中班数学教案小动物找家(模板13篇)

1、正确感知10以内的数量的物体,说出总数。

2、理解数量与数字、数量与标识的对应关系。

1、教师用1-10点子卡片2套,每个幼儿座位上放置幼儿用1-10数字卡片1张。

2、操作材料每人一张。

3、ppt课件。

1、教师:今天,我们要坐火车去森林公园玩,请你拿好自己的车票(分发卡片),看看自己的车票上有几个点点,就找到数字几的座位。

(1)拿到卡片的幼儿按点子数量找到有数字卡片的位置。

(2)教师:你的车票上有几个点找到的是数字几的位置(引导幼儿互相检查。)

(3)教师:我们都找到了位置,火车要开了。(播放音乐,引导幼儿模仿火车开动的动作。)

(4)教师:森林公园到了,请检票员检票。(请拿到数字“9”的小朋友开始检票。)教师:你收到了多少火车票(幼儿点数后说出总数)

2、教师:森林公园到了,我们来看看森林里有些什么,有多少(观看ppt)

情景一:

(1)教师:哇!前面有一片树林,请小朋友们帮忙数一数吧!并请你在这些树的下面画上圆点,有几棵树就画几个圆点。

(2)集体验证:如:8棵松树,8个圆点。9棵苹果树,9个圆点,10棵桃树,10个圆点。

情景二:

(1)教师:你们瞧前面是不是有一家花店呀!但是呢兔妈妈遇到了一个问题,请你们仔细观察一下!

幼儿:花和篮子上面的数字不一样。(6~10)

教师:对啦!那现在请小朋友们帮兔妈妈解困难吧!(黑板出示绘画,请个别幼儿上黑板操作)

情景三:

(1)教师:今天森林正好举行了一场森林音乐会,小动物们接到了大象伯伯的音乐会通知,但是小动物们的乐器不见了,老师想请小朋友们帮忙找一下,(出示ppt)看看哪个小朋友能快速地帮他们找到乐器(藏在森林公园各个角落)

(2)教师:小朋友们都很棒,都找到了乐器,现在请你们动手点数乐器的数量。(操作材料)

(3)幼儿动手操作,教师巡回指导。

(4)观察个别幼儿有没有正确帮小动物们找回乐器。

(2)老师拿着点子卡片,幼儿说点子数量,卡片停在某一数量时,持该数字卡片的幼儿排成一排。

(3)教师:所有的小朋友都上车了,我们的火车开啦。

(4)在音乐中,幼儿模仿开火车出教室。

1、通过观察小动物串的手链,发现按照一定规律的排序;

2、能够发现并完成串珠子的多种排序规律,提高解决问题的能力;

3、幼儿乐于参加活动,喜欢把物体按照一定的顺序排列起来。

ppt课件、操作材料、各种“糖葫芦”小卡片。

小猪串手链的排序:红-绿-红-绿-红……

小猴串手链的排序:大-小-大-小-大……

小象串手链的排序:圆-方-圆-方-圆……

3、进门闯关,创设情景。

小动物们来到小兔子家要答对问题才能进门,请幼儿解答问题,完成排序,才可以进入小兔子家为庆祝生日哦。

4、操作游戏。

教师给每个幼儿分操作材料,请幼儿动手按照自己喜欢的顺序,把图片粘到小棒上面,做成好看的“糖葫芦”,亲手为小兔子送上生日礼物,完成后请幼儿展示自己的成果,说一说按照什么样的顺序来排序。

教师总结幼儿表现,点评幼儿动手完成的“生日礼物”,最后以《生日快乐》歌曲结束活动。

用“左右手”感知自身的左右

师:小朋友们好,今天谁有信心上好这一节课请举起你的小手。

(1)感知左右手

师:看看你举起得手是你的哪只手再看看你的另一只手,是你的手

平时我们常用右手(左手)作哪些事

师:左右手要多锻炼,特别是左手,会使我们的小脑袋越来越聪明。

(2)体验自身左与右

谁来说一说

(3)游戏

伸出你的左手,伸出你的右手,左手拍左肩,右手拍右肩,左手拍左腿,右手拍右腿,左手摸左耳,右手摸右耳。

师:我举起的是右手吗(右手、面对面)

我们面对面的站者,因为方向相对,举起的右手就会相反。

1、能将事物按某一属性归类,初步感知交集的形成。

2、在寻找“幸运儿”的过程中,体会共同探索的乐趣。

蓝、绿圈各一个;摸箱2个;特征卡片若干;印章、塑封纸蓝绿圈、五角星贴纸

一、第一次游戏(按某一属性归类)

1、你们抽过奖吗?你在哪里抽过奖?

今天我们就来抽奖,中奖的人就是幸运儿。

2、游戏规则:抽奖箱里有一些提示卡片,如果你符合卡片上的提示,你就中奖了,请站在圆圈里。

提问:卡片上的提示是什么?什么样的人中奖了?

二、第二次游戏(感知交集的形成)

1、游戏规则:抽出2张提示卡片,同时符合两个提示的人就是幸运儿。

提问:

卡片上画了什么?

第一个提示是什么?第二个提示是什么?

什么样的人才是幸运儿?

2、小结:要同时符合两个提示,这次既穿着xx又穿着xx的人是幸运儿。

3、用图示表示交集。提问:幸运儿既要站蓝圈又要站绿圈可以怎么站?

4、小结:她站在两个圆重叠的地方,这样她既在蓝圈里又在绿圈里,代表既穿了xxx又穿了xxx,他就是幸运儿。

三、第三次游戏(进一步理解交集)

要求:觉得自己中奖的人可以直接站在两个圈重叠的地方。

提问:为什么这次他是幸运儿?

1、正确感知和判断6以内的数量。

2、复习巩固4、5、6这3个数。

多媒体课件

(一)喜羊羊摘水果

1、喜羊羊家里有一个果园,他在果园里种了很多果树。秋天到了,他种的水果都成熟了,喜羊羊想请我们小朋友一起到他的果园里去参观,看一看果园里有些什么水果你们想不想去那我们就一起去吧!

2、小朋友你们看梨树上有几个梨苹果树上有几个苹果桃子树上有几个桃子

(梨树上有5个梨;苹果树上有4个苹果;桃子子树上有6个桃子)(评析:这一部分主要是让幼儿目测数群,能不受物体排列形式的影响,正确的感知数群。)

(二)给水果排队

果园里的水果都成熟了,喜羊羊把它们一个一个摘下来,摘了三篮子水果。

师:第一篮是什么水果第二篮是什么水果第三篮是什么水果

幼:第一篮是苹果。第二篮是梨。第三篮是桃子。

师:第一篮有几个苹果四个苹果可以用数字几表示

幼:第一篮有四个苹果,四个苹果可以用数字4来表示。

师:第二篮有几个梨五个梨可以用数字几表示

幼:第二篮有五个梨,五个梨可以用数字5来表示。

师:第三篮有几个桃子六个桃子可以用数字几表示

幼:第三篮有六个桃子,六个桃子可以用数字6来表示。

(三)分水果

1、喜羊羊非常高兴,摘了那么多的水果,他想把这些水果分给他的好朋友吃,让大家一起来尝一尝。

看!喜羊羊先来到小兔家,他想把水果分给小兔吃。小朋友看看有几只小兔

幼:有5只小兔。

幼:因为正好梨和正好小兔一样多,都是5小朋友你们分对了,小兔和喜羊羊高兴得跳起了舞。

2、看!小猴来到小灰灰家,他想把水果分给小灰灰吃。小朋友看看有几个小灰灰

幼:有4个小灰灰。

师:喜羊羊该把哪一种水果分给小灰灰,才是正好每个小灰灰分一个,不多也不少呢

幼:因为苹果正好和小灰灰一样多,都是4。

师:小朋友你们分对了,小灰灰和喜羊羊高兴得跳起了舞。

3、瞧!喜羊羊又来到了小狗家,他想把水果分给小狗吃。有几只小狗

幼:有6只小狗。

师:喜羊羊该把哪一种水果分给小狗,才是正好每只小狗分一个,不多也不少呢

幼:因为桃子正好和小狗一样多,都是6。

小朋友你们分对了,小狗和喜羊羊也高兴得跳起了舞。

(评析:这一部分让幼儿在进一步正确的感知数群的基础上,能将相同数量的物体一一对应起来。这一环节我设计成让水果随幼儿的回答进行移动的形式与动物一一匹配,使幼儿在选择后清楚的看到自己的答案是否正确:回答正确,小猴和小动物会随欢快的音乐跳舞。)

(四)分组练习:

喜羊羊感谢小朋友帮他分水果,他还带来一道练习题,考考小朋友,喜羊羊还说如果小朋友们做对了,就邀请小朋友到他家里去做客连线。按题目中给的数字和动物一一对应起来。

(五)活动结束:

师:小朋友们太棒了,不仅帮喜羊羊把水果分给了它的好朋友,还做对了它出的难题,喜羊羊特别高兴,它的果园里还有很多的果树,果树上有很多的水果,我们一起去帮它摘下来好吗幼:好。

师幼一边听音乐一边做摘水果状跳出教室。(放音乐)

《摘果子》这一活动以小猴与小朋友做游戏的形式展开并贯穿始终,让孩子们在游戏的情境中进行思考和学习,在活动中运用了我自行设计制作的多媒体课件和操作贴画辅助教学为幼儿创设了极佳的教学环境。在展开过程中,主要使幼儿能进行数物匹配,明白每个数可以表示相同数量的物体,并且能根据数量的多少把物体按顺序排队。让幼儿在进一步正确的感知数群的基础上,能将相同数量的物体一一对应起来。本节活动也可结合按数取物,按物取数的知识点,让幼儿运用智慧盒进行动手操作,也能取得更佳效果。

在本次活动中采用的的教学方法有启发式谈话法(如在小猴给朋友们送水果环节,教师利用谈话引导孩子们进行观察比较从而达到数物匹配。)、观察法、对比法、操作法、比较法(如教师让幼儿给水果排队环节,通过幼儿亲手操作感知5、6、7这三个数的实际意义,了解他们的多少关系和排列顺序,为后面的分水果做准备。)等。无论采用什么教学方法,都是为了提高幼儿对数学学习的积极性,轻松自如,饶有兴趣的学习,取得最佳教育效果。

经过这一活动的展开,我发现多媒体的运用是幼儿园数学教学打破传统的教学方法、处理难点的有效途径,再加之动手操作的配合使个活动节奏紧凑但不单一死板,使幼儿在动眼、入手、动脑与动口的进程中掌握知识,稳固记忆,发扬了幼儿在学习中的主体位置。

1、通过观察比较,在操作活动中认识球体的主要特征。

2、在活动中让幼儿自己说出、找出与球体相似的物体。

3、培养幼儿的探索精神和动手操作能力。

4、发展幼儿的观察力、想像力和思维能力。

5、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

6、提高数数的兴趣和积极思维的能力。

活动准备

1、布置自选商场场景。(如:皮球、乒乓球、苹果等)

2、人手一套小筐。

3、泥土、橡皮泥。

活动过程

一、请幼儿进入自选商场先购商品,激发幼儿兴趣师:今天,我们到自选商场去选商品,你们高不高兴?在选商品的时候有一个要求,请你们把凡是可以滚动的东西都放到自己的小筐里面。

二、幼儿第一次尝试

1、找出能滚动的物体。

师:现在我来看看,你们选了些什么商品,这些所有会滚动的东西又有什么不同呢?小朋友去试一试、滚一滚、想一想。

2、请幼儿在玩中观察、比较这些能滚动的物体有什么不同。

3、请幼儿上前玩一玩、讲一讲,并指出哪些能向不同方向滚动。

三、幼儿第二次尝试

1、观察比较,认识球体。

师:(出示皮球与纸片)请幼儿试着看一看、比一比、说一说,它们有什么不同?

2、教师小结:皮球、乒乓球都是球体。

四、巩固对球体的认识1、请幼儿在周围找出与球体相似的物体。

师:小朋友已经知道了什么叫球体,现在就请你到边上去把与球体相似的东西找出来。

2、让幼儿说出日常筇一活中与球体相似的物体。

五、结束活动在复习巩固对球体认识的基础上,让幼儿做出与球体相似的物品。

现在就请小朋友们到加工厂去做球体的产品吧?

活动反思:

整个活动下来,首先反思自己。状态不好,跟孩子之间的沟通不太顺。或者是教具准备不够充分,或者是没有把操作要求交待清楚,感觉整个课堂纪律不是太好。对孩子讲话没什么激情,还没有足够的经验应对课堂的突发状况。以后一定多跟有经验的教师学习,把各个环节之间紧密联系起来,调动孩子的积极性。

比较6以内数量的多和少。

进一步理解6以内数字的次序。

1-6鱼形数字卡两三套。

学习领域:

形式:集体/小组

2.再玩游戏“小猫钓鱼”:全班分两组,每次每组派一位幼儿(小猫)出来抽(鱼形)数字卡,比较两张卡数值的大小。取得较大数值的幼儿(小猫)可“吃掉”对方的(鱼)数字卡。假如双方抽的数字相同,便重新抽卡。活动依此类推,最后看哪一组得卡最多。

3.活动完成后,请一位幼儿出来,把1-6数字卡由左至右顺序排列。

评价

能比较6以内数量的多少。

能顺序排列1-6。

对于年龄小的幼儿来说,数的概念是抽象难懂的,教师应该为幼儿创设更多具体的情境,如幼儿生活中常见的情境或故事情境,来帮助幼儿理解数和认识数字。

教师和幼儿一起看屏幕,念儿歌《蜘蛛买鞋》念过一遍后,请幼儿再次念儿歌。同时拿出与鞋子等值的硬币、念到最后一句:总共花了10元钱时,请幼儿算算桌面上总共有多少钱,再作出答案。

1、学习简单的加减概念。

2、感受儿歌幽默有趣的语言风格。

3、学习改变儿歌的'数字并仿编新的诗句。

4、聆听音乐并用仿编的内容歌唱和表演

各种鞋及图卡数张、每人10枚硬币、每人一个小盒子。

学习10以内简单加减概念。

改变儿歌数字、并仿编新的诗句。

开始部分:问幼儿:小朋友你有几只脚?穿几只鞋?蜘蛛有几只脚?穿几鞋?

基本部分:

1、教师和幼儿一起看屏幕,念儿歌《蜘蛛买鞋》念过一遍后,请幼儿再次念儿歌。同时拿出与鞋子等值的硬币、念到最后一句:总共花了10元钱时,请幼儿算算桌面上总共有多少钱,再作出答案。

2、请幼儿看屏幕做练习,老师点击屏幕上改变位置的鞋子与变值的钱币,请幼儿拿出相应的硬币。

3、将幼儿分成几组,每组分成两种色,几个人扮演卖鞋商,另外几人扮演顾客。拿钱买鞋,然后请幼儿将买卖后的鞋子种类及价钱相应的画上。最后选出几人来根据自己画的图画进行改编儿歌,并唱出来(如幼儿不能顺利完成教师给予适当的帮助)。

结束部分:

师幼共同唱编后的儿歌并做动作。

附儿歌:蜘蛛买鞋

蜘蛛先生要买鞋,

8只脚穿4双鞋。

1双凉鞋1块钱,

1双雨鞋2块钱,

1双布鞋3块钱,

1双皮鞋4块钱,

总共花了10块钱。

引导幼儿学习按形状、颜色集合与计数。

情境主题挂图:野餐。

一、通过阅读情境主题图,

回忆往事,引起幼儿观察情境主题图的兴趣。教师:“小朋友你们去过公园野餐吗?野餐的时候看到了什么?吃了什么?你们喜欢公园野餐吗?”待引起幼儿的兴趣后,教师出示情境主题挂图,野餐。“小动物们也高高兴兴的一起到公园野餐,看看都有谁?”

讨论分析,分类集合并计数。如下:

按名称分类计数。教师提问:野餐的地方可美了,看看都有什么?各有多少?(教师引导幼儿发现:草地上有不同颜色的花朵,远处有不同种类的树木,天空中飞着不同颜色的小鸟、蝴蝶和蜻蜓等,并分别说出这一类的总数。如幼儿说:草地上有不同颜色的花朵,一共有8朵。教师可以让全体幼儿用点数的方法验证。)

按颜色分类计数。如,教师进一步提问:小朋友说了草地上有不同颜色的花朵,那有什么颜色的花朵呢?各有几朵?小鸟都有什么颜色的?各有几只?等等。

按形状分类计数。教师提问:小动物他们带来什么好吃的?放在什么形状的盘子里?各是多少?(教师引导幼儿逐一辨识形状及分类计数。如,绿色的盘子象什么形状?放着什么好吃的?有多少?蓝色的盘子象什么形状?放着什么好吃的?一共有多少?圆形的饼干有几块?方形的饼干有几块?等等。)

二、请幼儿完成书上的评价练习,

教师交待:请小朋友打开儿童用书第13页。

幼儿操作。小朋友分别按形状和颜色计数,并圈出正确的数字。

1.知道洗涤用品的用途,培养幼儿的观察能力和语言表达能力。

2.激发幼儿爱科学、学科学的兴趣和发明创造的欲望。

1.幼儿自带各种洗涤用品。

2.脏手帕若干。

3.录音磁带、录音机

一、引起幼儿学习兴趣。

1.师:“小朋友,现在老师带你们去一个邋遢王国。哎?为什么叫它邋遢王国呢?让我们一起去看一下吧!”

2.幼儿参观邋遢王国。

你们发现了什么?(幼儿简单讲述)这下你们知道为什么叫邋遢王国了吧!

二、了解洗涤用品的`用途。

1.(放录音)。“小朋友,你们愿意帮助他们吗?”(愿意)

刚刚清洁公司的阿姨送来了许多能够洗掉脏东西的用品,让我们一起来看看他们是哪些用品?有什么用?(幼儿讲述)

教师师小结:它们的品种可真多呀,我们把这些能去污的用品,叫洗涤用品。

2.闻一闻,摸一摸,看一看这些洗涤用品,但是不能用舌头添,告诉大家你有什么发现?

提问:洗涤用品是什么样子的?

教师小结:肥皂摸上去硬硬的,是块状洗涤用品;肥皂粉是颗粒状洗涤用品;洗发精、沐浴乳等是液体的洗涤用品。

3.根据洗涤用品的形状分类。

三、了解洗涤用品的使用方法。

“想一想,这些洗涤用品是如何使用的?”

教师小结:这些洗涤用品一般都是应先把衣物弄湿,然后涂上洗涤用品,搓一下,用清水洗干净。

四、小朋友一起去帮助邋遢王国的成员。

1、通过操作巩固对10以内数量的认识。

5、常熟市、湖苑新村等字卡。

6、视频转换仪

出示视频转换仪:请你看一看纸条上有什么(出示纸条)纸条上有什么(数字、点子、两排格子)

(幼儿操作,教师巡回。)

师:52代表什么意思(52开头的表示是都是常熟市的用户。)

——出示字卡——常熟市,代表我们都住在常熟这个城市中。)

爸爸妈妈用的手机、小另通的号码是什么样的我们在以后的活动中再来研究。

1.通过游戏了解5以内数的组成和分解。

2.激发幼儿主动探索数的组成,体验游戏的乐趣。

1.三色糖果若干、三色盘子各一个、幼儿每人一个小筐

2.数字卡片(3、4、5)骰子(六面的数字可以插片更改:两面1四面2;2、3、4各两面)

一、引出游戏(激发游戏兴趣,介绍规则)

师:小朋友们,你们喜欢吃糖果吗?

(播放视频,请幼儿观看游戏规则)

(请幼儿复述游戏玩法,教师重点将一下几个重要的点)

师揭示游戏规则:

1.骰子掷出数字几,就拿几颗糖果(颜色不限),放到相应的圈内

2.一个圈内的数量为提示卡片上的数字时,就能够赢走糖果,放到自己的小筐里

二、开展游戏,交流游戏方法。

(通过游戏熟悉规则和玩法,感知5以内数的组成和分解,运用已有数学经验进行游戏)

师:小朋友们,你们都知道怎么来赢走糖果了吧!现在我们就来试试看吧!

主要内容承前页

1.游戏第一阶段

用“3”作为游戏的提示卡数字,请幼儿掷骰子,拿相应的.糖果。

师小结:圈里的糖果越来越多,凑满3颗,不多不少就可以拿走了。

2.游戏第二阶段

(请幼儿思考,用拆分的方式,拿不同颜色的糖果放到不同颜色的盘子里,拿走最多的糖果数。)

游戏第三阶段

幼儿分组练习,比一比看谁用拆分的方式赢得最多的糖果。

请幼儿说一说,自己是用了什么样的方法拿到最多的糖果的!

年龄段:中班下学期(大班上学期)

1.在故事情境中,尝试发现等量不等长的现象,积累有关距离比较的测量经验。

2.大胆表述自己的体验和想法,感受自然测量的乐趣。

多媒体课件、小老鼠、熊猫、大河马头饰、脚印等。

一、故事引入,引发兴趣

今天老师给你们带来了一个既好听又好玩的故事,故事的名字是《蜂蜜蛋糕树》。欢欢想起家中有一坛蜂蜜,心想:要是我埋下这坛蜂蜜,洒上面粉和糖,然后长出一棵蜂蜜蛋糕树那就好了,因为我的朋友们最爱吃蜂蜜蛋糕。

二、理解走“5步”路的由来

第二天欢欢就从家门口出发,走了1步,2步,3步,4步,5步,就在这个地方挖了个大洞,将蜂蜜罐埋下。

1。欢欢走了5步埋下了蜂蜜罐,那么什么叫做“5步”呢?

2.我们应该怎么看?“5步”是指5个脚印吗?

我们大家一起来先走1步。什么叫“1步”?当一只脚跨出后,另一只脚跟上来,刚才这段距离,跨1步的空档处是“1步”。

原来看脚步数是不能光看脚印数的。两个脚印之间的空档处才算“1步”。

三、尝试亲身试验,探索“等量不等长”

――每天欢欢从家门口出发,走5步路去给蜂蜜罐浇水、松土、施肥。小老鼠为了想早日吃到香喷喷的蜂蜜蛋糕,它也悄悄地帮助熊猫浇水、松土、施肥,可是过了很久,也不见长出蜂蜜蛋糕树来。小老鼠想看个究竟,这里面到底有没有蜂蜜罐?于是就学着欢欢走了5步路去挖洞一看究竟。

关键提问:

1.那么多的脚印,我们看一看,小老鼠走的步数对不对呢?

于是它邀请了力大无比的大河马来帮忙,我们一起来数一数大河马走了几步。

1.河马走了几步?

2.河马成功了吗?为什么?

(师生共同扮演角色,体验走步。)

因为每个动物身高不一样,走出的步子大小也不一样,高个子的步子大.矮个子的步子小,所以他们的走5步的距离是不一样的。

四、故事圆满结尾

熊猫欢欢要过生日了,它从家门口出发,在离家5步路远的地方挖了个大洞,将蜂蜜罐埋下,希望能长出一棵结满蜂蜜蛋糕的树,并每天精心地照顾它。这一切正好被小老鼠和大河马看见了。可是过了很久,也不见长出蜂蜜树来,于是它们想把蜂蜜罐挖出来看看。

THE END
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6.幼儿园数学教学反思15篇动物找家是主题《可爱的动物》中的一节科学活动。而中班幼儿对科学活动有了一定的经验,因此在设计这个教案时,我把操作活动与情景活动进行整合,以情景贯穿活动。以客人做客、陪客人游戏、帮客人找家的情境,让幼儿始终处于操作游戏的环境中。幼儿在相应的环境中通过感知、操作等活动,与物体相互作用,使幼儿全身心地投入...https://www.jy135.com/jiaoxuefansi/1101199.html
7.中班数学学习1(二)小动物找家 1、摆若干个弓形门当作动物的家,每个家门口挂一种动物头饰,幼儿分别戴这几种头饰。 2、看一看第几号房子是谁的家? 3、"小动物"听音乐模仿各种动物的.动作,音乐停,迅速跑回自己家,问:"你住在第几号房子里? (三)找座位 1、玩火车:在火车票上写上数字,幼儿要根据数字上第几号车箱找座位...https://www.unjs.com/jiaoan/shuxue/20230327194020_6750461.html
8.中班主题课程《动物乐园》“这个是谁(哪个动物)的蛋宝宝?”“晚上,小动物也很我们一样都要睡觉的吗?”……在幼儿活动中,经常会听到幼儿各种各样有关“动物”的好奇问题。动物是孩子们最喜欢的朋友,本主题的活动将带领孩子们走进动物的世界。在农场里,我们通过观察小鸡的破壳,感受生命原始状态的奇妙,并且进一步认识常见的家离、家畜,感受...https://www.meipian.cn/2mlrc08h
9.幼儿园中班数学教学反思(集合15篇)中班科学活动:动物找家 设计意图:《幼儿园课程》指出,要“创设与教育相适应的良好环境,为幼儿提供活动和表现能力的机会和条件” 。动物找家是主题《可爱的动物》中的一节科学活动。而中班幼儿对科学活动有了一定的经验,因此在设计这个教案时,我把操作活动与情景活动进行整合,以情景贯穿活动。以客人做客、陪客人游戏...https://www.yjbys.com/jiaoxuefansi/youeryuan/3360815.html
10.幼儿园小班科学教案《动物》及教学反思(通用14篇)1、导入部分,以提问的方式让幼儿说出自己知道哪些小动物,教师出示课件激发幼儿兴趣,让他们善于观察,发现问题。让他们觉得科学就在自己的身边,从而产生对科学的兴趣和进一步探索的愿望。 2、从图入手,突出重点,突破难点。为小动物找影子是本节课的难点,在这次活动中运用多媒体动画的演示,形象直观,化难为易,便于幼儿理...https://www.360wenmi.com/f/filec3mok0c8.html
11.中班数学教案及教学反思(通用20篇)(五)游戏"小动物找家" 教师:小朋友们本领真大,把圆形、三角形和正方形都找了出来,那我们能不能再帮助魔术王国迷路的小动物们找到家呢? (1)教师带着小蜜蜂的头饰"小朋友们好,我是小蜜蜂,我找不到家了,我的家有三条边,三个角,像座小山立得牢,你们能帮我找到家吗?"小朋友们小蜜蜂说它的家是什么样子...https://www.wenshubang.com/jiaoan/2799899.html
12.幼儿园小班科学教案《有趣的图形》(通用10篇)变!咦!魔法棒变出什么了?(边说边出示其中的一幅图画)原来是一幅漂亮的图画。现在,小朋友们来找一找,这幅图由哪些图形组成,比比哪个小朋友的本领大。 (2)、教师用魔法棒依次“变”出另外的几幅图画,请幼儿分别找出各种图形。 3、游戏:小动物找家https://m.oh100.com/peixun/yizhikecheng/134709.html
13.中班科学《动物的尾巴》教案五、听配乐儿歌,师生共同模仿小动物走出活动场地 活动延伸 引导幼儿在科学角中,进一步探索生活中动物的一些小常识。 幼儿园小班语言活动——动物的尾巴 中班科学《动物的尾巴》教案2 活动目标: 1.在猜猜、想想、找找、说说的过程中知道动物尾巴的各种功能 ...https://www.cnfla.com/jiaoan/2873221.html
14.混龄课程——幼儿园里别样的风景我们班游戏区域设置以建构区、美工区、益智区、阅读区、生活区为主,而小二班整合成一个角色区,蛋糕店、娃娃家、医院、小吃店。就这样,两个班的孩子可以自主走班,自由游戏。没过多久,精美的环境布置和生动逼真的游戏材料吸引了隔壁中班的小朋友,每次游戏时,总有几个小朋友在门口张望。有一天,中班的乐乐对我说:...https://fzzx.rdedu.net/Item/3562.aspx
15.中班上《森林故事》课程设置(虞海萍)课程设置中班戏剧主题:森林故事 一、 主题背景 二、 核心内容 三、 主题目标 四、 主题网络 五、 内容检索 六、 区域游戏 七、 活动案例 活动1 森林的故事(一)(语言) 活动2 森林的故事(二)(语言) 活动3 动物找家(科学) 活动4 喂狮子(数学) 活动5 调皮的猴子(美术) ...http://www.ghyey.tn.czedu.cn/html/article2503022.html
16.幼儿园中班科学优秀教案(精选14篇)“atgqbb”投稿了14篇幼儿园中班科学优秀教案,以下文章小编为您整理后的幼儿园中班科学优秀教案,供大家阅读。 篇1:幼儿园中班科学优秀教案 活动目标: 1、观察各种花朵的外观,学习从颜色、形状等多角度观察物体特征。 2、大胆想象,感受将花朵形状与具体的物品形象结合在一起进行感知。 https://www.hrrsj.com/jiaoxuesheji/jiaoan/844737.html
17.幼儿园中班科学教案《找家》场景布置:用彩带围成草莓、西瓜、苹果、葡萄、香蕉的家;音乐磁带:《我的朋友在哪里》;头饰:草莓、西瓜、苹果、葡萄、香蕉各6个;幼儿操作材料:衣服、花、图形及空白集合图若干、记号笔;电脑课件:小动物找家,蔬菜的家。 活动过程: 一、通过游戏活动,让幼儿初步感知集合。 http://m.gdminshi.com/js/article-2631
18.中班科学活动动物怎么保护自己教案反思中班社会动物找家对中学科学活动中动物如何保护自己的教案的反思主要包括活动目标、准备、过程和反思等。了解一些小动物保护自己的方法,启发孩子热爱动物,珍惜生命的感情。幼儿园教师适合在中班开展科学活动。来看看动物如何保护自己的教案。 . 活动目标: 1学习一些小动物保护自己的方法。 http://yuersao.chenxin99.com/guide/1460377.html