说起来,葉子我一直都是petplay的忠实爱好者,其执着的程度应该也算是有点骇人了,由于我真的很难在国内找到合适的同好,直到身边聚齐了两小只才打算正式开启这个系列的一系列更新,这个玩法其实是很讲究的啦,希望以后能有更多同好。那么,接下来就开始了解吧!
先来说下PetPlay的定义及现状:
它属于物化中的一个分支——动物化,比起静物化相较轻松,不用一直保持一个姿势,但两者都是及其在意相似度和使用感的。主动被动双方主要获得的是精神上的满足感,因此高阶通常出现在ds方向,但这并不是绝对的。由于物化(不加入其他元素的情况下)并不能直接获得carnaldesire方面的快乐且需要大量的外界支持,是属于极少数群体的兴趣爱好,目前国内我了解到的的资深玩家并不多。
PetPlay出现的潜在原因和群体浅析:
日常生活中或多或少的压力会让人有想要放松和被陪伴的期待,而当网络游戏、社交媒体、兴趣爱好都变得有些乏味的时候,人们可能会出现想要养个宠物的想法。然而很多时候由于种种现实问题,这个想法是无法实现的,于是petplay的想法逐渐萌芽。当然,不排除还有我这样单纯因为癖好特殊的人昂。
入门篇(相似度5-10%):
抛去之前就反复强调过的错误信息K0-K9(真心希望你们不再使用这种)以及少部分完全不知道的,相信大部分玩家都或多或少的听说的猫n狗n吧,这大概就是最基础的了解了。这些定义说不上是错的,但一味的给自己或另一半在并不了解游戏真正样子的时候就强加属性的行为,确实是很偏激和肤浅的(具体是什么我不多说,以免有人对号入座),顶多也只能算是人型的角色扮演(自己理解哈),并不是真正的petplay。
当然,如果仅仅是希望作为日常生活的调味剂,这已经足够了。道具在这一阶段有多多少少的使用,但并没有很讲究,可能简单的耳朵尾巴就已经满足了,独特化及质量并没有特定要求。以后想要更加深入了解的话,需要感受角色上的变化,来判断自己是否真的感兴趣从而进入下一个阶段。而判定为不需要再进一步的话,在这个阶段也是极好的,不过也就没有必要继续读后文了。
进阶篇(相似度10-30%):
本段内将会用人们常见的猫狗作为例子,比较小众的将在后文出现,但不是说小众就是牛掰。
如果你是这一阶段的爱好者,你大概已经有了一些实践经验,而且清楚的知道自己的角色偏好并大概率不太会动摇。举个例子,你认定自己是一只小猫,就不会觉得当小狗很好玩,甚至可能会瞧不起小狗这个选项,因为你已经找到了角色优越感,并且很享受这个角色带来的满足感。在这个阶段,你的行为举止都会对该角色进行一定程度上的模仿,但这个模仿是基于这一物种的高频率行为,猫咪舔毛就是个很好的例子。
一些爱好者可能会模仿角色的性格,不过同样,也是高频行为和普世认知。就好比猫的高傲/傲娇,还有狗的共情性和忠诚。这就比只模仿行为稍有一些难度,因为加入了性格上的限制,尽管通常的选项是和自己真实的性格相近的。
同样,道具在这阶段有一定量的使用和讲究,例如独特的定制项圈,然而其他的并不是一定要有,因为角色的意识觉醒才是这阶段最明显且最容易融入生活的。
高阶篇(相似度30-50%):
这里将会更偏向专业程度及训练化,只是想弄着玩的不用再继续看了。
在这一阶段角色会进一步固化,小动物们会开始接受一定量的输入输出,但学习量并不是固定的和强制的。铲屎官可能会要求学习某一物种特定的某种性格或行为,并开始有一些特定于训练某物种的口令,如寻回犬这一分类的“fetch”,而不是“跪下,爬”。训练也会理所当然的随着口令而出现,只不过同样不是固定的。
口令在这个时候通常是采用真正的训练口令,铲屎官可能会查阅视频和书籍来收集可用的口令。一些特殊角色,如鸟类,可能并不是靠语言,而是靠哨子或手摇铃的情况也是有的。
在此阶段,铲屎官会发现自家崽子开始听话了,其原因有一部分是因为角色性格觉醒的新鲜感已经过去,也就是说,叛逆期过去了;另一方面,如果崽子们真的喜欢玩这个方向的游戏,会清楚地意识到只有更多的训练才能达到更高的相似度。
资深篇(相似度50-70%):
在这个阶段,内在性格和外在的身体训练都有了一定程度上成果,然而还有再去精进的空间。细化分类、融入生活、独特化是这个阶段的短期目标,而长远目标则是灵活驾驭更多的角色。
细化分类,是在原有的角色分类基础上进行更精细的调整。举个简单的例子,猫和猫之间由于品种的不同,会有性格上的差异,橘猫能吃;布偶随着年龄的增长会发福变得不爱动;暹罗调皮还容易变黑……这些细节都是需要被注意的,并且尝试寻找和自己最符合的那个。这就需要有较多的知识输入,我个人会要求自家两小只查阅视频和书籍,甚至真的养一只来记笔记学习角色行为。这还只是最贴近生活的猫猫狗狗,而选择其他角色的就更加艰难,装备也更难获取,而坚持下来这些的基础,就是真的对其感兴趣。
而独特化就很有意思了,这也是我最近在尝试的事情。在以上步骤都完成后,角色性格已经被细化的相对完整,动作相似度也在不断训练下有了很大幅度的提升,然而这个阶段的玩家就会发现角色被固化了。这时候我们需要的是将具有个人风格色彩的行为特点重新融入游戏,创造属于自己的独有角色,甚至这个角色可能是多元化(需要训练多个角色才能做到)、虚拟化的。而在有之前的训练的加持下,做出来的动作并不是毫无根据的,这也就是构建框架,依赖框架,拆除框架的一个完整步骤。整个步骤相当耗时,却没有固定的时限,需要各位玩家自行判定。
这里很重要:然而,做到这一步很有可能会需要独特的个人设定,想要完整的现实化可能需要一定的装备的辅助,而带有虚拟元素的角色,比如口袋妖精的“伊布”,或者原创角色“带翅膀的猫”,则必须有配饰辅助,哪怕是经过了如兔子、鹿、蝴蝶、猫这类相似动物的训练。
而能够熟练加入少量特定元素后形成的新角色,是为下一步准备的必要步骤。灵活掌握各种角色是petplay的一个长期目标,其包含的方面非常广,从知识面、实践表演、表情眼神、身体训练程度,到面部妆造、穿戴装备、游戏场地、场地设施等等,都需要主动被动双方共同的努力。
再来说下为什么就算资深也只有70%的相似度。首先,人类和选定角色的身体构造并不相同,本身就有一定差距,无论如何也不可能做到完全相似;其次,考虑到如手脚不协调、隐疾、平衡感不好等身体原因,再加上四肢长短及肌肉走向,就算进行很多训练,也不可能百分百一样,故70%是一个较为平衡且不会对身体有害的训练程度。葉子在这里衷心的建议不要超过这个数值,不然必然会对身体造成劳损,严重情况下会扭伤错位。最后,祝大家早日能找到自己的长期玩伴。