元气骑士前传咱游侠的第一篇论文

游侠爬高层真的不强,若非真爱,别用这玩意爬高层,纯纯折磨。

1沙虫弩纯箭雨流攻略

1.1攻略说明

下图为过1500层时的BD。

这个攻略主要面对300层以上的玩家,因为三百层以下游侠的各种流派百花齐放,箭雨的优势并不明显,反而箭雨的刷图效率很低。所以请各位理智选择流派,不要因为箭雨层数高就选择箭雨,具体的游侠各个流派的评价会在后半篇提及。

1.2技能、属性加点

就照这个点,其中第一页第一行第二个翻滚射击作为保命技能,三级就够了,四级只减少0.5s冷却没用。这样子点完还剩余四个技能点,一般点自己欠缺的属性抗性两级,我是缺电抗,所以一般点盗贼系的抗性训练点两级,最后剩余的一两点点基础属性。

属性加点:正常关卡纯看个人喜好,想要竞速就全敏,想要稳着打就全力,只要装备和羁绊毕业,在800层以前不缺敏捷;我个人在高层(1200以上)正常关卡是半力半敏。其实到后期爬塔给的属性比自己的加点还要多很多,所以点啥都差不多,特殊关卡和1400-1500层才会有区别。

如果已经凑出3大巫师,那么配合技能猫头鹰是可以100%智力转化敏捷的,所以此时点智力是更优的选择,因为智力可以增加蓝量和一点点的属性抗性,聊胜于无。额外注意:如果晚上使用宠物猫头鹰,全智力加点会比全敏捷少24的敏捷(计算公式为198属性点×12%=23.76≈24),因为猫头鹰的增加12%三属性计算的是基础值,不包含、大巫师和技能猫头鹰转化的敏捷,包含人物和装备的基础值、自己加的属性点、爬塔给的属性和光环增加的30敏捷。

1.3装备和羁绊的选择和刷取

毕业装备是三流沙虫+三大巫师,毕业羁绊是扩散、疾风骤雨、双重新星、引力新星这四个三羁绊,这些羁绊是箭雨公认的四大羁绊,这里不作详细解释。

想要凑这套羁绊,流沙虫项链、大巫师戒指、沙虫弩这三件是固定无法更换的,剩余的三件防具是两个大巫师轻甲和一个流沙虫法袍。这个3+3是自带三双重和三引力的,所以装备的随机羁绊需要凑三疾风和三扩散。所以总体来说,这一整套的造价十分昂贵,但是上限也极高,本人的词条真的不算好,但也随便上一千。

如果装备刷齐之前,可以用蓝装过渡,这个可以自行搭配。刷蓝装的攻略可以自行寻找,这里提供几个地点,扩散的轻甲三件——干燥荒漠,疾风的重甲三件——热浪海岛,引力的轻甲三件——最终之塔。

1.4装备词条的选择

优先级最高的词条是技能冷却,100冷却才能玩,本人冷却120,(只要冷却够,其他词条一个都不要,我都可以上800),其余词条保留暴击率、暴击伤害、物理伤害、额外物理伤害、全体伤害、额外其他属性伤害。其中额外物理伤害最好,物理伤害其次,全体伤害再次,其他的就均衡发展最好。

1.5宠物选择

白天炎炎,晚上猫头鹰,爬高层不建议带只增加容错的宠物,如熊猫、呼呼,实在是没什么提升,宠物一旦被蹭一下,血条空了就会躲起来,实战中并不会增加什么容错。而且呼呼的减伤生效范围为12米,熊猫的减伤生效范围为6米,(箭雨的释放范围,技能指示圈在13米左右,可以以此对照)对爬塔中实际威胁极大的田螺的刺没有任何作用。

1.6瓦尔基里选择

注意:在打高层的时候,如果出现敏捷不够拉不住怪,可以选择箭雨带众神诞辰(雪人祝福),我一般在宁静森林那一关这么带,因为那关小怪伤害不高,但是需要拉扯距离,这个时候吸怪的速度就是我打怪的速度。

1.7打法注意点

箭雨流可以吃的增益很多。总共三个对象的四个光环。

在这里,我提供两个模板打法,贴墙和单刀。

贴墙打法:指角色贴着墙慢慢往前,并且向前进方向偏向墙外35°到70°释放箭雨,这个是目前我能找到的打怪效率最高的方法,既满足了吃满四个增益,也做到了拉最多的怪,同时保证了身边没有怪。注意闪避突袭朝着墙放,释放箭雨的角度可以跟随道路宽度变化而变化,道路宽或者是大片区域,释放角度要大,前进速度要慢;反之道路窄(但是一个箭雨覆盖不了),释放角度就要小,前进速度可以快一点。

单刀打法:这个适用于小路,一个箭雨就可以覆盖的宽度的小路,操作方法为向怪物突袭,朝小怪身后5到10米释放箭雨

,然后向后翻滚射击到雷神领域内或者宠物身边吃增益,如果小怪威胁较大,可以适当离远一点,比如壮硕骑士这样的。

这些都是理想状态下的,实际会有许多闪现突脸的精英怪,又或者是要躲避一些技能,这只是思路和理想状态下的打法,具体细节还是要看经验。

1.8总结

本攻略仅代表本人在S0赛季对游侠的见解,以后赛季可能会有变化。

攻略到此结束了,后面是一些理解和思路,如果想要深入理解游侠这个角色和元前这个游戏,那就请继续阅读。

2流派理解

2.1流派评价

首先,就是很经典的谈论内容,什么流派强。目前,游侠的流派根据主要使用的技能主要分为箭雨流、刀阵流、弹幕流,以及使用平A、翻滚、分裂箭、穿云箭的分裂流。我对于一个流派的评价是,在羁绊都对,全都金装+9,词条一般的情况下,如果能上红玉,勉强能算个流派;如果能上300层,入门强度;如果能上600,中等强度;如果能上1000,强度很高,如果能上1500,你懂的。这是单从爬塔来看,魅影的箭雨流可以算强度很高,一般刀阵流和弹幕流有中等强度,小骑士刀阵强度很高,分裂流基本只有入门强度。

但是流派不止要看爬塔层数,还要看刷图效率,爬塔效率,开荒问题,成型难度。下面就对各个流派做一些简单的评价。

2.1.1分裂流

这个流派是很多人入坑的选择,因为当时的攻略都是分裂翻滚这类的,而且开服的榜上全是海盗王+美杜莎+阿努比这三个,我当时也是玩的这个流派,爬塔的时候清怪效率纯靠突袭加翻滚到200层以上就捉襟见肘了,需要配合穿云箭提升清怪效率,而且缺乏聚怪手段,主要还是靠直伤,爬塔可以说是十分弱势。羁绊选择一般是分裂+锁定+重弹,上限套装3美杜莎+3海盗王,较好的词条爬塔极限应该是500-600层。再来看开荒体验,分裂流开荒还是不错的,3分裂3锁定就可以用平A开荒,下限很高。

总体评价(满分5分,爬塔上限指装备羁绊毕业,词条一般的爬塔上限;成型难度分数越高,成型越简单;刷图速度指小怪和BOSS都打的速度,不是领主的跑图竞速,下同):爬塔上限2分,成型难度3分,刷图速度3.5分。

2.1.2魅影弹幕流

这个流派的高层代表人有倒影,倒影曾用魅影弹幕流一骑绝尘爬上1100层,冲上榜一,目前最高1191层。魅影弹幕属于典型的直伤流派,是游侠唯一一个可以打靶秒伤随便上千万的流派,弹幕流的爬塔上限很高,高额直伤带来的无与伦比的清怪效率,但同时也有致命的缺点:1、缺乏控怪手段,魅影的弹幕修正将击退效果修正为0,遇到突脸的精英很难反制。2、精准弹幕不精准,并且锁定目标上限只有6个,开盾之后的哥布林小兵和雪山的怪的移速很高,很容易出现打不中怪的情况。3、身板太脆,上限套装是3美杜莎+2史莱姆,3分裂3扩散2双重2吸血即可成型,三件美杜莎是刚需,而且作为直伤流派,对于词条的需求很高,极品词条的上限很高,但是下限也很低,正常的词条能爬700层左右。魅影流派都不能作为开荒流派,魅影的羁绊也只能硬找熔炉刷,造价昂贵,刷图速度也一般。

总体评价:爬塔上限3.5分,成型难度2分,刷图速度3分。

2.1.3一般刀阵流

这个流派的高层代表人有1(这是个名字),他用极其变态的词条快速冲上1131层,因为词条过于变态,所以不作为正常样本。这个流派最开始流行始于光头哥飞天,当时冲上榜一,是很多刀阵玩家心中的神话。一般刀阵流的成型非常简单,核心羁绊为3重弹2吸血,而且刀阵流的清怪速度是游侠最快的,300层塔之前都是割草,正常的词条可以上到500-600层。刀阵的上限在于伤害不够,刀阵吃不到宠物的增伤,吃不到保持距离的增伤,而且必须选择一直冲脸的打法,高层之后生存压力和输出压力都会急剧增加,在宁静森林的问题尤其明显,当哥布林小兵开盾之后将无法反制,毒桩子也会大幅增加生存压力。如果只是上红玉的话,刀阵刷图十分快,开荒体验也不错,到时候想要转阵容也可以很方便快速刷图,所以我在这里强力推荐一下刀阵流。

总体评价:爬塔上限3分,成型难度5分,刷图速度5分。

2.1.4小骑士刀阵流

这个流派的高层代表人有小镇土黑娃,目前的榜四,爬到1234层。这个流派是对一般刀阵的改良,3小骑士和3力量专精很好地解决了高层刀阵生存不够的问题,和敏捷不够带来的闪避问题,但是同时会牺牲暴击爆伤的乘区加成,所以本质上说,这是一个直伤流派,对词条的要求不低。目前他的装备羁绊选择是3小骑士3力量专精3重弹2专注2吸血2疾风,后续还有优化空间,将2专注替换为1疾风+1吸血。成型难度较高,但是只要羁绊凑对了,词条一般也可以上900层。小骑士刀阵都是一般刀阵转过去的,所以就不考虑刷图速度和开荒了。

总体评价:爬塔上限4.3分,成型难度2.5分,刷图速度无。

2.1.5魅影箭雨流

总体评价:爬塔上限4.5分,成型难度0.5分,刷图速度3分。

2.1.6沙虫弩箭雨流

目前的榜一使用的流派,1500层,羁绊3沙虫3大巫师+箭雨四大羁绊,具体搭配请看上文。这个流派和魅影箭雨装备基本相同,只是武器不同,造价也很昂贵,只比魅影箭雨流略简单一些。这里就不作过多介绍了,后文还有关于这两个流派的详细比较。

2.1.7榜前20玩家、流派汇总

2.2魅影和沙虫弩的对比

关于魅影的问题有许多人问我,魅影到底好不好用,为什么不用魅影。首先,我没有使用过魅影的箭雨和弹幕流派。在比较之前,需要先梳理一下魅影和沙虫弩的基础面板差距,(由于高层生存压力很大,基本都不带弹幕,况且箭雨羁绊的弹幕伤害十分低,所以不考虑魅影对弹幕的增幅)

沙虫弩:112.5%的CD修正,满级486攻击力

魅影:150%的CD修正,满级834攻击力,攻速相比沙虫弩会慢很多

我目前能给出的观点是:在千层以上,单论箭雨流,沙虫弩更优,原因如下:

1、造成伤害层面。随着层数增加,高额的力量和敏捷带来基础攻击力的增加,魅影的攻击力收益会逐渐降低。满级魅影比满级沙虫弩高348攻击力,与此同时,150%的CD修正会让平均DPS下降33.333%,想要搞清楚这个攻击力的提升和CDdebuff的影响到底谁强,其他乘区沙虫弩和魅影没有区别,所以这里忽略,只考虑攻击力和CD对平均DPS的影响,这里我们可以令装备沙虫弩时的攻击力为x,其他乘区的影响为k,得出沙虫弩的平均DPS为,魅影的平均DPS为,将两者相等可以得出解为1044,即当装备沙虫弩攻击力超过1044时,沙虫弩平均DPS更高,低于1044时,魅影平均DPS更高。但是,这没有考虑攻击力对于怪物防御因子的影响,所以并不能作为很严谨的证据。

3、造价层面。魅影的获取相比沙虫弩要难太多,要洗的羁绊多一个,而且必须要熔炉才能洗。而且魅影需要的CD更高,需要150以上,武器戒指项链要洗120CD,较难成型。

很多人都是只看到了魅影的高攻击力,而没有看到隐藏起来的各种减益效果,所以导致很多人吹魅影,我一直有这么一个观点:魅影只能游侠用,但是游侠不一定要用魅影。

3其他杂项

3.1伤害乘区

跟其他游戏一样,元气骑士前传也存在许多伤害乘区,具体的伤害乘区计算已经有其他大佬测试过了,在这里简单的提一下与箭雨有关的伤害乘区。

首先,基本的伤害乘区包括基础攻击力、技能伤害倍率、属性伤害、全体伤害、额外属性伤害、暴击乘区、伤害修正乘区、“增加伤害”字样乘区。如果要计算平均DPS,还需要考虑技能冷却乘区。下面,以我为例,我会计算部分乘区对我的箭雨伤害的加成(正常加点,宠物带炎炎)。

这是开启射手领域之后的属性增伤面板。

我写了一个简易计算工具,当你输入你目前的全体伤害、属性伤害、额外属性伤害,以及对应的提升,就可以直观地看出该提升对你总伤害的提升。

3.2瓦尔基里的选择

一般关卡就按之前的攻略那样带。在这里详细解释一下众神诞辰(雪人祝福)的详细原理。我首次看到这个思路,是B站的up主发的视频,应该是榜十二Moon,原视频可以去B站搜BV11e411J7QX。雪人周围旋转的雪球属于穿透伤害,穿透箭矢的被动提供一个效果:使用技能穿透敌人时也会附加标记,这个附加概率是100%,所以穿透箭矢点一级就够了。

3.3爬塔时的特殊关卡应对

箭雨流的生存都得靠手法,一碰就碎。接下来就从难度排行来分析一下打法。

3.3.1寂静山谷

这关难点有三,1、卡。2、高阶游魂。3、幽灵难防。这关是考验极致手法的一关,我的建议是:开阔地贴墙打法,小路单刀打法,卡的问题没有办法。我在快1500的时候打枯骨王,有光盾情况下只扛不住精英高阶游魂、精英幽灵和精英骨头犬。无光盾情况下还扛不住幽灵和骨头法师的5根地刺,(如果在刺生效的前一瞬间才开始移动,那么刺就会生成到我身上,会造成物理伤害,可以把我秒了)其余的都随便抗。在伤害够的情况下推荐加点全力,因为这一关的怪敏捷都不是很高,移速也慢,箭雨很好拉;如果伤害不够,需要点敏捷的话,要确保一个普通高阶游魂一个波秒不了,不然就会凹得很痛苦,直到心态爆炸;如果伤害不够,也扛不住一发波,比如我的1480层,我21号下午死活凹不过去,只能等晚上猫头鹰上班才能开始凹。

3.3.2宁静森林

3.3.3其余关卡

除了沼泽湿地的走位练习之外,还有一些关卡以单弹道技能威胁最大,例如南部草原的土狼工兵的弓箭、雪山战士和队长的蓝盾牌和剑气(盾牌可以弹射、要小心宠物不走位吃盾牌,然后弹死你;剑气略带追踪)、城堡的壮硕骑士(这玩意用肉身的)和机关弩。

3.3.4BOSS的应对方法

游侠的BOSS逃课打法是美杜莎笔记,美杜莎笔记自带一个分裂,只需要带几件蓝装,凑齐2分裂3锁定就可以逃课任何BOSS。注意,到800层以上,如果敏捷不够,打BOSS会有许多miss,导致效率低下,甚至拉不住BOSS,此时可以选择补带两件小骑士,由于有蓄谋打击的三下必爆,打BOSS的效率还是很快,基本半分钟一个BOSS。

有箭雨的可以直接拉BOSS,500层以下,2引力随便拉,500-1000层,3引力随便拉,有小骑士的话,2引力就可以随便拉了。

3.4箭雨的机制与技能释放的深入解析

3.4.1箭雨的机制与伤害构成

箭雨的伤害构成在低层以直伤居多,在高层大出血占比会高许多。这里我们可以举一个简单的例子(默认吃满大出血),低层2秒把小怪杀了,此时大出血吃满是小怪40%的血量,也就是说直伤占比60%,高层杀小怪需要4秒,大出血吃满占比是80%,也就是说直伤占比20%,实际情况是,在高层很多情况吃不满大出血,但是大出血伤害的占比也是超过一半的。

3.4.2箭雨的释放原理详细解释

前文中提到的贴墙流打法是在理想情况下的最佳打法,实际会遇到曲折的墙。下面我就举几个典型的地形例子,示范贴墙流打法。

1、贴直墙

上图为释放第一个箭雨的情况,下图为释放第二个箭雨的情况。角α要保持在35°~70°之间,如果超过70°,点A和点B贴墙的怪将不会被拉近怪堆,有时可能会导致危险。区域C和区域D的黄色区域属于有怪的区域,红色属于怪物的仇恨区域,如果是寂静山谷这些小怪威胁极大的关卡,需要避开红色区域,如果小怪威胁不大,如火山等,则可以更靠近黄色区域,甚至进入黄色区域。

2、贴凸墙

下左图为遇到凸墙的开始,下右图为箭雨释放的方式及顺序。可以试想一下,如果图二中只释放1和3号箭雨,那么直角对着的那一片怪,也就是2号箭雨方向的怪就会朝你走过来,很容易进入仇恨范围,如果此时你急着往下走,就会进入下方怪物的仇恨范围,直接陷入包围圈,十分危险。

3、贴凹墙

在遇到凹墙时,一般箭雨会把怪推向墙壁,如果追求效率,想直接进红色区域把贴墙的怪拉走,此时如果是高阶游魂,你就会死。在凹墙遇到高伤害的怪,在下右图的二号箭雨释放完后,不要急着往前贴墙走,等2号箭雨推一会儿,向前移动很近的距离再放一次大角度箭雨。

最后总结一下,放箭雨要遵循这四个宗旨:1、保证身边没有怪。2、保证这一发箭雨可以把上一发聚的怪堆吸过去一起打。3、4个增益光环,能多吃一个就多吃一个。4、遇到拐弯复杂的地形要凭借临场经验自行判断。

做到以上条件之后,就可以自由发挥了,只要手法到门,空气墙也可以算墙,也能贴。(寂静山谷和宁静森林建议还是老老实实贴真墙)

3.5关于箭雨的其他思路

我一直都在思考箭雨的新思路。首先,箭雨最大的问题并不在生存端,而在输出端,输出端最大的问题就是伤害被闪避,导致的伤害降低,拉怪效率不高,同时打的怪的数量不够,伤害暴击率低等连锁反应,要解决这个问题,目前看来有三条路:

第一条,就是目前普遍使用的大巫师+技能猫头鹰,这个组合可以将所有智力转化为敏捷,增加大量敏捷,可以有效地缓解闪避和暴击率不够的情况,从而提高大出血效率,大大提高了箭雨流在高层的输出能力。

第二条,小骑士箭雨,是我曾经想去开发的流派。但是现实给了我当头一棒,根据蓄谋打击的被动三下必爆的描述,理论上来说暴击率能有33%。打单个桩是12下hit触发一次大出血,三疾风双重加突袭的箭雨频率完全能吃满大出血内置CD。这也是小骑士箭雨打BOSS的可行条件。但是我做了一个测试,只按箭雨,第一次是单打木桩,一分钟大出血次数为91次,第二次是打木桩和鸡哥,一分钟内大出血次数为83次,第三次打木桩、鸡哥和猫哥,一分钟大出血次数为140次。根据理论来说,打两个目标的大出血应当为打一个目标时的两倍,但是现实中不仅没有两倍,还会降低大出血频率。在测试过程中,我发现:只打木桩,木桩会暴击;打木桩和鸡哥,木桩不会暴击,鸡哥会暴击;打木桩、鸡哥和猫哥,鸡哥和猫哥都会暴击,木桩不暴击,具体原因我也猜不出来,木桩大出血5244,猫哥大出血524466,鸡哥大出血1440,说明不暴击的单位和血量无关。还有一个体现,当时换小骑士打高层的火龙,因为火龙半血以下会召唤火盆子,火盆子会和火龙分摊大出血,导致了一个火龙打了两分钟,半血以下根本不掉血。我目前的推测是蓄谋打击的三下必爆的被动有BUG。这条路直接被封死大半,成为了打BOSS的工具。

第三条,黑骑士箭雨

以下是土黑娃的原话,我这里直接引用了。

“装备2沙虫2黑骑2巫师

羁绊3疾风3扩散2敏捷专精2引力2双星

有大巫师和敏捷专精,敏捷高层不会缺,自身盗贼打大出血就多,加上黑骑大出血,双倍出血输出更高。双星,引力的2和3带来的伤害频率是一样的,唯一的区别就是直伤不同,但是高层直伤带来的差距太小太小了。

我没玩过箭雨,不知道2引力能不能控住boss,如果控不住就用美杜莎书,原本想3沙虫3黑骑,因为3沙虫带来的生存特别高,但是3沙虫3黑骑就没办法带3疾风了,所以选择了2+2+2加上了两个大巫师有箭雨的攻击频率加上最核心的3疾风,触发双倍大出血对高层是最好的加伤害方法。”

这个流派对比第一条路,直伤会因为少了3引力和3双星,减少许多,但是增加了大出血频率。由于黑骑士的流血是斩击伤害触发,就算该伤害被闪避也可以触发。2黑骑士通过我目前的单箭雨频率26.6hit/秒,每秒可以多触发5次流血,再加上本身的高敏捷,很容易就吃满大出血。我初步判断这个流派的在高层的可行性还是有的,尤其是对宁静森林的爬塔有很大帮助,如果下赛季有人有兴趣可以去试一下。

4结语

下赛季闪避突袭削弱之后,刀阵受到影响,高层没有受到影响的流派应该只有箭雨流了,希望本文对以后的箭雨流玩家可以有所帮助。

THE END
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