TBC的奥法和WLK奥法本质上相同依然是蓝量资源转化为伤害,但是在机制方面的改动非常大,TBC奥法的机制导致了奥法后期的成长性极其低下被急速束缚,同时还要兼顾2系命中的也让配装思路缺乏统一性(即不同团队的命中需求差别极大)。
因此我们来看一下WLK版本对于奥法做出的一些机制改动:
1、奥术冲击机制变革:
2、奥强机制保留以及数值变化:
3、唤醒本身重大加强:
4、奥术飞弹重大加强:首先是天赋上的加持,飞弹速射和奥术增效的存在,让奥术飞弹这一个在TBC被放弃的技能成为了奥法的主力占比技能,同时从DPM(蓝伤比)角度来看,没有速射的奥术飞弹也是可以作为消层技能的,没有必要拘泥于奥术弹幕的消层,弹幕更多是移动战、补刀的选择。
5、AOE主力技能变更:TBC最优秀的AOE技能魔爆术在WLK将退出强力AOE技能之列同时将会成为奥法的aoe第二选择,暴风雪的基础秒伤巨大提升以及可暴击的改动,使得暴风雪成为奥法的主力AOE技能,倘若再在天赋上对冰系做上强化,暴风雪将对比奥爆产生巨大的优势,唯一的缺点在于冰系仇恨偏高,倘若配合奥法的主动爆发仇恨非常恐怖,所以奥爆的低仇恨可以作为一个下雪前的铺垫,同时按照从前的机制来讲,暴风雪可以非常高频率触发节能施法,奥法下雪AOE某种意义上就是永动机。但是缺点是处理低血量ADD的小怪没有TBC的优势了。
一些天赋点法和雕文的选择/
传统57/3/11
假如你从百度上找奥法天赋,可能这一套的点法就是你能遇见最多的,即咒术奥法,但是咒术天赋区别于许多人的记忆,在3.35版本只能被火吸冰吸冰盾法力盾这些技能去触发,且移除了转化上限,但是例如戒律牧的盾不再能作为咒术吸收的方式,这导致了咒术吸收成为了一个环境天赋,即只有特定BOSS才能发挥他的功效,同时由于要耗费法师自己的GCD,导致了咒术吸收的伤害吸收量有一定的要求,且必须点数投入满,否则会出现不如不点的情况,在我个人理解上,咒术吸收和冰系的冰霜屏障这5点要么不点要么都点。
无咒术奥54/3/14:
这套天赋是在非特定BOSS我更推崇的一种点法,他会极大的强化奥法的AOE能力,冰系的高爆伤和更高的基础伤害,能弥补奥爆在WLK的没落带来的部分影响。当然执着于单体的朋友还可以根据环境在例如射程、防退、精神加持上投入点数。
减速雪奥54/3/14:
在部分需要法师减速的场合,这套天赋可以作为工具人出现,可能用到有比如残杀狗,或者一些5H本。
雕文选择:
奥法的雕文没有什么争议点存在就是以下三个:
奥冲雕文:BUFF主力输出技能,简单粗暴。
奥术飞弹雕文:作为一个占比能到30%左右的天赋,提升爆伤也是简单粗暴。
熔岩护甲雕文:精神回蓝和智力挂钩,奥法的机制也本身就需要一定的精神,得益于熔岩护甲雕文,法师护甲基本退出PVE选择。
一些核心天赋的简单介绍:
欺凌弱小:奥法本身不需要点出减速,所有T都有触发欺凌的手段,同时由于奥法自己本身不会去考虑主动触发欺凌,打木桩的时候实际表现数值是偏低的。
奥术冥想:在WLK版本被加强到50%,但是由于精神回蓝公式的特殊系数改变,这个天赋实际并没有得到真正意义上的大加强。
法术冲撞:区别于TBC的提供爆击,简单粗暴的提升伤害且很全面。
咒术吸收:曾经的奥法神技,但是改动后变成了环境技能(寒冰屏障应该是翻译错误)。
奥术增效:奥法的团队BUFF和提升主要DPS技能的成长性,这也是奥法成长性相对TBC更优秀的主要原因之一。
心灵掌握:从TBC25%削弱到15%,简接导致了智力的收益跌下神坛(机制和天赋双重原因导致)。
飞弹速射:部分人的记忆飞弹速射并不是占比很高的原因是飞弹得到过加强,40%的飞弹触发概率让飞弹占比走高很多。同时也让循环和无脑冲的差距得到了极大缩小。
奥术涌动:新天赋,极大缩短了奥强和唤醒CD,核心技必点。
精准:区别于TBC,全系命中+减蓝耗。
气定神闲:奥强期间不可使用了,但是气定的技能附送30%暴击,且cd减短。
输出循环和输出思路简介
和TBC一样,奥法分为耗蓝循环和省蓝循环,但是区别还是不小的。
常规的输出循环:4+1,即4下奥术冲击接一下飞弹速射。脸黑没出速射的话直接弹幕消层或者接无速射飞弹都可。
省蓝循环:大约有2种,第一种有射打射,基本上就是2+1或者3+1,得益于40%飞弹速射的存在,实战中其实原本我们是会浪费不小一部分的速射的。
第二种,主动结束,例如1+1,2+1,不管出不出速射,自己消层,适用于枯法者或者控蓝出现极大差错的情况。
爆发手法:读至满层,爆发全开,根据蓝量覆盖尽可能多的奥冲4,利用快照机制速射收尾。当蓝量出现不足的时候可以考虑打x组4+1这种或者任意数量n+1和4+1组合(要看具体急速情况)。
手法就这么简单......其实对比很多职业没有什么技术含量,但是因为简单所以拉开差距的就是脸和细节,后文会讲,在脸基本一致的情况下,熟练奥法要做到的是利用好奥冲放大机制。
多目标场合:
这个得看T的仇恨情况的,暴风雪毫无疑问是主力手段,但是由于没有任何减仇恨的天赋,直接下或者全开就是找死。
一些小建议:1、QS的拯救之手是奥法全开AOE的好帮手。2、在可以靠AOE取胜的BOSS上,速度药水配合全开的AOE爆发可以形成恐怖的伤害。3、由于奥术冲击的机制改动导致很多血薄的小怪,奥法无法很好的叠层,善用气定、弹幕和速射作为快速出伤的方式。4、气定去给满层奥冲!最好还是有饰品或者增伤药水的时候!
一些进阶技巧和理解:这里我偷个懒,找了个当年精华帖的模板来讲一下。数值对于P1而言过高了,但是基本结论可看。
先介绍一下模板:智力1500,精神900,法伤3100,实际爆击率50%(有火甲),急速25%(方便计算)。
用到的一些公式和术语:
[*]平射伤害=[基础伤害+法术能量*加成系数]*1.13(法术易伤)*1.03(伤害增加)*1.04(奥术强化)*1.03(奥术增效)*1.12(折磨弱小),奥冲额外再*1.06(法术冲撞)
[*]DPCT(damagepercasttime)每次施法伤害=平射伤害*(1+(爆击倍数-1)*爆击率)
[*]实际耗蓝=面板耗蓝*0.9(专注施法)。
因为P1我们的数值到达不了模板的情况,比如奥术飞弹的伤害到达不了这个程度,导致了加入弹幕的循环看上去捞爆了,所以我们这里,只看一些简单结论。
然后直接归纳结论,在属性收益的版块再会去提[/b]:1、4+1到5+1循环上,每点MPS带来的DPS提升非常低,4+1是一个看上去比较理想的循环方式。2、无脑奥冲真的是一个极其低效的出伤手段,除了奥强期间,因为奥强增加的是低层奥冲的20%蓝耗。3、没蓝的时候适当赌博一下1+1并不是一种不能接受的手段。
一些区别于TBC的实用战斗技巧:
但是在这同时也会出现,控蓝过度导致冲不完怎么办?那优先级肯定是优先把蓝打空,在WLK的奥法机制下,打不空或者剩很多蓝就是犯罪......因为你绝大多数的DPS一定比相近GS同资源的法师低。
简单来说奥法的爆发逻辑是:爆发次数多且爆发效果重叠>爆发效果次数多但不重叠>爆发重叠但是次数少>爆发不重叠次数也少还高层奥冲覆盖低。
蓝量分配逻辑是:饰品触发的奥强>不全触发的奥强>饰品触发的平稳期>常规期>手上无牌的枯法者期。
3、气定神闲的妙用:气定神闲在WLK的优先覆盖必须是高层的奥冲,将30%的暴击收益最大化,这没啥好说的,但是气定同时可以作为一种强行续奥冲DEBUFF的手段,已知奥冲debuff较从前断了不少。可以在实战中以下情况使用,冰脉嗜血同开的情况下,唤醒结束气定奥冲续费高层打第二轮输出。
4、特定BOSS的巧妙降低移损,在P1例如冰龙的战斗中,躲冰墓可以采用卡点弹幕+闪现+冰吸盾的方式来获取一个无损的咒术。
5、善用快照,除了奥强最后速射收尾,类似很多被动效果的最后一秒都可以用这样的方式。
前期大致的属性收益权重:
由于个人模板不同,这里只能给一个参考值。
单体情况是:
命中未满时候:命中>法伤>急速>智力>暴击>精神
按照法伤为统一标准的话:
命中需求为满BUFF17%,LM16%,天赋6%,咕咕3%,所以BL是8%,有德罗仁的LM是7%,换算是26.3=1%
1命中等级收益在1.8法伤+,命中缺口越大收益越大。
1智力收益在0.7左右,大打折扣的原因在于,智力对于额外增伤的减少+智力转法伤降低+精神回蓝公式变化。
1暴击收益在0.55法伤左右,但是实战中欧洲人和非洲人的差距远不止这些,奥强里的奥冲4各种暴击和高层各种不暴击的奥法差距非常大,挺看脸的。
1精神收益在0.4法伤左右,其实本来会更低,这里考虑了火甲雕文和团队BUFF加持。
AOE当中:
变化最大是暴击属性,由于冰系的高暴击,所以在常规2点投入暴击系数的天赋中,暴击在AOE中收益可达0.84法伤左右,而按照我的点法,暴击收益能达到1+的水平。
精神的回蓝价值增高达到0.5法伤左右,智力略低于精神,急速是跃居成为AOE命中外第一属性,约1.3+。
[size=110%]因此宝石选择和附魔选择大可根据属性权重自己选,满足命中的情况下,黄槽鲁莽,红槽法伤,蓝槽纯净。
专业、种族选择和食物药剂选择
食物上:鱼肉盛宴和香嫩铲鹿排,单体一定是法伤食物优先。
AOE上急速食物优先,选用
药剂选择:冰霜巨龙药剂,在新机制下战斗守护效果普遍拉胯
爆发药水选择:从数值换算来看,狂野魔法(200暴击200法伤)要逊于速度药水(500急速)
但是在急速效果高度重合下衰减远比正常情况多,不能按照简单的0.9左右去计算,在不能多享受一个奥强奥冲4的前提下,速度药水的优势其实非常小..
同时在P2阶段奥法特别是巨魔法会受到奥强期间急速卡GCD问题,具体得根据配装和实际效果而定。
种族选择上:BL巨魔独一档,特别是奥法,能让奥法在P1嗜血里遇到GCD问题的只有巨魔法.......
侏儒人类由于种族技能不同程度的削弱只能归结为第二档。
专业上,工程毫无疑问PVE综合第一专业。
第二专业上,珠宝和裁缝2选1.
珠宝的优势是P1极其霸道且稳定的宝石收益
裁缝的优势是爆发重叠的上限和快照利用上的,类似于灵魂吸取利用裁缝效果的快照。
一些可能的问题以及解答:
1.奥法P1强度展望:在急速凋零雕文确定开放的前提下,P1的奥法在综合强度上是弱于DZSSDK之类的,但是考虑到后期FARM,同时以及玩家水平的总体进步,PTR的数据都只能作为一个前期参考。
3.急速有没有什么阈值?急速严格意义上说没有什么阈值,最多的影响不过是奥冲里面的奥冲4覆盖数,但这都不是强堆急速的理由,意义有限。