WLK3.4.0猎人PVE指南

本帖是在一些旧贴基础上加入一些个人理解,因为wlk很多人都经历过,也有很多老前辈为我们引路,在这里先表示感谢。

在TBCC中猎人因为非常突出的dps而闻名,并且可以称之为最强的单体职业。WLKC的到来打破了这个传统理念,但是这不能说猎人不再是一个比较好的dps职业,WLKC生存天赋在前期会有比较良好的表现,而在中后期由于破甲装备的积累,射击天赋会逐渐崭露头角。

移除了所有守护类技能的GCD

与TBCC相比,不管使用什么天赋,宠物的影响力都非常大,现在不同类型的宠物有自己独特的天赋树,分别为坚韧-狡诈-狂野,作为dps角色一般会选择狂野系宠物,例如狂野系宠物的终极技能[野性呼唤]:提高自身和宠物10%AP,5分钟冷却,持续20秒

推荐宠物:狼,霍迪尔之子营地有80级狼

推荐宠物天赋如图:

联盟

部落

猎人的首选专业,不仅[通用热力工程炸药]、[超级神风炸药]、[萨隆邪铁手雷]能帮助我们提供额外的dps,工程学现在还提供了额外的物品附魔。

[硝化甘油推进器]:增加24点暴击等级并提供100%的移动速度,持续5秒。[弹力蛛丝]:敏捷提高23点,并提供30秒的缓慢降落,配合逃脱技能可以跳的更远。[弹带]:每6分钟提供一次额外的炸药。该工程附魔与[永恒皮带扣]堆叠。[超级加速器]:急速提高340,持续12秒。

珠宝加工是猎人第二好的专业,因为它提供了3颗34主属性宝石[精致龙眼石],而初期一般主属性宝石只有16主属性[精致血玉石]。

锻造是另一个可选项,因为可以使用[插槽护腕]和[插槽手套]提供2个额外的宝石插槽。

猎人基础属性

属性权重(p1不考虑射击猎):命中>敏捷>暴击>ap>护甲穿透>急速

对于猎人来说,力量本质上是一个无用的属性,在任何情况下都不应该穿戴力量属性装备

敏捷依然是三系猎人最主要的属性,而且是越多越好

与tbc不同的是[精确瞄准]天赋从射击系第7层移动到了第2层,并且智力提高RAP比例从1:0.45变成了1:1,这意味着所有dps猎人都可以点出该天赋,跨甲已经成为过去式。

精神对猎人没有任何提升

命中没有到达上限之前依然是最重要的属性,因为有[专注瞄准]和[英雄灵气]天赋的存在列出下表存在的因素:

无论是射击天赋还是生存天赋,暴击都是一个很好的属性

对于射击天赋来说护甲穿透是一个很好的属性,而生存天赋输出占比比较高的技能[爆炸射击][爆炸陷阱]都是火焰伤害,都不受护甲穿透影响,所以收益就不是特别高

AP可以提高自动射击和技能伤害

食物:

合剂:

药剂:

WLK珠宝的节奏和TBC类似,在AH搜索的时候除了新增的破甲、急速宝石直接用TBC的宝石前缀搜索就行

首先开放的各色宝石均为精良品质(蓝色宝石),除了珠宝专业专属宝石

[残酷之天焰钻石]:多彩,21敏捷,3%暴击伤害[精致血玉石]:红色,16敏捷[明亮血玉石]:红色,32AP[断裂血玉石]:红色,16破甲等级[刚硬秋色石]:黄色,16命中等级[圆润秋色石]:黄色,16暴击等级[迅捷秋色石]:黄色,16急速等级[致命帝黄晶]:红黄,8敏捷8暴击等级[原始帝黄晶]:红黄,16ap8命中等级[邪恶帝黄晶]:红黄,16ap8暴击等级[轻巧帝黄晶]:红黄,8敏捷8急速等级[荒凉帝黄晶]:红黄,16ap8急速等级[反光帝黄晶]:红黄,8敏捷8命中等级[平衡曙光猫眼石]:红蓝,16ap12耐力[充能曙光猫眼石]:红蓝,16ap5回4[狡诈曙光猫眼石]:红蓝,8敏捷12耐力

比较简单的规律是,红色和黄色提供输出属性,蓝色提供续航属性。优秀品质(绿色)宝石的单一属性值为12,精良品质16,史诗品质20.

对猎人来说,TBC中红色宝石提供敏捷、AP和破甲,黄色宝石提供命中和暴击,蓝色宝石提供耐力和五回。橙色宝石是红黄组合,紫色宝石是红蓝组合,绿色宝石是黄蓝组合。WLK中给红色宝石增加了破甲,给黄色宝石增加了急速,蓝色宝石不变。宝石思路基本和之前相同。

WLK的头部多彩宝石有一定的改动,在加成21敏捷3%暴击伤害的同时,激活条件变成了只需要身上有三色宝石各一。

这里特别提一下珠宝专属的龙眼石,副业选择珠宝加工的玩家可以装备至多3颗龙眼石。

仅以猎人为例,珠宝加工专业的猎人可以装备3颗精致龙眼石,每颗宝石相比普通玩家使用的精致血玉石都有18点敏捷的收益。即P1珠宝猎人可以获得18*3=54敏捷的收益。除了直接改变游戏性的工程学,珠宝加工就是面板收益最高的专业。

雕文系统加入,雕文可以强化我们的基础技能现在到达80级以后雕文槽将全部开启,分别为3个大型雕文槽和3个小型雕文槽,雕文必须插入对应的插槽

因为这次WLKC直接开启3.4.0版本,意味着3.3.5版本的所有改动都已经实装,由于国服当时直接开启的TOC版本,可能很多朋友对改动记忆有所偏差,[爆炸陷阱]在3.3.5版本中后续DOT伤害现在有100%ap加成,而当时国服TOC/ICC射击猎居多是因为那时候破甲装已经基本成型,射击猎的收益特别高,所以才会有全民射击猎的出现,在初期没有破甲装的时候生存猎应该是首选天赋

与tbc不同的是,wlk天赋不再像当初兽王天赋一样41/20/0走天下了,在后续版本开放T8/T9/10以后,天赋会根据套装收益而进行微调,下列列出一个版本初期生存天赋

注:

由于考虑初期命中可能不够,可以从生存天赋[狩猎小队]天赋中取舍天赋点到射击天赋[专注瞄准]上,注意在不考虑团队续航的情况下[足智多谋]这个天赋收益会比[狩猎小队]高很多

雕文选择如图所示,在某些不能穿插[爆炸陷阱]的boss,比如NAXX-跳舞男,可以把爆炸陷阱雕文更换为[毒蛇钉刺雕文]

简单来说我们的技能优先级应该是:杀戮射击>爆炸射击>黑箭(爆炸陷阱)>瞄准射击>毒蛇钉刺>稳固射击

THE END
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