出各式各样的猫猫和猫娘,也确实为其增添了新的特色。

《摩尔庄园》养“拉姆”是游戏中的一个重要玩法,玩家通过悉心照料可爱的小拉姆们,看着他们慢慢成长,游戏也变得别有风味。

只不过这些宠物养成的玩法,大体是一些较为轻度的内容,相比于正式的电子宠物玩法要薄弱太多了,所以当《猫之城》带着“猫屋”玩法出现在我眼前时,我感到十分新鲜。

《猫之城》是一款以猫猫娘化为主题的游戏,但相比于养成气质多样的猫娘,游戏内“养猫”似乎才是重头戏。

所谓“猫屋”,与上述手游类似,同样是《猫之城》核心玩法中分支出来的宠物养成内容,但略显不同的是,“猫屋”在玩法上更偏向于传统意义上的电子宠物。

比如游戏中的猫猫有着两个不同的成长阶段——幼年期和成熟期。

幼年期的猫猫娇小可爱,并且身上带有各式各样的“基因”,而当猫猫进入成熟期,“基因”也开始出现显性特征——不同的基因决定了猫猫成长之后的外观。

并且与传统电子宠物提供的社交属性类似,《猫之城》中成长为成熟期的猫猫,是可以和其他玩家“配种”的。通过“配种”综合父母优秀的基因,以此来培育更好的后代,意外的十分科学。

这不由的让我想了我那个舍不得给猫猫绝育的猫奴朋友,一到发情期,他就要满世界去找配种的猫,看着他疲惫的样子,更是坚定了我养不来宠物的想法。可谁成想风水轮流转,逃到游戏里来养宠物的我,如今也要给猫找“配种”了。

而当我们将视野脱离出游戏,会发现电子宠物在我们的生活中也是无处不在。

在电商日渐普及的今天,以拼多多为首的电商平台发现了电子宠物与自身的良好相性。平台用户通过种树养鸡等形式,可以获得相应的促销优惠。这种形式大货中老年群体的喜爱,毫无疑问是电子宠物的一种新形式。

如果我们以更加广义的角度去看待电子宠物,如今在短视频平台各种爆火的宠物视频,让用户们实现了“云养宠”的需求,也不失为一种电子宠物。

那么既然电子宠物在如今依旧活跃在我们生活中的方方面面,那么电子宠物于我们而言又到底意味着什么呢?

在这个处处内卷的时代,人们的精神会更加空虚,可能更加需要某种陪伴。但因为财力精力等多方面原因,很多时候我们很难真的去养一只宠物,而电子宠物却可以用更低的成本,来同样感受养成的喜悦,甚至进一步的还可以实现社交功能,从更多维度上满足玩家的精神需求。

从一个手掌大小般的玩具,到可以检测人物体征的手环;从让人不厌其烦的桌面宠物,到为了一张优惠券而辛勤饲养。我们可以发现,电子宠物的发展有着极强的包容性,它总是会在一个令人意想不到的地方出现,或给予我们必要的陪伴、给我们带来恰如其分的帮助、亦或是成为我们消遣时光的道具。

THE END
1.电子宠物是日本人在哪年研制而成的电子宠物是日本人在哪年研制而成的 电子宠物是日本人在哪年研制而成的 A.1986年 B.1996年 --- 查看答案https://m.gd.huatu.com/tiku/2626895.html
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