在我印象中,一向对游戏很不感冒的母亲只对两个游戏十分着迷过,一款是Windows自带的《蜘蛛纸牌》,还有一款就是《连连看》。
我还记得她总是在晚饭前玩上一把,晚饭后再在电脑前玩上两个小时。打开电脑就是连连看,对于当时的她来说,是非常精当确切的描述。
《连连看3》
不仅是我的母亲,当时全中国都有一场“连连看”热潮。
“小刘是我们办公室年龄最小的丫头,别看在客户面前一本正经的样子,平时却是个零食不离手、漫画看不停的准小孩。就拿‘连连看’让她玩玩,迪士尼明星、篮球飞人、口袋妖怪、哆啦A梦等几十个著名的卡通人物图片的大拼图,相信最能讨小刘这样天真可爱型的女生欢心了。不过要真玩好,可不简单。你需要选择一对相同的图案连线,呈现的路径不超过两次转弯,符合规定则消除,那么就可以得分了……目前,连连看可是最流行的办公室游戏,以至于有人说:如果有天当你看到一位漂亮的办公室小姐在埋头苦干,千万不要以为她在忙老板吩咐的活,有可能在机器上玩连连看呢!”
上图最后一行的皮卡丘就无法和倒数第三行最右侧的皮卡丘链接,因为有三次转弯
这篇报道简明扼要地说明了连连看的玩法:找出一对相同图案,使它们之间连线的转折不超过两次,消除它们,得分。
报道同时还推测了“连连看”玩法的来历:
“其实,‘连连看’应该脱胎于10年前的投币台式机中‘中国龙’一类的游戏,当时这类游戏由于背景图片多为半裸美女图片而常搞‘地下活动’。”
报道中的“中国龙”,按照《连连看》开发者的说法,指的其实就是游戏《四川省》。
在连连看的官方网站llk.cn上,还可以查到制作者们对游戏的介绍。
在官网中,开发者陈一进和简诚志将《连连看2》称为第一个流行起来的连连看,并说明游戏改编自《四川省》
连连看官网介绍
《四川省》是一个游戏系列,初代由台湾智冠科技于1990年发行。
台湾游戏界有“南智冠,北精讯”的说法,除了售卖软盘游戏,智冠也推出过游戏杂志《软体世界》。在1990年4月8号出刊的《软体世界》第14-15页,杂志就介绍了初代《四川省》游戏。
在系列2代的启动界面,带有智冠和软体世界的标志:
《四川省》并不是由智冠研发,而是由名为DragonTeamStudio的开发组制作,同一制作组在Dos平台上还开发了《四川省》的后两代作品。
启动界面左下角空余DragonTeamStudio的字样
从游戏本身来看,《四川省》已经具备了连连看的基础玩法,除了封面是以四川省地图作为划分游戏关卡,它本质上和连连看几乎没有区别。
以川渝地图作为游戏主舞台的《四川省》
这款游戏以极具诱惑力的色系图片为桌布,在桌布之上铺上已被翻开的麻将,麻将被排列成八边形。玩家需要将任意一对连线距离不超过两个转弯的麻将链接起来,消除它,并获得得分。除此之外,当全部的麻将被消除时,整张桌布也将呈现在玩家面前,作为“不可言说的额外奖励”。
游戏截图
在基础玩法之上,《四川省》还加入了一些额外法术。
其中,消牌大法可以任意链接一对牌,易位大法可以将两张牌转换位置,霹雳雷电会将同一纵列的牌全部消除。移位大法则可以将牌移动到屏幕上的随机位置。
加入这些法术之后,整个《四川省》的难度就下降了许多,在玩家绞尽脑汁也想不出下一步的解法时,还可以求助于它们。这也让这款游戏变得更加休闲,更容易上手。
说回连连看,《四川省》中的擦边球内容被后来的《连连看》刨除。《连连看》将麻将转化成更为当时年轻人喜爱的“口袋妖怪”形象,八边形的桌布也变成了正方形,这样玩家在计算路径时会更为方便。在继承了成熟的游戏系统基础上,连连看的关卡特色在于不同关卡中,消失的牌的方向是不一样的。这种设计进一步提升了可玩性。所有这些让《连连看》一炮而红。
2002年,陈一进制作的《连连看2》进入大陆。随后以一年一个版本的速度迭代完善。老玩家们特别熟悉的《连连看3》由简诚志和陈一进制作,到2004年,朱俊和简诚志的《连连看4》发布时,已经很少会有人把它和《四川省》联系起来了。两年后,朱俊成立了“上海步天软件有限公司“,负责运营连连看网站和游戏软件,同时也代理了一批和游戏搭不着边的财务软件。
连连看成为了一类游戏
从一开始,《连连看》似乎就和商业沾不上边。
到《连连看4》为止,它一直是在官网免费提供。在网络上开始出现一些冒名带插件的版本之后,作者甚至在官网上注明已发行的版本,并请大家在官网下载。
连连看官网展示它通过安全软件的检测
2004年的国内游戏市场完全不是今天的局面。网游领域有史玉柱的巨人和陈天桥的盛大,休闲领域则有联众棋牌。当时的腾讯还远远没有今天的体量,其公司内部也正在进行第二次转型的筹备。
在他们代理发行的第一款网游《凯旋》失败后,马化腾重新组建了游戏部,收拢了《凯旋》游戏组、增值开发部的棋牌小组和一些运营人员,新的游戏部被命名为“腾讯互动娱乐事业部”,进军棋牌游戏市场。
连连看作为新加入的游戏,也在2004年9月1日上线,被划在了“休闲游戏”分类下,可它本身却并不休闲。
到2004年年底,腾讯棋牌同时在线人数突破100万。网络上借助连连看的东风,兴起了各类“宠物连连看”“蝴蝶连连看”“花花连连看”,换皮游戏层出不穷。
气节
然而在2010年代,连连看已经逐渐让位于《开心农场》《抢车位》等SNS社区型游戏,它们成为了这个浪潮中的下一个热点。
连连看成为了一群人的游戏
2020年,《四川省》已发布整整30年,距离《连连看3》发布也已经过去了17年,最新版本的连连看已经变成了十年前的老游戏。
回看连连看的官网,很多链接已经不能使用,或者指向了花花绿绿的博彩页面。
官网最后更新,请大家指教的“我是白骨精”主题
那么,还有人在玩连连看吗?
答案当然是有,虽然具体人数无法统计,但仍然有人在玩。证据就是那些在网络上零碎的玩家留言。