《产品思维30讲》学习笔记LIYUHAN'S

第一部分同理心:人欲即天理——看懂情绪、找到天分

一、专业化的观察和判断

1.存在感是触发情绪和行动的开关。为了强化存在感,人们会去扩充能力圈,一旦存在感满足,能力圈也不会继续扩充了

2.人在不同的资源推动下,会去到不同的地方,还要看到触发情绪和推进行动的开关,要看到持续变化的内在动力

二、读懂用户的底层情绪

做产品,是通过产品建立关系服务用户,本质即用户是否通过你的服务得到了满足——什么是好的产品?

2.“愉悦”(被满足)+“爽”(绷了很久的需求突然被满足)=确定性满足(成瘾)

3.做让人愉悦到爽或者帮人抵御恐惧的产品,恐惧即痛点,是用户花钱的动力。帮用户抵御恐惧,让用户感受到愉悦

三、顺应用户的潜意识

1.一个产品需要迎合用户潜意识下的选择,思考会让人产生顾虑和戒备,不能让用户思考

2.善于沟通的人,擅长打破防御、说服用户;但一个好的产品经理,则根本不会触发用户的防御意识。创造力是“自我”的延伸。

四、认清角色化生存本质

1.张小龙“好的用户体验,目标就是做到自然。”自然——“去角色化”

2.为“个体”设计产品,要把对方当成鲜活的人,抛开刻板想象,不去假设他“应该”处在哪个角色。

五、总结

首先,用专业化视角对人和产品做出判断,思考在哪个层面下功夫。

然后,回到内心,看到自己的天分、看到用户的情绪,了解他们的潜意识和集体人格,不要触发防御意识。

这是我们做好一个产品的起点。

个人感悟:①做产品之前要充分分析目标用户,知道他们的痛点即恐惧在哪里,知道怎么样能帮他们克服恐惧,实现“爽”。第一次令用户获得满足之后,让他们持续获得满足,持续保持愉悦感,是用户粘性的关键。②要做成一个好产品,需要让用户在不加思考、不被个人定位限制的情况下使用,让产品变成他的一种轻松习惯。

第二部分机会判断:求之于势,不责于人——从一个“点”,看到一个“体”

一、点线面体的战略选择

1.从一个点开始着手做产品,这个点附着在哪个面上?这个面如何展开?面在哪个经济体上?这个经济体是在崛起还是沉沦?选择能做到的、能稳定提供的那个点时眼光要放在线、面、经济体上

二、产品机会:找到痛点、痒点、爽点

1.痛点:人的恐惧

2.爽点:需求被即时满足

3.痒点:虚拟自我,如网红经济:让用户成为理想的自己

三、为用户绘制“用户画像”——按照一定的动机和行为方式,抽象出的用户标签和模型

2.种子用户、KOL、利润贡献者

两套画像互为补充,想服务2中的那一个,按照1三种不同的需求,来设计产品。即先确定自己的用户处于什么地位,再确定用户的需求是否明确

四、总结

1.在万物互联的未来,到处都是屏幕,到处都是网络连接的入口。但入口不是场景,只有能触发用户情绪的场景才是真正的流量入口。

2.做好一个产品,要对这些机会做判断

个人感悟:①做决定之前一定不要只把目光放在自己能控制的那个着力点上,要放在这个点所在的大环境下,要学会抓住大环境的优势②要确定好目标用户的地位及对需求的明确程度③比商品更重要的是打造出能让用户愿意消费的场景,使用户一进到该场景就想消费

第三部分系统能力:持续提供可依赖的确定性——组件系统,制造确定和依赖

一、整体流程和确定性

ATM机要想提供完整的系统能力,需要七个岗位:战略、运营、现金、密码、硬件、客服、技术。如果你把过多热情花在了诸如ATM机应该什么形状、是红的还是蓝的、可不可以再精美一点……这些对于整体的业务效率和结果并没什么影响。

二、小米的效率革命

1.迭代规划是产品经理的重要能力:①第一个版本要简单直接,直指人心;②迭代次序很重要,前面动作是后面的铺垫;③没必要憋大招,附加功能没那么重要

四、领导力:带领团队穿越生死

1.能够支撑你的,是你对关键任务的甄别,内心的确认感,和你真正的兄弟。

第四部分用户体验——让产品拥有效率、进行演化

一、用户体验层次

1.存在——战略层:要做哪些事?提供什么样的确定性?

2.感知——表现层

二、绘制用户体验地图

1.用户研究,重要的不是收集数据,用数据证明对错,而是建立一个有代表性的故事

2.用户体验地图就是通过画一张图,用讲故事的方式,从特定用户的角度出发,记录下他与产品进行接触、进入、互动的完整过程。

以用户视角来思考:能不能一步一步实现目标,这个过程是困难还是容易?以此确认产品的存在价值。

三、服务蓝图的核心要素:峰值和终值

1.先保障不压到用户的忍耐底线,然后集中资源,打造体验峰值、营造美好的终值

四、上瘾机制:用户激励系统

1.建立激励机制,就是一旦完成预定动作,给他满足;并且让他清楚,完成预定动作,就能得到满足。重要的是找到驱使一个人的内在因素,内在激励是让人能够找到感觉,持续深入,把事情做到位的方式。

2.做好一个激励系统还要努力降低用户门槛。激励与对方能力不匹配的事情,就是无效激励。

五、起好名字,建立产品口碑

1.让用户满意是你的分内事,只有超预期把事做过头,用户才会有深刻印象。

2.口碑就是你把那些事情做过头,然后别人口口相传时会说的话。口碑是你要替消费者说一句他要说的话,然后让他说出来。

个人总结:①用户体验是一个从核心到表层的过程,产品只有先将用户的核心痛点解决,才能去谈好的用户体验。否则容易跑偏且若核心不对,再好的表现层意义都不大②在确定需求时先“讲故事”,即构想用户使用该产品/功能时的场景,然后确认在该场景下什么样的产品/功能能够在战略层、范围层、结构层、框架层、表现层上满足用户的需求③用户的需求难以被全方位满足,在满足基础需求(即战略层解决的需求)之后着力于能够给用户带来的最极致的体验和最后的体验④激励即让用户明白,他在做完一件能力范围内的事后会得到满足(如转发量阶梯式递增,获得产品优惠券)⑤起名字时以“用户在有这个需求时首先会想到什么名字”来思考⑥一个产品要想有好的口碑,必须把核心着力点做好,超过用户预期,并让用户明白是怎样的超过达成了什么目标,用户才会主动帮你宣传(比如用户在携程订酒店和车票,而携程提供旅游攻略定制服务及接站服务,让用户的预期得到过分满足。这时口碑变为“携程可以提供旅游的一站式服务”)

第五部分创新模式——找到创新模式,发现新大陆

1.百度贴吧、百度知道的缔造者俞军说,产品经理是以创造用户价值为工具,打破旧的利益平衡,建立对己方有利的新利益链,建立新平衡的过程。

一、用交叉视角,跨界创新

1.我们需要的某种能力要素,它可能已经产生并成熟了,只是它正在另外的某个领域被使用着,你需要捕捉灵感的瞬间。(可以从别的领域获取资源和灵感,来应用到自己所在领域,也是一种创新)

二、新要素与新物种

1.从其他行业引进新要素,如酒店销售酒店用品

三、三级火箭:互联网的降维打击

1.三级火箭是互联网圈的常用概念:第一级,获取头部流量;第二级,沉淀某类用户的商业场景;第三级,完成商业闭环。

2.玩转三级火箭的几个要素——

第一,第一级火箭一定要高频,只有高频才能推动低频;

第二,通过第一级火箭获得大量用户之后,要快速展开一个能够沉淀用户的商业场景,这也是共享单车企业面临的难题;(共享单车如何在骑车之外提供新的付费服务,即用户能在什么平台上不断为该服务买单?)

【就举小米的例子(虽然现在看并不成功),小米手机是大家认识小米的第一个产品,雷军利用小米手机做了小米之家,但是手机是超低频的产品,平均更换频率大概24个月,但是生活耗品是高频,所以打造了智能生态这个生活体验场景,同时也是生态链产品的使用场景,具体说:你在下班回家的路上可以打开小米手机,远程控制空调,打开热水器,室内的灯光等这样的生活场景。

手机对小米是毛利产品,生态链的产品虽然毛利不高,但是走量。那这个生活场景顾客也不是不想整体搬回家,这就变更给顾客提供生活方式了~~~】

第三,操盘三级火箭的人,一定是个势能积累到一定程度的狠人。

四、颠覆式创新:成败价值网

1.诺基亚对手机的定义是通信产品,iPhone对手机的定义是互联网手机,是移动互联网的终端。看上去是一样的产品,但代表了完全不同的两张价值网。

个人总结:①小微企业/产品要想突出重围必须要进行创新,满足用户尚未被满足的需求,或者更好的满足用户的需求②创新不一定是世界上全新的要素,也可以借鉴别的行业已有的成熟的要素,创新性的应用到本行业来满足本行业面向的用户③注重跨行业间的合作,找到商机。如线上线下相结合的打法④“高频用户——使用场景——商业内容”是必不可少的商业化道路⑤要想打造一个全新的领域,成为龙头,必须要有把握新出现的价值网,践行新的概念,在传统企业未注意到时占领市场

第六部分结语

1.产品好手必须同时拥有微观体感和套路;但要想成为顶级高手,还必须要有宏观能力。

2.做自己真实能做到的,做你有内心确定感的事,人生逻辑大于商业逻辑。

THE END
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