成立114年的上海老牌名校,如何以跨学科的形式培养游戏方向人才?

那么除了这些艺术类高校之外,上海老牌名校又在如何培养游戏方向人才呢?同济大学位于上海的知名高校,而设计创意学院则是这所百年名校中的后起之秀,尽管创办只有10余年,但却发展速度惊人,至2022年其“艺术与设计”在QS世界大学排行榜上高居全球第12位,已连续五年领跑亚洲所有高校。

最近游戏日报采访到同济大学设计创意学院副教授柳喆俊,就该问题进行了深入探讨。采访过程中,柳老师告诉游戏日报,同济大学对游戏设计方向学生的培养与学校自身属性相契合,主要以培养综合性人才,开拓学生视野为主。

柳喆俊副教授近照

而在谈及具体的学生培养体系问题时,柳老师进行了详细的介绍,包括如何基于专业实验室开展课程教学与创作实践,还有在毕业设计过程中所遵循的“一人一题”原则等等,这些或许是同济大学设计创意学院与其他兄弟院校之间,在游戏方向教学体系的差异所在。

本期嘉宾为同济大学设计创意学院副教授、数字动画与数字娱乐实验室负责人柳喆俊。

以下为部分采访内容整理:

Q:感谢接受游戏日报采访,首先还是麻烦您做一个简单介绍,包括个人职位与学校专业。

之所以会开设游戏设计的方向,是因为学院一直秉承多元包容的发展理念,学院领导也一直希望我们除了设计学科的核心领域以外也积极开展“边缘性”的探索,寻找跨学科的发展机遇,因此学院的课程也在与时俱进地不断调整优化。

数字动画与数字娱乐实验室

Q:有了解到您创办了数字动画与数字娱乐实验室以及沉浸式体感仿真实验室,这两个实验室哪一个与游戏关联性更强?

关于游戏引擎与编程的课程是媒体与传达全体学生的必修课,同学们可以在“树洞鱼”完成作业或课外创作。更有趣的是大四上的《设计工作坊》课程,这是一门成果导向的创作实践课程,得益于学院鼓励学科交叉融合的教育理念,这门课程在学院内部完全是跨专业打通的,也就是说不同专业的老师可以向全体设创学生发布若干的设计选题供其自由选择,来自不同专业背景的学生常会加入一个团队进行协作共创,这种跨专业的合作常会带来令人意想不到的惊喜。比如“树洞鱼”曾开设的“属于中国航天的科幻主题交互叙事游戏”以及“汉文化主题游戏及交互展品设计”就吸引了工业设计、环境设计等不同专业的同学参与,并取得了令人赞叹的成果。类似地,设创的本科毕设选题也极具灵活性,工业设计专业的同学完全可以选择在“树洞鱼”设计开发一款游戏并在媒体与传达方向完成答辩,反之亦然。

Q:对于这种偏向于游戏方向研究的实验室,学院的支持力度怎么样?

Q:这个实验室到目前为止有没有产出一些比较出色的作品?有运用到商业领域的作品吗?

柳喆俊:虽然我们也经常以实验室的名义与游戏企业联络交流,包括腾讯、网易、波克城市等等,但实际上大型的游戏企业通常并没有与高校合作开发商业游戏产品的需求。另外,与其它高校允许甚至鼓励团队创作不同,同济大学要求学生毕业设计必须是一人一题,对于本科生来说在3-4个月内完成一款能够面向公众发行的游戏是非常困难的,所以他们的毕设成果基本上只能是一个原型或者Demo,到目前为止并没有产出能够面向普通消费者的商业游戏作品。我们运用于行业的成果主要集中在功能性游戏及游戏技术的跨界使用上,比如我们被认定为国家级一流课程的功能性游戏《镜头语言虚拟实验》、与上海航天技术研究院合作开发的一系列卫星可视化软件等等。

学生原创游戏作品

至于邀请业界老师这方面,在发生新冠疫情之前设创一直都有非常多的业界教学合作,只是受疫情影响近两年校企合作较为困难。除了前面提到过的合作指导创作实践以及企业提供实习就业机会以外,最常见的形式是专题讲座,比如邀请腾讯专家来讲游戏行业前沿、邀请网易专家来讲增强现实技术、邀请Unity专家来讲引擎运用等等。但类似于共同规划课程大纲、编写教材、开发课件这样的企业深度参与的课程共建还真没有,因为我们的教学体系是根据实际需求量身打造的并且已经相对完善,能够有力支持教学目标的达成,目前不是特别需要企业协助进行整体教学内容设计,企业的贡献通常是介绍业界发展前沿或某个知识技能点。

沉浸式体感仿真实验室

Q:就游戏专业方向而言,咱们有没有想要合作,但又还在推进过程中的企业类型?

柳喆俊:目前我们和企业的合作形式主要有两种,第一种是教学合作,比如前面所说的由企业提供课程作业选题与跨学科指导,并提供必要资源完成创作实践与成果展示;第二种是商业委托,一般是以横向科研项目的形式以同济大学的名义与甲方企业签约,由老师带领团队完成指定的设计任务,比如前面提及的与上海航天合作的卫星可视化软件设计项目就属于这一类。

Q:从这个实验室毕业的学生,他们主要的就业方向是去哪些领域或者哪些公司?

柳喆俊:“树洞鱼”的学生毕业后大部分会选择游戏企业。我最近毕业的三位研究生,除了一位去SIVA德稻当老师以外,其他两位分别去了Gerena和米哈游工作。至于本科毕业生,因为他们在选择“树洞鱼”的课程时就已经表现出了对于游戏行业的兴趣与热情,所以在毕业之后也大都会选择进入游戏公司,包括腾讯、网易、米哈游、鹰角、叠纸、莉莉丝在内的头部游戏公司都是他们选择的对象。

Q:对于那些想要选择游戏专业方向,但又不知道自己是否合适的学生们,您有什么建议提供给他们吗?

柳喆俊:我们这边的同学也经常会遇到这样的问题,就是在选择专业或方向时比较迷茫。对此,我个人觉得必须先问自己两个关键的问题:第一,我对这个方向是否真的有兴趣?第二,我在这个方向是否真的有潜力?

其次,客观地预判自己在这个方向是否具有发展潜力也很重要,说实话在一个自己毫无优势的方向上要保持兴趣非常困难,因为横向比较时难免会一直受到打击,在这种情况下要坚持到底会很困难。好在,游戏行业是一个包容性很强的行业,它涉及文学、历史、文化、艺术、科技等方方面面,如果你真的热爱游戏,大多数情况下总能找到自己擅长的方向;但如果实在不能,那就请相信“天生我材必有用”,坦然地选择别的行业并把游戏当成生活的乐趣吧。

最后,不管在什么学校学什么专业、在什么领域做什么工作,遭遇困难或挫折都是在所难免的,但只要你对前面的两个问题给出了肯定的回答并坚信自己的答案,那就请拿出破釜沉舟的勇气和矢志不渝的毅力坚持到底吧,成功一定会是属于你的!

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