UML课后习题答案

(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。

(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。

(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。

(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。

(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。

第二章

(1)在UML中,静态视图包含有两种视图,分别是类图和用例图。

(2)规格说明,修饰,通用划分是UML常用的通用机制。

(3)够造型,标记型,约束是UML常用的扩展机制。

(4)用例图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的

系统功能的模型图。

且它是独立的对象为中心进行描述。

第三章

(1)RationalRose默认支持的目标语言主要包括Java、CORBA、VisualBasic等。

(2)部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处

理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。

(3)使用RationalRose生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。

(4)在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。

(5)构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。

第四章

(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在某一时刻是如何运行的。

(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。

(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。

(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。

(5)在接口中包含一系列操作但是不包含属性,并且它没有对外界可见的关联。

第五章

1)包是用于把元素组织成组的通用机制。

(2)包的可见性关键字包括private、public和protect。

(3)包之间的关系总的来讲可以概括为依赖关系和嵌套关系。

(4)将系统分层很常用的一种方式是将系统分为用户界面层、业务逻辑层和数据访问层的

第六章

(1)由参与者、用例以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为为用

例图。

(2)参与者、用例、系统边界和关联是用例图组成的要素。

(3)用例中的主要关系有包含、泛化和扩展。

(4)用例的粒度是指用例包含的系统服务或功能单元的多少。

(5)系统边界是用来表示正在建模系统的边界,这个边界是指系统与系统之间的界限。

第七章

沿竖线向下延伸。横向代表了在协助中个独立对象的角色。

(2)序列图构成的对象是系统的参与者、任何有效的系统对象、、和-。

(3)分支指的是从同一点出发多个消息并指向不同的对象,根据条件是否互斥,可以有

条件和并行两种。

(5)序列图中的对象的表示形式使用包围名称的矩形框来标记,所显示的对象及其类的名称带有下划线,两者用冒号隔开

第八章

(1)活动图是模型中的整体单元,表示一个程序或工作流,常用于计算机流程和工作流

程建模。

(2)动作状态是原子性的动作或操作的执行状态,它不能被-的转换中断。

(3)活动状态可以有内部转换,可以有出口动作和入口动作。

(4)活动图中的初始状态使用黑色实心圆表示。

(5)泳道技术将是一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或

部门、他们完成组内的活动。

第九章

的交互图中,强调对象之间关系和消息传递的是(协作图)。

2.(协作图)的作用体现在显示对象及其交互关系的空间组织结构。

3.在协作图中的(链)是两个或多个对象之间的(独立连接)关联的实例。

中,对象行为是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息传递,

消息序列可用(时序图)和(协作图)来表示。

5.uml中的协作图强调的是交互对象的整体结构,是按照(空间组织)进行布图。

第十章

1.初始状态在状态途中用实心圆表示,终止状态在状态图中用含有实心圆的空心圆表示。2判定将转换路劲分为多个部分,每一个部分都是一个分支,都有单独监护条件。

4在uml中状态图由对象的各个状态和连接这些状态的装换组成,是展示状态与状态转换的图。

5信号事件指的是一个对象对发送给它的信号接收事件,它可能会在接收对象的状态机内触发转换。

第十一章

1.填空题

(1)组件是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。

(2)在UML中,关联关系的表现形式使用一条实线表示,在实线上可以添加构造型和名。(3)构件图是用来表示系统中构件与构件之间以及定义的它们之间的关系图。

(4)部署图的组成元素包括节点、设备和连接。

(5)节点是存在于运行时并代表一项计算资源的物理资源,一般用于对执行处理或计算的资源建模。

第十二章

(2)Rational统一过程中的核心工作流在项目中轮流被使用,在每一次迭代中以不同的重点和强度重复。

(4)迭代式软件开发是能够通过一系列细化和若干个渐进的反复过程从而形成有效的解决方案的软件开发方式。

THE END
1.系统架构设计思维导图模板构件图 部署图 组合结构图 包图 交互概览图 计时图 UML中的图 二、建模语言 2.6 计算机语言 视音频技术 数据压缩技术 虚拟现实(VR)/增强现实(AR)技术 二、多媒体系统的关键技术 2.7 多媒体 霍尔的三维结构 切克兰德方法 并行工程方法 综合集成法 WSR系统方法 二、系统工程方法 1)探索性研究阶段2)概念阶段3)...https://www.processon.com/view/66d673b281c51d1e0e830000
2.软件设计师大题图(Diagram)是一组元素的图形表示,大多数情况下把图画成顶点(代表事物)和弧(代表关系)的连通图。为了对系统进行可视化,可以从不同的角度画图,这样图是对系统的投影 UML2.0提供了13种图,分别是类图、对象图、用例图、序列图、通信图、状态图、活动图、构件图、组合结构图、部署图、包图、交互概览图和计时图。序列...http://www.mzph.cn/news/840527.shtml
3.面向对象系统分析与设计(MOOC版)陆鑫课后习题答案系统架构的类图模型和包图模型答: 1)类图 2)包图系统架构的动态交互行为通信图模型答:序列图系统架构的构件图和部署图模型答:构件图部署图 第6章 练习题解答一、单选题 1. 聚合线上的黑钻石意味着( D ) A. 通过值聚合 B. 此聚合是复合 C. 部分与整体关系 D. 前面所有的 2. 状态机图是由状态和( C ...https://max.book118.com/html/2022/0411/6011210125004133.shtm
4.A.用例图B.构件图C.类图D.对象图在UML提供的图中,可以采用(33)对逻辑数据库模式建模;(34)用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的时间顺序;(35)用于系统的功能建模,并且强调对象间的控制流。 A.用例图 B.构件图 C.活动图 D.类图 点击查看答案 第4题 ___A.用例图B.类图C.对象图D.部署图A.B.C.D. ___ A.用例图 B.类图 ...https://www.shangxueba.cn/842070.html
1.流浪动物领养系统第十周任务增加更多的交互功能,如宠物图片放大、领养流程引导等。 优化后端代码,提高系统性能和稳定性。 与团队成员进行沟通和协作,确保项目的顺利进行。 总之,本周在宠物领养页面的设计和构建方面取得了一定的进展。下周将继续努力,对页面进行优化设计,提高用户体验和系统性能。https://blog.csdn.net/guduxiaogui/article/details/143668015
2.浅谈UML学习笔记之构件图和部署图腾讯云开发者社区为了描述系统实现方面的信息,使系统具有可重用性和可操作性的目的,构件图和部署图来表示实现单元。 1、构件 将系统中可重用的模块封装为具有可替代性的物理单元,称为构件。 构件的特征: 1、代码特征:包含和封装了实现系统功能的类、其他元素的实现代码以及某些构成系统状态的实例对象 ...https://cloud.tencent.com/developer/article/1781333
3.1设计模式.md·CircleCI/repsNoteUML 图 用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图 静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图 动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图 1、用例图(UseCase Diagrams): 用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。2、软件的功能。从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调...https://gitee.com/CircleCI/repsNote/blob/master/1-%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F.md
4.面向对象UML为了对系统进行可视化,可以从不同的角度画图,这样图是对系统的投影。 UML2.0提供了13种图,分别是类图、对象图、用例图、序列图、通信图、状态图、活动图、构件图、部署图、组合结构图、包图、交互概览图和计时图。序列图、通信图、交互概览图和计时图均被称为交互图。https://www.jianshu.com/p/2bfbfe610065
5.三软考系统架构设计师笔记计算机系统基础知识51CTO博客软件构件 构件又称为组件,是一个自包容、可复用的一组程序的集合,构件对外提供统一的访问接口,只能通过接口来访问构件,不能直接操作构件内部。构件的两个重要特性是自包容(不依赖其他构件)与可重用。 软件构件的组装模型的开发过程 应用软件 应用软件是为满足用户不同领域、不同问题的应用需求而提供的软件。按照应用...https://blog.51cto.com/u_14032829/10053848
6.高效创建UML图表的工具及最佳实践活动图功能:模拟控制流,展示系统中操作的顺序和分支。 状态机图功能:描述对象在其生命周期中可能经历的状态及其转换。 组件图功能:展示系统内各组件的关系及其组合方式。 部署图功能:建模软件组件的物理部署,展示硬件和软件的配置。 包图功能:管理大型项目的模型,展示子系统或模块之间的结构和依赖性。 https://www.feishu.cn/content/uml-tools-best-practices