中国电子竞技产业专题研究报告2015

>>>①全球电子竞技市场及观众规模呈现快速增长态势

>>>②由游戏厂商主办的单项赛事成为电竞赛事主流

从奖金数额、参赛人数、观众规模、媒体热度等多方面来看,由游戏开发商、运营商主办的单项电竞赛事已经逐渐成为目前电竞行业的主流。

而传统的综合性赛事却因主办方所有权易主、赞助商转变策略等原因,发展时断时续。WCG在举办了十几年之后于2014年2月正式停办,而经历了11年的CPL因财政问题于2008年停止运营,后又于2010年再启动;ESWC却因曾经在2006-2008年间多次拖欠选手奖金而饱受争议。

>>>③创新筹集模式推动电竞赛事奖金爆发式增长

DOTA2国际邀请赛(TheInternationalDOTA2Championships,简称TI)是由DOTA2开发商Valve举办的官方赛事。自2011年以来,已连续成功举办5届。2014年,Valve推出创新的奖金筹集模式:每售出一张门票(俗称小紫本,售价10美元),25%的金额会投入TI的奖金池。小紫本除了让玩家拥有观看比赛的权利,还包含各种比赛信息、每日奖励的任务、游戏饰品附送等等,极大地调动了玩家热情,并最终推动TI4和TI5奖金额度的飙升。

而英雄联盟(LOL)在腾讯的运营下并没有采取这种玩家参与的奖金筹集模式,因而每年的赛事奖金波动不大。

政治环境

电子竞技在2003年就被国家体育总局正式列为第99项体育项目;

2013年,体育总局组建电竞国家队,对电竞的支持和重视程度明显提高;

WCA落户永久举办地银川,地方政府参与赛事举办,电子竞技与城市产业升级挂钩。

经济环境

整体居民人均可支配收入不断增长,在游戏等娱乐项目上的消费能力提升;

近年来,资本市场开始向电子竞技以及游戏直播平台投入大量资金;

社会环境

电竞网络游戏所影响的85后,以及更加年轻的一代开始成为社会中最活跃的互联网用户群体;

媒体和社会对电竞的偏见逐步消除,电竞开始以正面形象在大众媒体上出现,甚至走进大学课堂。

技术环境

PC和互联网的发展,促进竞技类网游在中国的普及,移动智能设备和移动网速的提升,又为移动游戏的高速发展提供了土壤;

视频直播技术的进步,为玩家在PC和手机上观看电竞直播提供更好的体验。

>>>③电子竞技游戏在中国拥有广泛的用户基础

网游竞技化趋势明显,竞技类游戏成为中国玩家的主要休闲方式之一

2015年10月,活跃度最高的前20款网吧游戏中,16款为竞技类游戏;启动次数方面,竞技类游戏则占到98%。

预计2015年,中国整体游戏玩家规模将超过6亿,庞大的玩家基数为电子竞技在中国的发展提供有利条件。

国内电竞产业的内容提供商以海外游戏厂商为主,国内代理商辅助运营,其主要原因在于:

1.国内游戏设计以F2P为主要模式,在竞技性方面对电竞需求的满足能力较弱;

2.目前中国电竞市场尚处于发展期,相对于海外成熟的电竞环境尚有许多不足,使得厂商在电竞游戏开发上的动力不足。但是随着电竞产业的成熟,以及全民电竞的发展,越来越多的中国游戏厂商加入电竞游戏的设计研发中。而且除了MOBA、FPS等典型电竞产品类型之外,休闲竞技、休闲棋牌等游戏也开始成为重要的电竞产品内容类型。

中国典型游戏内容提供商——腾讯游戏

赛事体系多层次、兼顾重度休闲

中国典型游戏内容提供商——网易游戏

赛事举办与比赛项目均由暴雪主导

此外,网易还推出了NEL自有官方电竞赛事品牌,采用覆盖全年四季的联赛模式,但目前只包含《炉石传说》单个项目。

中国典型游戏内容提供商——英雄互娱

经过近一年的运营,英雄互娱已经成为目前中国移动电竞市场综合运营商的领先品牌。移动电竞行业的发展由产品和赛事两大要素驱动。英雄互娱旗下FPS《全民枪战》的同屏PVP等核心竞技玩法的出现,迅速填补了市场空白,而《天天炫舞》也是国内第一款音乐舞蹈类电竞手游。同时,英雄互娱旗下“HPL-英雄联赛”的举办标志着移动电竞赛事进入更为常规化和专业化的发展阶段。而通过组建“中国移动电竞联盟”,英雄互娱打通“厂商-比赛-PGC内容制作方-直播平台-渠道”的电竞产业链闭环,已经开始从单纯的游戏内容提供商向综合性移动电竞平台进化。

>>>②中国电竞产业核心环节——电竞俱乐部及联盟

电竞俱乐部联盟相继成立,中国电竞职业化程度开始提升,但约束力及权威性依然较弱

中国电子竞技俱乐部联盟(简称ACE)成立于2012年2月9日;

首批ACE成员包括十家俱乐部,大多为DOTA俱乐部,因为当时LOL在国内还未完全走红。

2013年初,ACE与腾讯协商成立了LOL俱乐部联盟,即L.ACE。该联盟由北京戎恒文化传媒运营,目标是为了保证上游厂商腾讯与下游俱乐部沟通顺畅,扶持国内LOL俱乐部的经营和发展,规范成员俱乐部的运营模式和选手个人行为。WE、iG、PE、皇族等战队均是该联盟旗下成员;

从ACE的实际运作情况来看,其管理更加偏向LOL。L.ACE在工作人员数量、对联盟成员的约束能力上均强于ACE本身,这在很大程度上受腾讯资助的影响。

中国典型电子竞技俱乐部研究

后WCG时代,电竞行业进入爆发增长阶段,电竞赛事也逐渐由单纯赞助商模式走向多元化发展道路。伴随着游戏开发商和运营商占据主导地位,综合性赛事日渐衰落,单项赛事愈加火爆。而电竞赛事的主办方和执行方也更加多元:越来越多的地方政府、游戏媒体、直播平台等主体开始举办电竞赛事。Analysys易观智库分析认为:电竞赛事作为电竞行业上游内容的重要部分,越来越受到下游播出渠道的重视;而政府部门的介入,一方面提升了整体电竞赛事的合法性,另一方面也给行业带来积极的利好信号,刺激更多厂商加入电竞行业中来。

中国典型电子竞技赛事研究——WCA

中国典型电子竞技赛事研究——HPL——英雄联赛

英雄互娱主导成立的中国移动电竞联盟,联盟单位涵盖了整个移动电竞生态链,打通“厂商-比赛-PGC内容制作方-直播平台-渠道”这一内容生产及分发链条,形成整合移动电竞的优质内容和生产环节的生态联盟。

中国典型游戏直播平台研究

在线直播平台:2014年互联网现象级产品,内容体系依赖明星主播,商业化进程不高;

综合视频网站游戏频道:频道定位不清晰,内容庞杂,整合效应不明显,缺乏竞争优势;

电视游戏频道:以媒体资源为基础承办电竞赛事,加大产业链话语权。

由于国内电子竞技产业得到玩家、政府、企业及资本市场的的普遍认可,未来国内的电竞行业将更加专业化、规范化。与此同时,行业的发展,尤其是企业及资本的进入,将促使国内的电竞产业开启更多的商业化进程,市场将成为产业的主导。

产品研发

随着国内电子竞技市场的发展,越来越多的游戏企业开始针对电子竞技进行游戏产品的开发与运营;

电子竞技游戏的设计将更加考虑竞技性与平衡性。

战队与选手

电子竞技俱乐部联盟将发挥更多的价值,促进行业规范;

战队及选手参照传统体育产业的模式,开始更多的市场化运营。

电竞赛事

拥有更多的受众,更加专注赛事的运营品质,更加专业化;

资本市场的推动赛事向商业化发展。

易观智库分析认为,中国移动游戏市场经过几年的爆发式增长,其市场规模已经接近中国端游市场的体量,而在市场未来的发展过程中,产业将更加细分,包括休闲、MMORPG、FPS等移动游戏市场的细分类产品,拥有较好的竞技性基因,依靠强大的用户基础,移动电竞将逐步建立起自身的行业价值,电子竞技的移动化也将成为未来的主要趋势之一。

企业推动:

越来越多的移动游戏企业开始看到移动电竞的市场价值,投入更多的资本及研发项目在移动电竞方向中。

用户认可:

移动化的电子竞技,更加适配移动互联网时代碎片化的游戏体验,用户对于移动电竞也开始拥有越来越多的认可。

赛事拉动:

作为百亿级的细分市场,移动游戏拥有相对于端游更加广阔的成长前景,相对应的,移动电竞也得到了整个行业的认可,越来越多的赛事中加入了移动电竞的项目,而专业的移动电竞赛事也开始出现,并发挥更大的价值。

电竞明星出现:

类似传统体育市场,越来越多的电子竞技行业的专业选手也开始进行品牌的代言,电子竞技创造全民明星的时代到来。

明星参与电子竞技:

一方面越来越多的明星进入游戏直播行列,成为平台内的知名主播资源;

另一方面,电竞赛事、产品及直播平台开始广阔的使用主播进行品牌代言及背书,电子竞技行业开始越来越多的与娱乐行业产生关联。

>>>④中国电竞产业发展趋势

电子竞技

即竞技运动,指利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。目前电子竞技已经为正式体育竞赛项目。

即基于电子竞技所进行的选手之间的比赛,目前大型的电竞赛事有“NEST”、“WECG”、“WCA”、“CPL”、“HPL”和“ESWC”等等。

游戏直播

指主要以电竞赛事及电竞节目为主要内容,有个人主播及用户UGC参与的视听直播服务。

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