CGWR(ChinaGamesWeightRank)新浪中国网络游戏排行榜:涵盖在中国大陆、港、澳、台地区进行测试至运营的所有网络游戏;
CGWS(ChinaGamesWeightScore)游戏品质评测总和分数:由专家评测团通过对游戏的8大项共20个分类进行评测并打分后计算出的综合分数作为该游戏的CGWS分值;
CGWR中关于"网络游戏"的定义和说明
一、CGWR介绍(2011年新版)
二、CGWR3.0版介绍
2011年7月15日,新浪中国网络游戏排行榜(CGWR)3.0版正式上线。根据网游玩家及排行榜用户的需求,CGWR在这次的改版中进行了以下内容的增加和调整:
3、CGWR3.0中用户可以根据游戏名称、状态、画面、类型、风格、题材、产地、年份、字母、分数段、榜单等多种方式选择和查找自己所想要查找的游戏,使游戏搜索及查询更加方便快捷。
4、在新版本中根据用户需求加入了"玩过"、"想玩"、"在玩"、"无聊",历史评测调用,适合年龄,深度评测/普通评测版本转换,也许你会感兴趣的游戏,曾经浏览等新内容,方便玩家们进行查找和回顾。
三、评分标准
4、游戏性:游戏性,即游戏内容的组织与结构,是玩家和游戏之间的联系、挑战、克服或者谋划,简单来说就是这游戏能不能一直让人感觉好玩儿。在CGWR中,我们可以把游戏性划分为沉浸度(代入感)、娱乐度(愉悦、快乐程度)、操作(控制、体验的质量)、重复可玩性(即持续性,有次数性指标,线上线下活动、版本更新)等。由于游戏性跟游戏分类有关,所以在这一项中我们主要以角色扮演、射击、休闲等游戏分类进行分类评测,并取加权平均数作为该游戏的游戏性分数。
我们将所有游戏的分数规定在0-10分之间,当然,越靠近10分表示越接近一款完美的游戏。下面是我们对游戏评分的具体分类界定,尽可能迅速的让你了解到游戏的品质:
四、游戏版本
在CGWR中,游戏版本定义为由游戏厂商所发布的该游戏当前版本名称及版本号,两者可同时存在或仅有版本号/版本名称其中一种。
五、测试状态
六、游戏类型
在CGWR中,我们将网络游戏根据其游戏主要游戏性及用户习惯划分为角色扮演、动作、射击、竞速、策略、休闲(音乐、体育、回合、养成、社区、其他)等六大分类。
七、画面风格
画面风格是CGWR网络游戏分类其中的一项,我们根据游戏画面所表现出的不同美术风格将网络游戏划分为写实、卡通、古典、水墨、幻想及其他等六种。1、写实:游戏场景或游戏人物均为描述刻画真实存在的事物。2、卡通:游戏场景及人物造型使用归纳、夸张、变形的手法,显得活泼可爱。3、古典:游戏画面以中国元素为主要表现形式,建立在中国文化和东方文化的基础上的一种艺术风格。4、水墨:游戏画面以水墨画风格为主,以墨色的焦、浓、重、淡、清等产生丰富的变化而形成的游戏画面风格。5、幻想:游戏的场景、人物均以科幻、高科技风格为主,是违背客观规律的、现实中不能实现的。6、其他:除以上的五个画面风格分类外的其他游戏画面风格均归于其他中。
八、游戏题材
游戏题材是一款网络游戏背景故事及游戏内容的主要取材形式。我们根据游戏内容所表现的不同形式分为历史、动漫、战争、反恐、魔幻、奇幻、玄幻、武侠、科幻、穿越及其他等十一种。
奇幻:特点为架空背景,经常出现一些狼人、吸血鬼等角色,典型游戏有,"指环王"、"龙与地下城",大部分西方"剑与魔法类"的游戏都可以归为此类,另外国产的一些架空历史但风格又与武侠修仙相距甚远的游戏也可以归为旗下。
魔幻:魔幻即"魔幻现实主义"多见于西方游戏,其显著特点是:给现实生活变形;加入神秘、神奇甚至古怪诡异的内容,典型代表游戏有"魔兽世界","永恒之塔","万王之王等"
玄幻:多以东方炼道修仙为题材,如"问道"、"诛仙"等游戏均是其代表作。
武侠:一过武侠风格为主的游戏典型有"剑侠情缘""笑傲江湖"等
动漫:以动画及漫画等为游戏内容或取材形式的游戏,如"七龙珠OL"等。
科幻:以科幻未来题材制作的网游,太空,高科技、机器人等是这类题材经常出现的元素,典型游戏有"EVE","星球大战旧共和","星际迷航"等
历史:以国内外真实的历史事件为背景故事或游戏主体内容的游戏被归为历史题材游戏,如"三国群英传Online"、"成吉思汗2"等。
战争:战争题材的游戏是以战争为背景故事及主要游戏模式,如《MKZ军魂》等。
反恐:以反对恐怖主义题材的现实战争为背景故事及主要内容的游戏题材定义为反恐题材游戏,如"反恐精英online"等。
穿越:包括穿越事件和空间,是指游戏背景故事及主题内容以玩家或角色因为某些原因从所在的时空穿越到另一个时空的事件。
其他:除以上十一个分类外的题材类型均被划分为其他中。
九、游戏产地
据网络游戏研发商所在地将网络游戏划分为国产游戏与欧美/日韩/港台两种类型
十、收费方式
十一、一些其他说明内容。
在当今这个网游市场多足鼎立的时代,每一个研发团队每一个游戏公司都可以给我们讲出无数他们认为自己这款游戏比别人家好上千百倍的道理,但一款游戏的优劣成败是可以细分成几十项上百项原因的。作为玩家,我们很难明确的取舍或者不被招贴画上裸露微笑的MM所推荐的游戏欺骗。为了让大家尽可能更清楚的明白我们这个团队是怎样公平、公正、完善的为一款游戏打分的,我来举几个评测中的小例子:
4.魔兽世界效应和同类比较:当魔兽世界取得成功的那一刻开始,我们的网路游戏中似乎出现了这么一种劲头。许许多多的游戏商都会把自己的游戏和魔兽世界挂上点儿勾或者彻底山寨,似乎不像魔兽的游戏就不是好游戏,而山寨了魔兽的游戏一定能取得成功,事实上并不是这样。我们在对网络游戏进行比较和评分时,只会跟同画面同类型游戏进行比较,不会出现类似把石器时代的画面和永恒之塔比较之类的事情发生。这样可以让我们既找到经典老游戏,也可以看到现在优秀的新网游们。
6.评测员都是"专家+玩家"在热爱网游的同学们对"专家"这个词汇颇有微词的时候,我们对真正的网络游戏专家的需求也越来越迫切。真正的专家从根本上来说必须也是玩家,只有真的玩了、体验了、喜爱了,才有资格去评测一款游戏。作为新浪CGWR评测员的"两个必须"是:你必须是资深游戏玩家,并且必须对网游行业有着充分的了解。我们和你们一样,都是热爱游戏的人们,都保持着心底最简单的游戏带给我们的快乐,同样也会用专业知识去剖析和剥开每一款网游的特质,将它们的优劣公平、公正、公开的呈献给你们。