第一章动画概述第一节动画概念二、动画概念动画是一种手段,使得本来没有生命的形象活动起来。
动画是“画”出来的电影。
动画是一种通过一系列连续的画面来显示运动的技术,是以一定的播放速度来达到运动的效果。
运动是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化图像。
阐述了过程——系列画面,连续播放。
阐述了结果——图画的连续变化造成动感。
说明了动画的原理——视觉原理。动画的特点:广阔的表现内容。多样的表现形式。夸张与象征。三、动漫产业:是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含图书、报刊、影视音像制品、舞台剧等产品开发、生产、发行以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营的产业。因为有着广泛的发展前景,动漫产业称为“新兴的朝阳产业”。创意产业:创意工业、创造性产业、创意经济个人创造力、技能和社会中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。四、动画应用领域
1、影视制作
2、动画电影
3、电脑游戏制作
4、建筑装潢:⑴室内外效果图
⑵环境规划效果图
5、教育
6、艺术创作
7、网络(火星时代)
1、万氏兄弟万籁鸣万古蟾万超尘万涤寰
2、中国动画繁荣时期a、1957-1965《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》《大闹天宫》《半夜鸡叫》
b、1976-1989《哪吒闹海》《三个和尚》《鹿铃》《天书奇谈》
c、现代二、近代中国落后的原因
a、体制和政策
b、宏观重视与市场散乱
c、产业过渡艰难
d、国产产品供需不顺
e、中国动画自身的原因动画者应该具备的条件
二、丰富的想像力与表演能力a、体验派b、表现派
三、良好的美术基础造型能力和熟练的绘画技能a、速写练习b、线的准确性c、画面构成
四、持久的创作热情和耐心a.动画为期较长
b.学习和提高需要慢慢积累.
五、集体合作精神
六、软件操作能力a.绘画软件PTPS
b.二维动画软件Plash
c.三维动画软件3DMaya
d.后期剪辑、合成软件
远景:人物在屏幕上影像最大不超过1/2最少可为一点。
表现广阔的空间或开阔场面的画面。
还可以分为大远景、远景
全景:人物景像最大不能超过人物1/2最少不可少于画。
表现人物全身的形象或其以具体场面全貌。
中景:还可以分为大中景、中景、中近景大中景:头脚脖子到头
中景:人膝盖以上
中近景:腰部以上近景:胸部以上或物体局部。
特写:肩部以上头像,物体细部。《阳光灿烂的日子》(特写、大特写)三、景别的作用
1、景别的变化带来的是视点的变化,能使观众从不同的视距、不同的视点全面观看被摄体。
2、景别的变化是实现选型意图,形成节奏变化的因素之一。
3、景别的变化使画面被摄主体的范围变化具有更加明确的指向性。四、景别的表现功能
交待人与人、人与物、人与环境的关系。
注意前景的应用,表现空间深度、主体轮廓线条,形状的特征,渲染和烘托环境。
2.中景:既有利于表现出环境特征,又具有表现人物动作具有良好的叙事能力。
中景的比例不能太大,容易使作品缺乏艺术感染力。
4.近景:近景中环境消失,这时表现的重点放在人物的面部苏早上。
刻画人物性格特征最有利的功能。
5.特写:常常用来揭示人物内心世界,突出人物表情,刻画人物性格等。五、运动(一)、什么是运动。运动指摄像机或人物,物体的运动所产生的视觉效果(二)为什么运动
1、表现人物2、强化人物个性3、导演风格的体现4、形成节奏5、营造视觉冲击效果
6、叙事或表意7、视觉转换8、丰富画面运动形式
1、推:A.摄影机沿光轴方向机位前移(光轴:镜头所指物体方向)
B.摄影机沿光轴方向焦距前移
2、拉:A.摄影机沿光轴方向机位后移
B.摄影机沿光轴方向焦距拉开
3、摇:机位不动机身作上、下、左、右、旋转的运动。
4、移:机位的位移(平行)
5、升降:空间上下位移(高度变化)导演(Director)职责与技能(考试重点)1.什么是导演a、导演是电影艺术创作的组织者和领导者,把电影文学剧本搬到银幕的总负责人。
《黄土地》张艺谋陈凯歌
《建国大业》《满城尽带黄金甲》《七武士》《罗生门》b.导演的工作是什么?组织和团结摄制组内所有的创作人员和技术人员,发挥他们的才能使制片组人员的创造性劳动融为一体。以电影文学剧本为基础,运用蒙太奇思维进行艺术构思,编写分镜头剧本和“导演阐述”包括对未来影片主题意念的把握,人物的描写,场面的调度,以及时空结构,声画造型和艺术样式的确定等。
★蒙太奇:组接《疯狂的石头》物色和确定演员,并根据总体构思,对摄影、演员、美术设计、录音、作曲等创作部门提出要求组织主要创作部门提出要求,组织主要创作人员研究有关资料,分析剧本,集中和统一创作意图,确定影片总的创作计划。导演还要按照制片部门安排的摄影计划,领导现场拍摄和各项后期工作直到电影出品。
导演要具有的能力:领导、编剧、美术(审美能力)、摄影、摄像、表演、音乐、剪辑。2.美术设计
从宏观上把握动画片风格与效果,以及将剧本文字描写的抽象形象转化为视觉形象。是基于剧本文字内容的再创造。
a.角色造型设计,各个角色设计他们的外形、动态、表情、服饰等。
b.场景和道具的设计《小兵张嘎》《黄土地》
c.镜头画面的设计,是对动画片每个镜头建构框架和画面效果的表达。《闪电狗》
包括:画面构图和空间关系,为背景绘制和原画是动作设计。提供线索与依据,画面规格,镜号角色与背景元素,活动物体起始位置方向、轨迹等。
角色的调度:
角色的表演(1个、2个、3个……多个群体)
(1)角色的运动
(2)角色与场景的关系,角色与道具,摄像机的调度。
景别
拍摄角度
构图(角色所处画面位置,景物的构图,角色与背景的透视关系)《花木兰》
运动(镜头运动方式给人的感受注意动态与构图)
光影色调的设计
光影
色调
特效的设计
角色幻化
场景幻化
爆破与炫光
画面特殊效果(黑白、仿古、纹理)
剪辑的处理(镜头组接设计,蒙太奇)
镜头与镜头之间的组接
段落与段落之间的组接
转场
镜头画面设计可分为镜头稿本、设计稿
原画设计(Key.frame):是指对运动形体关键动态的画面设计。
动画制作环节(让原画动起来)
原画——动检——修行——动画(加中间画)——动画一制(拍摄看效果)——上色——特效——动画二制
四、动检与修行
动检(Checker)
对原画师画稿中的动作以及画幅摄影表的排序进行。
仔细的检查核对
动检的必要性
多位导演、风格可能不同
多位原画师
五、动画1、原画师在画完主镜后,要交给动画师来清理线条原画中间的分格动作
2、动画的任务a、清理原画师的线搞
、按照原画规定的动作,按照轨迹逐张绘制变化过程
3、动画的要求推:准确反映形体
挺:肯定有力,一气贯通
均:用力均匀,粗细一致
活:流畅生动
六、上色
动画制作
一、前期
1、选题报告:写给投资人或管理机构审批的文案。
3、故事脚本:又称文学剧本,按照电影文学剧本写作模式创作的文学剧本。
4、画面分镜头设计:相当于对未来电影的预览。
画面内容:镜头角度、场景变化、段落结构、色调变化、光影效果
5、造型设计
6、场景设计:内容、主场景气氛色彩图,平面坐标图、立体马瞰图、景物结构分解图
7、前景录音
二、中期
1、镜头画面设计(设计搞)
事实上是对分镜头画面的放大,但更加合理精确,可称“施工图”。
2、摄影表
内容:产品序号,镜头号码、动作提示、长度、对白、口形、原动画、格数、分层关系、背景
3、原画与动画(原画又称为关键动画)
5、背景绘制
严格按照原画设计稿规定的原则,角度以及结构框架进行绘制。
6、描线上色
三、后期
1、校对拍摄,很多人一起绘制,虽有详细周密的蓝图,难免出现差错,需要最后校对。
2、剪辑,录音合成。先剪辑,后录音,最后输出。
动画专业术语
一、故事板(也叫分镜头画面设计)
二、造型师(也叫造型设计)
三、规格框
动画工具
一、动画桌
二、灯箱(拷贝台)
三、定位尺擦板橡皮直尺铁夹动画笔
动画分类
按技术形式分类平面动画、电脑合成动画、立体动画与其它形式1、平面动画:动画师将角色场景绘制完毕后,逐格拍摄电脑合成按顺序播放形成动画的制作方式。
(1)手绘动画:完整单桢的绘制《恐龙戈蒂》
赛璐珞片《小鹿班比》
电脑辅助绘制工具不同,绘画风格不同:铅笔、水彩、水墨、油彩、彩色铅笔、钢笔、蜡笔等。
(2)胶片直绘a、颜料直接在胶片上描绘
b、在胶片上直接画出图形制作特点一般采用16mm胶片,因尺寸限制和格数不易表现,动作较粗糙善于表现抽象形状,鲜明色彩,韵律感强的动作。
(3)挖剪动画(剪纸动画)
制作特点:a、哑剧居多b、以表现关键动作为主c、一般只作正背两侧四种角度
(4)沙与玻璃动画《街道》凯洛琳丽芙《老人与海》亚历山大佩特洛甫2、电脑生成动画
(1)电脑二维、三维动画由创作者指定关键桢,电脑自动生成中间连续动作的动画技术。
(2)合成特效。动画(二、三维)+电影(实际拍摄)
三维动画制作流程包括:建模、贴图、动作、特效、渲染、合成等。《阿甘正传》《精灵鼠小弟》《谁害死了兔子罗杰》《骇客帝国》《加菲猫》3、立体动画
(1)偶动画,材料:黏土、布、金属、玻璃、木质、橡胶
偶动画制作要注意光线机位、动作的连贯
(2)实物动画将生活中的物品按剧情需要,进行摆放组合,再逐格拍摄,赋予生命的动画表现形式。
与偶动画区别:偶动画角色是设计者设计制作出来的,实物动画不变物体的原来面貌,目的是将没有生命的物体模拟成有生命的生物。
(3)真人动画:平面与立体动画有源于视觉暂留原理,拍摄定格画面,再循环播放形成动态动作。加拿大诺曼麦克拉伦《邻居》。
立体动画-角色在搭建的三维空间里成真实司环境中被摆拍,摄影机的工作方式类似电影摄影,
4、其它形式a、复合材料b、逐格描绘c、针幕动画
按技术形式分类1、二维2、三维3、材料
第二节按传播类型分类
1、影院动画分为长篇、短篇
特点:1、完整的故事2、紧凑的情节3、精致的画面4、细腻的角色动作5、优秀的声响效果
2、电视动画
3、其它传播媒体1、网络2、手机3、投影4、电脑新兴传媒特点:方便性、及时性、互动性、综合性。第三节按性质分类
1、商业动画
2、艺术动画片
3、实验动画
按风格分类
1、写实
2、写意
动画的起源和发展
一、古代岩石和壁画
二、人类对运动形态的渴望,启发了后来的动画先驱和电影发明家
第二节动画的历史实际上是电视起源的历史。二、1、最早的动画形态-“魔术幻灯”(17世纪教士阿塔纳斯珂雪发明)
2、第一架动态影像放映机—穆布里奇发明了“变焦使用镜”。(改良了“艾米尔雷诺”)2、1、1873年,爱德华穆布里奇拍摄一套马奔跑的连续动作过程,并制成旋转式画筒,在幻透镜上演出。(美国动作分解)《运动中的动物》(1899)《运动中的人体》(1901)
2、爱德华穆布里奇二变焦实用镜。
3、1906年法国人艾米尔柯尔——第一部动画系列影片《幻影集》(负片拍摄)美国的布莱克顿的《滑稽脸的幽默相》。(课本上同时被认为是第一部动画系列影片)当代动画之父——艾米尔柯尔
运用摄影负片停格技术拍摄、遮罩摄影
4、美国史都华布莱克顿《一张滑稽面孔的幽默姿态》(1906)《闹鬼的旅程》《奇妙的自来水笔》
一、动画的形成时期
1、科尔-第一位改编漫画作品的动画家。
2、温瑟麦凯1914《恐龙葛蒂》
1915《路斯坦尼雅号之沉没》——第一部由动画制作的纪录片。
赛璐珞片被发现后,1915年埃尔赫德发现赛璐珞片可以代替纸。
2、转描机的发明,麦克斯拂莱雪(1915年)。
3、第一个商品动画角色-菲力猫。
1919年,派特苏利女公司出品,奥图梅斯近导演。
二、动画成熟时期
动画的成熟主要指技术与艺术达到高度统一后,影院剧情动画的出现以及繁荣时代。