前言:对于什么卡比较强,有两种简单的方式。一种是我去用,一种是纸上比划。诚然,用都没用过就去撕逼,基本就是食物链最低端了。不过说句实话,毕竟你不可能每个SSR都有不是。本文试图回答以下问题:什么是天地人星系统?三种指令卡具体的原理是什么?暴击星星的运作原理?本文无法回答以下问题:为什么XXX卡强?我该不该使用XXX卡?我应该如何组队?这种问题,是玩游戏的乐趣,由他人指点未免有些无趣了。本文的宗旨还是以帮助读者自己分析为主。对于想看现成分析的人,我相信攻略贴足够多了。那么去哪里获取隐藏数值呢?这里推荐一个[网站]。不过很多日服攻略网都有就是正文:一张角色卡,上手拿到我们能看到的属性不多,主要是如下几点攻击力:顾名思义,我就是加攻击力HP:简单直接,我就是耐打的能力指令卡:5张,颜色组合确定。分为红绿蓝三种。技能:以SSR为例会有3个技能。每个技能最高10级宝具:多种多样。不过大致可以分成伤害和辅助两类。后期复合宝具越来越多,实际也没法太好分拆。被动:一般是些不是太重要的东西。不过也有一些神被动。职介:职介影响克制,另外职介也有自己的一些天生补正,如下表:
天地人天1.10.9地0.91.1人1.10.9
FirstSecondThirdArts34.56Buster000Quick11.52
(分别代表第一位,第二位和第三位的倍率)首卡補正:若首卡为蓝卡则为1,否则为0暴击補正:若发生暴击则为2,否则为1尸体補正:若攻击时敌人已死亡则为1.5,否则为1可以看到,红卡除非首卡是蓝,否则不回NP。决定回蓝的重头是攻击HIT。因为N/A主要取决于蓝卡,所以蓝卡少绿卡多绿卡HIT多的卡,很容易有极高的NP效率。这方面的典型就是冲田总司和杰克。最后是打星:打星率=(基础打星率+首卡奖励+(打星倍率*(1+卡性能强化-卡性能耐性))+服务器几率+掉星率UP-敌人掉星率+暴击补正)+尸体补正首卡加成:绿卡20%,否则0%打星倍率如下表: