想要了解一些配置选项的具体作用,在整合包的制作方面需要一些帮助,抑或只是想知道1.12+的格雷科技为玩家们留下了多大的可自定义空间?这一篇教程也许能够提供一些帮助。
一些小提示:
每个配置选项前都有诸如“[L:xxx]”一类的标记,其代表该项配置在配置文件中的行数。直接通过Ctrl+F来搜索目标行数,即可快速对应想要查阅的配置选项!
一些常识性的标识:B——布尔型(bool),允许范围{true,false};I——整型(int),允许范围[-2147483648,2147483647];
D——浮点型(double),允许范围约[-1.79E308,1.79E308];S——字符串(string)。
部分配置选项后会同时标明最小值、最大值和允许范围,这些选项的可设置范围以此为准,若无特别说明则可设为该数据类型可设置的范围中的任意值,若超出则可能会被强制修正,或是会导致某些问题,甚至可能会使游戏崩溃。
因笔者能力水平有限,部分描述可能有不准确之处,恳请广大读者批评指正。
格雷科技社区版
格雷科技社区版的配置文件主要包括gregtech.cfg一项,其被存放在.minecraft\config下。
一些可配置的文件还被存放在.minecraft\config\gregtech中,包括主世界、下界以及末地的矿脉(油井)的详细生成信息等。本教程不对此部分作解释。
下面将在最新版本(1.17.1.770)的默认配置环境下,对gregtech.cfg中的各项配置选项作出简要解析。
[L:5]I:abandonedBaseRarity=1000
设置平均在每个区块中生成一处废弃庇护所的概率的倒数。若设为0则会禁用废弃庇护所的自然生成。
[L:8]B:addFoodMethaneRecipes=true
[L:11]I:additionalVeinsInSection=2
该配置选项与minVeinsInSection选项共同决定了单次矿脉生成尝试中的生成次数,单次尝试将生成minVeinsInSection+(在0~additionalVeinsInSection间取随机数)次。
[L:14]B:debug=false
[L:17]B:disableRubberTreeGeneration=false
设置是否禁用橡胶树的自然生成。
[L:20]B:disableVanillaOres=false
[L:23]B:doExplosions=true
若禁用,则机器在因接入过高的电压从而导致爆炸时不会破坏周围的方块(自身仍然会被炸毁),但周围的实体仍然会受到伤害,爆炸强度与机器的电压等级成正比。
[L:26]B:doLosslessWiresDamage=false
[L:29]B:doLosslessWiresMakeLossyCables=false
[L:32][TJ版新增]B:enableHammeringEnchant=false
[L:35][TJ版新增]B:enableHighTierSolar=false
若禁用,则电压等级为MV~UV级的SolarPanel将被隐藏。
[L:38][TJ版新增]B:enableSupraSolar=false
若禁用,则SupraSolarPanel(MAX)将被隐藏。
[L:32]I:energyUsageMultiplier=100
设置各类电力工具的耗能系数比(%),100即为正常值。
[L:37]I:flintChanceToCreateFire=50
[L:40]I:gasTurbineBonusOutput=6144
[L:43]B:generateVeinsInCenterOfChunk=false
[L:46]B:harderMachineHulls=false
[L:49]B:hideFacadesInJEI=true
[L:52]B:hideFilledCellsInJEI=true
[L:55]B:hideFilledTanksInJEI=true
[L:58]B:ignoreErrorOrInvalidRecipes=true
[L:61]B:increaseDungeonLoot=true
若启用,则各类战利品箱中的资源会在原版的基础上增加更多由本模组新增的物品。所有受到此配置选项影响的战利品箱见下表。
[L:64]B:insufficientEnergySupplyWipesRecipeProgress=false
若启用,则在当机器处理配方的过程中缓存的能量不足时,累计的已处理进度(progressTime)计时器将会立刻被重置为1,否则计时器将会以双倍于正常的处理速度递减。
[L:81][TJ版新增]I:maxSleepTime=0——允许范围[0,400]
设置当机器在5游戏刻内未根据输入原料匹配到相应配方后的最大休眠时长,单位为刻,休眠期间该机器不会执行任何配方。试图设置为任何超出该允许范围的值将会被重置为20。
[L:67]I:minVeinsInSection=0
见上文第11行。
[L:71]S:modPriorities<>
设置注册矿物词典的模组ID优先级,由先到后排列。该配置选项需要在第81行useCustomModPriorities设为启用时才会生效。
[L:75]I:plasmaTurbineBonusOutput=6144
[L:78]I:steamTurbineBonusOutput=6144
[L:100][TJ版新增]I:structureCheckOffSetTimer=20——允许范围[20,1200]
[L:81]B:useCustomModPriorities=false
设置是否允许自定义模组加载优先级。详见上文第71行。
vanillarecipes
[L:91]B:bowlRequireKnife=true
[L:94]B:bucketRequirePlatesAndHammer=true
[L:97]B:flintAndSteelRequireSteel=true
[L:100]B:ironConsumingCraftingRecipesRequirePlates=true
[L:103]B:nerfPaperCrafting=true
[L:106]B:nerfStickCrafting=false
[L:109]B:nerfWoodCrafting=false
若启用,则所有配方中的木板产出都将减半(向下取整),木板的产出数量不足1的配方将被直接移除。
machinespecific
[L:120]I:airCollectorDimensionBlacklist<>
nanosaberconfiguration
[L:134]I:energyConsumption=64——允许范围[1,512]
设置纳米剑在激活状态下每游戏刻消耗的能量值。
[L:139]D:nanoSaberBaseDamage=5.0——允许范围[0.0,100.0]
设置纳米剑在未激活状态下的基础攻击伤害。
[L:144]D:nanoSaberDamageBoost=20.0——允许范围[0.0,100.0]
设置纳米剑在激活状态下的攻击伤害增益。
[L:147]B:zombieSpawnWithSabers=true
GregicalityLegacy
GregicalityLegacy的配置文件包括gtadditions.cfg一项,其被存放在.minecraft\config下。下面将在最新版本(0.24.0-final)的默认配置条件下,对此配置文件中的各项配置选项作出简要解析。
client
[L:13]B:"AdvancedCasingModel"=true
energyconversion
[L:23]B:"DisableGregTechEUtoFEEnergyConverters"=true
[L:24]B:"DusableFEtoGregTechEUEnergyConverters"=false
[L:29]D:"EU/FERatio"=4.0
设置GTEU→FE的转换比率。该值可以被设置为0~1的小数,但此时若该值的倒数不为整数,则可能会出现精度丢失的现象。
[L:32]I:"Powerconvertersizes(inamperage)"<
1
4
9
16
>
设置FE能源转换器以及GTEU能源转换器所能够输入(或输出)的电流大小。
[L:38]B:"ShouldEnergyConvertersrequirematchingvoltagebatteries"=false
若启用,则能源转换器的缓存空间中将只能够放入与该机器电压相符的电池。
[L:41]B:enableNativeEUtoFE=false
gt6
[L:52]B:"EnableBendingCylinders"=true
[L:55]B:"EnableCurvedPlates"=true
[L:58]B:"EnabletheClusterMillforFoils"=true
[L:61]B:"ShouldElectrodesberegistered"=true
[L:64]B:"Shouldroundsberegistered"=true
[L:67]B:"WrenchesarecraftedwithPlatesinsteadofIngots"=true
gt5u
[L:78]B:"AllLogtoCharcoalsmeltingrecipeswillberemoved"=true
[L:81]B:"Batteries-EnableanextraZPMandUVBattery(thisalsomakestheUltimateBatteryhardertomake)"=false
[L:82]B:"ReplacetheUltimateBatterywithaMAXBattery"=false
[L:83]B:"Crafting-Remove1->MiscRecipesfromCraftingTable(allothers)"=false
设置是否移除原料为非材料块(含有“block”矿物词典前缀,下同),且产物为非材料粒(含有“nugget”矿物词典前缀,下同)的1→9型的工作台配方。
[L:86]B:"Crafting-Remove1->9BlockUncraftingRecipesfromCraftingTable"=false
设置是否移除原料为材料块的1→9型的工作台配方。
[L:87]B:"Crafting-Remove1->9NuggetUncraftingRecipesfromCraftingTable"=false
设置是否移除产物为材料粒的1→9型的工作台配方。
[L:90]B:"Crafting-Remove3x3BlockCraftingRecipesfromCraftingTable"=false
设置是否移除产物为材料块的9→1型的工作台配方。
[L:91]B:"Crafting-Remove3x3MiscRecipesfromCraftingTable(allothers)"=false
设置是否移除产物为非材料块,且原料为非材料粒的9→1型的工作台配方。
[L:92]B:"Crafting-Remove3x3NuggetCraftingRecipesfromCraftingTable"=false
设置是否移除原料为材料粒的9→1型的工作台配方。
[L:95]B:"ShouldhighertierAlloySmeltersberegistered"=true
[L:96]B:"ShouldhighertierArcFurnacesberegistered"=true
[L:97]B:"ShouldhighertierAssemblingMachinesberegistered"=true
[L:98]B:"ShouldhighertierAutoclavesberegistered"=true
[L:99]B:"ShouldhighertierBendingMachinesberegistered"=true
[L:100]B:"ShouldhighertierBreweriesberegistered"=true
[L:101]B:"ShouldhighertierCanningMachinesberegistered"=true
[L:102]B:"ShouldhighertierCentrifugesberegistered"=true
[L:103]B:"ShouldhighertierChemicalBathsberegistered"=true
[L:104]B:"ShouldhighertierChemicalDehydratorsberegistered"=true
[L:105]B:"ShouldhighertierChemicalReactorsberegistered"=true
[L:106]B:"ShouldhighertierClusterMillsberegistered"=true
[L:107]B:"ShouldhighertierCompressorsberegistered"=true
[L:108]B:"ShouldhighertierCuttingMachinesberegistered"=true
[L:109]B:"ShouldhighertierDecayChambersberegistered"=true
[L:110]B:"ShouldhighertierDistilleriesberegistered"=true
[L:111]B:"ShouldhighertierElectricFurnacesberegistered"=true
[L:112]B:"ShouldhighertierElectrolyzersberegistered"=true
[L:113]B:"ShouldhighertierElectromagneticSeparatorsberegistered"=true
[L:114]B:"ShouldhighertierExtractorsberegistered"=true
[L:115]B:"ShouldhighertierExtrudersberegistered"=true
[L:116]B:"ShouldhighertierFermentersberegistered"=true
[L:117]B:"ShouldhighertierFluidCannersberegistered"=true
[L:118]B:"ShouldhighertierFluidExtractorsberegistered"=true
[L:119]B:"ShouldhighertierFluidHeatersberegistered"=true
[L:120]B:"ShouldhighertierForgeHammersberegistered"=true
[L:121]B:"ShouldhighertierFormingPressesberegistered"=true
[L:122]B:"ShouldhighertierGreenHousesberegistered"=true
[L:123]B:"ShouldhighertierLathesberegistered"=true
[L:124]B:"ShouldhighertierMaceratorsberegistered"=true
[L:125]B:"ShouldhighertierMassFabricatorsberegistered"=true
[L:126]B:"ShouldhighertierMicrowavesberegistered"=true
[L:127]B:"ShouldhighertierMixersberegistered"=true
[L:128]B:"ShouldhighertierOreWashersberegistered"=true
[L:129]B:"ShouldhighertierPackagersberegistered"=true
[L:130]B:"ShouldhighertierPlasmaArcFurnacesberegistered"=true
[L:131]B:"ShouldhighertierPolarizersberegistered"=true
[L:132]B:"ShouldhighertierPrecisionLaserEngraversberegistered"=true
[L:133]B:"ShouldhighertierPumpsberegistered"=true
[L:134]B:"ShouldhighertierReplicatorsberegistered"=true
[L:135]B:"ShouldhighertierSiftingMachinesberegistered"=true
[L:136]B:"ShouldhighertierThermalCentrifugesberegistered"=true
[L:137]B:"ShouldhighertierUnpackagersberegistered"=true
[L:138]B:"ShouldhighertierWiremillsberegistered"=true
[L:139]B:"ShouldhighertierWorldAcceleratorsberegistered"=true
[L:142]B:enableMaintenance=true
[L:145]I:minimumMaintenanceTime=3456000
[L:148]B:stickGT5U=false
gtbees
[L:159]B:AssemblerRecipes=true
[L:162]B:AutoclaverRecipes=true
[L:165]B:EnableGTCEBees=true
[L:168]B:GenerateCentrifugeRecipes=true
[L:171]B:GenerateExtractorRecipes=true
[L:174]B:ReactorRecipes=true
gregsconstruct
[L:188]B:"Fluidsolidificationrecipesforparts"=true
若启用,则部分由GTCE与GCY新增的金属材料(ingotMaterial)将能够用于制造匠魂2的部件与工具,同时各类金属材料的属性将能够在匠魂宝典中找到。
exnihilo
[L:213]B:Disable=false
[L:214]B:highTierSieve=true
mysticalagriculture
[L:225]B:"DisableMysticalAgricultureintegration"=false
opencomputers
[L:236]B:"DisableOpenComputersintegration"=false
misc
[L:247]B:"Addorevariantstonetypes"=true
(慎重调整!)设置是否启用以各类岩石变种为基底的矿石。更改此配置选项后加载现有的存档可能会导致存档被损坏。
[L:250]B:"Addorevariants"=true
(慎重调整!)设置是否启用不同品质的矿石,包括高纯矿石、富集矿石以及贫瘠矿石。更改此配置选项后加载现有的存档可能会导致存档被损坏。
[L:253]B:"AirCollectorhaveIVandLuVversion"=true
[L:256]B:"AssemblyLinemakecheapercomponents"=true
[L:259]B:"DieselGeneratorefficiencyloss"=true
[L:262]B:"Disassemblychancedoutputs"=true
[L:265][TJ版新增]I:EVRocketEfficiency=65
[L:266]B:"EnableMagnetoCircuits"=true
[L:267]B:"EnableRockBreaker"=true
[L:268]B:"EnableRockBreakerhightier"=true
设置是否启用电压等级为IV~UV级的造石机(岩石粉碎者)。
[L:271]B:"Enabledisassembly"=true
设置是否启用拆解机。
[L:277]B:"GasTurbineefficiencyloss"=true
[L:280]B:"Generateminecraftstoneswithlavaflow"=true
[L:283]B:"HarderSuperconductorRecipes"=false
[L:286]B:"Hideorevariants"=false
设置是否在JEI中隐藏其它品质的矿石,包括高纯矿石、富集矿石以及贫瘠矿石。
[L:292][TJ版新增]I:IVRocketEfficiency=35
[L:295][TJ版新增]I:LuVRocketEfficiency=25
[L:289]B:"NaquadahReactorefficiencyloss"=true
[L:293]B:"RecipeRemovalLogging"=false
[L:298]I:"Replicationtimefactor"=750——最小值1
[L:302]B:"ReverserecipesafterCT"=true
[L:305]B:"RocketEngineefficiencyloss"=true
[L:308]B:"SteamTurbineefficiencyloss"=true
[L:311]B:"ThermalCentrifugeoredoubling"=true
[L:314]B:"TungstenPurificationProcess"=true
[L:317]B:"UU-Matteroretripling"=true
[L:324]I:hudLocation=1——推荐范围[1,4]
设置穿戴部分本模组中的装备时,其HUD界面的显示位置。1=左上角,2=右上角,3=左下角,4=右下角。
[L:327]I:hudOffsetX=0——推荐范围[0,100)
设置HUD在水平方向上向游戏画面中心的偏移量。
[L:330]I:hudOffsetY=0——推荐范围[0,100)
设置HUD在竖直方向上向游戏画面中心的偏移量。
[L:333]S:solderingFluidList<
soldering_alloy:72
tin:144
lead:288
>——推荐范围[1,64000]
equipment
nightvisiongoogles
[L:352]I:capacity=400000——最小值0-下同
[L:356]I:energyPerUse=3600——最小值0-下同
设置夜视镜在开启状态下每5秒(100游戏刻)消耗的能量总值。
[L:360]I:voltageTier=2——允许范围[0,14]-下同
设置夜视镜电压等级的tier值。
nanomusclesuit
[L:366]I:capacity=1600000
[L:370]I:energyPerUse=5000
设置纳米科技套装中各部分装备在当玩家受到攻击,为玩家提供保护时损耗的能量值。
[L:374]I:voltageTier=3
设置纳米科技套装电压等级的tier值。
advancednanomusclesuit
[L:380]I:capacity=11400000
[L:384]I:energyPerUse=5000
设置进阶纳米科技套装胸甲在当玩家受到攻击,为玩家提供保护时损耗的能量值。
[L:388]I:voltageTier=6
设置进阶纳米科技套装胸甲电压等级的tier值。
quarktechsuit
[L:394]I:capacity=8000000
[L:398]I:energyPerUse=10000
设置量子科技套装中各部分装备在当玩家受到攻击,为玩家提供保护时损耗的能量值。
[L:402]I:voltageTier=5
设置量子科技套装电压等级的tier值。
advancedquarktechsuit
[L:408]I:capacity=100000000
[L:412]I:energyPerUse=10000
设置进阶量子科技套装胸甲在当玩家受到攻击,为玩家提供保护时损耗的能量值。
[L:416]I:voltageTier=6
设置进阶量子科技套装胸甲电压等级的tier值。
impellerjetpack
[L:422]I:capacity=2520000
[L:426]I:energyPerUse=125
设置推进器喷气背包在运行状态下每游戏刻消耗的能量值。
[L:430]I:voltageTier=3
设置推进器喷气背包电压等级的tier值。
advancedimpellerjetpack
[L:436]I:capacity=11400000
[L:440]I:energyPerUse=512
设置进阶推进器喷气背包在运行状态下每游戏刻消耗的能量值。
[L:444]I:voltageTier=4
设置进阶推进器喷气背包电压等级的tier值。
semifluidjetpack
[L:450]I:capacity=12000
[L:454]I:voltageTier=2
设置液体燃料喷气背包电压等级的tier值。
backpacklv
[L:460]I:capacity=600000
[L:464]I:voltageTier=1
设置电池背包(LV)电压等级的tier值。
backpackmv
[L:470]I:capacity=2400000
[L:474]I:voltageTier=2
设置电池背包(MV)电压等级的tier值。
backpackhv
[L:480]I:capacity=9600000
[L:484]I:voltageTier=3
设置电池背包(HV)电压等级的tier值。
prospectors
[L:491]I:"Prospectorenergycapacity"<
12800
51200
3276800
13107200
>——最小值1,000
[L:501]I:"Prospectorscancost"<
8
32
512
2048
>——最小值0
设置四种电压等级的勘探仪在开启过程中每刻所消耗的能量值。
[L:511]I:"Prospectorscanradii"<
2
3
6
7
>——最小值1
设置四种电压等级的勘探仪所能够探测到的区块范围,该范围为以玩家所在区块为中心,边长为(半径×2+1)个区块的正方形区域。
[L:521]I:"Prospectorscantimecost"<
设置四种电压等级的勘探仪每探测一个区块所需要耗费的游戏刻数。
multis
voidminer
[L:535]S:"MK1VoidMinerBlacklist"
[L:540]S:"MK1VoidMinerWhitelist"<>
设置虚空采矿场在运行过程中除矿石以外有概率产出的物品。请使用诸如“minecraft:wool:2”一类的格式来输入,下同。
[L:545]S:"MK2VoidMinerBlacklist"<>
[L:550]S:"MK2VoidMinerWhitelist"<>
设置次世代虚空采矿机在运行过程中除矿石以外有概率产出的物品。
[L:555]S:"MK3VoidMinerBlacklist"<>
[L:560]S:"MK3VoidMinerWhitelist"<>
设置终焉虚空采矿机在运行过程中除矿石以外有概率产出的物品。
[L:567]I:"VoidMinerImaxtemperature"=9000——最小值1,000
[L:572]I:"VoidMinerIImaxtemperature"=16000——最小值1,000
设置次世代虚空采矿机所能够承受的最大温度值。
[L:577]I:"VoidMinerIIImaxtemperature"=25000——最小值1,000
设置终焉虚空采矿机所能够承受的最大温度值。
[L:580]B:"Voidminerorevariants"=true
若禁用,则在虚空采矿场的输出中,同一材料对应的矿石仅会出现一类变种形态。
[L:596][TJ版新增]I:oreProcStep=0——允许范围[0,3]
largeminer
[L:587]I:"AdvancedLargeMinerchunkdiameter"=7——最小值1
[L:592]I:"AdvancedLargeMinerfortunelevel"=9——允许范围[0,100]
[L:595]S:"AdvancedMinercasingmaterial"=hss_s
[L:600]I:"BasicLargeMinerchunkdiameter"=3——最小值1
[L:605]I:"BasicLargeMinerfortunelevel"=3——允许范围[0,100]
设置基础大型采矿场在非精准采集模式下输出粉碎矿石时所受的时运魔咒影响的等级。
[L:608]S:"BasicMinercasingmaterial"=black_steel
[L:611]S:"LargeMinercasingmaterial"=hss_g
[L:616]I:"LargeMinerchunkdiameter"=5——最小值1
设置大型采矿场的工作范围边长的区块数。
[L:621]I:"LargeMinerfortunelevel"=6——允许范围[0,100]
设置大型采矿场在非精准采集模式下输出粉碎矿石时所受的时运魔咒影响的等级。
distillationtower
[L:626]S:"AdvancedDistillationTowerCasingMaterial"=babbitt_alloy
[L:631]I:"Distillationrecipemultiplier"=8——最小值1
largeassembler
[L:638]I:"LargeAssemblerEU/tpercentagecost"=90——最小值1-下同
[L:643]I:"LargeAssemblerchancedoutputboostpercentage"=100——最小值1-下同
设置大型组装机的产出概率加成(%)。
[L:648]I:"LargeAssemblerdurationdecreasepercentage"=200——最小值1-下同
设置大型组装机的速率倍数(%)。
[L:653]I:"LargeAssemblerparallelrecipespervoltagetierdifference"=2——最小值1-下同
设置大型组装机中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。
largebenderandforming
[L:660]I:"LargeBenderAndFormingEU/tpercentagecost"=90
[L:665]I:"LargeBenderAndFormingchancedoutputboostpercentage"=100
设置大型辊压机的产出概率加成(%)。
[L:670]I:"LargeBenderAndFormingdurationdecreasepercentage"=250
设置大型辊压机的速率倍数(%)。
[L:675]I:"LargeBenderAndFormingparallelrecipespervoltagetierdifference"=4
设置大型辊压机中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。
[L:678]S:"LargeBendingandFormingcasingmaterial"=titanium
largecentrifuge
[L:685]I:"LargeCentrifugeEU/tpercentagecost"=80
[L:688]S:"LargeBendingandFormingcasingmaterial"=tumbaga
[L:693]I:"LargeCentrifugechancedoutputboostpercentage"=100
设置大型离心机的产出概率加成(%)。
[L:698]I:"LargeCentrifugedurationdecreasepercentage"=333
设置大型离心机的速率倍数(%)。
[L:703]I:"LargeCentrifugeparallelrecipespervoltagetierdifference"=6
设置大型离心机中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。
chemicalplant
[L:710]I:"AdvancedChemicalReactorEU/tpercentagecost"=50
[L:715]I:"LargeCentrifugechancedoutputboostpercentage"=100
设置化工厂的产出概率加成(%)。
[L:720]I:"LargeCentrifugedurationdecreasepercentage"=100
设置化工厂的速率倍数(%)。
[L:725]I:"LargeCentrifugeparallelrecipespervoltagetierdifference"=2
设置化工厂中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。
largecutting
[L:732]I:"LargeCuttingEU/tpercentagecost"=80
[L:735]S:"LargeCuttingMachinecasingmaterial"=maraging_steel_250
[L:740]I:"LargeCuttingchancedoutputboostpercentage"=100
设置大型切割机的产出概率加成(%)。
[L:745]I:"LargeCuttingdurationdecreasepercentage"=166
设置大型切割机的速率倍数(%)。
[L:750]I:"LargeCuttingparallelrecipespervoltagetierdifference"=2
设置大型切割机中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。
largeelectrolyzer
[L:757]I:"LargeElectrolyzerEU/tpercentagecost"=90
[L:760]S:"LargeElectrolyzercasingmaterial"=potin
[L:765]I:"LargeElectrolyzerchancedoutputboostpercentage"=100
设置大型电解机的产出概率加成(%)。
[L:770]I:"LargeElectrolyzerdurationdecreasepercentage"=200
设置大型电解机的速率倍数(%)。
[L:775]I:"LargeElectrolyzerparallelrecipespervoltagetierdifference"=2
设置大型电解机中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。
largeextruder
[L:782]I:"LargeExtruderEU/tpercentagecost"=80
[L:785]S:"LargeExtrudercasingmaterial"=inconel_625
[L:790]I:"LargeExtruderchancedoutputboostpercentage"=100
设置大型压模器的产出概率加成(%)。
[L:795]I:"LargeExtruderdurationdecreasepercentage"=250
设置大型压模器的速率倍数(%)。
[L:800]I:"LargeExtruderparallelrecipespervoltagetierdifference"=6
设置大型压模器中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。
largeforgehammer
[L:807]I:"LargeForgeHammerEU/tpercentagecost"=90
[L:810]S:"LargeForgeHammercasingmaterial"=iron
[L:815]I:"LargeForgeHammerchancedoutputboostpercentage"=100
设置大型锻造锤的产出概率加成(%)。
[L:820]I:"LargeForgeHammerdurationdecreasepercentage"=125
设置大型锻造锤的速率倍数(%)。
[L:825]I:"LargeForgeHammerparallelrecipespervoltagetierdifference"=4
设置大型锻造锤中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。
largemacerator
[L:832]I:"LargeCentrifugeEU/tpercentagecost"=90
[L:835]S:"LargeMaceratorcasingmaterial"=stellite
[L:840]I:"LargeMaceratorchancedoutputboostpercentage"=200
设置大型研磨机的产出概率加成(%)。
[L:845]I:"LargeMaceratordurationdecreasepercentage"=500
设置大型研磨机的速率倍数(%)。
[L:850]I:"LargeMaceratorparallelrecipespervoltagetierdifference"=10
设置大型研磨机中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。
largemixer
[L:857]I:"LargeMixerEU/tpercentagecost"=90
[L:860]S:"LargeMixercasingmaterial"=staballoy
[L:865]I:"LargeMixerchancedoutputboostpercentage"=100
设置大型搅拌机的产出概率加成(%)。
[L:870]I:"LargeMixerdurationdecreasepercentage"=333
设置大型搅拌机的速率倍数(%)。
[L:875]I:"LargeMixerparallelrecipespervoltagetierdifference"=8
设置大型搅拌机中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。
largepackager
[L:882]I:"LargePackagerEU/tpercentagecost"=75
[L:885]S:"LargePackagercasingmaterial"=hg_1223
[L:890]I:"LargePackagerchancedoutputboostpercentage"=100
设置大型打包机的产出概率加成(%)。
[L:895]I:"LargePackagerdurationdecreasepercentage"=90
[L:900]I:"LargePackagerparallelrecipespervoltagetierdifference"=10
largesifter
[L:907]I:"LargeSifterEU/tpercentagecost"=75
[L:910]S:"LargeSiftercasingmaterial"=eglin_steel
[L:915]I:"LargeSifterchancedoutputboostpercentage"=200
设置大型筛选机的产出概率加成(%)。
[L:920]I:"LargeSifterdurationdecreasepercentage"=225
设置大型筛选机的速率倍数(%)。
[L:925]I:"LargeSifterparallelrecipespervoltagetierdifference"=4
设置大型筛选机中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。
largethermalcentrifuge
[L:932]I:"LargeThermalCentrifugeEU/tpercentagecost"=80
[L:935]S:"LargeThermalCentrifugecasingmaterial"=red_steel
[L:940]I:"LargeThermalCentrifugechancedoutputboostpercentage"=150
设置大型热力离心机的产出概率加成(%)。
[L:945]I:"LargeThermalCentrifugedurationdecreasepercentage"=200
设置大型热力离心机的速率倍数(%)。
[L:950]I:"LargeThermalCentrifugeparallelrecipespervoltagetierdifference"=8
设置大型热力离心机中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。
largewashingplant
[L:957]I:"LargeWashingPlantEU/tpercentagecost"=90
[L:960]S:"LargeWashingPlantcasingmaterial"=grisium
[L:965]I:"LargeWashingPlantchancedoutputboostpercentage"=100
设置大型洗矿厂的产出概率加成(%)。
[L:970]I:"LargeWashingPlantdurationdecreasepercentage"=333
设置大型洗矿厂的速率倍数(%)。
[L:975]I:"LargeWashingPlantparallelrecipespervoltagetierdifference"=6
设置大型洗矿厂中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。
largewiremill
[L:982]I:"LargeWiremillEU/tpercentagecost"=80
[L:985]S:"LargeWiremillcasingmaterial"=maraging_steel_250
[L:990]I:"LargeWiremillchancedoutputboostpercentage"=100
设置大型线材轧机的产出概率加成(%)。
[L:995]I:"LargeWiremilldurationdecreasepercentage"=333
设置大型线材轧机的速率倍数(%)。
[L:1000]I:"LargeWiremillparallelrecipespervoltagetierdifference"=6
设置大型线材轧机中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。
largebrewery
[L:1007]I:"LargeBreweryEU/tpercentagecost"=80
[L:1010]S:"LargeBrewerycasingmaterial"=grisium
[L:1015]I:"LargeBrewerychancedoutputboostpercentage"=100
设置大型酿造厂的产出概率加成(%)。
[L:1020]I:"LargeBrewerydurationdecreasepercentage"=200
设置大型酿造厂的速率倍数(%)。
[L:1025]I:"LargeBreweryparallelrecipespervoltagetierdifference"=8
设置大型酿造厂中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。
largeelectromagnet
[L:1032]I:"LargeElectromagnetEU/tpercentagecost"=80
[L:1035]S:"LargeElectromagnetcasingmaterial"=babbitt_alloy
[L:1040]I:"LargeElectromagnetchancedoutputboostpercentage"=100
设置大型两极磁化机的产出概率加成(%)。
[L:1045]I:"LargeElectromagnetdurationdecreasepercentage"=400
设置大型两极磁化机的速率倍数(%)。
[L:1050]I:"LargeElectromagnetparallelrecipespervoltagetierdifference"=16
设置大型两极磁化机中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。
largeextractor
[L:1057]I:"LargeExtractorEU/tpercentagecost"=75
[L:1060]S:"LargeExtractorcasingmaterial"=talonite
[L:1065]I:"LargeCentrifugechancedoutputboostpercentage"=100
设置大型提取机的产出概率加成(%)。
[L:1070]I:"LargeCentrifugedurationdecreasepercentage"=400
设置大型提取机的速率倍数(%)。
[L:1075]I:"LargeCentrifugeparallelrecipespervoltagetierdifference"=16
设置大型提取机中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。
largearcfurnace
[L:1082]I:"LargeArcFurnaceEU/tpercentagecost"=80
[L:1085]S:"LargeArcFurnacecasingmaterial"=invar
[L:1090]I:"LargeArcFurnacechancedoutputboostpercentage"=100
设置大型电弧炉的产出概率加成(%)。
[L:1095]I:"LargeArcFurnacedurationdecreasepercentage"=200
设置大型电弧炉的速率倍数(%)。
[L:1100]I:"LargeArcFurnaceparallelrecipespervoltagetierdifference"=4
设置大型电弧炉中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。
largecanningmachine
[L:1107]I:"LargeCanningMachineEU/tpercentagecost"=80
[L:1110]S:"LargeCanningMachinecasingmaterial"=steel
[L:1115]I:"LargeCanningMachinechancedoutputboostpercentage"=100
设置大型罐装机的产出概率加成(%)。
[L:1120]I:"LargeCanningMachinedurationdecreasepercentage"=100
设置大型罐装机的速率倍数(%)。
[L:1125]I:"LargeCanningMachineparallelrecipespervoltagetierdifference"=4
设置大型罐装机中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。
largemassfabricator
[L:1132]I:"LargeMassFabricatorEU/tpercentagecost"=100
[L:1135]S:"LargeMassFabricatorcasingmaterial"=tritanium
[L:1140]I:"LargeMassFabricatorchancedoutputboostpercentage"=100
设置大型质量发生器的产出概率加成(%)。
[L:1145]I:"LargeMassFabricatordurationdecreasepercentage"=100
设置大型质量发生器的速率倍数(%)。
[L:1150]I:"LargeMassFabricatorparallelrecipespervoltagetierdifference"=0
设置大型质量发生器中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。
largereplicator
[L:1157]I:"LargeMassFabricatorEU/tpercentagecost"=100
[L:1160]S:"LargeMassFabricatorcasingmaterial"=tritanium
设置大型离心机的框架材料,默认为三钛合金。
[L:1165]I:"LargeMassFabricatorchancedoutputboostpercentage"=100
[L:1170]I:"LargeMassFabricatordurationdecreasepercentage"=100
[L:1175]I:"LargeMassFabricatorparallelrecipespervoltagetierdifference"=0
batterytower
[L:1182]I:"BatteryTowercellbaseenergystorage"=25000000
[L:1187]I:"BatteryTowerenergylosspercentage"=0——允许范围[0,10000]
设置储能塔每一游戏刻会消耗能量单元电压等级相等电力的比率。例如,若设置为10,则一个电压等级为MV级(128EU/t)的能源塔每刻会消耗12EU的能量(即能量损耗+10%)。该效果将与多方块机器产生维护问题所带来的额外能量损耗(每个维护问题+5%)叠加。
advfusion
[L:1194]D:"AdvancedFusionCoildurationdiscount"=0.05——允许范围[0.0,0.99]
largeengraver
[L:1201]I:"LargeEngraverEU/tpercentagecost"=90
[L:1206]I:"LargeEngraverchancedoutputboostpercentage"=100
设置大型激光蚀刻机的产出概率加成(%)。
[L:1211]I:"LargeEngraverdurationdecreasepercentage"=100
设置大型激光蚀刻机的速率倍数(%)。
[L:1216]I:"LargeEngraverparallelrecipespervoltagetierdifference"=1
设置大型激光蚀刻机中每一电压等级差能够提升的最多同时处理配方数。
heatingcoils
[L:1221]S:"GTCEHeatingCoilBlacklist"<
superconductor
fusion_coil
[L:1227]S:"GregicalityHeatingCoilBlacklist"<>
设置在GregicalityLegacy中不可用于搭建电力高炉等非核聚变用途的多方块机器的线圈方块。
steammultis
[L:1234]B:"Enablesteelsteammultis"=false
[L:1237]D:steamToEU=0.5
hyperreactors
[L:1244]I:"HyperReactorEU/tgeneration"<
2097152
8388608
33554432
[L:1253]I:"HyperReactorboostedEU/tmultiplier"<
设置三种电压等级的超能反应堆在超频状态下运行的输出功率提升倍数。
[L:1262]I:"HyperReactorboostedfuelamountmultiplier"<
设置三种电压等级的超能反应堆在超频状态下运行的燃料消耗量提升倍数。
[L:1269]I:"HyperReactorboosteramount"<
10
5
设置三种电压等级的超能反应堆在超频状态下单次运行所消耗的超频剂的流体量(mB)。
[L:1276]S:"HyperReactorboosters"<
plasma.helium
plasma.radon
degenerate_rhenium_plasma
centralmonitor
[L:1287]I:"CentralMonitorcost"=50——最小值0
extraction
[L:1294]D:reservoirChance=0.5
设置各个区块中的地下油田存在流体的概率。
[L:1297]S:reservoirs<
water,5000000,10000000,10,30,[],[0],[2,17,24,0,10],[]
oil,2500000,15000000,6,40,[],[0],[],[2,17,24,0,10]
iodized_oil,2500000,15000000,6,40,[],[0],[],[2,17,24,0,10]
lava,250000,1000000,1,10,[1],[],[],[]
sea_water,50000000,100000000,100,30,[],[0],[2,10,24],[]
设置地下油田的流体生成信息。列表的每一项从左至右都需要分别包含流体ID、最低流体量、最高流体量、补充率、抽取权重、生成维度黑名单ID列表、生成维度白名单ID列表、生物群系黑名单ID列表以及生物群系白名单ID列表的数据。
[L:1308]I:timeToScanFactor=100——允许范围[1,1000]
格雷科技社区版:非官方版
格雷科技社区版:非官方版的配置文件主要包括gregtech.cfg,forestry_integration.cfg,module.cfg三项,这些配置文件均被存放在.minecraft\config\gregtech下。
一些可配置的文件同样被存放在.minecraft\config\gregtech中,包括主世界、下界以及末地的矿脉(油井)的详细生成信息等,本文将不作赘述。
下面将在本教程更新时的最新版本(2.8.5-beta)的默认配置环境下,对上述配置文件中的各项配置选项作出简要解析。
general
本部分内容来自gregtech.cfg。
clientoptions
[L:14]B:coilsActiveEmissiveTextures=true
[L:21]I:defaultPaintingColor=13819135——允许范围[0,16777215]
调整机器方块纹理的默认配色。默认配置13819135(即#D2DCFF)与GT5的经典设计一致,而16777215(即#FFFFFF)则与GTCE的设计一致。
[L:28]I:defaultUIColor=13819135——允许范围[0,16777215]
调整机器GUI界面背景的默认配色。默认配置13819135(即#D2DCFF)与GT5的经典设计一致,而16777215(即#FFFFFF)则与GTCE的设计一致。
[L:32]B:hookDepthTexture=true
允许hook深度纹理。该配置选项对游戏性能没有显著影响,但是当游戏出现渲染错误时可以尝试禁用该配置选项。
[L:36]B:machinesEmissiveTextures=true
允许对机器方块和多方块组件应用泛光纹理。
[L:44]I:maxNumSounds=512——允许范围[28,2048]
调整游戏中同时播放的声音数量上限。在原版中,该限制为28。若过大的上限导致游戏出现高延迟或是无法正常播放,请尝试降低该上限。
[L:50]I:multiblockPreviewColor=13027014——允许范围[0,16777215]
调整JEI中多方块机器结构预览界面的默认背景颜色。默认配置13027014(即#C6C6C6)与JEI中的默认页面背景一致。
[L:56]I:multiblockPreviewFontColor=3355443——允许范围[0,16777215]
调整JEI中多方块机器结构预览界面的默认文字颜色。默认配置3355443(即#333333)与JEI中的默认文字颜色一致。
[L:60]B:preventAnimatedCables=false
[L:63]B:preventBlinkingTooltips=false
若启用,则物品的工具提示配色将不再闪烁。
[L:70]D:resolution=2.0——允许范围[0.0,5.0]
调整碎片着色器的分辨率级别,更高的数值将会带来更好的视觉效果,同时也会提高GPU占用率。
[L:74]S:terminalRootPath=gregtech/terminal
[L:78]B:toolCraftingSounds=true
在使用GT工具合成物品时允许产生相应的音效。
[L:82]B:toolUseSounds=true
在使用GT工具执行除合成以外的其它操作时允许产生相应的音效。
[L:86]useSprayCanColorInUI=true
guiconfig
[L:93]I:scrollSpeed=13——最小值1
调整在GUI界面中的鼠标滚轮滚动速度。
[L:98]B:smoothProgressBars=true
armorhudlocation
[L:110]I:hudLocation=1——允许范围[1,4]
见第725行。
[L:116]I:hudOffsetX=0——允许范围[0,100]
见第728行。
[L:122]I:hudOffsetY=0——允许范围[0,100]
见第731行。
shaderoptions
[L:133]B:assemblyLineParticles=true
[L:142]D:baseBrightness=0.1
设置泛光特效的基本亮度。泛光特效的最终效果由此配置选项以及highBrightnessThreshold(最高亮度限制)、lowBrightnessThreshold(最低亮度限制)和strength(泛光强度)配置值共同决定,具体的计算公式为:最终渲染颜色=背景颜色+泛光特效颜色×strength×(基本亮度+最低亮度限制+(1-背景亮度)×(最高亮度限制-最低亮度限制)))。
[L:151]I:bloomStyle=2——允许范围[0,2]
设置泛光算法。0=高斯模糊(速度更快);1=Unity渲染;2=Unreal渲染。
[L:155]B:emissiveTexturesBloom=true
设置是否启用具有泛光效果的自发光纹理。
[L:163]D:highBrightnessThreshold=0.5
见第142行。
[L:171]D:lowBrightnessThreshold=0.2
[L:178]I:nMips=5——允许范围[2,5]
设置Mipmap等级。更高的值会提高画面质量,但渲染速度会更慢。
[L:184]D:step=1.0
设置泛光特效的模糊程度,这同时也会间接影响到泛光特效的渲染范围。
[L:191]D:strength=1.5
[L:195]B:useShader=true
设置是否对泛光特效着色,若禁用此配置选项则固定为白色。
fusionreactor
这些配置选项仅会影响由核聚变反应堆产生的泛光效果。
[L:211]D:baseBrightness=0.0
[L:220]I:bloomStyle=1
见第151行。
[L:228]D:highBrightnessThreshold=1.3
[L:236]D:lowBrightnessThreshold=0.3
[L:243]D:strength=1.5
[L:247]B:useShader=true
见第195行。
heateffect
这些配置选项仅会影响由导线或线缆在熔毁过程中产生的泛光效果。
[L:264]D:baseBrightness=0.0
[L:273]I:bloomStyle=2
[L:281]D:highBrightnessThreshold=1.4
[L:289]D:lowBrightnessThreshold=0.6
[L:296]D:strength=1.1
[L:300]B:useShader=true
compatibilityoptions
[L:316]B:hideFacadesInJEI=true
[L:320]B:hideFilledCellsInJEI=true
[L:325]S:modPriorities<
minecraft
gregtech
设置注册矿物词典的ModID优先级,由先到后排列。未指定的ModID遵循标准排序,但优先级始终低于最后一个指定的ModID。
[L:332]B:removeSmeltingForEBFMetals=true
若启用,则会移除所有将材料粉烧制成锭的熔炉配方。
energycompatoptions
[L:343]B:enableFEConverters=false
设置是否启用能源转换器。被禁用的能源转换器会自动隐藏,同时也不会注册相应的合成配方。
[L:350]I:euToFeRatio=4——允许范围[1,16]
设置GTEU→FE的转换比率,此配置对能源转换器和内部转换机制(见下文)均有效。
[L:357]I:feToEuRatio=4——允许范围[1,16]
设置FE→GTEU的转换比率的倒数(默认情况下即1FE→0.25GTEU),此配置仅会对能源转换器有效。
[L:363]D:meHatchEnergyUsage=1.0——允许范围[0.0,10.0]
设置ME物品总线和ME流体仓的需求运行功率,单位为AE/t。能量不足将导致该多方块组件失效。
[L:368]B:nativeEUToFE=true
设置是否启用内部转换机制,即允许GTCEu的导线和线缆直接将FE能量转化为GTEU而传输。
[L:375]I:updateIntervals=40——允许范围[1,80]
machineoptions
[L:390]S:boilerFluids<>
[L:397]I:centralMonitorEuCost=8——最小值0
[L:402]B:cleanMultiblocks=false
若启用,则所有的多方块机器在执行配方时均会忽略相应的运行环境需求(即超净间或无菌超净间)。该配置选项仅在当enableCleanroom被启用时有效。
[L:406]B:doTerrainExplosion=false
[L:411]B:doesExplosionDamagesTerrain=true(*儿童快乐版默认为false)
若启用,则机器的爆炸也会波及到周围的方块。
[L:415]B:enableCleanroom=true
[L:419]B:enableHighTierSolars=false
[L:423]B:enableMaintenance=true
[L:427]B:enableResearch=true
设置是否允许装配线对配方进行研究。
[L:431]B:enableWorldAccelerators=true
[L:435]I:energyUsageMultiplier=100
[L:439]gt6StylePipesCables=true
若启用,则相邻的线缆(或流体管道)间将不再自动连接,除非玩家对着已放置的线缆(或流体管道)的某一面放置新的线缆(或流体管道),以同步GT6的风格。
[L:446]B:highTierContent=false
[L:450]I:ldFluidPipeMinDistance=50
调整长距离流体管道相邻接口间的最短距离。
[L:454]I:ldItemPipeMinDistance=50
调整长距离物品管道相邻接口间的最短距离。
[L:458]B:machineSounds=true
允许机器在运行过程中发出声音。
[L:463]D:multiblockSteamToEU=0.5
[L:467]B:orderedAssembly=true
若启用,则装配线中的物品原料必须按照配方中的顺序来在输入总线中摆放。
[L:472]B:orderedFluidAssembly=false
若启用,则装配线中的流体原料必须按照配方中的顺序来在输入仓中储存。该配置选项仅在当orderedAssembly被启用时有效。
[L:477]S:processingArrayBlacklist<>
[L:484]B:recipeProgressLowEnergy=false
[L:488]S:replaceMinedBlocksWith=minecraft:cobblestone
[L:492]B:requireGTToolsForBlocks=false
[L:496]B:steelSteamMultiblocks=false
若启用,则所有的多方块蒸汽机器都需要使用钢材料来搭建,而不再是青铜。该配置选项也会同时影响相应的控制器方块和多方块组件的纹理。
[L:502]S:worldAcceleratorBlacklist<>
设置世界加速器所屏蔽的方块实体。需要采用完全限定的格式来输入(例如:"appeng.tile.networking.TileController"),输入不存在的方块实体会在日志中产生WARN级别的信息"Couldnotfindclass<方块实体名称>forWorldAcceleratorBlacklist."。请注意:无论配置如何,世界加速器始终会屏蔽GT的方块实体。
miscellaneousoptions
[L:515]B:debug=false
设置是否启用debug模式。
[L:521]I:flintChanceToCreateFire=50
[L:525]B:ignoreErrorOrInvalidRecipes=true
[L:529]B:loginMessage=true
(无效果)
[L:533]B:spawnTerminal=true
[L:537]B:specialEvents=true
recipeoptions
[L:551]I:casingsPerCraft=2——允许范围[1,3]
[L:555]B:disableConcreteInWorld=false
[L:559]B:disableManualCompression=false
[L:563]B:flintAndSteelRequireSteel=true(*儿童快乐版默认为false)
[L:568]B:generateLowQualityGems=false
若禁用,则破碎的宝石和有瑕的宝石将不会被注册,同时所有涉及到破碎的宝石或有瑕的宝石的配方也不会被添加。
[L:572]B:hardAdvancedIronRecipes=false
若禁用,则会新增下列配方:
若启用,则会新增下列配方:
[使用:组装机][7EU/t,20s]4×铁板,1×铁栏杆,16mB液态钢→1×铁门;
[L:576]B:hardDyeRecipes=false
[L:579]B:hardGlassRecipes=true(*儿童快乐版默认为false)
[L:583]B:hardIronRecipes=true(*儿童快乐版默认为false)
[L:587]B:hardMiscRecipes=true(*儿童快乐版默认为false)
[使用:工作台]4×原木,1×钻石螺栓,2×音符盒,1×铁环,1×铁齿轮→1×唱片机;
[使用:组装机][16EU/t,5s]4×原木,1×钻石螺栓,2×音符盒,1×铁环,1×铁齿轮→1×唱片机;
[使用:工作台]5×木板,2×铁栏杆,1×木齿轮,1×红色合金杆→1×音符盒;
[使用:组装机][16EU/t,5s]5×木板,2×铁栏杆,1×木齿轮,1×红色合金杆→1×音符盒;
[使用:工作台]6×圆石,3×燧石→1×熔炉;
[使用:组装机][7EU/t,5s][编程电路配置:==8]8×圆石,1×燧石→1×熔炉;
[使用:工作台]2×燧石,2×原木→1×工作台;
[使用:组装机][6EU/t,4s]1×原木,1×燧石→1×工作台;
[使用:工作台]3×木长杆,3×线,1×铁弹簧→1×弓;
[使用:工作台]2×线,1×铁环,5×木棍,1×皮革→1×物品展示框;
[使用:工作台]2×线,1×铁环,5×木棍,1×羊毛→1×画。
[L:591]B:hardRedstoneRecipes=true(*儿童快乐版默认为false)
[使用:组装机][16EU/t,5s][编程电路配置:==9]8×木板,1×红石→1×音符盒;
[使用:组装机][16EU/t,5s]8×木板,1×钻石→1×唱片机;
[使用:工作台]2×圆石,1×铁环,2×铁弹簧,1×线,2×小型铁齿轮,1×红色合金杆→1×发射器;
[使用:组装机][30EU/t,5s]2×圆石,1×铁环,2×铁弹簧,1×线,2×小型铁齿轮,1×红色合金杆→1×发射器;
[使用:工作台]3×木板,2×圆石,1×红色合金板,2×小型铁齿轮,1×木栅栏→1×活塞;
[使用:组装机][7EU/t,12s]1×铁杆,1×小型铁齿轮,1×木台阶,1×圆石,144mB液态红色合金→1×活塞;
[使用:组装机][16EU/t,12s]1×钢杆,1×小型钢齿轮,2×木台阶,2×圆石,288mB液态红色合金→2×活塞;
[使用:组装机][30EU/t,12s]1×铝杆,1×小型铝齿轮,4×木台阶,4×圆石,432mB液态红色合金→4×活塞;
[使用:组装机][30EU/t,30s]1×不锈钢杆,1×小型不锈钢齿轮,8×木台阶,8×圆石,576mB液态红色合金→8×活塞;
[使用:组装机][30EU/t,40s]1×钛杆,1×小型钛齿轮,16×木台阶,16×圆石,1,152mB液态红色合金→16×活塞;
[使用:工作台]4×铁螺丝,2×石台阶,1×铁弹簧→1×石质压力板;
[使用:工作台]4×铁螺栓,2×木板,1×铁弹簧→1×木质压力板;
[使用:工作台]4×钢螺丝,2×金板,1×钢弹簧→1×轻质测重压力板;
[使用:工作台]4×钢螺栓,2×铁板,1×钢弹簧→1×重质测重压力板;
[使用:工作台]1×木质压力板→6×木按钮;
[使用:工作台]1×石质压力板→6×石头按钮;
[使用:切割机][7EU/t,1.25s]1×木质压力板→12×木按钮;
[使用:切割机][7EU/t,1.25s]1×石质压力板→12×石按钮;
[使用:工作台]1×石头按钮,1×木棍→1×拉杆;
[使用:工作台]3×玻璃,3×下界石英板/赛特斯石英板/石英岩板,2×木台阶,1×红色合金杆→1×阳光探测器;
[使用:工作台]2×铁环,2×木棍,3×线→1×绊线钩;
[使用:工作台]2×圆石,1×铁环,2×小型铁弹簧,1×线,2×小型铁齿轮,1×红色合金杆→1×漏斗;
[使用:工作台]2×铁环,3×圆石,1×下界石英板/赛特斯石英板/石英岩板,2×小型铁齿轮,1×红色合金杆→1×侦测器;
[使用:工作台]2×铁螺丝,2×红石火把,2×石质压力板,1×红色合金杆→1×红石中继器;
[使用:工作台]2×铁螺丝,3×红石火把,1×下界石英板/赛特斯石英板/石英岩板,2×石质压力板,1×红色合金杆→1×红石比较器;
[使用:工作台]2×钢螺丝,1×红色合金板,2×铁杆,1×木棍,2×金杆→6×动力铁轨;
[使用:工作台]2×铁螺丝,1×重质测重压力板,4×铁杆,1×木棍→6×探测铁轨;
[使用:工作台]2×铁螺丝,4×铁杆,1×木棍→6×铁轨;
[使用:工作台]2×铁螺丝,1×红石火把,4×铁杆,1×木棍→6×激活铁轨;
[使用:工作台]2×红石,1×木棍→1×红石火把。
[L:596]B:hardToolArmorRecipes=false
[使用:工作台]2×铁螺丝,1×玻璃板,1×磁化铁螺栓,2×锌环,1×铁板,1×红色合金螺栓→1×指南针;
[使用:组装机][16EU/t,5s]2×铁螺丝,1×磁化铁螺栓,2×锌环,1×铁板,1×红色合金螺栓→1×指南针;
[使用:工作台]3×长木杆,1×线,1×铁环→1×钓鱼竿;
[使用:工作台]2×金环,1×金板,2×金螺栓,1×红石比较器,1×金螺丝→1×钟;
[使用:组装机][16EU/t,5s]1×金环,1×金板,2×金螺栓,1×红石比较器,1×金螺丝→1×钟;
[使用:工作台]2×铁板,1×铁螺丝,1×铁环,1×木棍→1×剪刀;
[使用:工作台]4×铁螺栓,2×铁螺丝,2×长铁杆,1×木板→1×盾牌。
[L:601]B:hardWoodRecipes=false
[使用:工作台]6×木棍,1×木螺栓→2×梯子;
[使用:工作台]4×木台阶,5×木棍→1×活板门;
[使用:工作台]1×木板,(不消耗)刀→1×碗;
[使用:工作台]4×原木,4×木板,1×燧石→1×箱子;
[使用:工作台]4×木板,1×活板门,1×铁环,1×铁螺丝→1×相应品种的门;
[使用:组装机][4EU/t,20s]4×木板,1×活板门,16mB液态铁→1×相应品种的门;
[使用:工作台]6×木板,3×木棍→1×相应品种的栅栏;
[使用:工作台]2×燧石,4×木棍,2×木板→1×相应品种的栅栏门;
[使用:工作台]2×铁螺丝,4×木棍,2×木板→2×相应品种的栅栏门;
[L:605]B:harderBrickRecipes=false
[使用:工作台]2×方解石粉,1×石头粉,1×水桶,1×下界石英粉,1×黏土粉→1×混凝土桶;
[L:609]B:harderCharcoalRecipe=true(*儿童快乐版默认为false)
[L:613]B:harderCircuitRecipes=false
[L:617]B:harderEBFControllerRecipe=false
[L:621]B:harderRods=false
[L:625]B:nerfPaperCrafting=true(*儿童快乐版默认为false)
[L:629]B:nerfWoodCrafting=false
[L:633]B:removeVanillaBlockRecipes=false
toolandarmoroptions
[L:647]I:rngDamageElectricTools=10——允许范围[0,100]
设置电力工具在存有电力的情况下,每次使用时损耗耐久度的概率(%)。无论耐久度损耗与否,都会消耗其储存的电力。
[L:653]I:voltageTierAdvImpeller=3——允许范围[0,14]
[L:659]I:voltageTierAdvNanoSuit=3——允许范围[0,14]
[L:665]I:voltageTierAdvQuarkTech=6——允许范围[0,14]
[L:671]I:voltageTierImpeller=2——允许范围[0,14]
[L:676]I:voltageTierNanoSuit=3——允许范围[0,14]
[L:681]I:voltageTierNightVision=1——允许范围[0,14]
[L:687]I:voltageTierQuarkTech=5——允许范围[0,14]
nanosaberoptions
[L:694]I:energyConsumption=64——允许范围[1,512]
[L:700]D:nanoSaberBaseDamage=5.0——允许范围[0.0,100.0]
[L:706]D:nanoSaberDamageBoost=20.0——允许范围[0.0,100.0]
[L:710]B:zombieSpawnWithSabers=true
若启用,则在困难模式下的僵尸在生成时,主手将有3%的概率持有一把已被激活,且能量永远不会耗尽的纳米剑。僵尸死亡时掉落纳米剑的概率为0。
armorhud
[L:725]I:hudLocation=1——允许范围[1,4]
[L:728]I:hudOffsetX=0——允许范围[0,100]
[L:731]I:hudOffsetY=0——允许范围[0,100]
worldgenoptions
[L:745]B:addLoot=true
若启用,则各类战利品箱中的战利品物品列表会在原版的基础上增加更多由本模组新增的物品;若increaseDungeonLoot配置选项被启用(见下文),则各类战利品表的抽取次数将会提升。所有受到此配置选项影响的战利品表,以及增加的抽取次数见下表。
[L:749]I:additionalVeinsInSection=0
该配置选项与minVeinsInSection配置选项(见下文)共同决定了单次矿脉生成尝试中的生成次数,单次尝试将生成minVeinsInSection+(在0~additionalVeinsInSection间取随机数)次。
[L:753]B:allUniqueStoneTypes=false
若启用,则同类岩石的所有基底变种矿石在被破坏时均会被转化为相同基底的矿石。在原GTCEu中,该配置选项将对以安山岩、花岗岩、闪长岩、红色大理石、黑色大理石、玄武岩、大理石、沙子,以及红沙为基底的矿石产生影响,它们的副产物材料属性不会被注册,处理这些变种矿石的配方也不会被添加,而该配置选项对以石头、下界岩和末地石为基底的矿石没有影响。
[L:757]B:disableRubberTreeGeneration=false
[L:761]B:disableVanillaOres=true
[L:765]B:generateVeinsInCenterOfChunk=false(*儿童快乐版默认为true)
若启用,则矿脉中心将始终生成在区块中心(区块内相对坐标(8,8)),而不会生成于区块内的随机位置。
[L:769]B:increaseDungeonLoot=true
见上文第745行。
[L:773]I:minVeinsInSection=1
见上文第749行。
[L:779]D:rubberTreeRateIncrease=1.0——最小值0.0
设置橡胶树的自然生成频率比,1.0即为正常值。
forestry
[L:7]B:disableConflictingBees=true
魔法蜜蜂中,带有下列名称的蜜蜂将受到影响:FLUIX(福鲁伊克斯)、CERTUS(赛特斯石英)、SILICON(硅)、APATITE(磷灰石)、EMERALD(绿宝石)、DIAMOND(钻石)、BRONZE(青铜)、INVAR(殷钢)、NICKEL(镍)、PLATINUM(铂)、ELECTRUM(琥珀金)、OSMIUM(锇)、ALUMINIUM(铝)、LEAD(铅)、SILVER(银)、TIN(锡)、COPPER(铜)、GOLD(金)、IRON(铁)。
更多蜜蜂中,带有下列名称的蜜蜂将受到影响:COPPER(铜)、TIN(锡)、IRON(铁)、LEAD(铅)、ZINC(锌)、TITANIUM(钛)、TUNGSTATE(钨)、NICKEL(镍)、GOLD(金)、SILVER(银)、PLATINUM(铂)、LAPIS(青金石)、SODALITE(方钠石)、PYRITE(黄铁矿)、BAUXITE(铝土矿)、CINNABAR(朱砂)、SPHALERITE(闪锌矿)、EMERALD(绿宝石)、RUBY(红宝石)、DIAMOND(钻石)、NUCLEAR、RADIOACTIVE、YELLORIUM(黄铀)、CYANITE(蓝晶)、BLUTONIUM(蓝钚)。
[L:13]B:enableGTBees=true
[L:17]B:enableGTElectronTubes=true
[L:22]B:enableGTFrames=true
[L:26]B:enableGTScoop=true
若启用,则会新增捕蜂网,由1个任意颜色的羊毛和5个木棍通过有序合成得到,可用于捕捉蝴蝶。
[L:30]B:harderForestryRecipes=false
modules
本部分内容来自modules.cfg。
[L:11]B:"gregtech:core"=true
设置是否启用GTCEu的所有内容,包括其与其它模组联动的内容。
[L:15]B:"gregtech:integration"=true
设置是否启用GTCEu与其它模组联动的内容。
[L:20]B:"gregtech:jei_integration"=true
设置是否启用GTCEu与JEI联动的内容。
[L:24]B:"gregtech:tools"=true
机械工程
机械工程的配置文件包括mechtech.cfg一项,其被存放在.minecraft\config下。
从1.0版本起,机械工程已不再以格雷科技社区版作为前置,而是转为格雷科技社区版:非官方版,故下面将在以格雷科技社区版为前置的最后一个版本(0.1.1)和截至本教程更新时的最新版本(1.2.2)的默认配置条件下,分别对此配置文件中的各项配置选项作出简要解析。
注:红色文本"[L:xxx]"或淡红色文本背景代表仅存在于0.1.1版本中;绿色文本"[L:xxx]"或淡绿色文本背景代表仅存在于1.2.2版本中。
modulararmor
[L:9]I:"Bootsslots"=2——允许范围[0,12]
设置ModularBoots可装载模块数量的最大限制。
[L:14]I:"Chestplateslots"=5——允许范围[0,12]
设置ModularChestplate可装载模块数量的最大限制。
[L:19]I:"Helmetslots"=3——允许范围[0,12]
设置ModularHelmet可装载模块数量的最大限制。
[L:24]I:"Leggingsslots"=4——允许范围[0,12]
设置ModularLeggings可装载模块数量的最大限制。
[L:29]D:"Binocularzoomlevel(default:5xzoom)"=5.0——最小值4.9E-324
设置使用Binoculars时,玩家视角的放大倍率。
[L:33]D:"TeslaCoildamage"=5.0——最小值4.9E-324
设置TeslaCoil每次(每4游戏刻尝试进行一次攻击)对单个生物(TeslaCoil不会对玩家造成伤害,下同)所造成的最大伤害值,单次伤害不会超过目标生物当前的生命值。
[L:38]D:"TeslaCoildamageenergyratio"=400.0——最小值4.9E-324
[L:42]I:"TeslaCoilmaxentitiesdamagedpersecond/5"=1——最小值0
设置TeslaCoil每次能够施加伤害的作用范围内的最大生物数量。
[L:46]D:"TeslaCoilrange(radius)"=5.0——最小值4.9E-324
设置TeslaCoil的最大作用半径。
teslatower
[L:55]D:"Attackchance"=0.03——允许范围[0.0,1.0]
[L:9]B:"TeslaTower"=true
[L:56]B:"EnableTeslaTower"=true
设置是否启用TeslaTower。
[L:13]I:"TeslaTowerbaserange"=8——最小值0
[L:16]S:"TeslaTowercasingmaterial"=tungsten_titanium_carbide
[L:19]I:"TeslaTowerqubitcost"=1
[L:22]B:allowInterdimensionalTransfer=true
设置是否允许TeslaTower跨维度传输能量,即范围判定无视维度,仅受X,Y,Z轴坐标值影响。
[L:25]B:allowOutOfRangeTransfer=true
设置是否允许TeslaTower消耗量子位来对作用范围外的区域产生作用。
[L:28]I:ampsPerCoilTier=2
设置在TeslaTower中每一线圈等级差所能够提高的最大电流承载能力。
[L:61]D:"Lightningchance"=0.5——允许范围[0.0,1.0]
设置TeslaTower在WirelessEnergyMode下,每次向周围的机器无线传输电量时,生成闪电束特效的概率。
tokamak
[L:33]B:"OverrideAdvancedFusionRector"=true
格雷科技食物优选
格雷科技食物优选的配置文件包括gregtechfoodoption.cfg一项,其被存放在.minecraft\config下。
从1.0版本起,格雷科技食物优选同样已不再以格雷科技社区版作为前置,而是转为格雷科技社区版:非官方版,故下面将在以格雷科技社区版为前置的最后一个版本(0.10.6)和截至本教程更新时的最新版本(1.10.2)的默认配置条件下,分别对此配置文件中的各项配置选项作出简要解析。
注:红色文本"[L:xxx]"或淡红色文本背景代表仅存在于0.10.6版本中;绿色文本"[L:xxx]"或淡绿色文本背景代表仅存在于1.10.2版本中。
[L:5]B:showTooltipsAlways=true
设置是否总是显示物品的Tooltip。
[L:8]B:showTooltipsOnShift=false
设置是否仅在玩家按住Shift键时显示物品的Tooltip。若showTooltipsAlways选项已被启用,则该配置选项无效果。
gtfochainsconfig
[L:18]B:alcoholChain=true
[L:21]B:breadsChain=true
[L:24][L:18]B:deleteBreadRecipe=true
设置是否移除原版中面包的合成配方。
[L:27]B:mineralWaterChain=true
[L:30]B:popcornChain=true
[L:33]B:potatoProcessingChain=true
[L:36]B:purpleDrinkChain=true
[L:21]B:makeChainsHarder=false
若启用,则下列配方不会被添加:
[使用:搅拌机][30EU/t,60s][编程电路配置:==2]1×蛋液意面面团,400mB鸡蛋液,600mB空气→1×蛋液意面面团;
[使用:化学反应釜][24EU/t,75s]1×生意式干面/生意式直面/生意式手指面/生意式粗通心粉,1,000mB热水→意式干面/意式直面/意式手指面/意式粗通心粉;
[使用:发酵槽][4EU/t,400s]8,000mB白葡萄浸渍液→2,000mB白葡萄酒;
[使用:装罐机][4EU/t,10s]64×切块凝乳,(不消耗)模具(块)→1×装有切达奶酪凝乳的模具;
[使用:搅拌机][8EU/t,60s][编程电路配置:==2]6,000mB牛奶,1mB粗制凝乳酶溶液→1×大块马苏里拉奶酪凝乳;
[使用:组装机][32EU/t,50s]1×戈贡佐拉奶酪轮,(不消耗)不锈钢杆→1×扎孔戈贡佐拉奶酪轮;
[使用:搅拌机][16EU/t,25s]1×小撮铜粉,1,000mB未灭菌脱脂牛奶→1,000mB帕马森-雷加诺奶酪发酵剂;
[使用:流体固化机][16EU/t,7.5s]1,000mB帕马森-雷加诺奶酪发酵剂,1×不锈钢奶酪模具→1×盐渍帕马森-雷加诺奶酪卷。
gtfovanillaoverridesconfig
[L:47][L:32]B:useBakingOvenForMeats=true/false
[L:50][L:35]B:useRollingPinForPaper=true/false
[L:53][L:38]B:vanillaOverrideChain=true/false
gtfoapplecoreconfig
[L:64][L:49]B:appleCoreCompat=true/false
[L:67][L:52]I:constantFoodStatsDivisor=1
[L:70]I:foodStatsReductionMaximum=4
[L:73]I:foodStatsReductionMinuteMidpoint=360
[L:76][L:55]B:reduceForeignFoodStats=true/false
[L:79][L:58]B:useDefaultForeignFoodStatsReduction=true/false
该部分配置选项将会影响食物最终的饥饿值与饱和度的恢复效果,这里将从源码的角度分析。设玩家已进行游戏的秒数累计为(以统计数据中的值为准),配置选项中的constantFoodStatsDivisor=,foodStatsReductionMaximum=,foodStatsReductionMinuteMidpoint=。
若禁用useDefaultForeignFoodStatsReduction配置选项,则getForeignFoodDivisor()函数返回,否则返回1+(-1)÷(1+e(5÷)×(-))(若该值小于1.05则会直接返回1)根据玩家的UUID和食物种类随机返回值;
若食物的命名空间ID不为"gregtechfoodoption",则getFoodModifier()函数返回getForeignFoodDivisor()的值;否则总是返回1;
若reduceForeignFoodStats选项被启用,则食物最终恢复的饥饿值为max(1,原值÷getFoodModifier()),饱和度为max(0.1,原值÷getFoodModifier());若该选项被禁用则不影响食物的最终恢复效果。
gtfoncconfig
[L:90][L:69]B:addSmogus=true
[L:93][L:72]B:nuclearCompat=true
[L:96][L:75]B:smoreChain=true
gtfoaaconfig
[L:107][L:86]B:actuallyCompat=true
[L:110][L:89]B:coffeeChain=true
[L:113][L:92]B:disableCoffeeMaker=true
gtfofoodconfig
[L:124][L:103]I:baguetteHunger=2
[L:127][L:106]D:baguetteSaturation=1.0
设置法式长棍面包能够恢复的饱和度。汉堡面包、切好的圆面包、切好的面包和切好的法棍面包能够恢复的饱和度与该值相等。
[L:130][L:109]I:chipHunger=2
[L:133][L:112]D:chipSaturation=0.5
设置袋装薯片能够恢复的饱和度。事乐薯片、手作薯片和湾鲑牌减脂薯片能够恢复的饱和度分别为该值的、与该值相等、比该值高1。
[L:136][L:115]I:etirpsHunger=0
[L:139][L:118]D:etirpsSaturation=0.0
设置碧雪能够恢复的饱和度。越莓味碧雪能够恢复的饱和度比该值高0.3。
[L:142][L:121]I:friesHunger=3
[L:145][L:124]D:friesSaturation=0.0
设置薯条能够恢复的饱和度。
[L:148][L:127]I:hardCandyHunger=1
[L:151][L:130]D:hardCandySaturation=1.0
设置苹果硬糖能够恢复的饱和度。
[L:154][L:133]I:lemonHunger=1
[L:157][L:136]D:lemonSaturation=0.5
设置柠檬能够恢复的饱和度。
[L:160][L:139]I:limeHunger=1
[L:163][L:142]D:limeSaturation=0.5
[L:166][L:145]I:mineralWaterHunger=0
[L:169][L:148]B:mineralWaterReturnsContainer=true
[L:172][L:151]D:mineralWaterSaturation=0.0
[L:175][L:154]I:popcornHunger=5
[L:178][L:157]B:popcornReturnsContainer=true
[L:181][L:160]D:popcornSaturation=0.4000000059604645
设置袋装爆米花能够恢复的饱和度。
[L:184][L:163]I:sparklingWaterHunger=1
[L:187][L:166]D:sparklingWaterSaturation=1.0
设置气泡水能够恢复的饱和度。
gtfopotionconfig
[L:198]B:addictionWithdrawal=true
[L:201][L:177]B:creativity=true
[L:180]B:snowGolemSpawner=true
设置是否启用霜之守护状态效果。禁用此选项不会导致该效果被移除,但能够令其失去实际效果。
[L:183]B:stepAssist=true
设置是否启用辅助上坡状态效果。禁用此选项不会导致该效果被移除,但能够令其失去实际效果。
gtfoworldgenconfig
[L:194]B:enableGTFOBerries=true
设置是否允许浆果的自然生成。
[L:197]B:enableGTFOTrees=true
设置是否允许由本模组新增的不同树种的自然生成。
gtfomiscconfig
[L:208]B:addDungeonFoods=true
若启用,则会向废弃矿井、丛林神庙、沙漠神殿、地牢、要塞走廊、要塞储藏室和林地府邸(带有“*”标记代表仅生成于丛林神庙和林地府邸)的战利品箱所对应的战利品表中附加下列物品。
[L:211]B:addLacedDungeonFoods=true
若启用,则战利品箱中的食物将有概率被掺入有趣的化学物质氰化钠(NaCN)。在丛林神庙和林地府邸的战利品箱中,这一概率为;在地牢、沙漠神殿和要塞储藏室中的概率为,而在废弃矿井和要塞走廊中的概率为。带有“*”标记代表仅生成于丛林神庙、林地府邸和地牢,且在地牢中必然已被掺入氰化钠。*你感到非常恶心……*你感到无法呼吸……*啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊*史蒂夫闻到了一丝苦杏仁味
[L:214]B:bakingOvenReplacement=false
[L:212][L:217]B:centrifugeSeeds=true
[L:215]B:dropLemonsAndLimes=true
若启用,则当树叶被破坏或枯萎时,将分别有2%的概率掉落1个柠檬以及1个酸橙。
[L:220]S:greenhouseDirts<>
格雷科技现代版
格雷科技现代版(GregTechCEuModern)的配置文件主要包括gtceu.yaml一项,该配置文件被存放在.minecraft\config下。
下面将在1.1.0版本(Forge1.20.1)的默认配置环境下,对该配置文件中的各项配置选项作出简要解析。许多配置选项的效果与非官方版基本一致,故仅对效果存在差异的部分作出详细介绍。
recipes
[L:5]generateLowQualityGems:true[见GTCEu,L:568]
[L:9]disableManualCompression:true[见GTCEu,L:559]
[L:13]harderRods:false[见GTCEu,L:621]
[L:17]harderBrickRecipes:false[见GTCEu,L:605]
[L:21]nerfWoodCrafting:false[见GTCEu,L:629]
[L:26]hardWoodRecipes:false[见GTCEu,L:601]
[L:30]hardIronRecipes:true[见GTCEu,L:583]
[L:34]hardRedstoneRecipes:false[见GTCEu,L:591]
[L:39]hardToolArmorRecipes:false[见GTCEu,L:596]
[L:43]hardMiscRecipes:false[见GTCEu,L:587]
[L:46]hardGlassRecipes:true[见GTCEu,L:579]
[L:50]nerfPaperCrafting:true[见GTCEu,L:625]
[L:54]hardAdvancedIronRecipes:false[见GTCEu,L:572]
[L:58]hardDyeRecipes:false[见GTCEu,L:576]
[L:62]harderCharcoalRecipe:true[见GTCEu,L:609]
[L:66]flintAndSteelRequireSteel:true[见GTCEu,L:563]
[L:70]removeVanillaBlockRecipes:false[见GTCEu,L:633]
[L:74]removeVanillaTNTRecipe:true
若启用,则将移除原版利用火药和沙子来合成TNT的配方。
worldgen
[L:79]rubberTreeSpawnChance:0.5
调整橡胶树在每个区块中的平均生成概率(%)。
[L:83]allUniqueStoneTypes:false[见GTCEu,L:753]
[L:88]sandOresFall:false
若启用,则所有以沙砾、沙子或红沙为基底的矿石都将会受到重力影响而下落。
oreVeins
[L:93]oreVeinGridSize:3
调整世界中的矿脉生成密度。设该值为,则世界中的每个大小为×个区块的区域内将会尝试自然生成一处矿脉。
[L:97]oreVeinRandomOffset:12
设置每个×的区域(为oreVeinGridSize的配置值)内的矿脉中心位置的X坐标和Z坐标相对于距离该区域中心位置的最大偏移值。
[L:101]removeVanillaOreGen:true
设置是否屏蔽原版中的煤矿石(包括其深层矿石变种,下同)、铜矿石、铁矿石、金矿石、钻石矿石、绿宝石矿石、青金石矿石、红石矿石,以及下界石英矿石的自然生成。
[L:105]removeVanillaLargeOreVeins:true
设置是否屏蔽原版大型矿脉的自然生成。
[L:109]bedrockOreMultiplier:1.0
设置基岩矿石矿藏的最大矿石数量比,1.0即为正常值。
[L:113]infiniteBedrockOresFluids:false
若启用,则所有的基岩矿石矿藏和基岩流体矿藏容量在采集过程中不再会衰减。
[L:119]oreGenerationChunkCacheSize:512
设置矿物生成区块缓存大小。
[L:124]oreIndicatorChunkCacheSize:2048
设置表层岩石生成区块缓存大小。
machines
[L:131]recipeProgressLowEnergy:false[见GTCEu,L:484]
[L:135]requireGTToolsForBlocks:false[见GTCEu,L:492]
[L:139]doTerrainExplosion:false[见GTCEu,L:406]
[L:143]energyUsageMultiplier:100[见GTCEu,L:435]
[L:148]doesExplosionDamagesTerrain:false[见GTCEu,L:402]
[L:152]overclockDivisor:2.0
设置每超频一个电压等级时,配方实际处理耗时缩短的除数,默认值2.0即为缩短至原时长的50%,4.0即为完美超频。
[L:156]machineSounds:true[见GTCEu,L:458]
[L:160]steelSteamMultiblocks:false[见GTCEu,L:496]
[L:164]enableCleanroom:true[见GTCEu,L:415]
[L:169]cleanMultiblocks:false[见GTCEu,L:402]
[L:173]replaceMinedBlocksWith:minecraft:cobblestone[见GTCEu,L:488]
[L:177]enableMaintenance:true[见GTCEu,L:423]
[L:180]ghostCircuit:true
[L:184]doBedrockOres:false
[L:188]bedrockOreDropTagPrefix:raw
[L:192]doProcessingArray:true
[L:196]enableTieredCasings:false
[L:200]ldItemPipeMinDistance:50[见GTCEu,L:454]
[L:204]ldFluidPipeMinDistance:50[见GTCEu,L:450]
[L:211]highTierContent:false[见GTCEu,L:446]
[L:215]asyncRecipeSearching:true
允许机器异步查找目标配方。
[L:220]machinesEmissiveTextures:true[见GTCEu,L:36]
[L:224]toolUseSounds:true[见GTCEu,L:82]
[L:228]toolCraftingSounds:true[见GTCEu,L:78]
[L:233]defaultPaintingColor:#FFFFFF[见GTCEu,L:21]
[L:238]useVBO:true
设置是否在渲染过程中应用顶点缓冲区对象(VBO)。
tools
[L:244]rngDamageElectricTools:10[见GTCEu,L:647]
compat
[L:271]hideFacadesInJEI:true[见GTCEu,L:316]
[L:275]hideFilledCellsInJEI:true[见GTCEu,L:320]
[L:279]removeSmeltingForEBFMetals:true[见GTCEu,L:332]
energy
[L:253]nativeEUToPlatformNative:true[见GTCEu,L:368]
[L:257]enablePlatformConverters:false[见GTCEu,L:343]
[L:262]platformToEuRatio:4[见GTCEu,L:357]
[L:267]euToPlatformRatio:4[见GTCEu,L:350]
dev
[L:284]debugWorldgen:false
设置是否在日志中实时记录矿脉的自然生成情况。生成成功将会输出"Generatingvein<矿脉ID>at<目标位置>",生成失败则输出"Noblocksgeneratedforvein<矿脉ID>at<目标位置>"。
[L:288]dumpRecipes:false
若启用,则在模组加载过程中,所有由本模组新增的配方都会以JSON格式导出至.minecraft/gtceu/dump/data/目录下。
[L:292]dumpAssets:false
若启用,则在模组加载过程中,所有由本模组新增的方块模型资源都会以JSON格式导出至.minecraft/gtceu/dumped/assets目录下。