每天都登入的一定要建三个粮越多才越有打的资本即使爆仓也比粮跟不上要强
2.五轮修炼所
一个属性各一必须有占去5个
3.粮仓和宝物库
依各人所需来建一般来讲国服可以很快的把好友加到100人(增加1000五轮上限)再加上一个LV9的宝物库玉的上限3100就已经很够用了但是合战的时候还是很容易爆仓所以可以考虑建2个
粮仓一般至少两个3个LV9的水田一小时加250的粮只有一个粮仓的话会很不够大家平时白天都要忙不能及时花出去肯定会爆仓最高储备粮太低对于合战和相扑都十分不利..所以推荐至少2个,想要3个也可但是就要牺牲别的格子了
4.奥义开发所
是用来开发奥义的刚开始玉很不够用基本上不会用到这个不过到了中后期作用就很突出了
奥义可以极大的提升队伍的实力使逆推变得可能尤其对于奥义队更是不可或缺建议前期1个,后期合战多了2个
5.乐市乐座
新人不大用的上的一个设施但是越到后期越发现不可或缺
上位者的合战完全就是靠它在支撑除非你课金买粮
否则一定会用得到而且平日打贼玉的供给也没规律总有会快爆的
就算折算比例再低燃眉之急也是要解的千万要留的建筑
6.合作道场
合作道场影响猫猫之间的相性进入道场的两只猫相性减少25一只猫最多和4只猫合作同名or同人不同卡的不算一张比如玉子要是和上杉谦信合作过和长尾景虎之间则没有再比如她和稀杂贺合作过和珍杂贺之间也不算有过
抛出有特殊相性补正的猫之间的相性一般分以下几个档次:
相差0-9是大笑脸
相差10-25是小笑脸
相差25以上什么都没有
猫猫之间的相性主要影响的是奥义的释放LV5以及个别LV4的奥义都会有相性要求而且相性越高的越容易连携放奥义所有猫之间有一个相性表在wiki上有想查的可以自行翻墙去找
不过新手的话不是很需要刻意在乎相性在队伍编程的时候点猫猫的头像也能看相性以此为依据即可太复杂的数据反而会乱
那么不建也无所谓了…个人喜好非必需
7.温泉
LV低无用LV9一次性恢复500兵力主要就是打合战的时候歇整用
平时打贼偶尔也可以用到不过后期的合战节奏都很紧凑往往到后来都没有泡温泉的习惯
8.练兵场
这个实际效果并不是很出众但是有时也蛮救命的全部LV9后大概加成有10%有的人确定自己不会玩某种兵种的时候会选择不建1-2个但建议最好要有一个很多人加你好友的时候会以有无训练所为标准一是因为拜访训练所给的玉最多二是因为如果你连训练所都没建估计也不会玩很久那麽就直接无视掉你了建议还是都建或者去掉一样不过不需要著急加盖修练就是了
玉多的时候管一下即可
9.大名建筑
建议:解完任务就拆掉..只是中看不中用的东西…
10.宫殿
有闲玉就盖盖多少依据自己的猫猫数量决定总之不是很建议什麽猫都拖回来一定要有规划有计划性这个对於新手来讲挺难的..要麽找个人带你玩老老实实听他的话要麽就自己摸索吧..不过自己摸索蛮容易走弯路的就是了
总结推荐:3水田+5五轮修炼所+2奥义开发所+2粮仓+1宝物库+1温泉+1乐事乐座+1连携道场+3练兵场