过去的一年是不平凡的一年,师生们努力克服了疫情对学习、创作与生活带来的不利影响,以优秀作品证明我们的付出是值得的!希望同学们都能成为满满正能量的人,懂得去珍惜生命中每一段体验。相信经历风雨后我们一定能见到彩虹!祝展览圆满成功!
城市设计学院院长马浚诚
文化城市设计学部
电影与视效工作室(电影)
01
张伟龙
作品名称:城之燕
规格:15分钟
材料:视频
02
王鑫格
作品名称:第七日
规格:13min
作品阐释:年近六十的中学老师许晋生在一个特别的日子里与妻子重逢并告别。
03
叶凡
作品名称:幸福
作品阐释:父亲叶明强是一个获得过成绩和荣誉的业余羽毛球手。通过回忆他和羽毛球的故事,道出生活的真谛和他对女儿的期望:人生不一定争第一,幸福地活着就很好。
04
陈可雯
作品名称:青春期
规格:16分钟
作品阐释:十四岁的弟弟要面临中考,因为玩手机常与妈妈起冲突。妈妈要为他的人生“负责”,弟弟也要为实现他“自由玩”的愿望奋斗。一段家庭生活记录,有对弟弟成长的观察,也有对妈妈教育的反思。
05
温恬田
作品名称:两滴水
作品阐释:美术生林晓晓艺考将至,父亲林峰命令姐姐辅导她应考。姐妹俩因画风不同而争吵,最终表达出不同的人生追求,获得包容与谅解。
06
谢天作品名称:当有月亮经过
规格:12分钟
材料:影像
07
潘昱衡
作品名称:九月过到一半
规格:10分钟
作品阐释:小学生方子同以为现实世界和奥特曼动漫一样正恶分明,但在犯错、改错途中经历了一系列挫折,才明白成人世界的对错没有那么简单。
08
高雅婷
作品名称:我的一个小烦恼
规格:14分钟
作品阐释:从我记事以来,我的妈妈和大姨就经常争锋相对,作为亲姐妹的她们有时候像是仇人,面对她们的争吵我一直不知道应该如何应对,这次回家,我借由摄影机的存在去探索她们之间的矛盾。
09
侯瑞璞
作品名称:妈妈的舞蹈
规格:19分钟
作品阐释:在小城的少儿春晚前,“最严格的舞蹈老师”正紧锣密鼓地为学生准备她们的节目。直至节目完整无失的播出,她才露出了满意的笑容。
10
舒心
作品名称:一只袋子
作品阐释:记录了姥爷在插入引流管后在家中的生活日常和敏感的情绪变化。疾病使年迈的姥爷陷入病耻感和思乡的孤独中,但家人的陪伴使他逐渐释怀。
11
王玺龙
作品名称:孔雀少年
作品阐释:被足球青训营劝退的少年陈兴全,在回到家乡后找到在工厂打工的好友小海,两个少年同样面对破灭的梦想和迷茫的未来,在友谊的陪伴下开始踏上新的征程。
12
苗润泽
作品名称:穴居动物
作品阐释:一个虚构的近未来社会,自由撰稿人阿龙慵懒地面对生活和创作,只有一间会说话的屋子与他做伴。直到一个陌生来电改变了他的人生…...他发现自己就是房间。
13
张昱婧
作品名称:爷爷的冬天
作品阐释:在这个被疫情笼罩着的冬天,爷爷的衰老越发明显,家人也感到无奈与遗憾。唯一不变的是爷爷对家人深沉的爱。
14
刘植宇
作品名称:再会
规格:8分钟
作品阐释:因常常结伴回家,高中生小真对后座的邻居张桐萌生了情愫。然而学期最后一天,张桐告知同学他要转校搬家。面对这猝不及防的告别,小真鼓起勇气,带着偶然得到的CD,追上了公交车。
电影与视效工作室(特效)
赵一静
作品名称:月亮的距离
规格:3分7秒
材料:数字影像
作品阐释:本片讲述了儿时相信月亮上住着已经去世的深爱着的家人的女孩前往月亮寻找爷爷的故事,长大后月亮承载的是爱的寄托,月亮像是一个爱的纽带和两人的连接点。当亲人故去,我们与亲人的距离变得如此遥远,但将爱放在心中,则是永恒的陪伴。
廖姚黄
张慕瑶
作品名称:NOAH
规格:3分04秒
作品阐释:作品改编自彼得·沃茨的科幻长篇小说《盲视》,以小说内容为基础选取主要人物和部分情节加以改编,讲述了主角面对地外入侵和父亲临终嘱托决定前往太空寻找此灾难的元凶,最终遭遇了致命攻击并发现父亲的战友也是未知生物一员的故事。
于乐
作品名称:TRUTH
规格:2分10秒
材料:数字媒体
作品阐释:《TRUTH》毕设创作短片从当代快节奏的社会现状中引发思考,当生活工作不停的重复循环时,我们究竟生活在现实还是虚假之中?
郭易娃
作品名称:一个AI的死亡
规格:2分20秒
作品阐释:作品讲述了智能AI被投放到网络中进行的一次测试。作为一个设计为陪伴对话型的AI,当她在网络上与人们交流时,却遭到了众多的围攻谩骂,最终承受不了如此网络暴力,自己停止了运行。一个AI会因为网络暴力而选择自杀,而现实中,更何况真实的人呢。反对网络暴力,切莫成为网络上的“杀手”。
金晓斐
王澄怀
作品名称:辐射区
规格:3分钟
作品阐释:该片主要讲述女孩面对突然的灾难、失散的亲人,她艰难前行;当不得不独自面对死亡时,在内心的挣扎后,她给了自己一个结局......
刘培彦
作品名称:秘境
规格:5分28秒
作品阐释:毕业创作缘起家乡青州历经千年沧桑的石窟造像,作者以中国古代佛造像艺术为灵感源泉,创作了本片。为探寻永恒这一主题,本片追随蝴蝶踪迹,穿越成、住、坏、空四重摩耶幻境,阅尽梦幻泡影,最终归于寂静。谨以本片献给辉煌的古代造像艺术,希望本片能够传承与发扬中国古代伟大的佛造像艺术,让古老的东方艺术焕发新的活力。
杜小涵作品名称:地下(BEINGUNDERGROUND)
规格:3分33秒
作品阐释:身在地下,他是谁的领袖,或是谁的叛徒?短片从视觉特效的角度,以全CG的形式对人与人工智能以及人与人之间的关系进行思考与探讨。
潘登
林典逸
作品名称:黑洞
规格:4:43
周小钰
作品名称:孤独旅程
规格:1分43秒
材料:BLENDER/PR/AE/PS
作品阐释:我是星,利剑开刃寒光锋芒的银星,绝不消隐。不回顾永难再折返的,故园的光阴,决意前进。我是星,我愿投身前途未卜的群星,为梦长明。——《夜航星》
手动绘画工作室
樊琳瑢
作品名称:赴你于回响之时
作品类型:视频动画
陈伊霖
作品名称:风筝
作品阐释:《风筝》讲述的是一个关于亲情的故事。短片中主角在成长过程中经历了与亲人的离别和疏远,正如天空中逐渐飞远的风筝一般。
李俊鑫
作品名称:回溯
作品阐释:一名流浪汉是一场绑架案的最后目击者。警察为了获得案件的线索,利用科技手段重现了流浪汉的记忆,获得绑匪车牌号后救下小女孩。多年后小女孩回到了这里将成为植物人的流浪汉的意识抽出换到了流浪汉的猫身上,使得流浪汉重获新生。
唐子菲
作品名称:飞鱼
作品阐释:我们处于一个“以瘦为美”的时代,网络上嘈杂的声音,生活中人们的眼光,不可避免地让许多当代女性产生身材焦虑。片中主人公被这份恶意所包围,被恶语所伤害,慢慢封闭内心,坠入万丈深渊……或许一些恶意无法避免,但应该学会正确看待。片尾的飞鱼冲出海面,意为主人公不再被他人的言语目光束缚,回归本心做自己。
刘昌澄
作品名称:兽境
作品阐释:《兽境》这个动画讨论的是人如何面对自身的兽性。主在受外界环境不断变化的影响过程中发现了自身的兽性及其残暴的一面,并在这之后讲述他如何面对的故事。
吴语心
作品名称:长恨歌
作品阐释:作品讲述唐玄宗与杨玉环的爱情故事。晚年的唐玄宗孤苦伶仃,睹物思人,看到眼前破败的景象便想起杨玉环在时歌舞升平的美好场景。只恨世事无常,一番思恋过后,依旧只有自己孤身一人倚栏独自伤感。整体风格仿照唐代工笔画,平板绘制,绢本肌理打底,洒有飘金质感,意在表现富丽堂皇的大唐意象。
李晏鑫
作品名称:润
作品阐释:人生是一场漫长的奔程,从出生投入现实这个海流之后,人从懵懂不知事,到咿呀学语,再到向着未来的方向奔跑,路过了很多风景,遇见了很多人和事。本作动画将以一个人的缩影为原点,从它最初茫然探寻到小跑到狂奔,最后离开此间坠下云端,以一种润爽畅快的奔跑来映射我们一生的奔袭。
何心怡
作品名称:红怪
作品阐释:《红怪》是本人对“死亡恐惧”这种情绪思考之后的创作成果,用一个人们都会经历的事情——家人的离去,和奇幻色彩的设定——突然出现的红色怪物,以荒诞的情节隐喻真实的感受。作品讲述的是“我”在爷爷病重时,又见到了那个在儿时出现的红色怪物,最后,它却消失在了爷爷的葬礼上。死亡就像是生灵的影子,而对死亡这只能看到表面的未知,我们永远会有一份恐惧,亦或是敬畏。
宋珂洋
作品名称:雏鸟归巢
苏鸿儒
作品名称:天台上有芒果树
作品阐释:我以前住顶楼,那里的天台有棵芒果树,后来它被砍掉了。
张景犀
作品名称:在我成为宇宙流浪汉之前
作品阐释:T89星作为最宜居开放的星球每年吸引大批外星移民前仆后继为之工作,然而不为人知的是每天都有员工被秘密流放。作为秘书的女主角小梅在流放危机的情况下求助于人类女孩、鱼人族的厨师长、智能机器人助手、酒量很差的狼人同事,却无意中察觉到了更大的阴谋......
彭凯莉
作品名称:雨落青瓦
作品阐释:背景取自感动中国2020年度人物——张桂梅所创办的华坪县女子高级中学。影片讲述的是女孩在课上打瞌睡时做的一场梦,影片通过刻画在教室里学习与在山上干农活的对比,展现受教育权在孩子身上的重要性,山中女孩唯有读书是她的出路。谨以此片感谢为女孩受教育权利的落实不断努力的人们。
郭程昱
作品名称:镜
作品阐释:探寻“镜中我”理论出发,与外界交互的负反馈与审视使得主人公人格日益扭曲,迷失自我,终将走火入魔的故事。
曾静
作品名称:神花原
作品阐释:昆仑之丘,是实惟帝之下都。神陆吾司之。天之花圃内生养了诸多珍禽异兽和奇花异草,实乃神异去处。有小狐为寻神花进入天之花圃,见到了各种珍奇生物和美景,喜不自胜。歪打正着寻得了神花,却失足摔落悬崖......
实验动画工作室
作品阐释:动画通过浪漫化地描绘女性身体上的“痕迹”及其背后的种种,展现女性在成为自己、实现自我价值时热烈绽放出的美丽。
故事讲述一位从小因伤疤感到自卑的女孩,被其他女性从幽闭的自我空间中拯救出来后,一边见证其他女性的前进一边成长。在这个过程中,她看到,这些女性也会因追逐梦想或完成使命而在身体上留下各种茧、斑点、伤痕。这些被外界认为是丑陋的痕迹恰恰见证了她们在实现自我价值和超越自我道路上的一往无前,它们已经成为了独属于她们自己的勋章。
作品阐释:动画短片《水仙》中,水仙作为主要视觉元素贯穿影片始终,作者用现代舞元素艺术化水仙“从绽放到凋零再到重生”的过程,暗示女性“突破困境寻找自我并奉献自我”的过程,寄希望于通过创作这部短片来赞颂坚韧的女性力量。
作者在创作过程中,将现代舞艺术中的创作理念融入实验动画创作中,用现代舞中的“身体”与“空间”元素与动画创作中的“角色”与“场景”做类比,最终将现代舞艺术中“身体解放”的意蕴转化为动画创作中关于“女性解放”的内涵表达。
作品阐释:自前人在传说中描绘飞入云端的梦想开始,人类对于高处的探寻就从未停止。当今世界,人类的脚步迈向太空,而我们仍将向世界的更远处前进……
作品阐释:生命的本质是平等的。这部作品从人性的角度出发。人们喜欢五颜六色的花,为什么不喜欢五颜六色的人呢?人和花的本质同样都是鲜活的生命。
在森林里,变色龙为躲避蛇的追杀,被逼无奈向另一颗树上的同类寻求帮助。然而因为颜色的原因,两只变色龙发生了争执。强势的大变色龙因自己的傲慢成为了他人的替死鬼,侥幸活命的小变色龙也因为自己的得意忘形最后难逃被蛇吃掉的命运。生命的本质是平等的。颜色从来都不是区分人性的标准,也不应该成为歧视他人的理由。色彩的变化,生死处境的波澜转换,不论是狭隘的偏见还是幸灾乐祸的嘲讽最终都将走向灭亡的结局。
作品阐释:毕设《飞行》,短片以预告片的形式,讲述了主角在外出意外重伤死亡后被同伴带回,在虚拟世界实现了复活的故事。
作品阐释:疫情当下,几乎所有人在娱乐,学习,工作,乃至生存都或多或少地受之影响。人们的生活节奏被打乱,精神和物质被极度割裂,在需要完成的事情和束缚脚步的枷锁之间无限拉扯,本片试图通过拼贴和分屏的形式,表达这种对生存、生活的物质、精神需求与受限条件下的拉扯状态。展现在疫情生活中处于如此拉扯状态下的焦虑及苦闷,希望疫情早日结束,所有人都能恢复正常生活。
作品阐释:《云朵朵》讲述了一朵云在天空中看到人类的世界,很羡慕,于是用尽方法最后来到了人间,小女孩把挂在树上的它救了下来,他们一起旅行玩耍做各种各样的事情。短片面向观众年龄较小,对事物的认知力还处于初级阶段,因此短片中运用的色彩zuo也根据该年龄段儿童的认知能力控制在十种之内。短片中云朵和小孩儿一起寻找东西的过程,这其中包含着陪伴、勇敢、乐于助人等诸多情感的表达,也帮助儿童进行初步情感建立。其中画面的一些颜色碰和冲击,包括抽象图形的变化也有利于儿童创造力的发展。
作品阐释:女孩从有记忆起就生活在黑白灰的小房间里,靠画画消磨时光。这天,她打开一盒新的画笔,却发现画笔有五种色彩,每在纸上画下一种色彩,就能进入一个充满色彩的奇妙世界。当历经艰辛的女孩回到起点时,彩色画笔已经不见,色彩却没有消失,而是永久留在了身边,充盈着女孩的世界…..
作品阐释:《第七大陆》的背景设定在一片奇幻大陆上,设定了三个场景进行呈现,分别是格鲁小镇,西部冰屋和绯木遗迹。
数字三维动画工作室
马欢笑
作品名称:AMilkyWayofLife
我将女性的乳房赋予拟人化的情感,并将其独立出来作为承载女性情感的直接客体。我把乳房想象成一个独立的完整的有情感的生命体,在动画中,通过乳房与生命中不同角色人们之间直白的触摸与互动,表述背后微妙情感与链接的建立。
02:03
薛玉洁
作品名称:Homeland
作品阐释:短片讲述了一位老人与机械狗在废土中相互救赎的故事:热爱机械的老人在沙漠的废墟中艰难生存,机缘巧合下捡到了一只机械犬的残骸,便带回去为它组装了新身体。机械犬虽然调皮,却为他孤独生活增添了许多乐趣。有一天,机械犬因为贪玩不小心打碎了老人与失散孩子的合照,人与狗的矛盾一触即发……
蒲廷姵欣
作品名称:梦泽
王伯俊
作品名称:ARCANA/阿尔卡纳
作品阐释:我的作品挑选了旅程中的魔法师、女祭司、力量、隐士、命运之轮、月亮六张牌为其重新解读,重新设计绘制牌面,设计动态,以动画的形式展示我对塔罗牌的认识。
李佳雨
作品名称:梦语
作品介绍:作品源于对自然与生灵的尊重与思考,展现它们之间的美好情景。每当夜晚降临,“梦语”便会孕育而出,它们穿梭其中,一同前往林中深处成为点亮这片森林的语言。
石咏霏
作品名称:LASTLAND最终之地
作品阐释:在已经成为废墟的未来世界里,一个被人类遗忘的小机器人用它剩余的能源在做它自己的工作。小机器人的能源消失殆尽之际,它回想起了自己的一生,并且做了一个离开这里的美梦,最后在满是废墟尘土的现实里找到属于自己的结局。
邱均宜
作品名称:低保真白日梦
作品阐释:以场景插画表现白日梦经历的动画短片。用画面变化表现短暂的出离现实,思绪随着舒缓的Lofi-hiphop电子音乐带着感受一同迁移。
蔡捷频
作品名称:变化
曹励
作品名称:生之籽
作品介绍:以滚动视频的形式探索竖屏时代下叙事性动态插画的呈现方式,讲述了荒芜世界中一颗小树化为人形后踏上了播撒种子的旅途,最终化为世界新的生命支柱的故事。世上万物皆有始终,生命的轮回也依旧,或许不再畏惧既定的命运,而去在史诗画卷中,留下自己的印记······
邹若彤
作品名称:仿生梦
作品阐释:动画以视觉展示为主,构建了一个被抛弃在荒凉世界中的机器人的梦。
魏嘉怡
作品名称:寻
作品阐释:“我”在与龙的对峙中寻找自我、迷失自我。
许可可
作品名称:Faux
作品阐释:无论是迷茫、痛苦、后悔、挣扎,还是不幸的经历,不被接纳和认同的环境……在没有坚持到最后永远无法知道对错。但若是放弃了,大概就会丢掉正确的可能性,永远无法抵达未来。而不放弃,才有可能遇到更多的希望与幸福。冬天总要为春天作序,所以,不要放弃。
赵丁璇
作品名称:风蚀地
作品阐释:短片以一片原野为环境,平坦的草原给天空和陆地生物留下了开阔的空间,一些幻想生物在其中组成了自成体系的生物群系,展现了自然的壮丽景观。
未来媒体工作室(交互)
材料:媒体
规格:2048*10043分56秒
作品阐释:雁过留声,风过留痕。未来在过往的痕迹中被看见和触摸,自然与人之间的关系被不断定义,此消彼长。家园在两个层面碰撞,是个人潜意识中的家园,也是人类未来的家园的想象。
材料:影像,图像
规格:2分钟
作品阐释:未来末日环境下,高阶级生物举办了一场太空船票随机赠予游戏,“航行者”以体感交互的方式让人们可以走近他们随机生成的独立房间船舱,并获得一张专属于他们的船票,画面以虚拟元素和现实元素的结合的形式,表达了对未来生活居住环境的畅想。
材料:综合材料
规格:297mm*210mm
作品阐释:偏执跳跃的疯狂赋予我灵感,而同时源源不断溢出的情绪正将我吞没。我的世界始终是一片无关乎我的热闹,她们时而争吵,时而窃窃私语,我能理解你的不理解——边缘型人格障碍。
规格:21cm*32cm
作品阐释:本作品是基于增强现实技术的交互式插画作品。运用蓝色和橙色两个互补色区分现实与想象,意在表达对逝去亲人的思念和对生命的敬意。
材料:交互装置
规格:4分37秒
作品阐释:《随心而动》是一个将交互技术与艺术疗愈相结合的作品,我所探讨的问题准确而言是身体的律动疗愈,但本质也是让参与者舞动身体;因为焦虑抑郁等心理问题,导致很多人有非常沉重的精神压力,做这个作品的初衷就是想让参与者随着音乐释放自己的本性,不需要专门学习舞蹈动作,而是随心而动自由发挥,从而达到纾解压力的作用。
规格:2′25″
作品阐释:一个没有人的世界,它的起因是作者不再想要自己主人的身份。
对于一个想象的装置的虚拟再现,一个电视机和一个交通灯,尽管脱离人的关系后它们的作用不再被视作成立,仍在无尽的荒原中以自己的方式交流着。
规格:63cm*48cm
作品阐释:雾和月亮的倒影一样都有着代表虚幻、朦胧的意象的功能。投影无法直接投在水的表面,但是以雾为媒介的话则既能观测到投影的画面,又随雾的变化产生微妙的立体感。雾的消散与生成也是一种可行的互动方式。作品通过以背景音乐为变量生产的流体图案来模拟虚拟的明月,阐述了情感的虚幻非现实以及其可依托性。
材料:数字艺术
规格:1947*1150px1150*1734px
作品阐释:如今我们很容易从各种渠道获取想要的信息,而与此同时,我们的一些私人信息也许就在不经意间暴露在了公共网络中。这不禁让我想到了巫术中的“接触律”,互联网就如同“以太”,我将我的私人信息通过编码展示在了公共空间中,也许有的人看到的只是一张图,而若是有能力解码的人,将会从图片中获取大量的个人信息。
作品阐释:“你身高万尺,囚禁了关于喜怒哀惧与二元对立,开炮没有意义,不如自赏五彩锈斑,甚是美丽。”“你向往乐园,乐园密不透风,你说它不是囚牢,没有囚禁你。只是你不想出去。”“你浮在水潭里,头顶遮片云,脑子从不生锈,也不在意天上掉的东西是真知还是武器。”三幅超现实拟人场景,意图描绘人长期消极的状态。
材料:印刷用纸;硬纸板
规格:30*22*7cm
作品阐释:一套桌面卡牌游戏。讲述了架空背景下一支同盟军部队的旅程,勇气与牺牲的故事。本作为单人游戏,允许玩家使用手中的牌组来执行动作。本作尽可能体现了不同的可控制单位下的差异性。比如坦克等装甲单位拥有优秀的火力和支援能力,同时拥有厚重的装甲,但是无法占领目标地点且如果没有步兵单位的配合掩护将非常脆弱。
材料:电脑,引擎UNITY
规格:2分14秒
作品阐释:这是像素解谜游戏《深林之子》的DEMO,本故事发生在1960年代美国西部的大山里,玩家将扮演主角旺达(wanda),在一列通往森林深处的火车上收集内心的恐惧并与导师(shenlou)一起修复心灵创伤。
材料:电子
规格:1920*1080分辨率
作品阐释:该游戏讲述了一对母子因为大地震在游乐场失散,被迫分隔在地上地下,为了与对方重聚而展开的一场猎奇冒险。玩家通过切换母亲和孩子两名角色进行双线解谜,合作穿越重重困难,并逐渐在废墟中发现令人胆寒的真相。
材料:数码媒体
规格:10.4*5.58cm
作品阐释:传统的食物的味道总是让人无法忘记,记忆中的传统食谱将其进行描写和记录,此作品选取了三种传统食物的食谱作为基础与数字媒体相结合,将过去的食谱转变成动态的记录,与屏幕的触摸和画面产生互动,通过新的互动体验,让曾经记忆中的食谱在数字的世界以新的姿态出现。
规格:尺寸可变;1分28秒
作品阐释:疫情限制了人们的出行,由此催生出数字化的虚拟服饰不断出现在时尚主流的概念中。作品以生活在平均水温1-3℃的深海软体动物为设计思路,研究它们的身体形态,设计出系列虚拟服装和脸部饰品。
未来媒体工作室(游戏方向)
杨安卓
项日
作品名称:万象门
作品阐释:毕业设计为两人合作作品。我们选用风格鲜明的悬空寺及其周边地形,包括敦煌壁画的搜寻和参考,加入到我们的游戏中,配合我们对于记忆,执念与轮回的思考,想展现出不但有中式风格游戏的样子,更有中式思维方式以及人生观价值观融入其中,创作出拥有中国思维的“中国式魂类游戏”。
张钰
宋镕旭
作品名称:杜里奥文明
作品阐释:当今时代,科学家们通过实验对抗病毒难关,人类对抗病毒的历史伴随着文明的发展从未间断。《杜里奥文明》是建立在虚构的超现实世界观下的剧情解谜游戏,以其中部落民族和病毒的对抗,展现人们在对抗病毒时的勇气和决心,启发人们对人性的思考。玩家操控角色在部落生存,最终以找到解决病毒危机的方法为目标,战胜病毒危机。
康岳然
吴昇翼
作品名称:OAlquimista
作品阐释:本片为合作作品。灵感源于《双梦记》,少年历尽千辛万苦一路向南寻宝,从残破的废墟出发,在沙漠的风中与太阳对话,又跨越茫茫雪原……当他抵达目的地时,终于悟出了宝藏就在曾经的那座废墟之中。实现梦想要经历艰难的过程,追梦需要走过万水千山,但也不要忘记回头看看初心,也许最重要的宝藏就在身边。
左薏湫
余青瑶
作品名称:Vanilla
作品阐释:在高纬度世界,他们是构成世界的巨大生灵——世界树的孩子。正如神话里的“宁芙”,云尼拿在各个世界会变成神异的生物。在高纬度蔓延生长的他们,在现实世界里也探寻着他们之间的联结。云尼拿散落在宇宙各处,却也联系在一起。
李以恒
作品名称:迷境森林
于丫杰
作品名称:我在这里
作品阐释:《我在这里(WouldYouFINDMe)》是以场景道具交互为核心机制的第一人称视角微恐解谜游戏,玩家需要在场景中与线索交互,找到关键道具,推理解谜。游戏结尾为开放式结局,选择相信或是认为是想象和梦境,“真相”结局(TrueEnd)的选择权在每一位玩家手中。
李家葆
作品名称:孤岛驿站
作品阐释:从荒芜人烟的酸雨荒原,到青山绿水的生态岛。从炽焰滚滚的火山岩浆,到生态宜居的温泉湖泊。你已见证了许多。是时候开启您伟大的探索了!您将以一位探险家的身份来到这片大陆岛,通过自己的努力,见证一个文明由衰败走向兴盛。
冯蕴秋
作品名称:相片旅行者
作品阐释:过去逃避的困难并没有消失,会成种形的压,从理和活中处处影响着自身。游戏中每关均为解谜游戏,玩家通过进主照中的回忆,在相中穿梭寻找解密线索,解决不同时期遇到的困难,最终能照出跟相中样的照,完成回忆即可通关。
吴越
作品名称:第七大陆观光指南
作品阐释:到第七大陆来一场观光旅游吧。合作作品,本人负责草图设计,部分建模,模型搭建与动画渲染。
李紫薇
作品名称:营造
杨涵琪
作品名称:数字“她”-人脸制造系统
作品阐释:作品使用24位女性的照片,将她们的五官比对当下流行的样子进行数字修改,并赋予一个随机的“标准值”,形成人脸制造系统。通过标准制造出一个新的数字“她”,不再是女性原本的样子。这些数据和标准映射了互联网时代对她们容貌的标准。通过抛弃互联网带给女性的约束以及单一的审美,同时也是抛弃了社会对女性外貌的规训。
林书帆
作品名称:我的云
作品阐释:随着社会的发展与交通的进步,远距离关系逐渐成为了我们生活中越来越常见的一种关系模式。但是,相比于普通的关系维系,远距离关系的维系总是要复杂一些。信息交流方式的局限也总是会导致情感理解的错位,所以大多数人对这种关系模式总是抱以悲观的态度。由此为背景,我创作了以下以填色绘本与手机APP为载体的AR作品。
沈恒
作品名称:古馆雅韵
作品阐释:作品融合游戏服装和游戏文化的灵感,通过服装设计、制作的方式展现了具有时代潮流和东方文化内核的中式服装。顺应了时代的浪潮的同时,探讨了游戏服装文化精神和现实意义。
绘本创作工作室
谢书旖
作品名称:星之乡
规格:图片尺寸:30*24cm;视频1:9分钟;视频2:4分钟
材料:不透明水彩,数字绘画
作品阐释:鸟和羊从同一座岛来到城,在城里忙忙碌碌工作。当它们在偶然间寻到家乡里星星树的种子后,它们决定种下它。在追寻和怀念家乡的过程中,他们也逐渐适应城市里的生活,并找到自己在城里独一无二的存在意义。虽会有乡愁,虽会有失落,但是他们依然会在此幸福安居。绘本以故事为载体,探讨“归属感”在成人题材绘本中的表达。
卢运政
作品名称:风中藏着透明海
规格:1:29*26cm2~15:38*17cm视频1:3分46,2:2分23,3:2分07
材料:板绘
作品阐释:风从远方吹来,拂过大厦与平原,像劳顿的旅人一样准备在某处停歇,她的心中藏着春天,也藏着一片无垠的透明海。在一个清晨,城市的一角,透明海中的居民来到了一个格外静谧的地方,它们挟风而来,逐风而去,渡过只属于它们的美好的一天。
曹淑荷
作品名称:回归之夜
规格:62*34cm
材料:数字绘画
作品阐释:故事发生在一片黑沉沉的荒野上,被困于干涸河床的鱼,身体已经化为枯骨,但依旧执着地望着远方大海的方向——那是它心灵中的故乡。它偶然地与黑夜中陨落的星辰相遇,一个愿望使它们结伴同行,向着故乡的方向开始了旅程......
冯小宴
作品名称:一次采访
规格:4000x2700px
材料:不透明水彩,水粉,数字绘画
作品阐释:小狐狸接到一份采访工作,采访一位知名的画家先生,在他家里,小狐狸在墙上的画里看见了曾经所不曾了解到的故事,在画中了解到了一些迟迟没能传达到的情感。“我期待过太多未来,却错过了更多现在。”无论如何,陪伴也许会缺失,但爱永不缺席。
邹伊睿
作品名称:蝶
规格:9.3*12cm
材料:棉布,绣线,丙烯,色粉
作品阐释:一个小小的窗台,在毛毛虫女孩的眼里却是一片神-奇的天地——卷入狂风,飞过草地,遇见飞翔的叶子,抱着月亮入睡。这场如梦似幻的旅程究竟是现实以外的世界,还是只是因我-们的感官不同而看不到的另一种现实呢
李可
作品名称:纸宇宙
规格:画布:35x20cm视频:7分钟
作品阐释:《纸宇宙之正反世界》,当书里的正反面,左右页没有统一的时候,书里的世界是什么样的呢?在这本书里,正面的世界住着创造者,反面的世界住着消除者,书中还有一条难以跨越的中线。故事就此展开,怎样才能打破中线,统一纸界?来看看书里不着边界的办法吧~
刘珍雅
作品名称:咚,咚!
规格:28*28cm
作品阐释:毕业设计《咚,咚!》是以抽象的元素表现心跳声的绘本,通过抽象元素的变化表现心跳以及随之而来的感受和心情变化,引出有关接触情绪积极生活的议题。在迷茫的时候,在焦虑浮躁的时候,不妨静下心来,再听一听身体里发出的,最原始的搏动——“咚,咚!”,它的跳动是我们努力生活在这个世界上最有力的证明。
邓益冰
作品名称:一样吗?不一样
规格:14*19cm
材料:彩铅,勾线笔
何欣露
作品名称:妈妈虎虎
规格:255*320mm
材料:综合材料,数字绘画
作品阐释:《妈妈虎虎》讲述的是一个老虎妈妈的故事,以女儿小老虎的口吻介绍一位性格鲜明的虎女士。一个就算有很多不完美之处,但在女儿心中仍然很可爱的妈妈。毕竟对小虎来说,不是因为成为了妈妈虎女士的虎生才有了意义,而是因为虎女士,妈妈这个词对小虎来说才有了意义。
溥昱琨
作品名称:透明猫
规格:20cm*20cm
材料:油性彩铅、素描纸
作品阐释:透明猫独自在透明山上过着悠然自在的生活,在一次秋日聚会中,它短暂地失去了透明,也因此感受到了小小的幸福。该作品是围绕“透明”展开的故事类绘本,尝试将“透明”以特定的抽象意涵融入到绘本的文本叙事和图像表达中,以“透明、隐喻、自洽”,讲述一个轻松愉悦的透明故事。
马成
作品名称:家·园
规格:26*32.5cm
材料:数码绘画
作品阐释:《家·园》主要描绘了小男孩把自己和家庭成员身体接触的状态想象成是在自然界之中畅游。对不同家庭成员的感受就像在不同的自然环境下。拥有了家人们,就好像拥有了全世界一样。家人们构成我们的小家园,而地球是我们全人类的大家园。
董乔予
作品名称:奶奶的糖果花园
规格:21*23cm
材料:水彩,彩铅
作品阐释:为什么我的奶奶和别的奶奶不一样呢?她会偷吃好多糖果,还把糖纸攒起来。后来有一天,奶奶变成糖果仙子飞走了,在糖果花园里,奶奶见到了最想见的人……作品以“阿尔茨海默病”为引子,讲述奶奶患病后与我的相处并最终带领我走入她用爱和记忆构建的精神花园。