生命线代表顺序图中的单个参与者。生命线通常有一个包含其对象名称的矩形。如果它的名字是“self”,则表明生命线代表拥有顺序图的分类器。
有时,顺序图会有一条生命线,其头部有一个Actor元素符号。如果顺序图由一个用例拥有,通常会出现这种情况。鲁棒图中的边界、控制和实体元素也可以拥有生命线。
消息
执行发生
沿着生命线延伸的细矩形表示执行发生或控制焦点的激活。在上图中,有三个执行事件。第一个是源对象发送两条消息并接收两个回复;第二个是目标对象接收同步消息并返回回复;第三个是目标对象接收异步消息并返回回复。
自身消息
一个自身消息可以表示一个操作的递归调用,或者一个方法调用属于同一对象的另一个方法。它显示为在生命线的执行事件中创建嵌套的控制焦点。
丢失的消息和找回的消息
丢失的消息是那些已发送但未到达预期接收者,或发送到当前图表中未显示的接收者的消息。找回的消息是来自未知发件人的消息,或者来自当前图表中未显示的发件人的消息。它们表示去往或来自端点元素。
生命线开始和结束
组合片段
前面已经说过,顺序图并非旨在显示复杂的过程逻辑。虽然是这种情况,但有许多机制确实允许向图表添加一定程度的程序逻辑,并且属于组合片段的标题。组合片段是包含在帧中并在特定命名环境下执行的一个或多个处理序列。可用的片段是:
下图显示了一个循环片段。
还有一个交互发生,类似于组合片段。交互事件是对另一个图的引用,该图在框架的左上角具有单词“ref”,并且在框架的中间显示了被引用图的名称。
图的门口
图的门口是一个连接点,用于连接片段内的消息和片段外的消息。EA将门显示为片段框架上的一个小方块。图门充当顺序图的页外连接器,表示传入消息的源或传出消息的目标。以下两个图表显示了它们在实践中的使用方式。请注意,顶层图表上的门是消息箭头接触参考片段的点-无需将其呈现为盒子形状。
部分分解
一个对象可以有多个生命线来自它。这允许对象间和对象内的消息显示在同一图表上。
状态不变量/延续
状态不变量是放置在生命线上的约束,在运行时必须为真。它显示为一个带有半圆形末端的矩形。