骆驼是一种生成于沙漠村庄的友好生物。骆驼可以自然生成于沙漠村庄的中心,每个沙漠村庄只会生成一只骆驼。
掉落物:成年骆驼在被击败时会掉落1-3的经验,骆驼在装备鞍的情况下,会掉落装备的鞍。
而幼年骆驼不会掉落物品。
行为:这里比较有意思的一个地方就是,骆驼它在未被玩家骑乘时有时是会坐在地上的。
休息10几秒后则会再缓慢站起。
在坐着时被玩家骑乘(基岩版特性,Java版则需玩家骑乘并按向前键才会站起)或受到伤害时会快速的起身。坐着的骆驼不会被其他生物推动。在基岩版中,坐着的骆驼没有碰撞箱。
骆驼是可以自身缓慢恢复生命值,每次恢复1(半颗)。
骆驼从小于6.5格高的方块跌落时不会受到摔落伤害,走一些山路时则不需要太小心了。
骆驼可以走上碰撞箱为1.5格高的方块(如栅栏和墙)。
骑乘:
没错这又是一个可以骑乘的生物。骑着成年骆驼打开物品栏,或者在潜行时对其按使用键即可查看骆驼的面板,其中有一个鞍槽。玩家也可以手持鞍对其按使用键来直接套上鞍。
一只骆驼可以搭载2名玩家,这也是很有意思的一个地方,弥补了马只能搭载一个人的缺点,与小伙伴的冒险又增添了一份乐趣。前座玩家可以控制方向,后座玩家可以转动身体、与周围互动,但无法控制骆驼移动。两名玩家不能互相伤害,也无法伤害骆驼。来自比玩家低0.5格以上距离的生物的单体近战攻击无法伤害玩家。非玩家的骑手无法控制骆驼站起或移动。
被玩家骑乘的骆驼在水中会下沉,玩家完全被水淹没后就会脱离骆驼(与马同理)。
喂食:
骆驼在Java版中会跟随10格内手持仙人掌的玩家,在基岩版中则会跟随16格内手持仙人掌的玩家。
给成年骆驼喂食会为其恢复2(1颗)生命值。给幼年骆驼喂食则会让其加快成长。
【嗅探兽】
拥有14(7颗)生命值
《MinecraftLive2022》生物投票的获胜生物,体型很大是一种友好生物,会时常嗅探空气,有时能刨挖出远古植物的种子,挺有意思的一个新生物。
掉落物:
成年嗅探兽被玩家击败会掉落1-3点经验值。
幼年嗅探兽死亡时不会掉落任何物品。
行为:
嗅探兽会漫无目的地移动,时常嗅探空气,闻嗅时其鼻子会小幅拉长。
嗅探兽在被攻击时不会逃走,但在刨挖方块时被攻击会停止刨挖。
嗅探兽能被手持火把花种子的玩家吸引,但不能被驯服。
繁殖:
【竹块】
合成方法是由9个竹子合成竹块,没错竹子不再是只能用来制作脚手架和喂食熊猫了。
与其他原木一样,也可以用斧头变成去皮竹块。
用途:
①可以用来装饰
②作为燃料可以燃烧1.5个单位的物品
③可以作为其他原木的一些平替,如合成篝火、灵魂篝火、烟熏炉。
④可以在工作台与背包中合成为2个竹板
【竹板】
由竹块或去皮竹块合成而来
①竹板可用于合成对应的按钮、告示牌、悬挂式告示牌、门、栅栏、栅栏门、压力板、台阶、楼梯、活板门、竹筏和运输竹筏。
【樱花原木】
1.20新增的一种原木,也是小编对这次更新中最喜欢的一个内容,樱花树不再是只存在于MOD之中了,已经正式加入到原版之中了。
与其他原木相同可以通过斧头变成去皮樱花木
③可以作为其他原木的一些平替,如合成篝火、灵魂篝火、烟熏炉以及通过熔炉烧制成木炭。
④可在工作台中合成为4个樱花木板
【樱花木板】
一种新的木板,由樱花原木或去皮樱花木合成而来。
①樱花木板可以合成对应种类的按钮、告示牌、悬挂式告示牌、门、栅栏、栅栏门、压力板、台阶、楼梯、活板门、船和运输船。
【樱花树叶】
樱花树的树叶
由剪刀采集
蜜蜂会将其视为花
掉落:
概率掉落木棍、樱花树苗
①可以用于装饰
②可以放入堆肥桶中堆肥,30%的概率增加一层堆肥层。
【樱花树苗】
樱花树的树苗
通过樱花树叶掉落
①可生长为樱花原木。
②可以放置在花盆中,拿来当盆栽也是不二之选。
③可以放入堆肥桶中堆肥,30%的概率增加一层堆肥层。
【粉红色花簇】
生成在樱花树林生物群系的一种装饰性方块。
除了会自然生成与樱花树林群系,在Java版还可以通过在樱花树林群系的草地使用骨粉,有小概率生成粉红色花簇。
获得:除了直接挖取外还可以用骨粉对粉红色花簇进行催熟,对没有成长为满4簇花的花簇(有4个成长状态)使用则会增加1簇花,对满4簇花的花簇使用,则会掉落一个粉红色花簇。
①粉红色花簇可以用来合成粉红色染料。
④可以用于装饰
【悬挂式告示牌】
新品种的告示牌,与告示牌一样可以在上面显示符合和文字。
由锁链和各种去皮原木(或去皮菌柄、去皮竹块)合成。总共有11种种类的悬挂式告示牌。
放置:
需附着于方块的侧面或底面。侧面和底面分为两种悬挂样式(如↑图)
附在方块底面时可朝向16个不同的方向。
新特性:现在告示牌或悬挂式告示牌,想重新编辑都不用像之前的版本拆掉,重新放置编辑,而是直接与告示牌交互就可以重新编辑文字。
现在告示牌的两面可以分别显示独立的文字和文字颜色,在首次放置中会默认编辑正面。
可以通过使用密脾给告示牌涂蜡,涂蜡后告示牌则不能进行编辑。
【雕纹书架】
新品种的书架
合成:
由6个任意木板和3个任意木质台阶合成。
①雕纹书架可以容纳最多6本书、书与笔、成书、附魔书,一共为6个槽,手持任意书对着指定空槽按下使用键可以放入该槽中,对着非空槽按下使用键则可以取出该槽中的书。(注:不管你放入的是什么书,以及放书的顺序,书的颜色排序只会按照上图书的颜色来排列)
②雕纹书架可以触发红石信号,当把红石比较器输入端对准雕纹书架放置时,红石比较器会按照最后一次互动的槽位号输出强度为1–6的红石信号,比方说把第6格的槽放入任意书则输出强度为6红石信号,这时再在第3格的槽放入任意书,强度6的红石信号则
会变成强度3的红石信号,记录的信号是你最后一次与书架交互触发的红石信号,则可举一反三。若所有槽位皆未使用过则无信号。(注:这与雕纹书架内的书本数量不同,始终是与你最后一次交互的槽位有关。)利用这个特性可以用来制作一些密码锁,以及一些其他的红石装置,这波红石玩家狂喜(∩▽∩)。
【校频幽匿感测体】
幽匿感测体的新变种
获取:
使用1个幽匿感测体和3个紫水晶碎片合成校频幽匿感测体。
采集:
没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,幽匿感测体被破坏后会掉落5个经验。
被具有精准采集的工具挖掘破坏时,幽匿感测体被破坏后会掉落自身。
①校频幽匿感测体有方向,校频幽匿感测体的输入面朝向的方向使用紫水晶的纹理标出,该面可接收红石信号。它被玩家放置时会朝向玩家。输入面接收到红石信号时,校频幽匿感测体将只能检测到振动频率与该红石信号强度相等数值的振动。
【可疑的方块】
包括可疑的沙子和可疑的沙砾
与沙子和沙砾一样为下落方块,不同的是落地时,方块会直接消失,不掉落任何物品,破坏也不掉落任何物品。
可疑的沙子自然生成于沙漠神殿内部的地窖中、沙漠水井下方、热带海底废墟中;
可疑的沙砾自然生成于寒带海底废墟和古迹废墟中。
①仙人掌、甘蔗和枯萎的灌木可以种植在可疑的沙子上,竹子可以种植在可疑的沙砾上。
②对其持续使用刷子,其纹理上的裂缝会不断扩大,
直至变成沙子和沙砾,概率掉落其战利品表中的一个物品。不同地形生成的可疑方块的战利品表也是不同的,下面是不同地形可疑的方块掉落的物品种类和概率:
沙漠神殿(可疑的沙子):
弓箭纹样陶片(1/8)采矿纹样陶片(1/8)珍宝纹样陶片(1/8)头颅纹样陶片(1/8)、火药(1/8)、TNT(1/8)、钻石(1/8)、绿宝石(1/8)
沙漠水井(可疑的沙子):
举臂纹样陶片(1/4)、佳酿纹样陶片(1/4)、红砖(1/8)、木棍(1/8)、迷之炖菜(1/8)、绿宝石(1/8)
热带海底废墟(可疑的沙子):
垂钓纹样陶片(1/15)、树荫纹样陶片(1/15)、嗅探纹样陶片(1/15)、嗅探兽蛋(1/15)、铁斧(1/15)、绿宝石(2/15)、小麦(2/15)、木锄(2/15)、煤炭(2/15)、金粒(2/15)
寒带海底废墟(可疑的沙砾):
利刃纹样陶片(1/15)、探险纹样陶片(1/15)、悲恸纹样陶片(1/15)、富饶纹样陶片(1/15)、铁斧(1/15)、绿宝石(2/15)、小麦(2/15)、木锄(2/15)、煤炭(2/15)、金粒(2/15)
古迹废墟(可疑的沙砾):
烈焰纹样陶片(1/12)、危机纹样陶片(1/12)、
挚友纹样陶片(1/12)、爱心纹样陶片(1/12)、
心碎纹样陶片(1/12)、狼嚎纹样陶片(1/12)、
麦捆纹样陶片(1/12)、
向导盔甲纹饰锻造模板(1/12)、
牧民盔甲纹饰锻造模板(1/12)、
雇主盔甲纹饰锻造模板(1/12)、
塑造盔甲纹饰锻造模板(1/12)、
音乐唱片Relic(1/12)、
绿宝石(2/45)、
小麦(2/45)、
木锄(2/45)、
黏土块(2/45)、
红砖(2/45)、
黄色染料(2/45)、
蓝色染料(2/45)、
淡蓝色染料(2/45)、
白色染料(2/45)、
橙色染料(2/45)、
绿色蜡烛(2/45)、
红色蜡烛(2/45)、
紫色蜡烛(2/45)、
棕色蜡烛(2/45)、
品红色染色玻璃板(1/45)、
粉红色染色玻璃板(1/45)、
蓝色染色玻璃板(1/45)、
淡蓝色染色玻璃板(1/45)、
红色染色玻璃板(1/45)、
黄色染色玻璃板(1/45)、
紫色染色玻璃板(1/45)、
悬挂式云杉木告示牌(1/45)、
悬挂式橡木告示牌(1/45)、
金粒(1/45)、
煤炭(1/45)、
小麦种子(1/45)、
甜菜种子(1/45)、
枯萎的灌木(1/45)、
花盆(1/45)、
线(1/45)、
拴绳(1/45)
【饰纹陶罐】
新增的装饰性方块
由任意4种陶片或任意红砖合成。
饰纹:
陶罐每一面的饰纹与用来合成的陶片的饰纹所对应,若该面是用红砖合成的则没有饰纹。
可以直接破坏,非精准采集工具破坏时掉落合成的4个材料,
①目前饰纹陶罐仅有装饰的作用。
【猪灵的头】
1.20也是加入了猪灵的头。
猪灵在被闪电苦力怕爆炸击败时,会掉落猪灵的头。
①可以用于装饰。
②可以穿戴在头部,之前许多玩家把猪灵看成了猪灵妹纸,这样一看是不是就很可爱了(=^▽^=)。
③在Java版中穿戴猪灵头会将猪灵探测玩家的半径减少50%,这可以与潜行时或拥有隐身效果时减少探测半径的特性叠加。(注:并不是靠近猪灵,猪灵就不攻击你了)
在基岩版中,穿戴任意种类头颅的玩家不会出现在其他玩家的定位器地图上。
【瓶子草】
也被翻译为猪笼草,是1.20新增的一种植物。
可通过瓶子草夹果(猪笼草夹果)种植在耕地上,生长成瓶子草。若完全成熟,破坏时掉落瓶子草;若未完全成熟,破坏时掉落瓶子草荚果。
①瓶子草可以制作成青色染料
②可以放入堆肥桶中堆肥,85%的概率增加一层堆肥层。
【瓶子草夹果】
也被翻译为猪笼草夹果,是瓶子草的种子。
一共有五个生长状态,成熟时破坏掉落瓶子草。
获得:
瓶子草荚果可通过嗅探兽挖掘获得。
①种植瓶子草
③可以用于驯服鹦鹉。
④可以放入堆肥桶中堆肥,30%的概率增加一层堆肥层。
【火把花】
与瓶子花一同新增的植物。
可通过火把花种子种植在耕地上,生长成火把花。若完全成熟,破坏时掉落火把花;若未完全成熟,破坏时掉落火把花种子。
①火把花可以制作成橙色染料
④可以放置在花盆中,当作盆栽装饰。
⑤可用于合成迷之炖菜,给予玩家夜视的效果。
【火把花种子】
一共有三个成长状态,成熟时破坏掉落火把花。
火把花种子可以通过嗅探兽挖掘获得。
①种植火把花。
【锻造模板】
1.20新增的一个对盔甲使用的装饰体系。
一共有17种锻造模板
①12种模板可通过在箱子中获得。
模板在对应箱子中开出的堆叠数量和概率:
监守盔甲纹饰锻造模板:
远古城市(5%)
荒野盔甲纹饰锻造模板:
丛林神庙2个(33.33%)
下界合金升级锻造模板:
堡垒遗迹塔尖(10%)
堡垒遗迹藏宝室(100%)
堡垒遗迹疣猪兽棚(10%)
堡垒遗迹桥(100%)
肋骨盔甲纹饰锻造模板:
下界要塞(6.67%)
尖塔盔甲纹饰锻造模板:
末地城(6.67%)
海岸盔甲纹饰锻造模板:
沉船补给箱2个(16.67%)
沉船宝箱2个(16.67%)
沉船地图箱2个(16.67%)
沙丘盔甲纹饰锻造模板:
沙漠神殿2个(14.29%)
恼鬼盔甲纹饰锻造模板:
林地府邸(50%)
猪鼻盔甲纹饰锻造模板:
堡垒遗迹塔尖(8.33%)
堡垒遗迹藏宝室(8.33%)
堡垒遗迹疣猪兽棚(8.33%)
堡垒遗迹桥(8.33%)
幽静盔甲纹饰锻造模板:
远古城市(1.25%)
眼眸盔甲纹饰锻造模板:
要塞走廊(10%)
要塞图书馆(100%)
哨兵盔甲纹饰锻造模板:
掠夺者前哨站2个(25%)
②4种模板可通过用刷子刷扫古迹废墟里的可疑的沙砾有概率掉落。
模板在刷扫可疑的沙砾时掉落的概率:
雇主盔甲纹饰锻造模板:(8.33%)
向导盔甲纹饰锻造模板:(8.33%)
牧民盔甲纹饰锻造模板:(8.33%)
塑造盔甲纹饰锻造模板:(8.33%)
③1种模板通过击败远古守卫者概率掉落。
击败远古守卫者死亡时有20%的概率掉落1个潮汐盔甲纹饰锻造模板(注:不受抢夺魔咒影响)
④每种模板都可通过1个模板+7个钻石+1个该模板的对应复制材料在工作台中进行复制。
锻造模板对应的复制材料:
下界合金升级锻造模板(下界岩)
监守者盔甲纹饰锻造模板(深板岩原石)
荒野盔甲纹饰锻造模板(苔石)
肋骨盔甲纹饰锻造模板(下界岩)
尖塔盔甲纹饰锻造模板(紫珀石)
海岸盔甲纹饰锻造模板(原石)
沙丘盔甲纹饰锻造模板(砂岩)
恼鬼盔甲纹饰锻造模板(原石)
猪鼻盔甲纹饰锻造模板(黑石)
幽静盔甲纹饰锻造模板(深板岩原石)
眼眸盔甲纹饰锻造模板(末地石)
哨兵盔甲纹饰锻造模板(原石)
雇主盔甲纹饰锻造模板(陶瓦)
向导盔甲纹饰锻造模板(陶瓦)
牧民盔甲纹饰锻造模板(陶瓦)
塑造盔甲纹饰锻造模板(陶瓦)
潮汐盔甲纹饰锻造模板(海晶石)
①在1.20中,下界合金装备合成配方发生了改变,需要使用到下界合金升级锻造模板,一次将消耗一个模板。也为玩家的毕业增加了一定的难度。
②其余的16种盔甲纹饰模板,可以在锻造台中为盔甲装饰,合成配方是1个盔甲纹饰锻造模板+盔甲+矿石(铜锭、铁锭、金锭、红石、青金石、紫水晶、绿宝石、钻石、下界合金锭),锻造模板决定盔甲的纹饰种类,矿石决定纹饰颜色。可以根据个人的喜好进行搭配。
【樱花树林生物群系】
樱花树林是一种花团锦簇的山地类生物群系。该地形生长着大量樱花树和只能在此生物群系发现的粉红色花簇。兔子、绵羊、猪、蜜蜂可在该生物群系自然生成。
【古迹废墟】
古迹废墟是一种被掩埋在地下的陶瓦建筑群结构。自然生成于丛林、针叶林、积雪针叶林、原始松木针叶林、原始云杉针叶林、原始桦木森林,废墟的最高处的一部分会裸露在地表。
战利品:
古迹废墟与其他废墟要塞不同,战利品并不在宝箱里,而是在其结构中可疑的沙砾里,通过刷子刷可疑的沙砾掉落战利品(可疑的沙砾战利品表上文有提及到)。
【陶片】
一共有20种陶片。
使用刷子刷对应遗迹可疑的方块掉落:
7种陶片在古迹废墟获得(可疑的沙砾):
麦捆纹样陶片(1/12)
4种陶片在寒带海底遗迹获得(可疑的沙砾):
利刃纹样陶片(1/15)、探险纹样陶片(1/15)、悲恸纹样陶片(1/15)、富饶纹样陶片(1/15)
3种陶片在热带海底遗迹获得(可疑的沙子):
垂钓纹样陶片(1/15)、树荫纹样陶片(1/15)、嗅探纹样陶片(1/15)
4种陶片在沙漠神殿获得(可疑的沙子):
弓箭纹样陶片(1/8)采矿纹样陶片(1/8)珍宝纹样陶片(1/8)头颅纹样陶片(1/8)
2种陶片在沙漠水井获得(可疑的沙子):
举臂纹样陶片(1/4)、佳酿纹样陶片(1/4)
①任意4个陶片合成饰纹陶罐,陶片的纹样决定对应瓦罐面的饰纹。
【刷子】
用于考古的工具
使用1个羽毛+1个铜锭+1个羽毛在工作台中合成。
附魔:
刷子可获得耐久、经验修补、消失诅咒的附魔属性。
①可以刷扫可疑的方块,获得可疑的方块中的战利品,刷扫成功时消耗1点耐久,刷扫其他方块时则不消耗耐久。
【音乐唱片Relic】
使用刷子刷扫古迹废墟中的可疑的沙砾有(1/12)概率掉落唱片Relic。
播放:
在此鸣谢我的好厚米starjump大大提供的视频素材。
ヾ(≧∪≦*)ノ〃
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①羊毛制品的染色(Java版):
羊毛、羊毛地毯、床现在都可以使用1个物品与1个染料对其进行染色,为了与基岩版同步。
②非固体方块对附魔台的影响(Java版):
现在大部分非固体方块不会对书架给予附魔台的附魔增益进行影响。
③苔藓块(基岩版):
现在可以在苔藓块上种植甘蔗和竹子了。
④音符盒头颅音效:
现在头颅放置在音符盒上,点击音符盒会发出该生物的声音。(拿苦力怕的头来吓吓小伙伴还是不错的(=^▽^=)。
⑤紫水晶块共振功能:
现在放置在幽匿感测体旁时具有共振功能。
当幽匿感测体接收到振动时,紫水晶块会在其位置发送一个频率相同的振动。可以在不重新创造振动源的情况下远程传递振动。
⑥上文提及的告示牌编辑更改。
⑦上文提及的下界合金装备合成的更改。
好了,以上就是我对1.20新增内容的介绍,希望本篇攻略可以帮助小伙伴们更好的了解到1.20版本的玩法,那我们下期不见散o(*≧▽≦)ツ~