各位好久不见。这个新的科普系列,讲的是海拉鲁世界的大小神祗。
既然是从零开始,我们就从创世的三位女神说起吧。
创世三女神,也被称为“众神”,“三大神”或“黄金女神”,代指创造了整个海拉鲁世界的力量女神迪荧,智慧女神娜如,以及勇气女神花柔。
三位女神创造世界的故事,最早在SFC的《众神的三角之力》一作中就已经有描述。该作的游戏说明书,明确提到了三位女神的创世过程:力量女神创造了大地,智慧女神创造了魔法与自然的秩序,勇气女神创造了生命。之后她们在世间留下“三角之力”这一神物,能够实现使用者的愿望,也因此被后世的人们争夺不休。
【有关三角之力,改天我会单开一期作细致的讲解,这里就不再多说啦。】
后来到了《时光之笛》,三位女神终于各自有了自己的正式名字:“ディン/Din”,“ネール/Nayru”,“フロル/Farore”。她们三位没有任何外形上的区别,看起来就好像是奥斯卡小金人……
【好吧,不是“人”。“神”。】
她们在游戏过场中出现,在我们的眼前创造了整个海拉鲁。
《时光之笛3D》的简中是如此翻译三位女神的芳名的:迪荧,娜如,花柔。而在新作《旷野之息》中,“娜如”这个译名被改成了“聂尔”(某作曲家打了个喷嚏)……
同样的道理,森林地区“费罗尼”,“フィローネ/Faron”,对应的是勇气女神花柔的“フロル/Farore”。火山地区“奥尔汀”,“オルディン/Eldin”,对应的是力量女神迪荧的“ディン/Din”。
放眼系列历史,这些地区的名字最早是在《黄昏公主》一作出现(也同时是当地光之精灵的名字),自此就成为了海拉鲁的标志性地名,在之后的家用机作品都有被沿用——系列起点作《天空之剑》里,还有三位以它们为名字的古代龙灵。我们可以想象,它们的名字正是继承自这三位女神,而海拉鲁的这些地名也是那时候就已经定下来了。而《旷野之息》里那些被我们刷爆的奥尔龙,聂尔龙和费罗龙,名字当然也是来自这里咯。
这些超出我们认知范畴的神奇生物,名字竟然都和三位女神的名字有关,也从侧面反映出了创世女神的影响之深远。
顺便再提一句,《大乱斗sp》又把“娜如”这个译名给捡回来了……所以说老任你快点决定好人家的名字啦!【我写文都要写不下去啦!】
除此以外,《时光之笛》还出现了三种以女神们名字命名的魔法,分别是“迪荧之火”(放火),“娜如之爱”(护罩),还有“花柔之风”(传送)。
如果你熟悉《大乱斗》系列里塞尔达公主的招式,那就应该会对这些名字有点印象吧……
那么我们继续再往下说。在《时光之笛》获得了全新名字的三位女神们,在后续作品中也受到了开发者的重点照顾。和她们同名的三位巫女,在老任委托喀普康制作的《不可思议的果实:大地之章/时空之章》两作正式成为了登场人物,迪荧和娜如当上了女主角,而花柔则是负责两款游戏的联动。打了两作酱油。
你可能会问,为什么这些人是“巫女”,而不是“女神”?她们和三女神是什么关系?官方给出的答案是,她们只是和女神同名的巫女(来自《百科》),但我却觉得事情并不是这么单纯。
举个例子说吧。大家都知道,《果实》里的迪荧,娜如和花柔,人设是互相有区别的——迪荧是单马尾,娜如是及腰长发,花柔则是把头发扎起来了——不再是OOT里一模一样的小金人了。
或许是她们转世下凡了,或许是她们以自己为原型造人了。就算真的是巧合,也一定是命运的安排吧。
《果实》的巫女们真的很值得我详细介绍,容我多说点。
《果实》迪荧的人设大概是这样:咖啡色皮肤,吊眼角,红发单马尾,身穿舞蹈服装,戴着金项圈金手环,大腿上绑着两条红绫。
迪荧的真实身份是“大地巫女”,掌管赫罗多拉姆大陆的四季更替——不过为了遵守自然规律,平时好像也不怎么干预的样子(难怪这么闲)。平时的职业是舞女,和旅行艺人旅行,躲避暗之将军哥尔冈的追捕。
迪荧的性格被友人描述成“坚强而温柔”,在《大地之章》的故事里,林克初来赫罗多拉姆,昏迷不醒的时候,就是迪荧一直在照顾着他,醒来之后还主动邀他一起跳舞。后来迪荧被暗之将军掳走,林克也就踏上了修复大陆四季变化,收集八个自然之真理的旅程,最后从坏人手上救下了迪荧。整个故事基本贯彻了《初代》勇者救公主的路线,迪荧的戏份也主要集中在故事的开始和结尾。
而在姬川明老师的官漫剧情中,林克是在赫罗多拉姆的集市与迪荧的旅艺团邂逅,并被邀请上台和迪荧跳舞……结果林克临场害羞就跑掉了,还在郊外险些被暗之将军杀掉;后来迪荧及时赶到,借用大自然的力量才将他救活,林克也就没再害羞,还跟迪荧他们一起演出了些日子。
或许是因为原作剧情相对单薄的关系,《大地之章》的漫画更多地刻画了林克和迪荧的感情线,不得不说老师真的很会描写少男少女的关系……在漫画的最后一页,迪荧问林克说,“林克呀,你是因为我是大地巫女才来救我的吗?”然后林克就又害羞了!——故事也就这样完结。
多年前未经人事的我,第一次读这部漫画的时候,对迪荧留下了十分深刻的印象。直到现在我还隐约觉得,三女神里面最有爱的就是迪荧——让林克跟女神组CP,好像也蛮有意思的。
【给我等着!等我写完现在这篇同人,我就要开《众神的三角恋》的坑(好标题】
说完迪荧再说娜如。
《果实》娜如的设定是及腰的蓝色长发,还有从头顶侧面长出一撮大大的呆毛。穿着过膝裙子,踩着人字凉拖,设计理念是“带有知性美的漂亮姐姐”(出自画师之口)。
娜如平时的职业是歌姬,在拉布伦鲁大陆小有名气,会在幽静的森林里对小动物唱歌——林克也是在这里和她邂逅。娜如有个青梅竹马的朋友叫拉尔夫,在她身边尽职地守护着她(并且好像也喜欢她);娜如还懂得设立某种与三角之力有关的,坏人无法碰触的结界,用以保护自己。
但不幸的是,在《时空之章》的剧情开篇,林克受到了附身在英帕身上的暗之祭司贝兰的怂恿,帮坏人移开了设有结界的石头;娜如也因此没能逃过贝兰的魔掌。
娜如的真实身份是“时空巫女”,有着能随心所欲地穿梭时空的能力;贝兰附到她身上之后,正是使用这一能力回到了过去,改写了拉布伦鲁的很多历史。而在《时空之章》的漫画中,娜如还能在某种程度上预见未来(你去当老板怎么样?);她在初见林克的时候,立刻就看到了他日后成为伟大勇者的命运,也注意到了附身在英帕身上的贝兰,拥有着极其敏锐的直觉。
和迪荧的境遇不同,虽然娜如在一开始就被贝兰带走,但是却一直没有远离故事的主线。贝兰利用娜如的力量回到了过去,唆使拉布伦鲁的女王安比压榨人民,致使民不聊生;而林克则是获得了娜如的竖琴“时之竖琴”,并用它传送时空,在古今中冒险。在游戏中后期,林克回到过去潜入宫殿营救娜如,并成功将贝兰赶出了她的身体,娜如便使用她时空巫女的能力,带上林克和拉尔夫,从士兵们的包围圈里遁走,返回到了现今的世界……之后她也继续为林克提供帮助,一直酱油到故事的结尾。简而言之,她的戏份无疑要比《大地》的迪荧多,演绎的故事也更加奇特,放眼整个系列也可说是名列前茅。
依稀记得15年的时候,我在贴吧搞过一个测验的活动(把系列里的细节出题给大家做),其中有一个特别的题型,考查的是吧友们对于一些选择的瞬间反应。其中第一道问题就是:“迪荧还是娜如?”
在那道题的十五个回复里,有七个人选择了迪荧,八个人选择了娜如,几乎是对半分的。由此可见双方的人气似乎并没有差多少?不过因为样本不多,这个结论也不能说是特别有说服力。
那么现在就只剩下花柔还没说啦。
花柔的真实身份是“暗语巫女”,她的能力虽然没有迪荧和娜如的,改变四季,穿梭古今那么大手笔,但在《大地之章》和《时空之章》两部作品的联动中,却起到了关键的作用。两作联动的大概流程是这样(对这个没有兴趣的就直接跳过吧):
——
假设你先玩了《大地之章》,通关后获得了一个通关暗语,然后在开始玩《时空之章》的时候输入这个暗语,开启了联动的,二周目的《时空之章》。
那么你在这场游戏冒险中,就会碰到一些给你暗语的NPC。
获得奖励之后,你还会从《大地》的这个NPC这里,获得一个返还到《时空》的暗语。那么接下来你要做的,就是回到你的二周目《时空》,把这个暗语告诉花柔。如此一来,你就能在花柔这里领取到你在《大地》里获得的那个奖励物品。
所以花柔的能力到底是什么?根据她自己的话,她的能力是为暗语赋予“形状”,也就是将暗语的奖励“具象化”的能力。讲得再通俗一点就是,每一种暗语都对应着一个奖励,林克帮NPC传话到赫罗多拉姆,在那里获得的奖励就是暗语对应的奖励;但身处在拉布伦鲁的花柔,却能在千里之外运筹帷幄,把这个奖励“复制”到自己这边——这样林克在大陆间往返的时候,就不用自己搬东西了。
那么我们可以设想:假设我是一个学渣,而我有一个小伙伴很会做作业,他做完作业以后把作业告诉了我,我很感激他,付给了他五十块人民币……而暗语巫女花柔了解到了这件事,那么她只需要使用能力,她的手里也会多出来五十块钱。是不是这个道理呢?
另外,花柔手中的那本《花柔的记忆》,是一本能自动记下林克知晓的各种暗语的魔法书;这也就意味着,即便花柔足不出户,她也可以即时地了解到世间的各种秘密(就像娜如能够通晓古今未来那样)——所以她能赚的钱远远不止我这五十块。
当然了,就像其他两位巫女那样,花柔也是有职业操守的,估计这样的小秘密她是理都不会理的……毕竟她的主要职责是帮助林克嘛。
还有啊,我可是学霸啊。我的口袋里怎么会有五十块钱呢我怎么会管别人要作业呢。
换句话说就是,对应着勇气的巫女花柔,本来也应该有一部属于自己的故事来着。不过最后因为工程量太大了,就很无奈地被Capcom抛到了计划之外。
其实仔细想想,如果制作团队真的要做三部作品,光是三部游戏之间的联动设计,就已经能恶心到让开发者们的脑子爆炸……所以Capcom的这个决定其实还是蛮正确的,何况还给玩家们留下了脑洞和同人创作的空间呢。
而这段《果实》的开发轶事,在后来GBA上,同样由喀普康负责制作的《不可思议的帽子》一作中,也作为彩蛋得到了体现。该作海拉鲁镇上的旅馆里住着三位巫女,林克可以扮演房屋中介的角色,为她们之中的两位,在镇上找到合适的住宅。……但这也意味着,林克必须要像几年前的喀普康那样,抛下一位巫女不管……
另外,林克帮巫女们找到的,这两间屋子的房东,是一个名叫格曼的大叔(和《面具》的格曼兄弟同名)。这个NPC甚至还在游戏中提到了想“再新建设一件房子”的事情。“如果能把这里的猫咪都赶跑,我就能再盖一间房子啦!”——某种意义上也是暗示了《勇气之章》的夭折。但或许是为顾全花柔的心情,这句台词在美版里被改掉了。
综上所述,《果实》将塞尔达传说系列对于三女神的刻画,提高到了一个前所未有的高度。它不仅为系列后来作品定下了三位女神的人设,也为了我们提供了很多遐想的空间。
《果实》还为系列贡献了三位女神的纹章;它们在《时空之章》里,被用来代表三首林克能用时之竖琴演奏的乐曲——回音之曲,流逝之曲,还有时空之曲。可能老任也是偷懒不想再设计了吧,后来就把它们回收利用,定为三位创世女神的纹章,出现在《风之律动》以及后续的系列作品里面。
除此之外,放眼塞尔达世界的各地各族的纹章,卓拉一族的纹章(最早出自《时光之笛》)和智慧女神的纹章最为相似,卓拉族的精灵石更是完美诠释了女神纹章的形状。这意味着画师们在设计智慧女神的纹章的时候,可能有参考到《时光之笛》的这一图案;从此我们也可以推测,卓拉族和智慧女神,或许也曾有过十分紧密的联系。
以上,《果实》系列对三女神刻画的贡献,基本上就是这么多。
顺便再说句题外话……虽然《时空》里时之竖琴的三个纹章,在后续的作品里大红大紫,但《大地》里四季之杖的四个纹章,如今却已经被大部分人忘掉了……【因为它们也确实不怎么好看】
四季之杖的四个纹章,分别对应的是春夏秋冬四个季节;其中春天的是新芽,夏天的是烈日,秋天的是小麦,冬天的是雪花。
如果你玩游戏的时候不仔细,可能就会忽视这几个图案的含义。
那么我们继续前进……
《果实》之后的家用机大作,《风杖》和《黄昏》,也都分别补充描写了女神们的故事。
在《风杖》的故事里,盖侬肆虐世界,但勇者却迟迟没有出现……绝望的人们向众神祈祷,众神便指示人们逃向高山,随后海拉鲁降下豪雨,整片大陆连同盖侬都被大海淹没,封印。高山变成了海上的小岛,海拉鲁的人民从此便在大海上生活了。
在《黄昏》的故事里,海拉鲁的三角之力,曾经遭影之族的祖先,一伙具有强大魔力的人类的觊觎。为此女神们派遣四位光之精灵,将这些企图霸占三角之力的人放逐到了暗影世界,让他们永远不能返回海拉鲁。
从这些故事中我们可以理解,三位女神在创造海拉鲁之后,并没有远离过这个世界,而是一直守护着这个世界……虽有时候她们的做法也是挺极端的,这可能也是她们在海拉鲁人气不如海利亚女神的原因吧……
接下来就是我自己的想法了:我并不认为女神们水淹海拉鲁,或是将人打入异世界,是解决人民问题的最好的方式。
是,盖侬是被水淹了,可是没过多少年他就又出山了……
并且因为环境的改变,海拉鲁的人民在大海上流离失所,海里空有海水,却没有鱼让人捕捉,大家都过着艰苦的生活。盖侬在《风杖》的Boss战里,气愤地对林克说出了这些,他认为三女神这样做,其实是毁灭了这个世界。
而根据30周年《百科》记载,那些被女神送去了暗影世界的人们,据说是受到了当地黄昏的静谧美感的洗涤,演化成了一个爱好和平的民族……
所以某种意义上说,他们是被送去精神病院,做了几千年的隔离治疗……?
所以女神们解决问题的办法,果然是一个比一个迂回……神的想法我们真的是猜不透的。
女神的所作所为,并不是我简简单单就能评价得清的,我就不再赘述了。
但我估计老任也意识到了,女神们在系列故事中的形象慢慢变得复杂了起来,于是在《黄昏》后面的作品中,几位女神的戏份基本变成了零。Wii上的《天空之剑》为系列贡献了几首女神们的乐曲,“女神之诗”,“花柔的勇气”,“娜如的智慧”和“迪荧的力量”……但这部作品讲的也不再是三女神的故事,而是海利亚女神的故事,我就也不再赘述了。
再比如城里的占卜师英帕莱斯,美版名叫“Fanadi”,是一个用“Farore”,“Nayru”和“Din”拼起来的名字。大家都是这么解读这个名字的,虽然我觉得这只是个巧合啦。
而在比《黄昏》更早的《四之剑+》一作中,“蓝巫女之村”的村里,也出现了两位类似的角色,“RedGirl”(红色女孩)和“BlueGirl”(蓝色女孩)。这两个女孩一个红头发一个蓝头发,并且分别有对林克表示好感。
蓝色女孩说:“Wouldyoulikemyheart?”你想要我的心嘛?
红色女孩说:“Doyouwanttoburnwithmyflamesofpassion”你想体验我似火的热情嘛?
林克只能接受她们其中一个,然后就能获得“心之容器”或是“火焰杖”。两个人的竞争意识好像很强,无论林克获得了她们哪一位的道具,都会遭到另一位的嫉恨。
终于写到最后一条了。三女神在《不可思议的帽子》一作也有登场,并且和《大地》《时空》有同样的人设,也一样是以巫女的身份——之前写花柔的时候我就有提到噢。
林克可以在游戏里收集她们三人的扭蛋,寥寥几句描述,足以让我们对她们有全新的认识。
首先看看迪荧的。
“She'slookingforahouseinHyruletomoveinto.She'safamousdancerfromthelandofHolodrum.”——她是从赫罗多拉姆来的有名的舞女。
乍一看和《果实》是没什么冲突,可是等一下……
然后再看看娜如的。
“She'slookingforahouseinHyruletomoveinto.SheisdescendedfromalineoforaclesinthelandofLabrynna.”——她是拉布伦鲁某个巫女一族的后人。
照这个扭蛋的描述这么说,时空巫女娜如祖上也都是巫女?
那么,《帽子》的娜如,会不会其实是《时空》的娜如的祖先呢?迪荧和花柔会不会也是这样?如果这样也可以,那我们就又得到了另一种解释了。
最后再看看花柔的。
“She'slookingforahouseinHyruletomoveinto.She'saveryhelpfulperson,butpeopletakeadvantageofherkindnature.Thisreallybothersher.”——她是个乐于助人的女孩,但人们却因此欺负她,这让她感到十分困扰。
有说法认为,这或许就是《勇气之章》里花柔原本的性格设定。不过我自己觉得,这其实就只是官方在开玩笑欺负花柔而已……【这孩子真是太可怜了】
综上。这几个扭蛋描述又给了我们新的想象空间。但因为涉及到的点很杂很乱,我就把它们放到结尾这里啦。
另外,之前我还提到了《帽子》里林克为巫女们找房住的支线。林克帮过的巫女,会为林克无偿提供一种“护符”,装在他持有的瓶子之中。迪荧的护符能使林克的攻击力加倍,娜如的护符能使林克的防御力加倍,花柔的护符会同时增强林克的攻防,但只加到原来的1.5倍。
林克使用这些护符的时候,会把护符倒出来而不是喝掉——估计是倒到自己身上了——紧接着,林克衣服就会改变颜色,变成红色(迪荧),蓝色(娜如)或紫色(花柔)。
因为红色+蓝色=紫色,而紫色的也确实是既增强攻击又增强防御……不得不说这真的很科学嘛!
众所周知,塞尔达世界的衣服颜色通常是和服装强度挂钩的,通过使用道具啊(比如《初代》戴戒指啊),或是使用魔法啊(比如《二代》的盾牌魔法),林克是能够直接改变自己衣服的颜色的;《帽子》这里也是一样的道理。
另外,红色,蓝色,紫色,加上林克原本的绿色,刚好是《四之剑》林克四个分身的颜色。作为同样讲述四之剑这把名剑的故事的作品,《帽子》里有很多玩法都能和四之剑联系上。收集四个元素啊,制作四个分身啊,等等等等。
另外,说到这些巫女的护符,就有一个小bug是我不得不提的……那就是,如果林克在海拉鲁镇的咖啡馆里使用了护符,那他衣服的颜色就会变成橘色。不仅这样,他的眼睛会变成橘色,肤色也会变得更深,甚至有点暗黑林克的感觉。【该不会是被那谁泼了咖啡在身上吧】
最后还有我自己的一点吐槽:老实说,我一直觉得这个给巫女找房子的支线很奇葩,理由有二……
第一,委托林克找住户的房东,格曼,他是一个很挑房客的人,只希望让单身的年轻女性住他的房子。按照他自己的原话说,“Toomanytenantswouldmaketheplacedirty.Andthey'dbeloud.”——住的人太多的话,房子会被弄脏,并且会很吵。
我是可以理解他希望保持房间干净整洁啦……虽然我是没当过房东,但以前好歹也换过不少室友,有时候为这种事真的会很头痛。
可是,为什么非得是“年轻女性”不可呢?说出这种话的房东,我觉得多少好像还是有点问题的。
【真希望我也能找到一个单身的年轻女性一起生活(你说啥】
而第二个奇葩的地方就是,无论林克找到了三位巫女中的谁,让她们住进了格曼的第一栋房子,之后在房子外面的晾衣杆上,都会挂起与她们颜色对应的衣服……我们能在这里看到迪荧的金环,娜如的长裙子,还有背心之类的好像是贴身衣物般的东西。(细长的那一条,应该是围巾吧,应该。)
所以为什么喀普康要如此认真地刻画这种细节?我觉得开发团队里肯定是有奇怪的家伙混进去了。
怎么样,是不是过足了眼瘾呢?【好吧,并没有】
原本我是想三月底就写完这一篇的,但是有关三女神可讲的东西真的太多了,写着写着我就开始纳闷,怎么写了这么半天还是写不完(捂脸
感谢大家阅读!
就算找不到单身的年轻女生,也不要对挂起来的衣服动歪脑筋噢……